- Lancia incantesimi di magia blu.
Magia blu è una categoria di abilità presente in Final Fantasy V.
Si tratta della principale categoria di abilità della classe di mago blu, e comprende vari tipi di incantesimi apprendibili tramite un metodo unico nel suo genere. Molti degli incantesimi più utili del gioco sono compresi in questa categoria. Prima dell'edizione Pixel Remaster del gioco, il comando ad essa associato era conosciuto semplicemente come Blu.
Meccaniche[]
Il comando Magia blu può essere usato naturalmente dalla classe di mago blu, e può essere utilizzato anche dalle altre classi dopo aver portato il mago blu al livello 3, accumulando un totale di 100 PA. Al contrario degli altri tipi di magie, le magie blu non sono suddivise in livelli, perciò equipaggiare il comando permette a qualunque personaggio di accedere a tutte le magie sbloccate con qualunque classe.
Equipaggiare il comando Magia blu a una classe con un parametro di magia basso permette di aumentarlo automaticamente a 23 punti.
La differenza più grande che la magia blu ha con gli altri tipi di magia è il metodo di apprendimento: anziché essere acquistati o ottenuti sconfiggendo boss particolari, gli incantesimi di questa scuola sono appresi quando il personaggio è colpito da essi. Perché una magia blu sia appresa, il personaggio colpito da essa deve avere equipaggiata la classe di mago blu, o almeno l'abilità Apprendimento ad essa associata. Quando un personaggio è colpito dalla magia, tutti i personaggi potranno avervi accesso. È inoltre necessario che la magia in questione abbia effetto sul bersaglio, e per contro non è necessario che quest'ultimo sopravviva ad essa, e nemmeno che sia in vita alla fine della battaglia.
Alcune magie blu non sono usate normalmente dai mostri che ne conoscono l'uso, ma esistono metodi per spingerli a usarle: alcuni le usano solo se affetti dall'Alterazione di stato Caos, altri possono essere costretti a usarle tramite il comando Verifica della classe di domatore.
La magia blu è l'unica scuola di magia che non può essere usata con Bimagia, e il suo uso non è influenzato dall'alterazione Mutismo o dalla magia Sordina. Alcuni degli incantesimi funzionano in modo identico a magie simili di altre scuole, mentre altri seguono formule particolari che li rendono unici nel loro genere.
Lista di magie blu[]
La seguente tabella contiene la lista delle magie blu secondo l'ordine fornito dal menù ufficiale del gioco. Il nome con cui sono identificate si basa sulla traduzione più recente, dall'edizione Pixel Remaster, e le traduzioni italiane precedenti sono indicate tra parentesi quando presenti.
I nemici evidenziati in corsivo sono quelli che non usano le abilità di propria iniziativa e devono essere controllati o confusi per usarle, mentre i nemici evidenziati in grassetto sono quelli che non hanno sufficienti Punti Magia per usare le abilità e possono quindi accedervi solo se gli si dona un etere o un elisir.
Abilità | PM | Potenza | Appresa da |
---|---|---|---|
Rovina | 10 | — | Exdeath, Azulmagia, Ade, Sconosciuto (#172), Il dannato |
Lancia una maledizione che causa la morte del nemico in 30 secondi. Infligge morte istantanea a un bersaglio non immune dopo un conto alla rovescia di trenta secondi. | |||
Roulette | 1 | — | Parthenope, Azulmagia, Pericolo mortale, Shinryu, Ade |
Mette KO un bersaglio a caso. Infligge morte istantanea a un bersaglio non immune. Il bersaglio è scelto a caso tra tutte le unità sul campo, nemici e alleati. | |||
Idrorespiro | 38 | 75 | Chimera dhorme, Chimera madre, Leviatano, Bahamut, ??? (#279), Enuo, Gogo il mimo, Idrogel |
Crea bolle che avvolgono e danneggiano tutti i nemici. Causa danni non elementali a tutti i nemici. Causa 8 volte il danno normale contro i nemici desertici. | |||
Morte livello 5 (Morte liv. 5) |
22 | — | Pagina 64, Controllore di livello, Azulmagia, Giustiziere, Enuo, Truffatore di livello |
Colpisce i bersagli il cui livello è un multiplo di 5. Usa Morte su tutti i nemici con livello divisibile per 5. Ignora le immunità, ma cura i non morti. | |||
Antimaga livello 4 (Antimaga liv. 4) |
9 | — | Ghidra, Truffatore di livello, Controllore di livello, Azulmagia, Giustiziere, Enuo |
Colpisce i bersagli il cui livello è un multiplo di 4. Usa Antimaga su tutti i nemici con livello divisibile per 4. Ignora le immunità. | |||
Vecchiaia livello 2 (Vecchiaia liv. 2) |
11 | — | Drago magico, Controllore di livello, Azulmagia, Giustiziere, Shinryu, Truffatore di livello |
Colpisce i bersagli il cui livello è un multiplo di 2. Usa Vecchiaia su tutti i nemici con livello divisibile per 2. Ignora le immunità. | |||
Fusione livello 3 (Vampalia liv. 3) |
18 | 254 | Exdeath, Controllore di livello, Giustiziere, Sotterraneo (Zefiro), Shinryu, Drago rosso, Archeosauro, Enuo |
Colpisce i bersagli il cui livello è un multiplo di 3. Usa Fusione su tutti i nemici con livello divisibile per 3. | |||
Coro dello stagno | 5 | — | Azulmagia, Rana elfica, Mutaforme (Rana elfica), Archeorana, Kornago, Farfarello, Gilgamesh (#284), Lemure, Vilia |
Trasforma il bersaglio in un rospo. Infligge lo stato Rospo a un nemico. | |||
Poema minuscolo | 5 | — | Minimago, Gilgamesh (#284), Dolcezza, Farfarello, Azulmagia, Vilia, Mykale |
Rimpicciolisce il bersaglio. Infligge lo stato Mini a un nemico. | |||
Flash | 7 | — | Spirito di polvere, Ramuh, Neon, Gilgamesh (#284), Necrofobo, Azulmagia, Testa di pietra, Orukat, Parthenope, Viso di pietra |
Infligge Cecità a tutti i nemici. Infligge lo stato Cecità a tutti i nemici. | |||
Balzo temporale (Fuori tempo) |
9 | — | Viaggiatore, Gilgamesh (#284), Azulmagia, Dolcezza, Mykale |
Infligge Sonno e Vecchiaia al bersaglio. Infligge gli stati Sonno e Vecchiaia a un nemico. | |||
Flauto lunare | 3 | — | Pagina 256, Galkimasela, Mykale |
Infligge Furia a tutti gli alleati. Infligge lo stato Furia a tutta la squadra. | |||
Artiglio letale | 21 | — | Artiglio letale, Treant, Gilgamesh (#274), Animofago, Azulmagia, Artiglio d'acciaio, Objet d'Art, Strapparer |
Riduce il bersaglio in fin di vita e infligge Paralisi. Riduce i PV di un nemico a una sola cifra e infligge lo stato Paralisi. | |||
Aero | 4 | 20 | Wynd alato, Gigante, Magissa, Mykale, Azulmagia, Conquistatore |
Infligge danno di vento. Causa danni di elemento vento a uno o più nemici. | |||
Aerora | 10 | 50 | Gigante, Sole maligno, Pagina 32, Gilgamesh (#268), Enkidu, Rapitore (nemico), Azulmagia, Galabudino |
Infligge danno di vento. Causa danni di elemento vento a uno o più nemici. | |||
Aeroga | 24 | 140 | Mutaforme (Sole maligno), Drago magico, Gigante d'olmo, ??? (#280), Baldanders, Neo Exdeath, Elementale oscuro (Gran aevis), Enuo, Dolcezza, Gigante verde (Zefiro) |
Infligge danno di vento. Causa danni di elemento vento a uno o più nemici. | |||
Lanciafiamme | 5 | 50 | Prototipo, Lanciafiamme, Testa meccanica, Omega, Omega Mk.II, Tritone, Gran dragone, Azulmagia, Drago violaceo, Psicoflagello |
Avvolge il bersaglio nelle fiamme. Causa danni di elemento fuoco a un nemico. | |||
Pugno goblin | 0 | — | Goblin, Goblin nero, Gilgamesh (#268), Lestofante, Azulmagia, Sahagin, Nix |
Attacca il bersaglio con la forza di un goblin. Causa danni non elementali a un nemico, ignorando posizione ed effetti secondari delle armi. Se chi la usa è allo stesso livello del bersaglio, causa 8 volte il danno normale. | |||
Scintilla oscura (Favilla oscura) |
27 | — | Fiamma nera, Strapparer, Ushabti, Azulmagia, Ade, Ombra, Druido |
Dimezza il livello del bersaglio. Dimezza il livello di un nemico, arrotondando per eccesso. | |||
Guardia abbassata (Senza guardia) |
19 | — | Drago magico, Gigante verde, Ushabti, Azulmagia, Pagina 256, Ombra, Il dannato |
Riduce la difesa del bersaglio. Dimezza il parametro di Difesa di un nemico. | |||
Trasfusione | 13 | — | Drago di mithril, Gargolla, Birostris, Manta cornuta, Sconosciuto (#169), Orbe |
Permette di sacrificarsi per ripristinare tutti i PV e PM di un alleato. Sacrifica l'utilizzatore e ripristina completamente PV e PM di un alleato. | |||
Scossa mentale | 6 | 80 | Wendigo, Geminitania, Psicoflagello, Azulmagia |
Attacca e infligge Paralisi e Piaga al bersaglio. Causa danni non elementali a un nemico e infligge gli stati Paralisi e Piaga. | |||
Vampiro | 2 | — | Pipistrello viola, Emobudino, Rapitore (#270), Drago zombie, Enkidu, Aspic oscuro, Pitone, Mercustrello, Achelone, Dechirer, Ombra |
Assorbe i PV del bersaglio. Causa danni a un nemico e ripristina PV all'utilizzatore. A seconda della versione, causa danni pari a metà dei PV persi dall'utilizzatore, o pari allo stesso ammontare. | |||
Martello magico | 3 | — | Byblos, Drippy, Apanda, Oiseaurare |
Dimezza i PM del bersaglio. Dimezza i PM del bersaglio, arrotondando per eccesso. | |||
Difesa totale | 72 | — | Corazzata, Razza, Azulmagia, Shinryu, Neo Shinryu |
Lancia Egida, Bozzolo e Levitazione su tutti gli alleati. Attiva gli stati Egida, Bozzolo e Levitazione a tutta la squadra. | |||
Autodistruzione | 1 | — | Meccanotrappola, Piros, Purobolos, Granad, Gilgamesh (#310), Prototipo, Sconosciuto (#171) |
Permette di sacrificarsi per infliggere danni pesantissimi a un nemico. Sacrifica l'utilizzatore per infliggere danni ai suoi PV attuali a un nemico. | |||
??? | 3 | — | Azulmagia, Bestia di Kuza, Tirannosauro, Nakk selvaggio, Behemoth, Gelatina di pesce, Re behemoth, Testa meccanica, Samurai oscuro, Sotterraneo (Zefiro) |
??? Causa danni non elementali a un nemico pari ai PV persi dall'utilizzatore, ignorando qualsiasi difesa. | |||
1000 aghi | 25 | — | Lamia regina, Cactus, Porcospino, Lamia, Lemure, Mykale |
Infligge 1000 punti di danno al bersaglio. Causa 1000 punti di danno fissi a un nemico. | |||
Vento bianco | 28 | — | Sole maligno, Elementale oscuro, Fiamma bianca, Lepre infernale, Azulmagia, Enkidu |
Ripristina i PV della squadra di un valore pari ai PV attuali di chi la lancia. Recupera PV a tutta la squadra per un valori pari ai PV attuali dell'utilizzatore. | |||
Missile | 7 | — | Testa meccanica, Prototipo, Lanciarazzi, Enkidu, Gilgamesh (#274), Cannone laser, Azulmagia, Meccanotrappola |
Riduce i PV del bersaglio a un quarto del totale. Riduce i PV di un nemico a un quarto del loro valore attuale. |
Disponibilità delle magie blu[]
La seguente lista indica il primo momento del gioco in cui è possibile apprendere ciascuna magia blu.
- Pugno goblin dal goblin nero nel Tempio dell'Aria.
- Aero dal wynd alato nel Tempio dell'Aria.
- Vampiro dal pipistrello viola nel covo dei pirati.
- Flash dalla testa di pietra sul monte del nord (richiede un etere per usarla).
- Flauto lunare dal galkimasela nel castello di Walz. A causa della pericolosità di questo nemico, è consigliabile aspettare di incontrare la più accessibile pagina 256 nella biblioteca degli Antichi.
- Coro dello stagno dalla rana elfica nella torre di Walz (richiede che sia da sola sul campo).
- ??? dal Nakk selvaggio nell'area di Karnak.
- Autodistruzione dalla meccanotrappola nel veliero del fuoco (richiede che sia con pochi PV o colpito da una magia di tuono).
- Aerora dal Gigante esaminando i forzieri nel castello di Karnak.
- Artiglio letale da Artiglio d'acciaio nel castello di Karnak.
- Idrorespiro dalla chimera dhorme nel deserto a nord della biblioteca degli Antichi.
- Trasfusione dal drago di mithril attorno alla biblioteca degli Antichi (solo se controllato o confuso).
- Missile dalla meccanotrappola nel veliero del fuoco (solo se controllato).
- Morte livello 5 dalla pagina 64 nella biblioteca degli Antichi.
- Guardia abbassata dalla pagina 256 nella biblioteca degli Antichi (solo se controllata).
- Martello magico da Byblos nella biblioteca degli Antichi.
- Scintilla oscura dalla fiamma nera sulle isole attorno a Crescente.
- Lanciafiamme dal Prototipo sulle isole attorno a Crescente.
- Vento bianco dal sole maligno nelle rovine di Ronka (solo se controllato o confuso).
- 1000 aghi dalla Lamia nelle rovine di Ronka (solo se controllata).
- Antimaga livello 4 dal Ghidra nelle rovine di Ronka.
- Balzo temporale dal viaggiatore nella torre della barriera.
- Fusione livello 3 dal drago rosso esaminando i forzieri nella torre della barriera (solo se controllato e affetto da Reflex).
- Vecchiaia livello 2 dal truffatore di livello nella torre della barriera (solo se controllato e affetto da Reflex).
- Aeroga dal mutaforme nella grotta di Ghido (se è trasformato in un sole maligno).
- Poema minuscolo dal Minimago nella foresta di Muur.
- Rovina da Exdeath nel castello di Exdeath.
- Roulette dalla parthenope nella torre della fenice.
- Difesa totale dalla razza navigando lungo le coste sopra la torre di Walz affondata (solo se controllata o confusa).
- Scossa mentale dal Wendigo nel tempio sull'isola.
Curiosità[]
- Contrariamente ad altri titoli della serie Final Fantasy, nessuna delle magie blu di Final Fantasy V può essere persa per sempre: tutti i nemici presenti nella torre di Walz affondata sono nemici da cui è possibile apprenderne almeno una.