Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
Nessun oggetto della modifica
(31 versioni intermedie di 5 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
[[File:Liquefazione_FFV.png|thumb|right|300 px|Liquefazione in ''Final Fantasy V'' (GBA)]]
+
[[File:Liquefazione_FFV.png|thumb|250px|''Liquefazione'' in ''Final Fantasy V'']]
'''Liquefazione''' (メルトン, ''Meruton''), anche detta '''Zero''' o '''Fusione''', è un incantesimo apparso in un paio di titoli della saga. Solitamente legato all'elemento [[Fuoco (elemento)|Fuoco]], questa magia appare come una delle più potenti nelle sue prime apparizioni.
+
'''Liquefazione''' è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie di ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. A seconda del titolo, può essere chiamato anche '''Zero''' o '''Fusione'''.
  +
  +
Classificata in modo diverso a seconda della comparsa, quest'abilità magica è spesso associata all'elemento [[Fuoco (elemento)|Fuoco]], ed è spesso una delle abilità più potenti dei titoli in cui compare. ''Liquefazione'' infligge pesanti danni di elemento Fuoco a uno o più nemici, occasionalmente sacrificando l'utilizzatore in modo simile all'abilità ''[[Kamikaze]]''.
   
 
==Comparse==
 
==Comparse==
 
===''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''===
 
===''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''===
  +
''Liquefazione'' è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici [[golem fuso]], [[golem esplosivo]] e, nelle versioni 2D, dai nemici [[Macchina letale (The After Years)|Macchina letale]], [[Armstrong (The After Years)|Armstrong]] e [[Omega (The After Years)|Omega]].
Liquefazione è una mossa usata unicamente dal boss [[Golem fuso]], incontrato nel [[castello di Eblan]]. L'attacco è usato solo se il golem è vicino alla morte e infligge danni a tutto il gruppo in base ai suoi PV rimanenti.
 
  +
  +
''Liquefazione'' sacrifica l'utilizzatore e infligge danni basati sui suoi PV rimanenti a tutta la squadra.
   
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
  +
{{Q|Ustiona il bersaglio e gli infligge lo stato Piaga.|Descrizione}}
''Liquefazione'' è una delle arti oscure apprendibili dalla classe [[Negromante (Final Fantasy V)|Negromante]]. Infligge pesanti danni di fuoco e status Crisi. É possibile apprenderlo se il negromante dà il colpo di grazia alla [[Fiamma liquida]], al secondo piano del [[Chiostro dei morti]].
 
  +
''Liquefazione'' è un'[[Arti oscure (Final Fantasy V)|arte oscura]] presente nel gioco. Può essere appresa sconfiggendo una [[fiamma liquida]] o un [[drago violaceo]], e può essere usata da chiunque conosca il comando ''Arti oscure''.
  +
  +
''Liquefazione'' è un'arte oscura di livello 3, infligge danni di elemento Fuoco e stato [[Crisi (status)|Piaga]] a un bersaglio per 38 PM e ha potenza base 190.
   
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
  +
{{Q|Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni.|Descrizione}}
L'incantesimo elementale più potente del gioco, contemporaneamente di Fuoco e Aria, ''Liquefazione'' è una magia che ignora la difesa, e infligge danni pesantissimi a tutti i personaggi viventi sul campo. Costa 85 PM e ha un potenziale di 138. [[Terra Branford|Terra]] lo impara automaticamente al livello 86, mentre gli altri personaggi lo possono apprendere dall'[[Esper (Final Fantasy VI|esper]] [[Crociata]] a velocità x1.
 
  +
''Liquefazione'' è una [[Magia (Final Fantasy VI)|magia d'attacco]] presente nel gioco. Può essere appresa attraverso l'[[Esper (Final Fantasy VI)|Esper]] [[Crociata]] (velocità x1), ma [[Terra Branford|Terra]] la impara automaticamente a livello 86.
  +
  +
''Liquefazione'' infligge danni di elemento Fuoco e [[Vento (elemento)|Vento]] impossibili da bloccare a tutti gli alleati e i nemici sul campo per 85 PM, e ha potenza base 138.
   
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
  +
{{Q|Azzera RES nemico con attacco non elementale.|Descrizione}}
Qui chiamata ''Zero'', questa magia è stata drasticamente indebolita (causa infatti pochissimi danni), ma un esperto utilizzo può salvare un giocatore da situazioni impreviste: ''Zero'' è infatti l'unica magia a infliggere lo status ''Difesa 0 ''(che, ovviamente, azzera le statistiche difensive del personaggio colpito), a cui nessun nemico è immune, nemmeno i boss: sconfiggere il nemico sarà quindi più facile.
 
  +
''Zero'' è una [[Magia (Final Fantasy VIII)|magia d'attacco]] presente nel gioco. Può essere [[Assimila (Final Fantasy VIII)|assimilata]] da alcuni nemici e un numero limitato di [[Fonte energetica|fonti energetiche]], e tramite l'abilità ''[[Elaborazione (Final Fantasy VIII)|ElbMag St]]'' se ne possono ottenere dieci unità da un Fluido misterioso.
   
  +
''Zero'' infligge danni non elementali e lo status RES 0 a un bersaglio. Messa in [[Junction]], aumenta di molto la statistica di Resistenza, ed è una delle migliori magie associabili a tale statistica. Quando è usata, non influenza l'affinità con alcun [[Guardian Force]].
''Zero'' può essere [[assimila]]ta da [[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]] (dal livello 30 in su), [[Invinta]] (dal livello 30 in su) e [[Gyala]] (dal livello 30 in su), e può essere messa in J-VIT. Non ha effetto nè in J-StDef nè in J-ElemDef, ma può (curiosamente) aumentare la resistenza fisica di ben 80 punti.
 
   
===''[[Final Fantasy XII]]''===
+
===''[[Final Fantasy XI]]''===
  +
''Liquefazione'' è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici della famiglia delle [[Bambola (Final Fantasy XI)|bambole]].
Un incantesimo di fuoco molto simile a ''Liquefazione'' esiste in questo capitolo. ''Ardens'' è una magia nera il cui potere è secondo solo a ''[[Collasso]]''. Può essere acquistata dal mercante [[Bangaa]] nelle [[gallerie di Barheim]], dopo gli eventi al [[faro di Ridorana]], costa 15.600 Guil e 60 Punti Licenza. Nella versione ''International'', ''Ardens'' è una [[magia occulta]] utilizzabile solo dai maghi rossi, si trova solo in un forziere nel faro di Ridorana e sbloccarla costa 110 LP.
 
   
  +
''Liquefazione'' sacrifica l'utilizzatore e infligge danni di elemento Fuoco in un'area attorno ad esso, ignorando le difese contro l'elemento.
A differenza di ''Collasso'', ''Ardens'' è una magia elementale di fuoco, indi per cui è inutile contro nemici che annullano o assorbono quell'elemento, ma è utilissima contro memici appena mandati in status Olio.
 
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
  +
{{Q|Magia che trasforma un'area nelle fiamme ardenti dell'inferno più profondo.|Descrizione}}
''Liquefazione'' è una delle abilità di [[Hashmal (Final Fantasy Tactics)|Hashmal]]: infligge pesanti danni di fuoco in una vasta area.
 
  +
''Liquefazione'' è una magia dimensionale presente nel gioco. Può essere usata unicamente dal boss [[Lucavi]] [[Hashmal (Tactics)|Hashmal]].
  +
  +
''Liquefazione'' infligge danni di elemento Vento in un'area per 70 MP, ha 4 di portata e 15 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: ''"Dissolvi nel rovente mondo del caos... Melt!"''
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
  +
{{Q|Auto-KO. Causa danni d'area pari ai propri HP.|Descrizione}}
''Fusione'' è una delle abilità del [[Difensore (Final Fantasy Tactics Advance)|difensore]]: grazie ad essa chi la usa va istantaneamente KO, ma infligge pesanti danni di fuoco alle unità attorno a lui.
 
  +
''Fusione'' è un'abilità Difesa presente nel gioco. Può essere appresa per 200 AP dalla classe di [[Difensore (Tactics Advance)|difensore]], che la impara dal Vajra.
  +
  +
''Fusione'' sacrifica l'utilizzatore e causa danni di elemento Fuoco pari ai suoi HP rimanenti a tutti i nemici intorno.
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''===
  +
{{Q|Sacrifica l'utilizzatore per causare danni pari ai suoi HP attuali al bersaglio.|Descrizione}}
''Fusione'' ritorna come abilità sempre per la stessa classe, ma subisce un piccolo cambiamento: infligge ora danni non-elementali e inoltre le probabilità che colpisca i bersagli sono dimezzate.
 
  +
''Fusione'' ritorna come abilità Guardia in questo seguito, con alcune differenze. La classe di [[Difensore (Tactics A2)|difensore]] la apprende sempre dal Vajra per 350 AP, ma ora causa danni non-elementali e ha probabilità di successo pari al 50% di un attacco normale.
   
 
===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
 
===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
  +
[[Terra Branford/Dissidia (PSP)|Terra]] può usare ''Liquefazione'' come attacco PV in aria: costa 40 PC e si perfeziona con 300 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca una piccola e rapida sfera di fuoco, ma l'attacco può essere caricato per aumentare le dimensioni e la durata e, caricato al massimo, può rimbalzare sulle pareti. In [[modalità EX]] la magia è lanciata due volte, e la seconda volta è lanciata sempre la forma caricata.
L'unico personaggio a saper usare ''Liquefazione'' è [[Terra (Dissidia)|Terra]]. A seconda di quanto il giocatore tiene premuto il tasto [[File:Square-button.png]]la velocità e l'area di effetto dell'incantesimo (che qui ha l'aspetto di una palla di fuoco) cambiano. Nella sua forma più potente, rimbalza sugli ostacoli in maniera imprevedibile. Non è adatta ad arene spaziose.
 
  +
  +
====''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''====
  +
Terra può usare ancora ''Liquefazione'', ma con qualche differenza. Ora costa 30 PC e si perfeziona con 130 PA, e quando è caricato al massimo insegue il rivale anziché andare dritto, e può essere rispedita al mittente se colpita da un attacco PV.
   
  +
====''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''====
In ''[[Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy]]'', l'incantesimo ha subito una piccola modifica: quando è caricato al massimo, infatti, la palla di fuoco insegue il nemico anzichè avere una direzione predefinita. Inoltre, Liquefazione è una delle abilità Catena di [[Prishe (Dissidia)|Prishe]]: è un attacco a base di liquido rosso che lancia via il rivale.
 
  +
[[Terra Branford/Dissidia NT|Terra]] può usare ''Liquefazione'' come attacco PV. L'esecuzione dell'attacco evoca una rapida sfera di fuoco che esplode causando danni ad area dopo una certa distanza. Se usato in stato di [[Trance (Final Fantasy VI)|trance]], l'attacco ha una portata maggiore.
   
 
==Galleria==
 
==Galleria==
  +
{{Galleria
<gallery>
 
File:Liquefazione FFVI.png|''[[Final Fantasy VI]]'' (GBA)
+
|File:Liquefazione_(TAY).png|''Final Fantasy IV: The After Years''
File:Liquefazione_(FFVIII).png|''[[Final Fantasy VIII]]''
+
|File:Liquefazione FFVI.png|''Final Fantasy VI''
File:Ardens_(FFXII).png|Ardens in ''[[Final Fantasy XII]]''.
+
|File:Liquefazione_(FFVIII).png|''Final Fantasy VIII''
File:Liquefazione_(FFT).png|''[[Final Fantasy Tactics]]''
+
|File:Liquefazione_(FFT).png|''Final Fantasy Tactics''
File:Liquefazione_(FFTA).png|''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''
+
|File:Liquefazione_(FFTA).png|''Final Fantasy Tactics Advance''
File:Liquefazione_(FFTA2).png|''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''
+
|File:Liquefazione_(FFTA2).png|''Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift''
  +
|File:Liquefazione_Dissidia.png|''Dissidia Final Fantasy''
</gallery>
 
  +
}}
   
 
[[en:Meltdown]]
 
[[en:Meltdown]]
[[Categoria:Magia Nera]]
+
[[Categoria:Magie elementali]]
[[Categoria:Magia elementale]]
+
[[Categoria:Abilità nemiche]]

Versione delle 07:22, 3 set 2019

Liquefazione FFV

Liquefazione in Final Fantasy V

Liquefazione è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del titolo, può essere chiamato anche Zero o Fusione.

Classificata in modo diverso a seconda della comparsa, quest'abilità magica è spesso associata all'elemento Fuoco, ed è spesso una delle abilità più potenti dei titoli in cui compare. Liquefazione infligge pesanti danni di elemento Fuoco a uno o più nemici, occasionalmente sacrificando l'utilizzatore in modo simile all'abilità Kamikaze.

Comparse

Final Fantasy IV: The After Years

Liquefazione è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici golem fuso, golem esplosivo e, nelle versioni 2D, dai nemici Macchina letale, Armstrong e Omega.

Liquefazione sacrifica l'utilizzatore e infligge danni basati sui suoi PV rimanenti a tutta la squadra.

Final Fantasy V

Ustiona il bersaglio e gli infligge lo stato Piaga.
—Descrizione

Liquefazione è un'arte oscura presente nel gioco. Può essere appresa sconfiggendo una fiamma liquida o un drago violaceo, e può essere usata da chiunque conosca il comando Arti oscure.

Liquefazione è un'arte oscura di livello 3, infligge danni di elemento Fuoco e stato Piaga a un bersaglio per 38 PM e ha potenza base 190.

Final Fantasy VI

Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni.
—Descrizione

Liquefazione è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso l'Esper Crociata (velocità x1), ma Terra la impara automaticamente a livello 86.

Liquefazione infligge danni di elemento Fuoco e Vento impossibili da bloccare a tutti gli alleati e i nemici sul campo per 85 PM, e ha potenza base 138.

Final Fantasy VIII

Azzera RES nemico con attacco non elementale.
—Descrizione

Zero è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere assimilata da alcuni nemici e un numero limitato di fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag St se ne possono ottenere dieci unità da un Fluido misterioso.

Zero infligge danni non elementali e lo status RES 0 a un bersaglio. Messa in Junction, aumenta di molto la statistica di Resistenza, ed è una delle migliori magie associabili a tale statistica. Quando è usata, non influenza l'affinità con alcun Guardian Force.

Final Fantasy XI

Liquefazione è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici della famiglia delle bambole.

Liquefazione sacrifica l'utilizzatore e infligge danni di elemento Fuoco in un'area attorno ad esso, ignorando le difese contro l'elemento.

Final Fantasy Tactics

Magia che trasforma un'area nelle fiamme ardenti dell'inferno più profondo.
—Descrizione

Liquefazione è una magia dimensionale presente nel gioco. Può essere usata unicamente dal boss Lucavi Hashmal.

Liquefazione infligge danni di elemento Vento in un'area per 70 MP, ha 4 di portata e 15 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Dissolvi nel rovente mondo del caos... Melt!"

Final Fantasy Tactics Advance

Auto-KO. Causa danni d'area pari ai propri HP.
—Descrizione

Fusione è un'abilità Difesa presente nel gioco. Può essere appresa per 200 AP dalla classe di difensore, che la impara dal Vajra.

Fusione sacrifica l'utilizzatore e causa danni di elemento Fuoco pari ai suoi HP rimanenti a tutti i nemici intorno.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Sacrifica l'utilizzatore per causare danni pari ai suoi HP attuali al bersaglio.
—Descrizione

Fusione ritorna come abilità Guardia in questo seguito, con alcune differenze. La classe di difensore la apprende sempre dal Vajra per 350 AP, ma ora causa danni non-elementali e ha probabilità di successo pari al 50% di un attacco normale.

Dissidia Final Fantasy

Terra può usare Liquefazione come attacco PV in aria: costa 40 PC e si perfeziona con 300 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca una piccola e rapida sfera di fuoco, ma l'attacco può essere caricato per aumentare le dimensioni e la durata e, caricato al massimo, può rimbalzare sulle pareti. In modalità EX la magia è lanciata due volte, e la seconda volta è lanciata sempre la forma caricata.

Dissidia 012 Final Fantasy

Terra può usare ancora Liquefazione, ma con qualche differenza. Ora costa 30 PC e si perfeziona con 130 PA, e quando è caricato al massimo insegue il rivale anziché andare dritto, e può essere rispedita al mittente se colpita da un attacco PV.

Dissidia Final Fantasy NT

Terra può usare Liquefazione come attacco PV. L'esecuzione dell'attacco evoca una rapida sfera di fuoco che esplode causando danni ad area dopo una certa distanza. Se usato in stato di trance, l'attacco ha una portata maggiore.

Galleria

 
Liquefazione (TAY)
 
Liquefazione FFVI
 
Liquefazione (FFVIII)
 
Liquefazione (FFT)
 
Liquefazione (FFTA)
 
Liquefazione (FFTA2)
 
Liquefazione Dissidia