- Lancia incantesimi di magia temporale.
La Magia temporale è una categoria di abilità presente in Final Fantasy V.
Si tratta della principale categoria di abilità della classe di cronomago, e comprende diversi incantesimi che alterano le leggi di spazio e tempo per proteggere gli alleati e ostacolare i nemici. Prima dell'edizione Pixel Remaster del gioco, il comando ad essa associato era conosciuto semplicemente come Tempo.
Meccaniche[]
Il comando Magia temporale può essere usato naturalmente dalla classe di cronomago, e può essere utilizzato anche dalle altre classi facendo salire di livello questa classe. Gli incantesimi sono suddivisi in sei livelli, e mentre il cronomago può usarli tutti liberamente senza restrizioni, altre classi richiedono che il cronomago abbia acquisito ogni livello corrispondente: il livello 1 richiede 10 PA, il livello 2 ne richiede 20, il livello 3 ne richiede 30, il livello 4 ne richiede 50, il livello 5 ne richiede 70 e il livello 6 ne richiede 100.
Equipaggiare il comando Magia temporale di livello 1 a una classe con un parametro di magia basso permette di aumentarlo automaticamente a 14 punti. Per ogni livello ottenuto, il bonus si alza di 2 punti, per un totale di 24 punti.
Le magie temporali sono apprese automaticamente dopo essere state acquistate nei negozi di magia. Gli incantesimi che infliggono alterazioni di stato ai nemici hanno una certa probabilità di non andare a segno, mentre quelli che causano danni hanno un calcolo determinato casualmente, oppure si basano sui PV del bersaglio. In quest'ultimo caso, la magia non andrà a segno se il bersaglio è immune alla morte istantanea.
Alcuni incantesimi a bersaglio singolo possono essere estesi a più bersagli contemporaneamente: in questo caso, la probabilità di successo è spartita tra tutti i bersaglio. Per gli incantesimi che sono normalmente a bersaglio multiplo, l'effetto non si applica.
Le magie temporali possono essere combinate con il comando Bimagia, a patto che anche il comando Magia temporale sia equipaggiato. L'uso della magia temporale è bloccato se l'utilizzatore è affetto dallo stato Mutismo, se il campo è sotto l'effetto della magia Sordina, e nella parte destra della torre forca, dove la magia è proibita.
Lista di magie temporali[]
La seguente tabella contiene la lista delle magie temporali secondo l'ordine fornito dal menù ufficiale del gioco. Il nome con cui sono identificate si basa sulla traduzione più recente, dall'edizione Pixel Remaster, e le traduzioni italiane precedenti sono indicate tra parentesi quando presenti.
Abilità | Livello | PM | Precisione | Ottieni | Prezzo |
---|---|---|---|---|---|
Velocità | 1 | 1 | — | Villaggio fantasma Ottenuta gratis nel castello di Walz |
300 |
Aumenta la velocità della battaglia. | |||||
Adagio | 1 | 3 | 95% | Walz, Karnak, Istoria | 80 |
Rallenta lo scorrere del tempo per un nemico. | |||||
Rigene | 1 | 3 | — | Walz, Karnak, Istoria | 100 |
Ripristina PV gradualmente. | |||||
Sordina (Mutismo) |
2 | 3 | — | Walz, Karnak, Istoria | 320 |
Impedisce di usare la magia a nemici e alleati. | |||||
Andante (Fretta) |
2 | 5 | — | Walz, Karnak, Istoria | 320 |
Velocizza lo scorrere del tempo per un nemico. | |||||
Levitazione | 2 | 10 | — | Villaggio fantasma Ottenuta gratis nel castello di Surgate |
300 |
Fa levitare in aria il bersaglio. | |||||
Antima | 3 | 9 | 99% | Karnak, Istoria | 620 |
Dimezza i PV del bersaglio. | |||||
Stop | 3 | 8 | 90% | Karnak, Istoria | 580 |
Arresta il tempo e blocca le azioni del bersaglio. | |||||
Teletrasporto (Warp) |
3 | 15 | — | Villaggio fantasma Ottenuta gratis nel castello di Bal |
600 |
Trasporta la squadra fuori da un sotterraneo o da una battaglia. | |||||
Cometa | 4 | 7 | — | Legor, Castello di Bal, Quelb, Castello di Surgate | 3000 |
Crea una pioggia di meteore che si abbattono sul bersaglio. | |||||
Adagioga | 4 | 9 | — | Legor, Castello di Bal, Quelb, Castello di Surgate | 3000 |
Rallenta lo scorrere del tempo per tutti i nemici. | |||||
Ritorno | 4 | 1 | — | Legor, Castello di Bal, Quelb, Castello di Surgate | 3000 |
Riporta indietro il tempo all'inizio della battaglia. | |||||
Antimaga | 5 | 18 | 99% | Muur | 6000 |
Riduce i PV del bersaglio a 1/8 del totale. | |||||
Andantega | 5 | 15 | — | Muur | 6000 |
Velocizza lo scorrere del tempo per tutti gli alleati. | |||||
Vecchiaia | 5 | 4 | 90% | Muur | 6000 |
Infligge Vecchiaia. | |||||
Meteora | 6 | 42 | — | Grande fossa marina | 0 |
Causa una pioggia di meteore che si abbattono su tutti i nemici. | |||||
Rapidità | 6 | 77 | — | Villaggio fantasma | 10000 |
Arresta il tempo per tutti tranne che per chi la lancia. | |||||
Oblio | 6 | 50% | — | Villaggio fantasma | 10000 |
Rimuove un nemico dalla battaglia. |