Final Fantasy Wiki
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Costruita da Esthar per avvolgere la colonna di cristallo, è una enorme struttura di 3000 m. di lunghezza e 1500 m. di larghezza. Un campo di forza di particolare lunghezza d'onda fa reagire il cristallo. Tale cristallo produce un'onda spaziale direzionale che fa levitare Lunatic Pandora. Il cristallo imprigionato è di potenza disastrosa. Lunatic Pandora è stata probabilmente costruita per causare artificialmente il pianto lunare.

La Lunatic Pandora è una località e una meraviglia tecnologica apparsa in Final Fantasy VIII.

Si tratta di una grande struttura costruita dagli ingegneri di Esthar per contenere la colonna di cristallo riesumata nel continente di Centra: il suo scopo è trasportare il cristallo levitando in aria e amplificare l'energia emanata per indurre artificialmente il fenomeno di pianto lunare. Progettata per essere usata come arma, è stata gettata nell'oceano alla fine della guerra della strega, ma è riportata in superficie durante gli eventi del gioco per liberare la strega Adele dalla sua prigionia nello spazio.

La Lunatic Pandora è l'ultimo livello della terza sezione dell'avventura, superato il quale il mondo di gioco cambierà irrimediabilmente. È divisa in due parti: la colonna di cristallo, percorsa da corridoi labirintici, e il telaio esterno, simile a un grande scrigno di metallo. La colonna di cristallo è visitata per la prima volta durante la seconda sequenza flashback con protagonista Laguna, e le azioni compiute dal giocatore durante questa sequenza avranno conseguenze importanti quando la Lunatic Pandora sarà esplorabile dai personaggi principali.

Storia[]

Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Quando gli scienziati di Esthar esaminarono le caratteristiche della colonna di cristallo scoperta nel cratere di Centra e ipotizzarono una correlazione tra di essa e il fenomeno del pianto lunare, la strega Adele che governava la nazione ordinò che fosse convertita in un'arma da usare contro Galbadia. Il dottor Odine, ricercatore capo di Esthar, progettò un involucro di metallo per trasportare il gigantesco cristallo sul continente, e fece costruire fuori dalla capitale un laboratorio per studiarla al meglio.
L'involucro fu trasformato in un sistema in grado di manipolare e amplificare l'energia emessa dalla colonna di cristallo, in modo tale da farla levitare in aria e persino indurre un pianto lunare anche da grandi distanze. Il primo test effettuato a terra prese di mira le montagne Wien al confine con Trabia, e lasciò nell'area un cratere tanto grande e profondo da rendere la valle completamente invalicabile.

Nei mesi che seguirono, ulteriori miglioramenti furono apportati alla Lunatic Pandora, inclusa la capacità di spostarsi attraverso il sistema antigravitazionale, e fu anche costruito un sistema complementare chiamato Tear's Point, per impedire che essa potesse causare un pianto lunare a Esthar. Un giorno, i soldati di Esthar catturarono Laguna Loire e i suoi compagni Kiros e Ward, e li portarono a lavorare come manodopera proprio nella Lunatic Pandora. Per il tempo che lavorò lì, Laguna non si accorse che all'interno della struttura si trovava la colonna di cristallo, che era stato inviato a esplorare anni prima quando era ancora nell'esercito di Galbadia.
Quando Laguna spodestò Adele e divenne nuovo presidente di Esthar, fece spedire la strega congelata nello spazio, mentre la Lunatic Pandora fu gettata nell'oceano perché non potesse mai più essere utilizzata. Con l'avvento di Laguna, la guerra della strega finì, Esthar si isolò dal resto del mondo e la pace tornò a regnare sul continente.

Diciassette anni dopo, l'esercito di Galbadia riuscì a scoprire l'ubicazione della Lunatic Pandora e, grazie alle conoscenze acquisite sulla tecnologia esthariana, riuscì ad attivarla. Al comando dell'unità di ritrovamento c'era Seifer Almasy, che aveva ricevuto istruzioni precise dalla misteriosa strega Artemisia. La struttura si risollevò dall'oceano, e fluttuò lentamente verso Tear's Point. Nel tentativo di fermare l'avanzata della Lunatic Pandora, il SeeD Zell Dincht e la strega Edea cercarono di abbordarla e fermarla dall'interno, ma purtroppo il loro piano fu sventato da un sistema di sicurezza esthariano riprogrammato dai galbadiani, che li costrinse alla fuga.
La Lunatic Pandora arrivò finalmente a Tear's Point, bypassando con facilità lo scudo che proteggeva l'area, e la connessione con la colonna di cristallo diede inizio a un pianto lunare che si schiantò sull'area. Nella pioggia di mostri fu coinvolta anche la tomba di Adele, che così tornò sul pianeta e finì proprio dentro la Lunatic Pandora, dove la strega, posseduta da Artemisia, rimase ancora in ibernazione in attesa del momento giusto per tornare.

Con la pioggia di mostri, Esthar cadde nel caos e fu invasa da Galbadia, ma la provvidenza bussò alla porta del presidente Laguna quando l'astronave Lagunarock, dispersa nello spazio diciassette anni prima, fu riportata sul pianeta: il dottor Odine propose di usare i cannoni della nave per penetrare lo scudo della Lunatic Pandora, e in questo modo il gruppo dei SeeD guidati da Squall Leonhart, accompagnato dallo stesso Laguna e da Ellione, una ragazza con poteri paranormali, riuscì a entrare nella struttura.
Arrivati nella sala di Adele, i SeeD uccisero la strega, costringendo Artemisia a entrare nella mente di Rinoa, un'altra strega che era con loro. Ellione usò il suo potere per mandare la mente di Rinoa nel passato, e Artemisia con lei, in modo da dare inizio alla compressione temporale. La Lunatic Pandora scomparve mentre il gruppo di SeeD cadde nel caos temporale, e anche quando il mondo tornò alla normalità non se ne sentì più parlare.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

La Lunatic Pandora è una stazione mobile, e in quanto tale è vista in località diverse a seconda del punto della storia. La colonna di cristallo è originariamente parte dell'area scavi di Centra, visitata durante il secondo flashback di Laguna, mentre la struttura completa è vista dall'esterno nel centro ricerche Lunatic Pandora durante l'ultimo flashback, ed è poi esplorata dall'interno in due occasioni separate: quando passa sopra Esthar city e quando si ferma sopra Tear's Point.

La Lunatic Pandora è un immenso oggetto di metallo a forma di tronco di piramide, alto tre chilometri e largo la metà, di colore prevalentemente grigio scuro e con la bandiera di Esthar dipinta su un lato. Levita in aria attraverso un sistema antigravitazionale generato dal cristallo, che le permette anche di spostarsi a velocità sorprendentemente alta. L'interno è un insieme di corridoi e tubature che passano anche attraverso la colonna di cristallo, e lo spostamento verticale è reso possibile da tre ascensori distinti. Al centro della colonna di cristallo si trova il centro dell'amplificatore del campo di energia: quando è indotto un pianto lunare, la colonna e le tubature che la circondano si illuminano al punto tale da rendersi visibili anche attraverso la spessa corazza esterna.

Aree[]

Entrata principale[]

L'entrata principale è la prima area a cui si accede durante la prima visita, entrando da uno dei tre punti di contatto mentre la Lunatic Pandora vola attraverso Esthar city.

Ascensori[]

I tre ascensori conducono a diverse zone della Pandora. Se si accede alla struttura dal secondo o dal terzo punto di contatto, il gruppo di Zell sarà immediatamente spazzato fuori dal Mobile Type 8b.

Corridoi interni[]

Se nel passato Laguna ha spinto una roccia contro una parete, sarà ora presente un passaggio verso un oggetto opzionale altrimenti inottenibile.

Botole[]

Proseguendo lungo il sotterraneo, si possono trovare tre porte, che nel passato erano botole. Aprendole nel passato, rimarranno aperte nel presente, e sarà possibile trovare oggetti e fonti energetiche. Proseguendo oltre, se Laguna avrà azionato il detonatore nel passato, sarà possibile accedere a una zona dove si potranno trovare un altro oggetto e un'altra fonte.

Zona atterraggio della Lagunarock[]

Durante la seconda visita alla Lunatic Pandora, la Lagunarock causerà un foro nella corazza che permetterà di entrare. Da qui sarà possibile uscire in qualsiasi momento, tranne all'inizio del disco 4.

Corridoio principale[]

Durante la prima visita, il gruppo di Zell terminerà qui la sua esplorazione e sarà espulso dal Mobile Type 8b. In seguito, sarà possibile affrontare la macchina e sbloccare la via per il ponte di comando e per la camera di Adele.

Ponte di comando[]

La stanza dove si manovra il volo della Lunatic Pandora. Qui è incontrato e affrontato Seifer.

Camera di Adele[]

La stanza che accoglie la tomba di Adele in attesa che la strega si risvegli. Qui è affrontata Adele in persona, posseduta da Artemisia e in procinto di assimilare Rinoa.

Gameplay[]

La Lunatic Pandora è visitata due volte nel corso dell'avventura. La prima volta dovrà essere raggiunta dal gruppo guidato da Zell dopo che Squall e Rinoa sono andati nello spazio: il dottor Odine imposterà tre possibili punti di contatto da cui il giocatore potrà raggiungerla entro un limite di tempo, ma se sono mancati tutti e tre la sequenza sarà interamente saltata.
La seconda visita è invece obbligatoria, e avviene dopo che il giocatore ha ottenuto la Lagunarock e parlato con Laguna: dirigendosi verso la Lunatic Pandora con l'astronave, si assisterà a un filmato in cui essa distruggerà la corazza con i suoi cannoni, permettendo ai protagonisti di entrare.

Una volta entrati nella Lunatic Pandora, è possibile uscire liberamente in qualsiasi momento finché non si raggiunge il ponte di comando: quest'area rappresenta il punto di non ritorno, superato il quale non si potrà fare altro che continuare la trama. Dopo lo scontro con il boss successivo, avverrà la compressione temporale, e quando la mappa del mondo sarà di nuovo accessibile, la Lunatic Pandora sparirà permanentemente.

Obiettivi[]

Entrare nella Lunatic Pandora[]

La prima visita alla Lunatic Pandora, quando il giocatore è al controllo di Zell, richiede che sia abbordata mentre è in movimento attraverso Esthar city. Uscendo dal centro di ricerche di Odine, saranno impostati un timer di venti minuti e tre punti di contatto da cui è possibile raggiungere la stazione in determinati momenti. Se si raggiunge la schermata prima del tempo, la Lunatic Pandora apparirà automaticamente, ma se questo non dovesse accadere è sufficiente uscire e rientrare nuovamente dall'area.

Centro della città Incrocio delle due skyway Nord del centro commerciale
15:00 - 12:00 10:00 - 5:00 3:00 - 0:00

Una volta raggiunto un punto di contatto, il giocatore dovrà combattere contro alcuni nemici prima di procedere: al primo punto di contatto, avverrà uno scontro con due soldati G, al secondo vi saranno un soldato G e un GIM52A e al terzo un soldato scelto e un SAM08G. A seconda del punto di contatto, si accederà a un'area diversa della Lunatic Pandora.
Il timer continua a scorrere anche durante gli incontri casuali, ed è possibile capire dove sarà il punto di contatto più vicino premendo il tasto per giocare a carte. 20 minuti sono più che sufficienti per mettere a segno questa missione, ma se il gruppo non fosse ben allenato può essere utile disabilitare gli incontri casuali con Incontri 0 o con l'apposito comando nel remaster HD. Se il giocatore non riesce ad accedere alla Pandora da nessun punto di contatto, la scena si concluderà senza che sia più possibile esplorare l'area in quel momento.

Quando si accede alla Lunatic Pandora, l'esplorazione termina immediatamente raggiungendo il corridoio dove successivamente sarà affrontato il Mobile Type 8b: la macchina fermerà l'avanzata dei protagonisti, gettandoli immediatamente dalla struttura. Se si accede dai punti di contatto 2 o 3, il Mobile Type 8b apparirà nella sala degli ascensori.

Eventi secondari[]

Azioni di Laguna nel passato[]

Vedi anche: Area scavi di Centra

La zona interna della Lunatic Pandora è già visitata dal giocatore durante la sequenza flashback di Laguna nell'area scavi di Centra. Le azioni del giocatore come Laguna durante l'esplorazione in questa fase avranno conseguenze sull'esplorazione della Lunatic Pandora nel presente, nello specifico aprendo varie porte e fessure per rivelare oggetti e fonti energetiche.

Ghilgamesh[]

Articolo principale: Ghilgamesh

Durante la seconda visita alla Lunatic Pandora, a determinate condizioni, è possibile mettere le mani su un particolare Guardian Force non equipaggiabile: il giocatore potrebbe aver già visto questo personaggio completando la missione secondaria del club delle carte, in quanto il giocatore più forte del club è in possesso della sua carta Triple Triad, la quale rivela che il suo nome è Ghilgamesh.

Per ottenere Ghilgamesh è necessario che il giocatore abbia ottenuto Odino alle rovine di Centra. Durante lo scontro finale con Seifer sul ponte di comando, il cavaliere oscuro apparirà per sconfiggerlo come negli scontri con nemici comuni, ma inaspettatamente sarà lui ad essere tagliato in due: la sua spada Zantetsuken sarà quindi raccolta da Ghilgamesh, che sopraggiungerà dopo qualche turno per dare il colpo di grazia a Seifer con la sua nuova arma. Da quel momento in avanti, Ghilgamesh prenderà il posto di Odino e potrà apparire occasionalmente durante le battaglie per attaccare i nemici.
Se il giocatore non ha ottenuto Odino prima di raggiungere Seifer, Ghilgamesh non potrà mai più essere ottenuto.

Oggetti[]

Oggetto Posizione
Vol Velocità In una fessura nel muro nell'area dell'ascensore 1. Accessibile se Laguna ha spostato il masso nel passato.
Love Love G Nel tunnel in fondo alla scala a destra dell'ascensore 3. Accessibile se Laguna ha trovato la vecchia chiave nel passato.
Piuma di fenice Nella sala delle tre porte, dietro la porta a sinistra. Accessibile se Laguna ha aperto la porta nel passato.
Generatore Nella sala delle tre porte, dietro la porta a destra. Accessibile se Laguna ha aperto la porta nel passato.
La guerra 005 Nel corridoio a sinistra della sala delle tre porte. Accessibile se Laguna ha usato il detonatore (rosso + blu) nel passato.

Fonti energetiche[]

Magia Area Posizione
Meteor Entrata principale Sul lato destro della scalinata d'accesso.
Energiga Sala ascensori Vicino alla parete tra gli ascensori 1 e 2.
Caos Area 3 In fondo alla scala a destra dell'ascensore 3.
Novox Area 3 Nella sala delle tre porte, dietro la porta centrale. Accessibile se Laguna ha aperto la porta nel passato.
Ultima Area 3 In fondo al corridoio dopo la sala delle tre porte. Accessibile se Laguna ha trovato la chiave nel passato.
Sancta Area 1 Lungo il corridoio davanti all'ascensore 1.

Nemici[]

Squadra di Zell[]

Punto di contatto 2

Punto di contatto 3

Sala degli ascensori

Tunnel dall'ascensore 2

Colonna di cristallo

Squadra di Squall[]

Entrata

  • Greyos
  • Greyos ×3

Sala degli ascensori

Tunnel dall'ascensore 1

  • Galkimasela
  • Galkimasela, Greyos

Tunnel dall'ascensore 3

  • Galkimasela
  • Galkimasela, Kwaul

Tunnel dall'ascensore 2

Colonna di cristallo

Boss

  • Raijin, Fujin
  • Mobile Type 8b, Arma supp. dx, Arma supp. sx
  • Seifer
  • Adele, Rinoa

Musica[]

Il tema musicale "Lunatic Pandora" è riprodotto ad ogni accesso nella struttura. Si tratta di un componimento dal tono marziale e misterioso, suonato principalmente da pianoforte e percussioni e accompagnato da una melodia insistente suonata con un sintetizzatore, che conferisce un'atmosfera quasi aliena alla struttura.

Dietro le quinte[]

Il nome della Lunatic Pandora potrebbe essere ispirato a due mostri apparsi in Final Fantasy VI chiamati Lunatys e Pandora, simili a forzieri fluttuanti.

Prima che la Lunatic Pandora appaia ufficialmente, può essere vista in lontananza da Laguna e Kiros durante il flashback nella valle di Trabia, probabilmente in procinto di scatenare un pianto lunare nell'area. Inoltre, è indirettamente menzionata in due occasioni separate prima che si raggiunga Esthar: i soldati galbadiani davanti al palazzo presidenziale di Deling city parleranno di un'operazione sottomarina su larga scala, volta a recuperare un oggetto che potrebbe mettere fine a tutte le guerre, mentre Watts sulla nave dei SeeD bianchi rivelerà che Galbadia ha recuperato dal mare la colonna di cristallo.

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