- Lancia incantesimi di magia bianca.
La Magia bianca è una categoria di abilità presente in Final Fantasy V.
Si tratta della principale categoria di abilità della classe di mago bianco, e comprende diversi incantesimi volti principalmente a curare e proteggere gli alleati. Prima dell'edizione Pixel Remaster del gioco, il comando ad essa associato era conosciuto semplicemente come Bianca.
Meccaniche[]
Il comando Magia bianca può essere usato naturalmente dalla classe di mago bianco, e può essere utilizzato anche dalle altre classi facendo salire di livello questa classe. Gli incantesimi sono suddivisi in sei livelli, e mentre il mago bianco può usarli tutti liberamente senza restrizioni, altre classi richiedono che il mago bianco abbia acquisito ogni livello corrispondente: il livello 1 richiede 10 PA, il livello 2 ne richiede 20, il livello 3 ne richiede 30, il livello 4 ne richiede 50, il livello 5 ne richiede 70 e il livello 6 ne richiede 100.
Equipaggiare il comando Magia bianca di livello 1 a una classe con un parametro di magia basso permette di aumentarlo automaticamente a 15 punti. Per ogni livello ottenuto, il bonus si alza di 2 punti, per un totale di 25 punti.
Le magie bianche sono apprese automaticamente dopo essere state acquistate nei negozi di magia. Gli incantesimi curativi hanno un valore di potenza base e calcolano i PV ripristinati in base ad essa, al parametro di magia dell'utilizzatore e al parametro di difesa magica del bersaglio. Gli incantesimi curativi hanno effetto opposto sui nemici non morti. Altri incantesimi in questa categoria possono attivare effetti benefici sugli alleati o infliggere alterazioni di stato ai nemici, e la loro probabilità di successo si basa sempre sugli stessi parametri.
Alcuni incantesimi a bersaglio singolo possono essere estesi a più bersagli contemporaneamente: in questo caso, il danno inflitto dagli incantesimi offensivi è spartito tra i bersagli, e lo stesso vale per la probabilità di successo degli incantesimi di stato. Per gli incantesimi che sono normalmente a bersaglio multiplo, l'effetto non si applica.
Le magie bianche fino al livello 3 possono essere anche tramite il comando Magia rossa del mago rosso, e possono essere combinate con il comando Bimagia, sebbene sia necessario equipaggiare anche il comando Magia bianca per usarle oltre il livello 3. L'uso della magia bianca è bloccato se l'utilizzatore è affetto dallo stato Mutismo, se il campo è sotto l'effetto della magia Sordina, e nella parte destra della torre forca, dove la magia è proibita.
Lista di magie bianche[]
La seguente tabella contiene la lista delle magie bianche secondo l'ordine fornito dal menù ufficiale del gioco.
Abilità | Livello | PM | Potenza | Ottieni | Prezzo |
---|---|---|---|---|---|
Energia | 1 | 4 | 15 | Tule, Carwen, Karnak, Jakol | 180 |
Ripristina PV. | |||||
Scan | 1 | 1 | — | Tule, Carwen, Karnak | 80 |
Determina PV, PM, livello e punti deboli del nemico. | |||||
Siero | 1 | 2 | 100% | Tule, Carwen, Karnak, Jakol | 90 |
Cura Veleno. | |||||
Novox | 2 | 2 | 75% | Carwen, Karnak, Jakol | 280 |
Infligge Silenzio. | |||||
Egida | 2 | 3 | — | Carwen, Karnak, Jakol | 280 |
Riduce il danno fisico subito. | |||||
Mini | 2 | 5 | 90% | Villaggio fantasma Ottenuta gratis nella catapulta |
300 |
Infligge o cura Mini. | |||||
Energira | 3 | 9 | 45 | Karnak, Jakol | 620 |
Ripristina PV. | |||||
Rinascita | 3 | 29 | 50% | Karnak, Jakol | 700 |
Rianima il bersaglio. | |||||
Caos | 3 | 4 | 75% | Karnak, Jakol | 650 |
Infligge Caos. | |||||
Inganno | 4 | 6 | — | Legor, Castello di Bal, Quelb, Castello di Surgate | 3000 |
Crea un'illusione che disorienta il nemico. | |||||
Bozzolo | 4 | 5 | — | Legor, Castello di Bal, Quelb, Castello di Surgate | 3000 |
Riduce il danno magico subito. | |||||
Esna | 4 | 10 | — | Lix, Legor, Castello di Bal, Quelb, Castello di Surgate Ottenuta gratis nel castello di Karnak |
3000 |
Cura tutti gli stati alterati tranne KO e Zombie. | |||||
Energiga | 5 | 27 | 180 | Muur | 6000 |
Ripristina PV. | |||||
Reflex | 5 | 15 | — | Muur | 6000 |
Crea una barriera che riflette la magia contro il nemico. | |||||
Furia | 5 | 8 | — | Muur | 6000 |
Infligge Furia. | |||||
Miracolo | 6 | 50 | — | Villaggio fantasma | 10000 |
Rianima e ripristina tutti i PV del bersaglio. | |||||
Sancta | 6 | 25 | 241 | Torre forca | 0 |
Infligge danno sacro. | |||||
Antimagia | 6 | 12 | — | Villaggio fantasma | 10000 |
Annulla gli effetti magici. |