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Mustadio
Un ingegnere che lavora per riscoprire tecnologie perdute, in grado di sparare con grande precisione grazie all'abilità Colpo mirato.
—Descrizione

Il Macchinista è una classe speciale in Final Fantasy Tactics. Nella versione originale del gioco era chiamato Ingegnere.

I macchinisti erano studiosi di antiche tecnologie, dediti alla scoperta e al restauro di reperti archeologici di natura meccanica: fu grazie ad essi che su Ivalice si diffusero i fucili. I più noti macchinisti di Ivalice erano Besrudio Bunansa ed il figlio Mustadio, e il templare Barich Fendsor.

CaratteristicheModifica

Il macchinista è una classe esclusiva di Mustadio in sostituzione dello Scudiero, e di Barich quando è affrontato come boss. La classe dispone di tre abilità di azione uniche, principalmente mirate a incapacitare le azioni dei nemici con colpi mirati in punti precisi del corpo, ed esorcizzare i nemici di tipo nonmorto.
Le statistiche della classe sono globalmente molto basse, fatta eccezione per una buona quantità di HP e un'eccellente velocità che, unita alla capacità di salto superiore alla norma, fa del macchinista una classe molto mobile, il cui scopo dovrebbe essere principalmente quello di tenersi a distanza e bloccare i nemici con le proprie abilità.

Perfezionare la classe costa 3.080 JP.

StatisticheModifica

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Fucili Cappelli Abiti No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
3 4 10 18% Basso Basso Elevato Basso

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • Salvaguardia*Mustadio ospite
  • Bonus difesa*Barich
  • Difesa arcana*Barich
  • Linguaggio animale*Barich

Colpo miratoModifica

Comando del Macchinista. Colpisce punti precisi del corpo del bersaglio per causare effetti di stato.

La probabilità di successo di Mira: Gambe e Mira: Braccio è data dalla seguente formula:

$ Prob = Velocita + Forza $

Nome Portata Effetto Velocità JP
Mira: Gambe Arma equipaggiata 0 200
Infligge danni alle gambe, impedendo i movimenti.
Effetto: Immobilità.
Mira: Braccio Arma equipaggiata 0 300
Infligge danni alle braccia, impedendo l'uso delle armi e il lancio di magie.
Effetto: Invalidità.
Sigillo del male Arma equipaggiata 0 200
Pietrifica gli esseri maledetti conosciuti come nonmorti.
Effetto: Pietra.
Nota: ha effetto solo sui nonmorti.

ReazioneModifica

Nome Descrizione Attiva JP necessari
Controtackle Contrattacca con una carica. Attacco fisico subito 180

Abilità di supportoModifica

Nome Descrizione JP
Usa asce Usa asce ignorando la classe. 170
Domatore Aggiunge un'abilità a tutti i mostri vicini con una differenza di elevazione di 3a o meno. 200
Difesa Difende se stesso da un attacco. Aggiunge il comando difesa. 50
Aumenta JP Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. 250

MovimentoModifica

Nome Descrizione JP necessari
Movimento +1 Aumenta il movimento di 1. 200
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