Final Fantasy Wiki
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Il Lost Number è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy VII.

Il Lost Number era un esperimento fallito del professor Hojo, capace di modificare la propria forma tra un abominio tentacolare rosso e un ammasso di muscoli viola. Abbandonato a causa della sua instabilità, era nascosto all'interno di una cassaforte nella vecchia residenza Shinra di Nibelheim.
Apparve davanti a Cloud e ai suoi amici quando riuscirono ad aprire la cassaforte, ma fu sconfitto dalla loro forza.

Battaglia[]

Il Lost Number può essere affrontato in qualsiasi momento da quando Nibelheim diventa accessibile, e benché in questo punto del gioco possa essere un boss piuttosto potente, sconfiggerlo è fortemente consigliato se si vuole ottenere presto nel gioco alcuni oggetti utili, oltre alla possibilità di reclutare Vincent Valentine in squadra. La battaglia inizia appena si apre la cassaforte al secondo piano della Mansion: la combinazione può essere scoperta esplorando la villa, ed è (Destra-36), (Sinistra-10), (Destra-59) e (Destra-97).
Una volta sconfitto il boss, il giocatore riceverà l'oggetto Cosmo Memory, che permetterà di insegnare a Red XIII la sua tecnica limite finale, e potrà raccogliere dalla cassaforte l'oggetto chiave Basement Key e la materia invocazione Odin.

Il Lost Number è perfettamente diviso a metà per la prima parte dello scontro: la metà viola, che attacca usando un semplice pugno che infligge buoni danni, e la metà rossa, che usa Bolt2 su un personaggio. Le cose cambiano drasticamente quando i suoi HP scendono sotto la soglia dei 3498: quando ciò avverrà, il boss cambierà forma, assumendo la forma completa di una delle sue metà.
La forma assunta dal boss in questa seconda fase dipenderà dalla natura dell'attacco che avrà ridotto i suoi HP sotto la soglia critica:

  • Se il danno è stato inflitto da un attacco magico, il Lost Number diventerà rosso e otterrà un bonus alle statistiche di attacco magico e difesa magica, al prezzo di una difesa più bassa. In questa forma, otterrà l'accesso alle magie Bio2, Quake2 e Aspil. Avrebbe accesso anche alle versioni più deboli dei suoi attacchi elementali, ma non ne può fare uso in alcun modo.
  • Se il danno è stato inflitto da un attacco fisico, il Lost Number si tingerà invece di viola e otterrà un bonus alle statistiche di attacco e difesa, al costo di una difesa magica più bassa. Questa forma è molto pericolosa per la sua capacità di infliggere anche più di 2400 HP di danno in un solo colpo con l'attacco Lost Blow.

Strategia[]

Per meglio prepararsi allo scontro con il Lost Number è consigliabile munirsi di una materia Restore almeno di livello 2 abbinata a una materia All, oltre che di una materia Revive e un buon numero di Phoenix Down.
Poiché il giocatore può decidere quale delle forme del boss affrontare, è perfettamente possibile adattare lo scontro al proprio stile di gioco preferito. La forma magica del mostro è considerabile la più semplice, specie grazie alla sua difesa fisica più bassa, mentre la forma fisica è più rischiosa da affrontare a causa dell'attacco Lost Blow, che può facilmente uccidere i personaggi con un colpo solo e potrebbe perfino essere usato per più volte consecutive.
A prescindere dalla forma che il boss prenderà, è sempre una buona idea sfruttare la sua debolezza allo status Paralisi, che può essergli inflitto con le tecniche Limite Cross-Slash di Cloud o Seal Evil di Aerith. In alternativa, l'invocazione Choco/Mog può causargli lo status Stop.
Se il giocatore non si sente in grado di affrontare nessuna delle forme del Lost Number, esiste una strategia per sconfiggerlo senza che si trasformi: la trasformazione è programmata per attivarsi solo in risposta a un attacco diretto di natura fisica o magica, nessuno dei quali include il danno da avvelenamento. Sarà quindi sufficiente colpire il boss con Bio e rimanere pazientemente sulla difensiva finché non cadrà da solo.

Statistiche[]

Forma base[]

Livello 35 HP 7000 MP 300 ESP 2000 Gil 2000 AP 80
Parametri Elementi
Attacco 80 Attacco magico 35 Fuoco 100% Gelo 100% Tuono 100%
Difesa 120 Difesa magica 280 Terra 100% Veleno 100% Gravità 0%
Destrezza 82 Fortuna 1 Acqua 100% Vento 100% Sacro 100%
Status
Morte Immune Sonno Immune Veleno Caos Immune Mutismo Immune Lentezza
Stop Rospo Immune Mini Immune Pietrosi Immune Pietra Immune Sentenza Immune
Berserk Immune Paralisi Cecità Manipola Immune Trasforma Immune Scan
Bottino Abilità
Ruba Manipola Tecnica nemica
Ottieni Cosmo Memory Attacchi Punch, Bolt2, Bolt
Trasforma

Forma magica[]

Livello 35 HP 7000 MP 300 ESP 2000 Gil 2000 AP 80
Parametri Elementi
Attacco 80 Attacco magico 55 Fuoco 100% Gelo 100% Tuono 100%
Difesa 40 Difesa magica 440 Terra 100% Veleno 100% Gravità 0%
Destrezza 82 Fortuna 1 Acqua 100% Vento 100% Sacro 100%
Status
Morte Immune Sonno Immune Veleno Caos Immune Mutismo Immune Lentezza
Stop Rospo Immune Mini Immune Pietrosi Immune Pietra Immune Sentenza Immune
Berserk Immune Paralisi Cecità Manipola Immune Trasforma Immune Scan
Bottino Abilità
Ruba Manipola Tecnica nemica
Ottieni Cosmo Memory Attacchi Tentacle, Aspil, Bolt2, Bio2, Quake2, Bolt, Bio, Quake
Trasforma

Forma fisica[]

Livello 35 HP 7000 MP 300 ESP 2000 Gil 2000 AP 80
Parametri Elementi
Attacco 140 Attacco magico 5 Fuoco 100% Gelo 100% Tuono 100%
Difesa 400 Difesa magica 200 Terra 100% Veleno 100% Gravità 0%
Destrezza 82 Fortuna 1 Acqua 100% Vento 100% Sacro 100%
Status
Morte Immune Sonno Immune Veleno Caos Immune Mutismo Immune Lentezza
Stop Rospo Immune Mini Immune Pietrosi Immune Pietra Immune Sentenza Immune
Berserk Immune Paralisi Cecità Manipola Immune Trasforma Immune Scan
Bottino Abilità
Ruba Manipola Tecnica nemica
Ottieni Cosmo Memory Attacchi Punch, Lost Blow
Trasforma

Curiosità[]

  • Attraverso il glitch del boss ripetuto è possibile affrontare una seconda volta il numero perso, ottenendo così un secondo manuale Cosmo memory. Averne due nell'inventario, tuttavia, è assolutamente inutile.
  • La forma fisica del numero perso assomiglia molto al mostro mangiachocobo di Final Fantasy X.
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