Final Fantasy Wiki
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''Liquefazione'' è una mossa usata alcuni nemici tra cui i boss [[Armstrong (The After Years)|Armstrong]] e [[Golem fuso]], ma anche da nemici come [[Omega (The After Years)|Omega]]] (esclusivo della versione PSP). L'attacco è usato solo se il nemico è vicino alla morte e infligge danni a tutto il gruppo in base ai PV rimanenti. La versione di Omega, invece, viene usata dal boss se subisce i danni di una zanna blu, e può eliminare il party in un colpo solo.
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''Liquefazione'' è una mossa usata alcuni nemici tra cui i boss [[Armstrong (The After Years)|Armstrong]] e [[Golem fuso]], ma anche da nemici come [[Omega (The After Years)|Omega]] (esclusivo della versione PSP). L'attacco è usato solo se il nemico è vicino alla morte e infligge danni a tutto il gruppo in base ai PV rimanenti. La versione di Omega, invece, viene usata dal boss se subisce i danni di una zanna blu, e può eliminare il party in un colpo solo.
   
 
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Versione delle 08:33, 18 ott 2011

Liquefazione FFV

Liquefazione in Final Fantasy V (GBA)

Liquefazione (メルトン, Meruton), anche detta Zero o Fusione (da non confondersi con Flare), è un incantesimo ricorrente della saga. Solitamente legato all'elemento Fuoco, questa magia appare come una delle più potenti nelle sue prime apparizioni

Comparse

Final Fantasy IV: The After Years

Liquefazione è una mossa usata alcuni nemici tra cui i boss Armstrong e Golem fuso, ma anche da nemici come Omega (esclusivo della versione PSP). L'attacco è usato solo se il nemico è vicino alla morte e infligge danni a tutto il gruppo in base ai PV rimanenti. La versione di Omega, invece, viene usata dal boss se subisce i danni di una zanna blu, e può eliminare il party in un colpo solo.

Final Fantasy V

Liquefazione è una delle arti oscure apprendibili dalla classe Negromante. Infligge pesanti danni di fuoco e status Crisi. É possibile apprenderlo se il negromante dà il colpo di grazia alla Fiamma liquida, al secondo piano del Chiostro dei morti.

Final Fantasy VI

L'incantesimo elementale più potente del gioco, contemporaneamente di Fuoco e Aria, Liquefazione è una magia che ignora la difesa, e infligge danni pesantissimi a tutti i personaggi viventi sul campo. Costa 85 PM e ha un potenziale di 138. Terra lo impara automaticamente al livello 86, mentre gli altri personaggi lo possono apprendere dall'esper Crociata a velocità x1.

Final Fantasy VIII

Qui chiamata Zero, questa magia è stata drasticamente indebolita (causa infatti pochissimi danni), ma un esperto utilizzo può salvare un giocatore da situazioni impreviste: Zero è infatti l'unica magia a infliggere lo status Difesa 0 (che, ovviamente, azzera le statistiche difensive del personaggio colpito), a cui nessun nemico è immune, nemmeno i boss: sconfiggere il nemico sarà quindi più facile.

Zero può essere assimilata da Piros (dal livello 30 in su), Invinta (dal livello 30 in su) e Gyala (dal livello 30 in su), e può essere messa in J-VIT. Non ha effetto nè in J-StDef nè in J-ElemDef, ma può (curiosamente) aumentare la resistenza fisica di ben 80 punti.

Final Fantasy XII

Un incantesimo di fuoco molto simile a Liquefazione esiste in questo capitolo. Ardens è una magia nera il cui potere è secondo solo a Collasso. Può essere acquistata dal mercante Bangaa nelle gallerie di Barheim, dopo gli eventi al faro di Ridorana, costa 15.600 Guil e 60 Punti Licenza. Nella versione International, Ardens è una magia occulta utilizzabile solo dai maghi rossi, si trova solo in un forziere nel faro di Ridorana e sbloccarla costa 110 LP.

A differenza di Collasso, Ardens è una magia elementale di fuoco, indi per cui è inutile contro nemici che annullano o assorbono quell'elemento, ma è utilissima contro memici appena mandati in status Olio.

Final Fantasy Tactics

Liquefazione è una delle abilità di Hashmal: infligge pesanti danni di fuoco in una vasta area.

Final Fantasy Tactics Advance

Fusione è una delle abilità del difensore: grazie ad essa chi la usa va istantaneamente KO, ma infligge pesanti danni di fuoco alle unità attorno a lui.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Fusione ritorna come abilità sempre per la stessa classe, ma subisce un piccolo cambiamento: infligge ora danni non-elementali e inoltre le probabilità che colpisca i bersagli sono dimezzate.

Dissidia Final Fantasy

L'unico personaggio a saper usare Liquefazione è Terra. A seconda di quanto il giocatore tiene premuto il tasto Square-buttonla velocità e l'area di effetto dell'incantesimo (che qui ha l'aspetto di una palla di fuoco) cambiano. Nella sua forma più potente, rimbalza sugli ostacoli in maniera imprevedibile. Non è adatta ad arene spaziose.

In Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy, l'incantesimo ha subito una piccola modifica: quando è caricato al massimo, infatti, la palla di fuoco insegue il nemico anzichè avere una direzione predefinita. Inoltre, Liquefazione è una delle abilità Catena di Prishe: è un attacco a base di liquido rosso che lancia via il rivale.


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