- Singolare mago. Impara tecniche dai mostri.
—Descrizione
Il Mago blu è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.
I maghi blu erano adepti di una scuola di magia molto particolare che si dedicava allo studio dei mostri e alla trasmissione delle loro tecniche. Vestiti con sgargianti abiti blu, apprendevano le magie subendole direttamente dai nemici e le usavano a loro vantaggio nelle battaglie successive.
Gameplay[]
La classe di mago blu è accessibile solamente agli umani, ed è sbloccata da un'unità dopo aver appreso almeno un'abilità come mago bianco e una come mago nero.
Come da tradizione della saga, i maghi blu possono apprendere le loro magie subendole dai nemici, a patto che l'abilità di supporto Apprendere sia attiva, ma possono anche apprendere abilità che li rendono immuni ad alcuni status negativi. Le abilità possono essere apprese solo ed esclusivamente se usate dai mostri o dai maghi blu nemici, ma non da maghi blu alleati o trasformisti. Alcune abilità, inoltre, possono essere apprese solo se un domatore costringe il mostro a usarle sul mago blu.
La principale difficoltà nell'apprendimento delle abilità di mago blu sta nel fatto che alcuni nemici non compariranno più dopo un certo punto del gioco, rendendo le magie blu che insegnano, nello specifico Goblin Shot e Forza di Drago, impossibili da ottenere per tutto il resto del gioco. L'ultima possibilità di apprendere Goblin Shot è dai goblin nella missione #097 "Lama oscura", mentre l'ultima per Forza di Drago è da Ogma il Gigawyrm nella missione #088 "Il Gigawyrm".
Statistiche[]
Movimento | Salto | Schivata |
---|---|---|
4 | 2 | 55 |
Arma | Testa | Corpo | Usa scudi? |
---|---|---|---|
Sciabole | Cappelli | Indumenti, Toghe | No |
Crescita[]
Il mago blu è la prima classe avanzata accessibile agli umani ad essere orientata verso la magia. Hanno statistiche fisiche e magiche equilibrate, ma per una classe magica la crescita degli MP è decisamente bassa.
HP | MP | Att. Armi | Dif. Armi | Pot. Magia | Res. Magia | Velocità |
---|---|---|---|---|---|---|
6.8 B- | 3.6 C+ | 8.1 B- | 8.4 B | 8.4 B | 9.2 A- | 1.2 D+ |
Abilità[]
Magia Blu[]
Comando dei Maghi Blu. Utilizza abilità nemiche apprese.
Il danno di Goblin Shot è calcolato in base a questa formula:
Nome | MP | Potenza | Portata | Apprende |
---|---|---|---|---|
Goblin Shot | 8 | 30 | 1 | Goblin |
Pugno totale. Il danno è variabile. | ||||
Magimartello | 8 | 38 | 3 | Goblin Rosso |
Martello mistico. Riduce gli MP. | ||||
Acido | 12 | — | 3 | Budini |
Liquido corrosivo. Infligge Status alterati casuali. | ||||
Blow Up | 2 | 15 | Sé | Bombe |
Auto-KO. Infligge pesanti danni ai nemici vicini. | ||||
Difesa Totale | 8 | — | 1 | Gelodraco |
Aumenta Dif. Armi e Res. Magica per una battaglia. | ||||
Indifeso | 10 | — | 1 | Wyrm di Fuoco |
Respiro di fuoco. Riduce Dif. Armi e Res. Magica. | ||||
Forza di Drago | 12 | — | 1 | Thundraco |
Libera l'anima di un drago. Tutte le statistiche aumentano. | ||||
Notte Fonda | 24 | — | Infinita | Lamia |
Appello all'oscurità. Addormenta tutti. | ||||
Tornado | 20 | — | 3 | Lilith |
Turbine sferzante. Dimezza gli HP in un'area. | ||||
LV3 Ann. Dif. | 12 | — | 3 | Insetti |
Diminuisce Dif. Armi e Res. Magica delle unità con livello multiplo di 3. | ||||
Matramagia | 24 | — | 3 | Toughskin |
Inverte HP e MP del bersaglio. | ||||
Artiglio tossico | 8 | 30 | 1 | Pantera Rossa |
Artiglio che danneggia e avvelena il bersaglio. | ||||
Break Haste | 12 | — | 1 | Iaguaro |
Rallenta il bersaglio. Blocca i bersagli in Status Haste. | ||||
Alito Fetido | 20 | — | 1 | Molboro |
Alito terribilmente pesante che causa Status alterati. Infligge cinque status altereati tra: Blind, Caos, Rana, Veleno, Mutismo, Sonno, Slow. | ||||
Sguardo Fisso | 12 | — | Cono | Fluttocchio |
Sguardo terrorizzante. Confonde il bersaglio. | ||||
Roulette | 20 | — | Infinita | Alyman |
La roulette decide chi va KO... amico o nemico? | ||||
Tocco Drain | 10 | 20 | 1 | Zombie |
Tocco malvagio. Assorbe HP del bersaglio. | ||||
LV? S-Flare | 30 | 55 | Infinita | Vampiro |
Lampi d'ombra contro unità con una stessa cifra nel LV. | ||||
Vento Bianco | 15 | — | 3 | Folletto |
Leggere ali di fata che raddoppiano gli HP. | ||||
Voce d'Angelo | 24 | 30 | 3 | Titania |
Sospiro angelico. Ripristina HP e attiva risveglio. |
Reazione[]
Nome | Apprende da | AP |
---|---|---|
Danno -> MP | Judogi | 300 |
Converte il danno da HP in MP (non funziona se MP=0). |
Supporto[]
Nome | Apprende da | AP |
---|---|---|
Immunità | Veste Resist | 300 |
Dona resistenza ad alcuni Status alterati. | ||
Apprendere | Sciabola Blu | 400 |
Studia gli attacchi subiti. Alcuni diventano Magie Blu. |
Combo[]
Nome | Apprende da | AP |
---|---|---|
Combo Blu | Sciabola Mythril | 100 |
Combo di corta portata dei Maghi Blu. |
Curiosità[]
- La classe di mago blu non può equipaggiare le aste, sebbene sia mostrata con un'arma di questo tipo nell'artwork ufficiale.
- Benché la classe di mago blu sia orientata verso la magia, nessuna delle abilità che può apprendere è basata sulla statistica di Pot. Magica eccetto Blow Up.