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FFI Unne Unne: Per favore, permettetemi di esprimere la mia gratitudine insegnandovi il lufeniano.
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Il Limite è un'abilità comando e la denominazione delle tecniche speciali in Final Fantasy VII. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente Special.

Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione delle tecniche segrete apparse in Final Fantasy VI, con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando Attacca sarà sostituito dal comando Limite, che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra ATB si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.

Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari obiettivi. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su PlayStation 4 sbloccherà i relativi trofei.

Meccaniche

Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
—Cloud

Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. La prima tecnica di ciascun livello è disonibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte, mentre i livelli limite singoli sono sbloccati sconfiggendo un determinato nuumero di nemici con un personaggio. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.

Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla materia comando Mima: se un personaggio usa Mima su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella Battle Square. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando Mima, inclusi i contrattacchi, interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.

Poiché l'attacco limite ha priorità assoluta, il giocatore deve assicurarsi che eventuali altri comandi da parte degli altri personaggi siano stati eseguiti prima di usarlo.

Tutorial

Non scherzare con me. Io ero in SOLDIER. Ti dirò tutto quello che so... e gratis.
—Cloud

All'inizio del gioco, nella sala dei principianti, Cloud può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.

Il primp tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.

Come controllo lo status?
Questa è la barra Limite.
Mostra il tuo livello di rabbia.
Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
Cos'è lo stato Limite?
Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,
puoi rilasciare un potere inimmaginabile.
Sai cosa intendo, giusto?
Il trucco è saperlo sfruttare.
Accedi al menù e seleziona [Limite].
Ora seleziona un numero.
Ora decidi quale sarà il tuo limite.
I limiti di livello più basso sono meno potenti,
ma li puoi usare più spesso.
Se selezioni un limite di livello più alto,
puoi infliggere molti danni,
ma dovrai aspettare più a lungo.
Dopo aver usato più volte questa tecnica,
migliorerai le tue capacità.
Il tuo sviluppo cambiera
in base a come combatti.
Non so dirti come cambierà.
Questo lo dovrai scoprire da solo.
Ho sentito parlare di oggetti segreti
che ispirano le tecniche definitive.
Non so però se esistano davvero.
E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!

Un secondo tutorial, questa volta sulle funzioni del limite in battaglia, può essere dato agli uomini in piedi sulle casse dentro la gabbia.

Sulle barre
La [barra limite] si riempie ogni volta
che subisci un danno.
Quado è piena,
puoi usare l'[attacco lmite].
Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,
ma si riempie gradualmente col tempo.
Ci vuole un po' perché si riempia,
quindi devi pensare a quale possa essere
Il momento migliore per usarla.
Forse non lo sai,
ma esistono anche le condizioni di
[status], [furia] e [apatia].
Se sei in [furia],
la tua barra limite si riempie più veloce,
ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.
Ricordati anche che [apatia]
fa riempire la tua barra limite più lentamente,
ma anche i danni che subirai saranno minori.

Cloud può anche offrire una dimotrazione pratica del funzionamento del limite ai bambini in piedi sulle scatole. Il bambino coninuerà ad attaccare la bambina finché quest'ultima non si illuminerà di bianco e risponderà con una serie di colpi che manderanno il suo avversario a gambe all'aria.

Livelli Limite

Ogni personaggio giocabile dispone di quattro livelli limite, ciascuno comprensivo di due tecniche, ad eccezione del quarto che ne comprende solo una. Le uniche eccezioni sono rappresentate da Vincent, che dispone di una sola tecnica per ogni livello, e Cait Sith, che possiede solamente due livelli limite con una tecnica ciascuno.
L'attacco limite di livello 4 ha le caratteristiche di un'invocazione, in quanto non sarà possibile selezionare bersagli per gli alleati mentre essa è in esecuzione.

I livelli e le tecniche limite sono sbloccati compiendo determinate azioni in battaglia. Per sbloccare la seconda tecnica di ogni livello, è necessario usare la prima tecnica un certo numero di volte a seconda del personaggio. Per sbloccare un nuovo livello limite, è invece necessario sconfiggere un determinato numero di nemici con uno specifico personaggio. Perciò è possibile apprendere la prima tecnica di ogni livello senza aver appreso la seconda, ma è comunque necessario sbloccare tutte e sei le tecniche dei primi tre livelli per poter apprendere la tecnica di livello 4. Quest'ultima è appresa usando sul personaggio un oggetto particolare: un tomo che porta il nome della tecnica.

Vincent possiede solo una tecnica per ciascun livello, quindi può tranquillamente apprenderle tutte quante senza bisogno di farne effettivamente uso, ma solo sconfiggendo i nemici necessari.
Tifa è l'unico personaggio che non ha bisogno di selezionare il livello limite utilizzato, in quanto userà automaticamente tutte le tecniche a disposizione e una slot machine determinerà se ciascuna tecnica mancherà, colpirà o causerà danni critici.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 1 Default 120 uccisioni 320 uccisioni Omnislash
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Barret 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Catastrophe
2 9 Rischi limite 8 Rischi limite 6 Rischi limite
Tifa 1 Default 96 uccisioni 192 uccisioni Final Heaven
2 9 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Aerith 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Great Gospel
2 8 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite
Red XIII 1 Default 72 uccisioni 144 uccisioni Cosmo Memory
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Yuffie 1 Default 64 uccisioni 128 uccisioni All Creation
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Cait Sith 1 Default 40 uccisioni
2
Vincent 1 Default 40 uccisioni 96 uccisioni Chaos
2
Cid 1 Default 60 uccisioni 136 uccisioni Highwind
2 7 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite

Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.

In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della fattoria dei Chocobo, le miniere di mithril e l'area di Junon, in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come Matramagia. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco Becco fiammante dei replicon, che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al monte Nibel, in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.

Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia Triade, che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il Minibronco, si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di Mideel per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel Gelnika, una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.

Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità Marchio della furia di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.

L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla Capitale dimenticata: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica Memoria di Cosmo di Red XIII, seguito a pari merito da Colpo Omni di Cloud e Grande Gospel di Aerith, e poi da Universo di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per Highwind di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del sommergibile.

Barra limite

Devi resistere. La tua barra limite sta iniziando a riempirsi.
—Cloud

La barra limite di un personaggio si riempie in base a quattro diversi fattori: Il danno subito, il valore massimo di HP, il livello limite e la presenza degli status Furia o Apatia.

Più danni un personaggio subisce, più rapidamente si riempirà la barra limite, ma i danni da subire per riempire completamente la barra sono tanto più alti quanto lo è il valore massimo di HP del personaggio. La barra limite è influenzata solo ed esclusivamente dagli attacchi nemici, in qualunque condizione, mentre colpirsi da soli, anche accidentalmente per lo status Caos, non porterà a nulla.
più il livello limite è alto, maggiori saranno i danni necessari a riempire la barra, mentre gli status Furia e Apatia provocano rispettivamente un aumento e una riduzione della velocità di riempimento della barra. Per quanto possa avere qualche svantaggio, lo status Furia è molto sfruttato dai giocatori per raggiungere più facilmente il rischio limite e usare gli attacchi più di frequente.

Sebbene non siano visibili numeri sulla barra, il gioco usa valori numerici per indicarne il livello di riempimento, partendo da 0 quando è vuota a 255 quando è piena. Per calcolare quanto la barra si riempie in seguito a un attacco, il sistema moltiplica il danno per 300, poi divide per il valore di HP massimi, arrotondando per eccesso, e moltiplica il risultato per 256. Lo status Furia raddoppia questo risultato, mentre lo status Apatia lo dimezza. Il tutto è infine diviso per la "costante limite" e arrotondato nuovamente per eccesso.

La formula finale è quindi:

$ \left\lfloor\left\lfloor {300 \times danno \over max\ HP}\right\rfloor \times {256 \times moltiplicatore\ status \over costante\ limite}\right\rfloor $

La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.

Personaggio Livello limite
1 2 3 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aerith 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590*Non usato 12760*Non usato
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480

In base a quesi fattori, è possibile calcolare l'esatta quantità di danni da subire per riempire completamente la barra limite in base a questa formula:

$ HP ={costante\ limite \over moltiplicatore\ status}\times{17\over5120} $

Ai livelli limite 3 e 4 è impossibile riempire completamente la barra limite senza curarsi, poiché l'ammontare di danni necessario è superiore agli HP massimi dei personaggi, a meno di non essere in status Furia. Lo stesso si verifica per il secondo livello limite di Cloud e Tifa, mentre Red XIII e Yuffie devono perdere il 99,6% dei loro HP allo stesso livello.

Non è possibile ridurre manualmente la barra limite. Può solo svuotarsi completamente in tre possibili occasioni: se il personaggio usa un attacco limite, se il personaggio è sconfitto, o se il personaggio cambia il proprio livello limite.

L'unica occasione in cui la barra limite non è riempita in base ad alcuno di questi fattori è durante lo scontro programmato con Sephiroth alla fine del gioco, in cui Cloud inizia lo scontro con la barra completamente piena e il livello limite fisso a 4, a prescindere se abbia imparato la tecnica o no.

Manuali

Ho sentito parlare di oggetti segreti che ispirano le tecniche definitive. Non so però se esistano davvero.
—Cloud

I manuali sono speciali oggetti utilizzabili dal menù, che possono insegnare ai personaggi le loro tecniche limite di livello 4. Ciascun personaggio, ad eccezione di Cait Sith, ha un manuale associato, che porta il nome della tecnica ad esso associata, ma il gioco non dice espressamente quale manuale appartenga a chi, o tantomeno a cosa l'oggetto serva: il solo indizio su come un manuale debba essere usato sono le circostanze in cui è ottenuto. Usare il manuale sbagliato su un personaggio, questo commenterà sul fatto che sia quello sbagliato.

La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.

Grande Gospel (Aerith)

Great Gospel
Così dovrebbe andare.
—Aerith

Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del buggy, ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la nave cagro da Costa del Sol a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave Mithril se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.

Dopo gli eventi di Rocket Town, il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il Disco dorato e Gongaga. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Minibronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.

Memoria di Cosmo (Red XIII)

Cosmo Memory
Va bene, ho capito!
—Red XIII

Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Numero perso, dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della residenza Shinra.

Colpo Omni (Cloud)

Omnislash
Okay! Capito!
—Cloud

Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Disco dorato. Appena diventa disponibile, costa 51200 BP, mentre dopo aver ottenuto la Highwind costerà 32000 BP.

Universo (Yuffie)

All Creation
Forte! Dovrebbe andare così!
—Yuffie

Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere Wutai. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Godo in cima alla pagoda del villaggio.

Catastrofe (Barret)

Catastrophe
Heh! Nessun problema!
—Barret

Il manuale per Barret diventa disponibile dopo la missione di recupero della materia densa a Nord Corel. Può essere ottenuto parlando una donna del villaggio, che la missione sia stata portata a termine con successo o meno.

Chaos (Vincent)

ChaosManual
Sto diventando meno umano...
—Vincent

Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un chocobo in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla grotta dietro la cascata a nord di Nibelheim con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.

Giudizio finale (Tifa)

Final Heaven
Hmm, quindi è questo!
—Tifa

Il manuale per Tifa diventa disponibile dopo che Cloud si è riunito alla squadra a seguito degli eventi di Mideel. Può essere ottenuto nella vecchia casa di Tifa a Nibelheim, suonando il pianoforte con lei in squadra, componendo la melodia usando i seguenti tasti:

PlayStation Playstation Button X, Playstation Button S, Playstation Button T, Playstation Button L1 + Playstation Button T, Playstation Button L1 + Playstation Button S, Playstation Button X, Playstation Button S, Playstation Button T, Playstation Button L1 + Playstation Button X, Playstation Button C, Playstation Button X, Playstation Button S, Playstation Button X
PC [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [MENU], [PAGEUP] + [SWITCH], [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [CANCEL], [OK], [CANCEL], [SWITCH], [CANCEL]

Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di Zangan, con il manuale in allegato.

Highwind (Cid)

Highwind
Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!
—Cid

Il manuale per Cid diventa disponibile una volta che si è entrati in possesso del sommergibile. Può essere ottenuto da un forziere all'interno del Gelnika, nella parte sinistra dell'area immediatamente successiva alla stiva in cui sono affrontati Reno e Rude.

Attacchi limite

OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.
—Cloud

Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.
Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, Universo di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole Fato dei viventi causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.

La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.

Cloud giovane e Sephiroth non possiedono attacchi limite, quindi non possono entrare in modalità Rischio limite e la loro barra limite non può nemmeno riempirsi normalmente. Se, manipolando i codici, si sblocca la barra limite dei due personaggi, saranno mostrate le tecniche di Vincent e Cait Sith rispettivamente, ma non sarà in alcun modo possibile usarle.

Cloud

Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale Colpo Omni, nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione Knights of the Round, poiché sferra due attacchi in più.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo audace
(Braver)
Default 3
Colpo di spada in salto su un nemico.
Colpo incrociato
(Cross-slash)
Usa Colpo audace 8 volte. 314
Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
2 Raggio squarciante
(Blade Beam)
Sconfiggi 120 nemici 312
Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
Tabula rasa
(Climhazzard)
Usa Raggio squarciante 7 volte. 438
Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
3 Pioggia di meteore
(Meteorain)
Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso Raggio squarciante 158 a colpo
Sei meteore su bersagli casuali.
Attacco finale
(Finishing Touch)
Usa Pioggia di meteore 6 volte. 318
Tornado letale su tutti i nemici, causa morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
4 Colpo Omni
(Omnislash)
Usa l'oggetto Colpo Omni su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 34 a colpo
Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.

Barret

Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco Esplosione mentale è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco Martellata può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo pesante
(Big Shot)
Default 314
Palla di fuoco rossa su un nemico.
Esplosione mentale
(Mindblow)
Usa Colpo pesante 9 volte.
Palla di energia blu su un nemico, danneggia gli MP. Elemento Massa.
2 Granata
(Grenade Bomb)
Sconfiggi 80 nemici 338
Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
Martellata
(Hammer Blow)
Usa Granata 8 volte.
Colpo violento su un nemico, causa morte istantanea. Non funziona sui nemici immuni.
3 Raggio satellitare
(Satellite Beam)
Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Granata 2316
Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
Angermax
(Ungarmax)
Usa Raggio satellitare 6 volte. 12 a colpo
Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
4 Catastrofe
(Catastrophe)
Usa l'oggetto Catastrofe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 114 a colpo
Dieci attacchi laser su bersagli casuali.

Tifa

Gli attacchi limite di Tifa funzionano con una meccanica unica: anziché usarne uno solo scelto tra due in base al livello equipaggiato, li usa tutti insieme in sequenza su bersagli casuali.
Gli attacchi sono selezionati attraverso un sistema di slot, con una serie di rulli che appaiono a schermo e devono essere fermati dal giocatore per determinare se l'attacco andrà a segno: se il rullo si ferma su "Yeah!", il danno inflitto sarà raddoppiato, se si ferma su "Hit", infliggerà danni normali, e se si ferma su "Miss", non infliggerà alcun danno. Più tecniche sono state apprese, più rulli comporranno la slot, e più potente sarà la tecnica, più difficile sarà centrare il rullo corrispondente su "Yeah!".

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo in corsa
(Beat Rush)
Default 114
Scarica di pugni su un nemico.
Capriola
(Somersault)
Usa Colpo in corsa 9 volte. 138
Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
2 Calcio acquatico
(Waterkick)
Sconfiggi 96 nemici 112
Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
Meteoattacco
(Meteodrive)
Usa Calcio acquatico 7 volte. 158
Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
3 Colpo di delfino
(Dolphin Blow)
Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso Calcio acquatico 134
Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
Meteostrike
(Meteor Strike)
Usa Colpo di delfino 6 volte. 178
Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
4 Giudizio finale
(Final Heaven)
Usa l'oggetto Giudizio finale su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 258
Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.

Aerith

Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica Marchio della furia riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. Grande Gospel, la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende invincibile.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Vento curativo
(Healing Wind)
Default
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
Sigillo del male
(Seal Evil)
Usa Vento curativo 8 volte.
Causa status Paralisi e Mutismo ai nemici non immuni.
2 Respiro della terra
(Breath of the Earth)
Sconfiggi 80 nemici
Cura gli status Sonno, Veleno, Apatia, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
Marchio della furia
(Fury Brand)
Usa Respiro della terra 6 volte.
Riempie istantaneamente le barre limite degli alleati.
3 Protettore planetario
(Planet Protector)
Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Respiro della terra
Rende la squadra temporaneamente invincibile.
Battito vitale
(Pulse of Life)
Usa Protettore planetario 5 volte.
Ripristina HP e MP della squadra e cura tutte le alterazioni di status.
4 Grande Gospel
(Great Gospel)
Usa l'oggetto Grande Gospel su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Ripristina HP e MP della squadra e la rende completamente invincibile.

Red XIII

Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, Memoria di Cosmo, è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Iperzanna
(Sled Fang)
Default 3
Rapido agguato su un nemico.
Estasi lunare
(Lunatic High)
Usa Iperzanna 8 volte.
Attiva status Haste alla squadra e aumenta la Difesa di Red XIII del 50% per ogni alleato in piedi.
2 Zanna sanguinaria
(Blood Fang)
Sconfiggi 72 nemici 114
Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
Raggio stellare
(Stardust Ray)
Usa Zanna sanguinaria 7 volte. 58 a colpo
Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
3 Luna ululante
(Howling Moon)
Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso Zanna sanguinaria
Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
Delirio terreno
(Earth Rave)
Usa Luna ululante 6 volte. 178 a colpo
Cinque potenti colpi su nemici casuali.
4 Memoria di Cosmo
(Cosmo Memory)
Usa l'oggetto Memoria di Cosmo su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 71316
Raggio di energia su tutti i nemici.

Yuffie

Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica Tranquillità è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a Danza moguri di Cait Sith. La sua tecnica finale, Universo, è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo fulmineo
(Greased Lightning)
Default 318
Rapido colpo su un nemico.
Tranquillità
(Clear Tranquil)
Usa Colpo fulmineo 8 volte.
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
2 Landscaper Sconfiggi 64 nemici 3
Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento Terra.
Bloodfest Usa Landscaper 7 volte. 58 a colpo
Dieci colpi di lama su nemici casuali.
3 Gauntlet Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Landscaper 134
Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
Fato dei viventi
(Doom of the Living)
Usa Gauntlet 6 volte. 58 a colpo
Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
4 Universo
(All Creation)
Usa l'oggetto Universo su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 8
Raggio di energia su tutti i nemici.

Cait Sith

Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. Dadi aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre Slot genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Dadi
(Dice)
Default
Lancia fino a sei dadi su tutti i nemici. Il danno è pari a 100 volte il punteggio ottenuto, moltiplicato per il numero di volte in cui uno o più numeri sono ripetuti.
2 Slot
(Slots)
Sconfiggi 40 nemici Variabile
Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
Soldatini
(Toy Soldier)
Corona/Corona/Corona 5
Soldatini sparano su tutti i nemici.
Danza moguri
(Mog Dance)
Stella/Stella/Stella
Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
Buone stelle
(Mog Dance)
Cuore/Cuore/Cuore
Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
Trasformazione
(Transform)
Moguri/Moguri/Moguri
Cait Sith assimila gli alleati e si ingigantisce, aggiungendo le loro statistiche alle proprie finché non finisce lo scontro o è sconfitto. Finito l'effetto, gli HP rimasti saranno suddivisi tra Cait Sith e gli alleati.
Game Over Faccia/Faccia/Faccia
Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
Morte di Joker
(Death Joker)
Faccia/Faccia/Bar
La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
Invocazione
(Summon)
Bar/Bar/Bar
Usa un'invocazione. L'invocazione usata è determinata da diverse variabili e dal livello di Cait Sith: più è alto, maggiori saranno le probabilità di usare invocazioni potenti.
Toy Box Altre combinazioni Variabile
Un oggetto piomba su un nemico. I danni variano in base al tipo di oggetto.

Vincent

Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status Berserk finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Galian Beast Default
Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
Berserk Dance Attacco fisico su un nemico. 112
Beast Flare Attacco magico di elemento Fuoco su un nemico. 334
2 Death Gigas Sconfiggi 40 nemici
Si trasforma in un mostruoso ammasso di muscoli. Aumenta HP massimi del 200%, Difesa del 50%, riduce Difesa magica del 70% e Destrezza del 20%.
Gigadunk Attacco fisico su un nemico. 258
Livewire Attacco magico di elemento Tuono su tutti i nemici. 438
3 Hellmasker Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Death Gigas
Si trasforma in un assassino armato di motosega. Aumenta Difesa e Difesa magica del 50%.
Splattercombo Cinque attacchi fisici su nemici casuali. 12 a colpo
Nightmare Infligge gli status Sonno, Veleno, Mutismo, Caos, Rospo e Mini a un nemico.
4 Chaos Usa l'oggetto Chaos su Vincent dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Si trasforma in un potente demone alato con corna ricurve. Aumenta Difesa e Difesa magica del 100%.
Chaos Saber Attacco fisico su tutti i nemici. 212
Satan Slam 28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni. 558

Altre comparse

Compilation di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Gli attacchi limite compaiono numerose volte in questo film. I riferimenti al gioco originale sono molti, e non solo nelle tecniche: quando un personaggio, nel film, usa una Limit Break, è spesso visibile un'aura azzurra che lo circonda.
Cloud fa ampio uso delle sue tecniche durante il film:

  • Raggio squarciante è usato durante lo scontro nella capitale dimenticata;
  • Colpo audace è usato sia contro Bahamut SIN, che contro Loz nel tunnel autostradale;
  • Tabula rasa è usato per tagliare in due Bahamut SIN;
  • Attacco finale è infine usato contro Kadaj, nell'ultima battaglia.

Nella versione Complete, inoltre, Cloud tenta di effettuare il Colpo Omni contro Sephiroth, ma lo spadaccino para ed evita tutti i colpi, fino a bloccare il colpo finale impalando Cloud con la Masamune.

Cloud usa inoltre una versione potenziata del Colpo Omni per sconfiggere Sephiroth: questa versione, chiamata Colpo Omni V, prevede l'uso di tutte le spade di cui è composta la Fusion Sword per sferrare cinque colpi più uno finale, che vede Cloud andare a terra, seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale, che gli ritorna in mano.
Questa versione è resa ancora più spettacolare nell'edizione Complete: l'inizio è leggermente diverso, e anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne dà ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fans Colpo Omni VI.

Nel film, inoltre, anche altri personaggi usano varianti dei loro attacchi Limite. Barret, per esempio, durante la battaglia contro Bahamut SIN usa quello che sembra essere una combinazione di Heavy shot e Mind break, dato che i colori dei due attacchi combinati (giallo e blu) danno il verde di questo.
Tifa invece, usa, durante la battaglia contro Loz nella chiesa di Aerith, gli attacchi Colpo al volto, Capriola, Calcio acquatico, Colpo di delfino (senza delfino) e Meteostrike, quest'ultimo usato come colpo di grazia.
Appare inoltre la mossa Grande parola divina di Aerith, usata quando l'acqua sgorga dal pavimento della chiesa guarendo Cloud dal Geostigma.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Gli attacchi limite di Vincent ritornano completamente revisionati in questo gioco. Sebbene siano disponibili solo due delle forme dell'ex Turk, ovvero Galian Beast e Chaos, il loro uso e la loro presenza è finalmente spiegata: si tratta infatti di mutazioni dovute agli esperimenti fatti da Hojo su di lui.

Galian Beast è utilizzabile durante il gioco se Vincent usa su di sè un potenziatore MAX. Ciò gli permette di recuperare istantaneamente HP ed MP, di avere un boost alle statistiche e di attaccare anche sparando senza sprecare munizioni.
Chaos è invece utilizzabile nel livello finale del gioco, quando Vincent si trasforma in lui per affrontare il boss finale. Le sue statistiche aumentano vertiginosamente e ha accesso all'arma finale Pena di morte.

Final Fantasy Tactics

In questo capitolo strategico di Ivalice la classe speciale SOLDIER, esclusiva di Cloud, dispone di tutte le tecniche Limite usate dal biondino nel gioco originale.

  • Colpo audace: un colpo veloce su un nemico.
  • Colpo incrociato: due colpi dati con precisione a un nemico.
  • Raggio squarciante: un colpo che causa danni in base ai danni subiti da Cloud.
  • Tabula rasa: un colpo che causa danni in base ai danni subiti dal bersaglio.
  • Pioggia di meteore: evoca una meteora che colpisce in una vasta area.
  • Colpo finale: un attacco che infligge danni e status alterati KO, Pietra e Stop.
  • Colpo Omni: un potente colpo su un singolo nemico.

Cloud dispone inoltre di un potente attacco finale, chiamato Tango di petali, che infligge danni trielementali, in modo simile all'attacco Tri-Disaster di Kujata. Tutte le tecniche di Cloud in questo capitolo possono tuttavia essere usate solo se ha equipaggiata la spada Materia, ottenibile attraverso l'abilità Cacciatesori nel picco più elevato del vulcano Bervenia.

La particolarità delle tecniche Limite di Cloud è il fatto che siano ridicolmente potenti (Colpo finale, ad esempio, permette di disfarsi in un istante di interi gruppi di nemici, mentre Tango di petali è l'attacco più potente del gioco in termini di danno inflitto), ma che dispongano di tempi di carica fin troppo lunghi per essere utilizzate con efficacia.

Dissidia Final Fantasy

Nel picchiaduro GDR, Cloud dispone di numerosi attacchi tratti dalla compilation, sette dei quali sono basati sulle sue Limit Break originali. Essi, come molti degli attacchi originali dei personaggi, sono stati modificati per adattarli allo stile di gioco.

  • Colpo audace subisce un leggero cambiamento: Cloud attacca di punta, per poi sferrare un fendente verticale verso il basso danneggiando l'Audacia e poi i PV.
  • Colpo incrociato è uguale, incluso il simbolo che si compone durante i tre colpi, danneggiando i PV con l'ultimo. Se un colpo fallisce, l'attacco continua. In Dissidia 012, Cloud si sposta verso il rivale mentre attacca.
  • Raggio squarciante, è esattamente uguale all'originale: Cloud evoca un raggio dalla lama che danneggia l'Audacia.
  • Tabula rasa è molto simile: Cloud schiaccia a terra il rivale con la punta dell'arma dopo averlo colpito dal basso verso l'alto, danneggiando più volte l'Audacia.
  • Pioggia di meteore è praticamente uguale, anche nei movimenti iniziali con la spada, e danneggia i PV.
  • Attacco finale è un attacco derivato, ed è uguale alla versione usata in Advent Children: Cloud ruota a ripetizione coinvolgendo il rivale.
  • Colpo Omni è la sua ipermossa EX, leggermente diverso dall'originale in quanto Cloud colpisce più volte il rivale da tutti i lati, e non solo da davanti. Il colpo conclusivo è lo stesso.

Cloud dispone inoltre di un altro attacco derivato:

  • Colpo Omni V è uguale alla versione di Advent Children, ma molto più veloce e semplificato.

Quando Sephiroth esegue la sua ipermossa EX, inoltre, il nome "Supernova" è evidenziato in un riquadro rosa, come se fosse effettivamente una sua limit.

Dissidia 012 Final Fantasy

Nel prequel del picchiaduro, insieme a Cloud compare anche Tifa. Anche lei, come l'amico, usa diversi attacchi ripresi dalla compilation, e sette di essi sono proprio i suoi Limit Break.

  • Colpo al volto è quasi uguale: Tifa sferra tre colpi veloci, danneggiando l'Audacia.
  • Salto mortale è un attacco derivato, ed è praticamente identico all'originale.
  • Calcio acquatico è quasi uguale all'originale: Tifa concatena un secondo calcio subito dopo il primo, e danneggia l'Audacia.
  • Meteoattacco subisce un cambiamento drastico: Tifa colpisce il rivale una prima volta, poi si tuffa a terra e colpisce di nuovo con un calcio a piedi uniti che danneggia i PV.
  • Colpo di delfino è pressoché identico: un uppercut accompagnato dalla comparsa di acqua (senza delfini) danneggia l'Audacia.
  • Meteostrike è un poco diverso: Tifa si lancia contro l'avversario e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e scagliarlo a terra con un pugno, danneggiando i PV.
  • Giudizio finale è la sua ipermossa EX, quasi uguale all'originale, con la differenza che Tifa termina la tecnica assumendo la posa del suo artwork ufficiale. La colonna di fuoco dura inoltre di più.

Aerith, introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo Prologus, ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:

  • Sigillo del male: attacco Audacia aereo, paralizza l'avversario per due secondi circa.
  • Protettore planetario: attacco PV a terra, rende il personaggio invincibile per alcuni secondi.

Raggio satellitare, inoltre, da limit di Barret che era, è diventato un attacco PV di Laguna. L'esecuzione è identica: un raggio bianco evocato dall'alto che si schianta sul rivale.

Mobius Final Fantasy

Due tecniche limite del gioco originale, Colpo audace e Colpo di delfino, appaiono come abilità utilizzabili da WoL in questo spinoff.
Colpo audace infligge danni a bersaglio singolo di elemento acqua, ha un costo di 3 sfere d'acqua ed è utilizzabile equipaggiando la carta Cloud: PICTLOGICA, ottenibile durante un evento speciale.
Colpo di delfino infligge danni ad area di elemento acqua, ha un costo di 4 sfere d'acqua ed è utilizzabile equipaggiando la carta Tifa: PICTLOGICA, ottenibile durante un evento speciale.

Comparse esterne a Final Fantasy

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Nella sua apparizione nel quarto capitolo del picchiaduro crossover di Nintendo, Cloud ha a sua disposizione la quasi totalità delle sue tecniche limite del gioco originale, fra cui l'immancabile Colpo Omni, suo attacco smash finale.
L'esecuzione degli attacchi è generalmente simile alle animazioni di Final Fantasy VII, con poche differenze; il Colpo Omni, invece, ricorda più la sua animazione in Dissidia.

  • Attacco standard: Raggio squarciante - sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
  • Attacco laterale: Colpo incrociato - scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
  • Attacco in su: Tabula rasa - affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
  • Attacco in giù: Carica limite/Attacco finale - carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in Attacco finale, che colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.
  • Attacco Smash finale: Colpo Omni - la sua mossa finale originale, coinvolge i nemici in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.

Citazioni

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Nel prequel del settimo capitolo, il protagonista Zack Fair usa un sistema particolare di attacchi Limite, chiamato Onda Mentale Digitale. Questa versione è molto particolare per il fatto che Zack è canonicamente l'unico che la sa usare in questo modo, entrando in connessione con gli spiriti delle persone a lui legate e utilizzandoli per convertire la loro energia in tecniche sue. Tra le tecniche che può usare ci sono Onda curativa e Meteocolpi, rispettivamente basati su Vento curativo di Aerith e Pioggia di meteore di Cloud.

Final Fantasy VIII

Nell'ottavo capitolo ogni personaggio ha la sua categoria di tecniche speciali, ma ce n'è uno che è basato quasi completamente sulle Limit di Tifa: il set di tecniche Duello di Zell Dincht. Molti degli attacchi del ragazzo sono esattamente gli stessi di Tifa, come Colpo al volto, Meteoattacco, Meteostrike, Colpo di delfino e Giudizio finale, e anche l'esecuzione di questi è abbastanza simile.

Final Fantasy Tactics

Nel suo set di abilità Colpo mirato, Mustadio Bunansa possiede Sigillo del male: infligge lo status Pietra ad un nemico nonmorto con probabilità elevata, ma non funziona contro altri tipi di nemico.

Saga di Kingdom Hearts

Durante la saga parallela di Kingdom Hearts compaiono diverse citazioni delle Limit Break di Final Fantasy VII. Oltre ai personaggi di Cloud e Tifa, che usano i loro attacchi originali (Colpo Omni e Giudizio finale, tra gli altri), anche il protagonista Sora fa uso di diversi attacchi Limite, in modo particolare nel secondo capitolo. Questi attacchi sono effettuati solitamente in coppia con un altro personaggio che accompagna Sora in quel momento, e ognuno di essi ha effetti aggiuntivi diversi:

  • Trio-Limite: attacco effettuato con Paperino e Pippo contro tutti i nemici.
  • Fantasia: attacco in coppia con Paperino, sprigiona la forza di innumerevoli comete.
  • Forza Flare: attacco in coppia con Paperino, scatena fuochi d'artificio contro i nemici.
  • Gioco di squadra: attacco in coppia con Pippo, lancia ripetutamente spada, scudo e lo stesso Pippo contro i nemici.
  • Fusione Tornado: attacco in coppia con Pippo, scatena un potente tornado con la forza del duo.
  • Vampa di drago: attacco in coppia con Mulan, brucia gli avversari col fuoco di un drago.
  • Luna ululante: attacco in coppia con la Bestia, assale gli avversari con forza sovrumana.
  • Frenesia: attacco in coppia con Auron, scatena le tecniche bushido contro i nemici.
  • Isola del tesoro: attacco in coppia con Jack Sparrow, inganna i nemici con un forziere esplosivo.
  • Gioco di fantasia: attacco in coppia con Aladdin, colpisce i nemici veloce come un fulmine e ruba loro oggetti.
  • Plausobrezza: attacco in coppia con Jack Skeletron, stordisce i nemici a ritmo di danza.
  • Orgoglio reale: attacco in coppia con Simba, spaventa i nemici con i ruggiti del re degli animali.
  • Ricompilazione: attacco in coppia con Tron, ricombina i dati del computer per causare danni ai nemici.
  • Sessione eterna: attacco in coppia con Riku, annienta gli avversari con la forza di due Keyblade.

DotA e Dota 2

Uno dei personaggi del celebre MOBA creato a partire da WarCraft III (e del successivo sequel di Valve Software), Yurnero the Juggernaut, possiede Omnislash come abilità ultimate, tradotta in italiano con Onnisquarcio. L'esecuzione è volutamente ispirata all'Omnislash di Cloud, anche se assomiglia più alla versione di Dissidia: Juggernaut sparisce dalla vista, sferrando una serie di fendenti al bersaglio e ai nemici ad esso vicini. Video

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