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Quistiswhitewind

Quistis richiama Bianco vento, una tipica magia blu.

La Magia blu è una categoria di abilità e una tipologia di magia ricorrente in molti titoli della serie Final Fantasy. Può essere chiamata anche Nemitec, Trucco o semplicemente Blu.

Associata quasi esclusivamente alla classe chiamata mago blu, questa peculiare categoria di abilità comprende tecniche di vario tipo, normalmente utilizzate dai mostri. La caratteristica più particolare di questo tipo di magie sono le meccaniche di apprendimento: il modo esatto in cui sono apprese varia da un gioco all'altro, ma in tutti i casi richiede un qualche contatto con i mostri che le usano. Nella maggior parte dei casi, le magie blu consumano PM come qualunque altra magia, ma in alcuni casi esse sono utilizzabili solo da determinati personaggi come tecniche speciali.

ComparseModifica

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

La magia blu avrebbe dovuto apparire in questo gioco come categoria di abilità a uso esclusivo di Harley, ma è stato scartato abbastanza presto nello sviluppo del gioco.
In modo simile alla magia blu funziona l'abilità Ballo di Calca, che usa tecniche nemiche scelte casualmente senza consumare PM.

Final Fantasy VModifica

Articolo principale: Blu (Final Fantasy V)
Lancia incantesimi di magia blu.
—Descrizione

La magia blu compare per la prima volta in questo gioco, come categoria di abilità. Comprende in tutto 30 incantesimi, e può essere usata normalmente dalla classe di mago blu.

Il comando Blu può essere appreso dalla classe di mago blu per 70 PAB. Quando è equipaggiato dalla classe di tuttofare, dona un aumento della Magia di base di 23 punti.
Il metodo di apprendimento della magia blu richiede che il personaggio sia colpito dall'abilità e non sia KO al termine della battaglia. Inoltre, è necessario che il personaggio abbia equipaggiata l'abilità Apprendere, automaticamente attiva per la classe di mago blu.

Final Fantasy VIModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy VI)

La magia blu compare in questo gioco come categoria di abilità. Comprende in tutto 24 incantesimi, e può essere usata solamente da Strago.
Strago è già a conoscenza di tre degli incantesimi disponibili al momento del suo ingresso in squadra.

Il metodo di apprendimento della magia blu richiede che l'abilità sia eseguita mentre Strago è in squadra, ma lui non deve essere KO o affetto da status Cecità, Pietra, Zombie, Sonno, Caos, Stop o Gelo al momento dell'esecuzione.
La categoria di abilità Furore utilizzabile da Gau permette di usare tecniche utilizzate dai nemici, che possono essere usate anche per far apprendere a Strago alcune magie blu.

Final Fantasy VIIModifica

Articolo principale: Tecnica nemica

La magia blu, chiamata semplicemente tecnica nemica, compare in questo gioco come categoria di abilità. Comprende in tutto 24 abilità, e può essere usata da chiunque equipaggi l'apposita materia, di cui esistono quattro copie rintracciabili in varie zone del mondo.

Il metodo di apprendimento di una tecnica nemica richiede che il personaggio con equipaggiata la materia sia colpito dall'abilità e rimanga sul campo fino alla conclusione della battaglia. Le abilità apprese sono associate alla singola materia, perciò è necessario ripetere la procedura per farle apprendere a una seconda materia, o alternativamente equipaggiarne più di una allo stesso personaggio.
Le tecniche nemiche non possono essere apprese nella Battle Square.

Final Fantasy VIIIModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy VIII)

La magia blu compare in questo gioco come categoria di tecniche speciali. Comprende in tutto 16 abilità, ed è la specialità di Quistis, e come tutte le tecniche speciali può essere usata solo se ci si trova con l'HP a livello critico o se si è in status Aura.
Quistis è già a conoscenza di una delle abilità disponibili al suo ingresso in squadra.

Il metodo di apprendimento della magia blu richiede di usare dall'inventario determinati oggetti speciali ottenibili da alcuni nemici o dalle loro carte. La potenza e gli effetti secondari delle magie blu sono influenzati dal livello critico di Quistis.

Final Fantasy IXModifica

Articolo principale: MBlu (Final Fantasy IX)
Usa le tecniche apprese dal nemico.
—Descrizione

La magia blu compare in questo gioco come categoria di abilità. Comprende in tutto 24 incantesimi, e può essere usata solamente da Quina.

Il metodo di apprendimento della magia blu, uno dei più curiosi della serie, richiede che Quina usi il comando speciale Divora sul nemico da cui apprenderla, ma esso avrà successo solo se il bersaglio ha meno di un quarto dei suoi HP massimi. Se Quina è in trance, il comando cambia in Cucina, e avrà successo se il nemico avrà meno della metà dei suoi HP massimi.
Ciascun nemico può insegnare una specifica magia blu a Quina, e una volta che questa sarà appresa, divorare tutti gli altri nemici che la insegnano non porterà a nulla se non a una reazione schifata.

Final Fantasy XModifica

Articolo principale: Nemitec (Final Fantasy X)
Usa le tecniche apprese dai nemici!
—Descrizione

La magia blu, qui chiamata Nemitec, compare in questo gioco come categoria di tecniche speciali. Comprende in tutto 12 abilità, ed è la categoria di turbotecniche di Kimahri, e come tutte le turbotecniche può essere usata solo se l'apposita barra Turbo è piena.
Kimahri è già a conoscenza di una delle abilità disponibili al suo ingresso in squadra.

Il metodo di apprendimento di una nemitec richiede che Kimahri usi la qualità Drakoken sul nemico da cui apprenderla. Quando una nuova tecnica è appresa la barra Turbo di Kimahri si riempie completamente.
È possibile capire quali mostri possono insegnare una nemitec usando Scan su di loro, se non ne sono immuni.

Final Fantasy X-2Modifica

Articolo principale: Trucco
Usa proiettili dotati di tecniche nemiche.
—Descrizione

Trucco compare in questo gioco come categoria di abilità. Comprende in tutto 16 abilità, e può essere usata tramite la looksfera Magipistolera.

Il metodo di apprendimento di un trucco richiede che la Magipistolera sia colpita dall'abilità, ma contrariamente ai titoli precedenti, quest'ultima sarà appresa immediatamente e non a fine battaglia.

Final Fantasy X-2: Last MissionModifica

Articolo principale: Nemitec (Last Mission)

Nemitec compare in questo episodio speciale come categoria di abilità. Comprende in tutto 9 abilità, e può essere usata tramite la looksfera Magipistolera.

Il metodo di apprendimento di una nemitec richiede di usare l'abilità Ruba Nemitec sul bersaglio, e sarà possibile accumulare fino a otto abilità.

Final Fantasy XIModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy XI)

La magia blu compare in questo gioco come categoria di abilità. Comprende in tutto ben 187 incantesimi, e può essere utilizzata solamente dalla classe di mago blu.

Il metodo di apprendimento della magia blu richiede che il mago blu sia colpito dall'abilità, ma solo se questi avrà raggiunto un livello abbastanza alto a seconda dell'abilità.
La magia blu di questo gioco è nota per essere molto difficile da usare con efficacia: gli incantesimi devono infatti essere combinati tra loro per sfruttarne appieno gli effetti.

Final Fantasy XIVModifica

La magia blu compare in questo gioco come categoria di abilità introdotta a partire dall'espansione Stormblood. Comprende in tutto 49 incantesimi, ed è la specialità della classe di mago blu.

Il metodo di apprendimento della magia blu richiede che il mago blu osservi un nemico utilizzare l'abilità prescelta e poi lo sconfigga. La probabilità che l'incantesimo sia appreso varia a seconda del nemico: i più difficili da ottenere sono rilasciati da boss d'istanza e primordiali. Apprendendo abbastanza abilità, è inoltre possibile riscuotere dei premi che permetteranno di apprenderne altre senza bisogno di affrontare i mostri che le rilasciano.

Final Fantasy TacticsModifica

In questo gioco non esiste la vera e propria magia blu, ma alcune particolari abilità possono essere apprese se un personaggio è colpito da esse, in modo simile alla maggior parte delle incarnazioni della magia blu.

La magia Ultima può essere appresa da Ramza, Alma e, nel remaster per PSP, Luso. Alma può inoltre apprendere una versione ancora più potente di Ultima durante la battaglia finale.
Altre abilità, come incantesimi e invocazioni di alto livello, possono essere apprese se un personaggio che intraprende una classe in grado di apprenderle è colpito da esse e sopravvive al colpo: questo metodo è l'unico modo possibile per apprendere l'invocazione Zodiark, altrimenti utilizzabile solo dal boss opzionale Elidibus.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Comando dei Maghi Blu. Utilizza abilità nemiche apprese.
—Descrizione

La magia blu appare in questo gioco come categoria di abilità. Comprende in tutto 20 incantesimi, e può essere usata dalla classe di mago blu.

Il metodo di apprendimento di un trucco richiede che il mago blu sia colpito dall'abilità e sopravviva al colpo.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

I MAGHI BLU apprendono le abilità dei nemici e le usano contro di loro.
—Descrizione

La magia blu ritorna in questo gioco come categoria di abilità della classe di mago blu, con caratteristiche simili e qualche nuova magia.

Bravely DefaultModifica

Articolo principale: Genoma
Permette di usare l'abilità di un mostro.
—Descrizione

Genoma è il nome di una categoria di abilità che funziona in modo identico alla magia blu. Comprende in tutto 29 incantesimi, e fa parte delle abilità Vampirismo della classe di vampiro.

Il metodo di apprendimento delle abilità Genoma richiede che il personaggio sia colpito dall'abilità. L'abilità sarà appresa istantaneamente, e da tutti i personaggi contemporaneamente. Inoltre, è necessario che il personaggio abbia equipaggiata l'abilità passiva Succhia genoma, automaticamente attiva per la classe di vampiro.
Le tecniche Genoma apprese sono registrate nel diario di D, eccetto le ultime quattro, in quanto possono essere apprese solo dalle nemesi, boss completamente opzionali.

Bravely Second: End LayerModifica

Articolo principale: Gattomanzia e Maestria felina
Consuma cibo per gatti per utilizzare le abilità apprese dai nemici. Seleziona la gattomanzia, quindi l'abilità che desideri attivare.
—Descrizione

In questo gioco esistono due categorie di abilità che funzionano come la magia blu: Gattomanzia e Maestria felina. Comprendono rispettivamente 13 e 8 abilità, e sono le specialità della classe di gattomante.

Il comando Gattomanzia è già appreso dalla classe, mentre il comando Maestria felina è appreso portando la classe al livello 8.
Il metodo di apprendimento di entrambe le categorie richiede che il gattomante sia colpito dall'abilità. La tecnica sarà appresa istantaneamente e contemporaneamente per tutti i personaggi, ma è necessario che sia equipaggiata l'abilità passiva Erudizione, normalmente attiva per la classe di gattomante. Le abilità di gattomanzia e maestria felina si usano consumando cibo per gatti ottenibile dai nemici o dai negozi di Fort Lune.

Lista di magie blu ricorrentiModifica

Magie curative
Magie di supporto
  • Difesa totale - attiva status Protect, Shell e occasionalmente altri status sulla squadra.
Magie d'attacco
  • 1000 aghi - infligge esattamente 1000 danni a un nemico. Apprendibile spesso dai mostri di tipo kyactus.
  • Acido - infligge danno non-elementale e status negativi a un nemico.
  • Aero - infligge danni di elemento Vento un nemico. Accompagnata spesso dai potenziamenti Aerora e Aeroga.
  • Blaster - infligge danno non-elementale e possibile morte istantanea a un nemico. Apprendibile spesso dai mostri di tipo iaguaro.
  • Idrorespiro - infligge danni di elemento Acqua o non-elementale a tutti i nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo chimera.
  • Ira vendicativa - infligge danni basati sulla differenza tra gli HP attuali e gli HP massimi dell'utilizzatore. Apprendibile spesso dai mostri di tipo behemoth.
  • Kamikaze - infligge danni pari agli HP dell'utilizzatore, ma ne causa anche la morte o lo rimuove dalla battaglia. Apprendibile spesso dai mostri di tipo piros.
  • Lanciafiamme - infligge danni di elemento Fuoco a uno o tutti i nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo drago.
  • Limit Globe - infligge danni inversamente proporzionali agli PV dell'utilizzatore, molto più potente con gli PV a livello critico.
  • Magimartello - assorbe o danneggia i PM del bersaglio.
  • Matramagia - infligge danno non-elementale a tutti i nemici o porta i loro PV a livello critico. Apprendibile spesso dai mostri di tipo macchina.
  • Pugno goblin - infligge danno non-elementale a un nemico, molto più potente se questo è allo stesso livello dell'utilizzatore. Apprendibile spesso dai mostri di tipo goblin.
Magie di status
  • Alito fetido - causa vari status negativi a tutti i nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo molboro.
  • Canto del rospo - causa status Rospo e, occasionalmente, Sonno sui nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo rospo.
  • Morte liv. 5 - causa morte istantanea a tutti i nemici il cui livello è multiplo di 5. A volte può funzionare anche sui boss.
  • Roulette - causa morte istantanea a un alleato o nemico casuale. Apprendibile spesso dai mostri di tipo fluttocchio.
  • Sentenza - causa lo status Sentenza a un nemico.
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