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Questa lista indica tutte le armi rintracciabili in tutte le edizioni di Final Fantasy V. Alcune caratteristiche delle armi non sono riportate nella loro descrizione in gioco.

ArmiModifica

PugnaliModifica

Possono essere equipaggiati da tutte le classi tranne il monaco e il mago bianco.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Coltello Knife - FF5 N/A 4 10 Arma iniziale di Lenna.
Piccolo pugnale. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale Knife - FF5 300 11 14 Negozio: Carwen, Walz
Bottino: Scheletro
Arma iniziale di Faris
Pugnale con lama lunga. Utilizzabile con Magilama.
Coltello di mithril Mythril Knife - FF5 540 20 23 Negozio: Karnak, Walz
Bottino: Viverna
Pugnale fatto col mithril. Utilizzabile con Magilama.
Tritamago Knife - FF5 900 28 31 Negozio: Jachol
Ruba: Stregone
Magia +1. 33% di probabilità di lanciare Novox
Pugnale che talvolta ammutolisce. Utilizzabile con Magilama.
Spadino Knife - FF5 N/A 33 36 Forziere: Castello KarnakMuur
Bottino: Psicoflagello
25% di probabilità di bloccare gli attacchi.
Pugnale che talvolta blocca gli attacchi nemici. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale d'oricalco Orichalcum Dirk - FF5 3400 38 41 Negozio: Legor, Quelb, Castello Bal
Pugnale fatto di oricalco. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale danzante Knife - FF5 N/A 48 41 Forziere:Villaggio dei moguri
Bottino: Ballerino d'ombra
Velocità e magia +1. 50% di probabilità di Danza.
Pugnale carico dello spirito di un ballerino. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale d'aria Air Knife - FF5 6800 53 56 Negozio: Muur
Bottino: Muffa
Elemento Aria. Attacco elemento aria +50%.
Pugnale carico del potere dell'aria. Utilizzabile con Magilama.
Coltello del ladro Knife - FF5 N/A 63 66 Forziere: Paese fantasma
Velocità +1. 50% di probabilità di scippo.
A volte permette di rubare mentre si attacca. Utilizzabile con Magilama.
Trinciapolli Knife - FF5 N/A Vario N/A Forziere: Muur
Velocità +5. La potenza aumenta quando il portatore fugge dalla battaglia fino a 127. 25% di probabilità di fuggire quando si attacca.
Guadagna forza quando il portatore fugge dalla battaglia. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale sicario Assassin's Dagger - FF5 N/A 78 81 Forziere: Castello dei sigilli
Velocità +1. 25% di probabilità di infliggere morte istantanea.
Pugnale che talvolta uccide con un sol colpo. Utilizzabile con Magilama.
Mangiauomini Knife - FF5 N/A 86 89 Forziere: Crepa interdimensionale
Bottino: Alchymia
Può essere equipaggiato solo dai ballerini. Forza, velocità, resistenza e magia +2. Danni doppi ai nemici di tipo Umanoide.
Pugnale efficace contro gli uomini. Utilizzabile con Magilama.
Gladio Knife - FF5 N/A 118 100 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. Velocità +2. Elemento Sacro
Lama carica del potere divino. Utilizzabile con Magilama.

Katane corteModifica

Le katane corte possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal ninja.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Kunai Knife - FF5 600 26 28 Negozio: Lix, Karnak
Velocità +1.
Piccola lama usata dai ninja. Utilizzabile con Magilama.
Kodachi Knife - FF5 5100 43 46 Negozio: Quelb
Velocità +1.
Katana leggera usata dai ninja. Utilizzabile con Magilama.
Katana di Sasuke Knife - FF5 N/A 96 99 Forziere: Castello dei sigilli
Velocità +1. 25% di probabilità di bloccare gli attacchi.
Katana mitica che talvolta blocca gli attacchi nemici. Utilizzabile con Magilama.
Kagenui Knife - FF5 N/A 126 100 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. Velocità +3. 25% di probabilità di lanciare Stop.
Lama segreta ninja che talvolta blocca i nemici. Utilizzabile con Magilama.

SpadeModifica

LanceModifica

Asce e martelliModifica

Le asce e i martelli possono essere utilizzate dal tuttofare, berserker e gladiatore. Queste armi infliggono danni considerando solo un quarto della difesa dell'avversario nelle formule, anzichè il 100%, ma non è possibile sferrare colpi critici con esse.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Ascia guerriera Battle Axe - FF5 650 20 23 Negozio: Walz
Bottino: Biosoldato
Ascia da combattimento. Impugnabile a due mani.
Maglio di mithril Mythril Hammer - FF5 1050 25 28 Negozio: Karnak
Bottino: Drippy
Martello fatto di mithril. Impugnabile a due mani.
Ammazzaorchi Ogrekiller - FF5 3200 30 33 Negozio: Jachol
Danni doppi ai nemici di tipo Gigante
Ascia efficace contro i giganti. Impugnabile a due mani.
Maglio guerriero War Hammer - FF5 6400 35 38 Negozio: Legor, QuelbCastello Bal
Bottino: Biosoldato, Cavaliere reflex
Martello da combattimento. Impugnabile a due mani.
Falce mortale Death Sickle - FF5 N/A 40 43 Bottino: Berserker, Mietitore
Ruba: Mykale
33% di probabilità di infliggere morte istantanea
Ascia che può uccidere con un sol colpo. Impugnabile a due mani.
Ascia tossica Poison Axe - FF5 9600 45 48 Negozio: Castello Surgate
Bottino: Biosoldato (invocato da Zefiro)
Ruba: Cavaliere reflex
Elemento Veleno. 67% di probabilità di lanciare Veleno.
Ascia che talvolta avvelena i nemici. Impugnabile a due mani.
Maglio di Gaia Gaia Hammer - FF5 12800 55 58 Negozio: Paese fantasma
Ruba: Titano
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%.
Martello che talvolta causa dei terremoti. Impugnabile a due mani.
Ascia runica Rune Axe - FF5 N/A 68 71 Forziere: Castello dei sigilli
Magia +3. Consuma 5 PM per un attacco critico.
Ascia che usa PM per infliggere danni critici. Impugnabile a due mani.
Maglio di Thor Thor Hammer - FF5 N/A 78 81 Ruba: Artiglio letale
Martello che porta il nome di un dio. Colpisce a distanza. Impugnabile a due mani.
Ascia titanica Titan's Axe - FF5 N/A 88 91 Forziere: Cascate Istoria
Ruba: Bitania
Ascia enorme usata dai giganti. Impugnabile due mani.
Spaccaterra Earthbreaker - FF5 N/A 133 80 Forziere: Tempio sigillato
Ruba: Corazzata
Solo per versione Advance. Forza +5, resistenza +5, agilità -5, magia -5.
Ascia dal tremendo potere distruttivo. Impugnabile a due mani.

KataneModifica

FeruleModifica

VergheModifica

MazzeModifica

ArchiModifica

ArpeModifica

Le arpe possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal bardo. Hanno la caratteristica di infliggere danni pari ad una percentuale dei PV massimi dei nemici.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Arpa argentata Silver Harp - FF5 800 12 15 Negozio: Mezzaluna
Danno uguale a 1/16 dei PV totali.
Una normale arpa. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa sognante Dream Harp - FF5 1600 22 22 Negozio: Legor, Quelb, Castello Bal
Bottino: Viaggiatore
Ruba: Viaggiatore
Danno uguale a 2/16 dei PV totali e può lanciare Sonno.
Arpa che crea melodie che inducono sonnolenza. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa di Lamia Dream Harp - FF5 N/A 32 45 Forziere: Castello Bal
Bottino: Lemure
Danno uguale a 3/16 dei PV totali e può lanciare Caos.
Arpa che crea melodie che inducono confusione. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa di Apollo Apollo's Harp - FF5 N/A 42 45 Forziere: Castello dei sigilli
Danni magici e fisici x8 ai nemici tipo Drago e Non-morti.
Arpa efficace contro draghi e non-morti. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.

FrusteModifica

Le fruste possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal domatore. La loro particolarità è quella di essere spesso molto efficaci contro i nemici di tipo Bestia.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Frusta Whip - FF5 1100 23 26 Compra: Karnak, Lix
Bottino: Magissa
50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia.
Da usare quando si è nei guai. Colpisce a distanza.
Frusta scioccante Blitz Whip - FF5 N/A 39 42 Forziere: Caverna di Jachol
Ruba: Piromante
33% di probabilità di lanciare Tuono.
Frusta carica del potere del tuono. Colpisce a distanza.
Frusta catena Chain Whip - FF5 3300 49 52 Negozio: LegorQuelbCastello Bal
50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia.
Frusta di catena in ferro. Colpisce a distanza.
Faunacida Whip - FF5 N/A 69 72 Forziere: Tempio dell'isola
Ruba: Pugno di ferro
50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia. Danni doppi ai nemici tipo Bestia.
Frusta efficace contro le bestie. Colpisce a distanza.
Sferza focum Fire Lash - FF5 N/A 79 82 Forziere: Castello dei sigilli
Forza e velocità +2. 33% di probabilità di lanciare Firaga.
Frusta carica del potere del fuoco. Colpisce a distanza.
Baffo di drago Dragon's Whisker - FF5 N/A 89 92 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. 50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia. Danni doppi ai nemici tipo Drago.
Frusta efficace contro i draghi. Colpisce a distanza.

CampaneModifica

Le campane possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal geomante.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Campana di diamante Diamond Bell - FF5 500 21 24 Negozio: Karnak
Trova: Tycoon
I demoni odiano il suo suono. Colpisce a distanza.
Campana di Gaia Diamond Bell - FF5 N/A 32 55 Forziere: Castello dei sigilli
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%.
Campana carica del potere della terra. Colpisce a distanza.
Squilla runica Rune Chime - FF5 N/A 42 45 Bottino: Baldander
Consuma 5 PM per un attacco critico. Attacco elementale +50% (tutti gli elementi tranne l'acqua).
Campana che usa i PM per infliggere colpi critici. Colpisce a distanza.
Campanellina Tinklebell - FF5 N/A 52 65 Bottino: Bitania (non se carica Gigavampalia)
Misteriosa campana con il nome di una fata. Colpisce a distanza.

Armi da lancioModifica

I boomerang possono essere equipaggiati dal tuttofare, ladro, ninja e mimo.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Lama lunare Moonring Blade - FF5 1100 32 35 Negozio: Paese fantasma
Forziere: Nave a calore
Ruba: Belfagor
Arma da lancio con un'affilata lama circolare. Colpisce a distanza.
Sole nascente Rising Sun - FF5 1100 68 71 Forziere: Tempio sull'isola
Ruba: Belfagor
Arma da lancio con un'affilata lama seghettata. Colpisce a distanza.
Lancia gemella Twin Lance - FF5 108000 61 61 Negozio: Paese fantasma
Bottino: Re behemoth
Forziere: Castello di Exdeath
Ruba: Objet d'Art
Lancia speciale che colpisce due volte.


Oggetti da lancioModifica

Gli shuriken e i testi sono degli oggetti da lancio utilizzabili solo tramite ilcomando !Tira del lavoro di ninja.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Cenere FFV Throw Ash N/A Forziere: Gran foresta di Muur (dopo l'incendio)
Bottino: Cristallo
Attacco singolo.
Arma da lancio per ninja.
Shuriken Shuriken - FF5 2500 Negozio: LixQuelb, Paese fantasma
Attacco fisico singolo.
Arma da lancio per ninja.
Shuriken di Fuuma Fuma Shuriken - FF5 25000 Negozio: Paese fantasma
Attacco fisico singolo.
Arma da lancio per ninja.
Testo di fuoco FFV Flame Scroll 200 Negozio: LixQuelb, Paese fantasma
Danno magico di elemento Fuoco.
Arma da lancio per ninja.
Testo d'acqua FFV Water Scroll 200 Negozio: LixQuelb, Paese fantasma
Danno magico di elemento Acqua.
Arma da lancio per ninja.
Testo di tuono FFV Lightning Scroll 200 Negozio: LixQuelb, Paese fantasma
Danno magico di elemento Tuono.
Arma da lancio per ninja.
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