Final Fantasy Wiki
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*'''[[Acido]]''' - infligge danni non-elementali e causa diversi status alterati.
 
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*'''[[Aero]]''' - infligge danni di elemento [[Aria (elemento)|Vento]]. Appare spesso anche come [[magia nera]] o [[magia bianca]]. Esistono i suoi potenziamenti diretti, '''[[Aerora]]''' ed '''[[Aeroga]]'''.
 
*'''[[Aero]]''' - infligge danni di elemento [[Aria (elemento)|Vento]]. Appare spesso anche come [[magia nera]] o [[magia bianca]]. Esistono i suoi potenziamenti diretti, '''[[Aerora]]''' ed '''[[Aeroga]]'''.
*'''[[Sussurro d'angelo (magia)|Sussurro d'angelo]]''' - rianima e rispristina gli HP massimi di un alleato KO, similmente ad ''[[Areiz]]''.
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*'''[[Voce d'angelo]]''' - rianima e rispristina gli HP massimi di un alleato KO, similmente ad ''[[Areiz]]''.
 
*'''[[Idrorespiro]]''' - infligge danni d'elemento [[Acqua (elemento)|Acqua]] a tutti i nemici.
 
*'''[[Idrorespiro]]''' - infligge danni d'elemento [[Acqua (elemento)|Acqua]] a tutti i nemici.
 
*'''[[Cacofonia]]''' - dimezza il livello di un nemico. Detta anche '''Discordanza''' o '''Favilla oscura'''.
 
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Il [[Mago blu (Final Fantasy XI)|mago blu]] può apprendere la magia blu facendosi colpire da essa, che può essere usata da uno slot apposito, a differenza delle magie rafforzanti, indebolenti, sacre, oscure ed elementali. ''Final Fantasy XI'' dispone del maggior numero di incantesimi blu di tutta la serie, oltre cento, ma non appartiene alla serie regolare, quindi ''Final Fantasy V'' ancora domina il primo posto.
 
Il [[Mago blu (Final Fantasy XI)|mago blu]] può apprendere la magia blu facendosi colpire da essa, che può essere usata da uno slot apposito, a differenza delle magie rafforzanti, indebolenti, sacre, oscure ed elementali. ''Final Fantasy XI'' dispone del maggior numero di incantesimi blu di tutta la serie, oltre cento, ma non appartiene alla serie regolare, quindi ''Final Fantasy V'' ancora domina il primo posto.
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
Non esiste la magia blu in questo gioco, ma alcuni attacchi nemici possono essere appresi alla maniera della magia blu. L'incantesimo ''[[Ultima (magia)|Ultima]]'' si ottiene solo se [[Ramza Beoulve|Ramza]] o sua sorella [[Alma Lugria Beoulve|Alma]] vengono colpiti da esso, nel capitolo 4 (o da [[Luso Clemens|Luso]] nel capitolo 3, ma solo nel rifacimento per PSP).
 
 
Un'evoluzione di Ultima è apprendibile da Alma durante la battaglia contro il [[boss finale]] [[Ultima (Tactics)|Ultima]].
 
 
Tutti i personaggi possono apprendere i potentissimi incantesimi elementali ''[[Thundaja]]'' e ''[[Firaja]]'' quando sono colpiti da questi mentre combattono ricoprendo un ruolo magico ([[Mago nero (Tactics)|mago nero]], [[Mago bianco (Tactics)|mago bianco]] ecc...).
 
 
[[Zodiark]] è l'unica [[invocazione]] apprendibile come una magia blu, e solo se un [[Invocatore (Tactics)|Invocatore]] viene colpito dall'attacco durante la battaglia con il boss opzionale [[Elidibus (Tactics)|Elidibus]].
 
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===

Versione delle 19:59, 21 set 2016

Quistiswhitewind

Quistis richiama Bianco vento

La magia blu è una particolare scuola di magia apparsa nella saga.

La magia blu è la più eccentrica delle scuole di magia esistenti, poichè non è focalizzata su un particolare scopo, come curare gli alleati o colpire i nemici. Le magie blu possono essere di qualsiasi tipo, sia protettive, che curative, che offensive, e possono vantare gli effetti più disparati. La caratteristica principale di queste tecniche, però, è da dove provengono: i maghi blu, gli unici maghi a poter usare questo tipo di magia, seguono addestramenti specifici volti ad osservare ed apprendere le tecniche usate dai loro nemici.

I metodi di apprendimento della magia blu variano da gioco a gioco, ma di solito, una tecnica è appresa automaticamente quando il mago blu della squadra è colpito dalla tecnica designata. Altri tipi di magia blu sono apparsi nella saga, spesso come tecnica speciale, con i metodi di apprendimento più disparati (come l'uso di oggetti o tecniche particolari, ed in un caso la semplice osservazione della mossa da imparare).

Vedi anche: Magia (comando), Magia nera, Magia bianca, Magia temporale e Magia rossa
Vedi anche: Magia verde, Magia occulta, Invocazione e Magilama

Lista delle magie ricorrenti

  • 1000 Aghi - infligge 1000 HP di danno a prescindere da difesa e destrezza. Si apprende dai Kyactus.
  • Acido - infligge danni non-elementali e causa diversi status alterati.
  • Aero - infligge danni di elemento Vento. Appare spesso anche come magia nera o magia bianca. Esistono i suoi potenziamenti diretti, Aerora ed Aeroga.
  • Voce d'angelo - rianima e rispristina gli HP massimi di un alleato KO, similmente ad Areiz.
  • Idrorespiro - infligge danni d'elemento Acqua a tutti i nemici.
  • Cacofonia - dimezza il livello di un nemico. Detta anche Discordanza o Favilla oscura.
  • Blaster - infligge danni non elementali e potrebbe causare morte istantanea. Si apprende dagli iaguari.
  • Alito fetido - causa moltissimi status alterati ai nemici, varianti da gioco a gioco. Si apprende dai Molboro.
  • Sentenza - infligge lo status negativo Condanna a un nemico.
  • Lanciafiamme - infligge danni di elemento Fuoco ad un singolo nemico. Si apprende da draghi e macchinari.
  • Coro dello stagno - infligge status Rana e, a volte, anche Sonno.
  • Pugno Goblin - infligge danni non elementali in base alla forza fisica del mago blu, e infligge otto volte il danno se il livello del mago è lo stesso del nemico. Si apprende dai Goblin.
  • Morte lv 5 - infligge morte istantanea a chiunque sia attualmente ad un livello multiplo di 5. Attacco firma di un ricorrente boss della saga, Adegheiz.
  • ???? - infligge danni ai nemici in base alla differenza tra gli HP attuali e quelli massimi.
  • Limit Globe - infligge il massimo ammontare di danni possibili se gli HP del mago ammontano a 1.
  • Magimartello - causa danni agli MP dei nemici.
  • Matramagia - causa danni non elementali e, a volte, morte istantanea.
  • Difesa totale - protegge la squadra con Protect e Shell, più altri status positivi differenti da gioco a gioco.
  • Roulette - uccide a caso un personaggio o un nemico.
  • Kamikaze - infligge danni uguali alla quantità di HP massimi di chi la usa, che viene ucciso dopo aver eseguito la tecnica. Si apprende dai Piros.
  • Vento bianco - ripristina gli HP di tutti i personaggi in modo proporzionale agli HP di chi la usa.
  • Trasfusione - recupera tutti gli HP ed MP di un alleato rimuovendo chi la usa dalla battaglia.

Comparse

Final Fantasy

Nonostante la magia blu non compaia effettivamente, in uno dei livelli del dungeon opzionale baia dei sussurri (introdotto dalla versione Dawn of Souls in poi), uno dei tanti maghi rossi PNG vestiti di rosa afferma di averne sentito parlare.

Final Fantasy V

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy V)

É la prima volta in cui la magia blu compare in un Final Fantasy, ed è anche il solo capitolo in cui la magia blu ammonta a ben 30 incantesimi disponibili. Il mago blu apprende gli incantesimi solo se colpito da essi. Non è necessario che sopravviva, e non è nemmeno necessario che sia un mago blu, basta che abbia l'abilità Apprendere attivata.

Final Fantasy VI

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy VI)

Chiamata Lore in inglese, ma lasciata Magia blu in italiano, qui è la specialità del mago blu Strago Magus. A differenza del mago blu di Final Fantasy V, Strago è avvantaggiato nell'apprendimento, in quanto, per apprendere una tecnica, deve semplicemente vederla in esecuzione e sopravvivere alla battaglia (anche se la magia fallisce), a condizione che non si trovi in status Zombie, Pietra, K.O. o Cecità. Gau e Relm dispongono di metodi personalizzati per l'uso di tecniche nemiche, chiamati Furore, Schizzo e Controlla.

Final Fantasy VII

Articolo principale: Tecnica nemica

La materia tecnica nemica conferisce le stesse qualità del mago blu originale. Equipaggiatala, il personaggio, se colpito dall'attacco nemico apprendibile, lo assimilerà tra le abilità disponibili. Se un personaggio ne equipaggia più di una, solo una manterrà gli attacchi appena acquisiti.

Final Fantasy VIII

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy VIII)

In Final Fantasy VIII, Quistis apprende le magie blu usando dal menu alcuni oggetti speciali ceduti dai nemici e può usarle solo in status Aura o Criticità, in quanto esse rappresentano la sua tecnica speciale.

Final Fantasy IX

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy IX)

Il più curioso metodo di apprendimento della saga: Quina Quen, la grassa cuoca, deve letteralmente mangiarsi un nemico, per poter apprendere la tecnica, anche se lo può fare solo quando questo possiede 1/4 dei suoi HP massimi. In Trance, la panciuta Qu può usare il suo comando Cucina per mangiarsi il nemico quando possiede 1/2 dei suoi HP massimi (Vado de prescia!).

Final Fantasy X

Articolo principale: Nemitec

L'abilità principale dei Dragoni, Drakoken, ha sui Ronso un effetto aggiuntivo: Kimahri è in grado d apprendere le potenti Nemitec assorbendole direttamente dai nemici. Usando Drakoken sul nemico, Kimahri apprenderà la tecnica e la sua barra Turbo si riempirà automaticamente.

Final Fantasy X-2

Articolo principale: Trucco

La Looksfera Magipistolera permette al personaggio di apprendere varie abilità nemiche. Qui c'è un ritorno ai vecchi tempi in cui i personaggi dovevano farsi per forza colpire dall'incantesimo per impararlo, anche se in questo capitolo la magia sarà appresa anche se la maga non sopravvive alla battaglia.

Final Fantasy XI

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy XI)

Il mago blu può apprendere la magia blu facendosi colpire da essa, che può essere usata da uno slot apposito, a differenza delle magie rafforzanti, indebolenti, sacre, oscure ed elementali. Final Fantasy XI dispone del maggior numero di incantesimi blu di tutta la serie, oltre cento, ma non appartiene alla serie regolare, quindi Final Fantasy V ancora domina il primo posto.

Final Fantasy Tactics Advance

Articolo principale: Mago blu (Tactics Advance)

La magia blu è prerogativa ovviamente del mago blu, ed è disponibile solo per gli Huma. Come nella maggior parte dei capitoli, per apprendere una magia blu è necessario farsi colpire da essa e sopravvivere.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Articolo principale: Mago blu (Tactics A2)

La magia blu ritorna come nel capitolo precedente, ed è sempre una prerogativa dei soli Huma.

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