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Mustadio
Un ingegnere che lavora per riscoprire tecnologie perdute, in grado di sparare con grande precisione grazie all'abilità Colpo mirato.
—Descrizione

Il Macchinista è una classe speciale in Final Fantasy Tactics. Nella versione originale del gioco era chiamato Ingegnere.

I macchinisti erano studiosi di antiche tecnologie, dediti alla scoperta e al restauro di reperti archeologici di natura meccanica: fu grazie ad essi che su Ivalice si diffusero i fucili. I più noti macchinisti di Ivalice erano Besrudio Bunansa ed il figlio Mustadio, e il templare Barich Fendsor.

CaratteristicheModifica

Il macchinista è una classe esclusiva di Mustadio in sostituzione dello Scudiero, e di Barich quando è affrontato come boss. La classe dispone di tre abilità di azione uniche, principalmente mirate a incapacitare le azioni dei nemici con colpi mirati in punti precisi del corpo, ed esorcizzare i nemici di tipo nonmorto.
Le statistiche della classe sono globalmente molto basse, fatta eccezione per una buona quantità di HP e un'eccellente velocità che, unita alla capacità di salto superiore alla norma, fa del macchinista una classe molto mobile, il cui scopo dovrebbe essere principalmente quello di tenersi a distanza e bloccare i nemici con le proprie abilità.

Perfezionare la classe costa 3.080 JP.

StatisticheModifica

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Fucili Cappelli Abiti No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
3 4 10 18% Basso Basso Elevato Basso

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • SafeguardSalvaguardia*Mustadio ospite
  • Defense BoostBonus difesa*Barich
  • Arcane DefenseDifesa arcana*Barich
  • Beast TongueLinguaggio animale*Barich

Colpo miratoModifica

Comando del Macchinista. Colpisce punti precisi del corpo del bersaglio per causare effetti di stato.
Nome Portata Effetto Velocità JP
Leg ShotMira: Gambe Arma equipaggiata 0 200
Infligge danni alle gambe, impedendo i movimenti.
Effetto: Immobilità.
Probabilità: Velocità + 50
Arm ShotMira: Braccio Arma equipaggiata 0 300
Infligge danni alle braccia, impedendo l'uso delle armi e il lancio di magie.
Effetto: Invalidità.
Probabilità: Velocità + 50
Seal EvilSigillo del male Arma equipaggiata 0 200
Pietrifica gli esseri maledetti conosciuti come nonmorti.
Effetto: Pietra.
Nota: ha effetto solo sui nonmorti.
Probabilità: Velocità + 70

ReazioneModifica

Nome Descrizione Attiva JP
Counter TackleControtackle Contrattacca con una carica. Attacco fisico 180

Abilità di supportoModifica

Nome Descrizione JP
Equip AxesUsa asce Equipaggia le asce a prescindere dalla classe in uso. 170
BeastmasterDomatore Aggiunge un'abilità a tutti i mostri sulle caselle vicine con una differenza di elevazione di 3 o meno. 200
DefendDifesa Protegge se stesso da un attacco. Aggiunge il comando Defend. 50
JP BoostBonus JP Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. 250

MovimentoModifica

Nome Descrizione JP
Move +1Movimento +1 Aumenta il movimento di 1. 200
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