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Il Limite è un'abilità comando e la denominazione delle tecniche speciali in Final Fantasy VII. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente Special.

Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione delle tecniche segrete apparse in Final Fantasy VI, con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando Attacca sarà sostituito dal comando Limite, che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra ATB si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.

Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari obiettivi. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su PlayStation 4 sbloccherà i relativi trofei.

Meccaniche

Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
—Cloud

Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. La prima tecnica di ciascun livello è disonibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte, mentre i livelli limite singoli sono sbloccati sconfiggendo un determinato nuumero di nemici con un personaggio. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.

Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla materia comando Mima: se un personaggio usa Mima su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella Battle Square. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando Mima, inclusi i contrattacchi, interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.

Poiché l'attacco limite ha priorità assoluta, il giocatore deve assicurarsi che eventuali altri comandi da parte degli altri personaggi siano stati eseguiti prima di usarlo.

Tutorial

Non scherzare con me. Io ero in SOLDIER. Ti dirò tutto quello che so... e gratis.
—Cloud

All'inizio del gioco, nella sala dei principianti, Cloud può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.

Il primp tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.

Come controllo lo status?
Questa è la barra Limite.
Mostra il tuo livello di rabbia.
Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
Cos'è lo stato Limite?
Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,
puoi rilasciare un potere inimmaginabile.
Sai cosa intendo, giusto?
Il trucco è saperlo sfruttare.
Accedi al menù e seleziona [Limite].
Ora seleziona un numero.
Ora decidi quale sarà il tuo limite.
I limiti di livello più basso sono meno potenti,
ma li puoi usare più spesso.
Se selezioni un limite di livello più alto,
puoi infliggere molti danni,
ma dovrai aspettare più a lungo.
Dopo aver usato più volte questa tecnica,
migliorerai le tue capacità.
Il tuo sviluppo cambiera
in base a come combatti.
Non so dirti come cambierà.
Questo lo dovrai scoprire da solo.
Ho sentito parlare di oggetti segreti
che ispirano le tecniche definitive.
Non so però se esistano davvero.
E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!

Un secondo tutorial, questa volta sulle funzioni del limite in battaglia, può essere dato agli uomini in piedi sulle casse dentro la gabbia.

Sulle barre
La [barra limite] si riempie ogni volta
che subisci un danno.
Quado è piena,
puoi usare l'[attacco lmite].
Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,
ma si riempie gradualmente col tempo.
Ci vuole un po' perché si riempia,
quindi devi pensare a quale possa essere
Il momento migliore per usarla.
Forse non lo sai,
ma esistono anche le condizioni di
[status], [furia] e [apatia].
Se sei in [furia],
la tua barra limite si riempie più veloce,
ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.
Ricordati anche che [apatia]
fa riempire la tua barra limite più lentamente,
ma anche i danni che subirai saranno minori.

Cloud può anche offrire una dimotrazione pratica del funzionamento del limite ai bambini in piedi sulle scatole. Il bambino coninuerà ad attaccare la bambina finché quest'ultima non si illuminerà di bianco e risponderà con una serie di colpi che manderanno il suo avversario a gambe all'aria.

Livelli Limite

Ogni personaggio giocabile dispone di quattro livelli limite, ciascuno comprensivo di due tecniche, ad eccezione del quarto che ne comprende solo una. Le uniche eccezioni sono rappresentate da Vincent, che dispone di una sola tecnica per ogni livello, e Cait Sith, che possiede solamente due livelli limite con una tecnica ciascuno. Sephiroth, quando è in squadra come ospite, non dispone di alcun livello o tecnica limite, e la sua barra non potrà riempirsi in quanto non potrà subire danni.
L'attacco limite di livello 4 ha le caratteristiche di un'invocazione, in quanto non sarà possibile selezionare bersagli per gli alleati mentre essa è in esecuzione.

I livelli e le tecniche limite sono sbloccati compiendo determinate azioni in battaglia. Per sbloccare la seconda tecnica di ogni livello, è necessario usare la prima tecnica un certo numero di volte a seconda del personaggio. Per sbloccare un nuovo livello limite, è invece necessario sconfiggere un determinato numero di nemici con uno specifico personaggio. Perciò è possibile apprendere la prima tecnica di ogni livello senza aver appreso la seconda, ma è comunque necessario sbloccare tutte e sei le tecniche dei primi tre livelli per poter apprendere la tecnica di livello 4. Quest'ultima è appresa usando sul personaggio un oggetto particolare: un tomo che porta il nome della tecnica.

Vincent possiede solo una tecnica per ciascun livello, quindi può tranquillamente apprenderle tutte quante senza bisogno di farne effettivamente uso, ma solo sconfiggendo i nemici necessari.
Tifa è l'unico personaggio che non ha bisogno di selezionare il livello limite utilizzato, in quanto userà automaticamente tutte le tecniche a disposizione e una slot machine determinerà se ciascuna tecnica mancherà, colpirà o causerà danni critici.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 1 Default 120 uccisioni 320 uccisioni Omnislash
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Barret 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Catastrophe
2 9 Rischi limite 8 Rischi limite 6 Rischi limite
Tifa 1 Default 96 uccisioni 192 uccisioni Final Heaven
2 9 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Aerith 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Great Gospel
2 8 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite
Red XIII 1 Default 72 uccisioni 144 uccisioni Cosmo Memory
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Yuffie 1 Default 64 uccisioni 128 uccisioni All Creation
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Cait Sith 1 Default 40 uccisioni
2
Vincent 1 Default 40 uccisioni 96 uccisioni Chaos
2
Cid 1 Default 60 uccisioni 136 uccisioni Highwind
2 7 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite

Se si effettua un grinding progressivo all'inizio del gioco, è possibile ottenere tutte le tecniche limite già nel primo disco: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità SOLO nel primo disco, poiché alla fine di esso lascia permanentemente la squadra. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello Limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e aumentare in fretta il livello della barra Limite mantenendo il livello a 1.
Se si è più avanti nel gioco, il posto migliore per addestrarsi sono i dintorni della fattoria dei Chocobo, in cui si possono incontrare nemici come il replicon, che possono mandare i personaggi in status Furia (attenzione, non Berserk), che aumenterà la velocità di riempimento della barra Limite, abbassando la difesa, e sono anche facili da uccidere.
Nella zona di Mideel, infine, possono essere incontrati numerosi gruppi di nemici abbastanza semplici da battere ma comunque molto forti, che possono risolvere il problema della barra limite (sempre aiutandosi con lo status Furia e gli oggetti Iper che lo causano) e delle uccisioni (basta combinare gli status Rigene e Berserk).

Barra Limite

La barra limite, situata come già detto a destra della barra ATB, è ciò che permette alle tecniche Limite di essere usate. La barra si riempie solitamente in base a quattro variabili: il danno ricevuto dal personaggio, il numero di HP massimi, il livello Limite e lo status. La barra può essere influenzata da due status particolari, ovvero Furia e Apatia: il primo raddoppia la velocità di riempimento, il secondo la dimezza. La barra può essere inoltre riempita completamente tramite una tecnica Limite di Aerith, Marchio della furia, che riempie le barre degli alleati. Durante la battaglia automatica contro Sephiroth, inoltre, Cloud non solo comincerà la battaglia con la barra piena, ma potrà anche usare una versione più spettacolarizzata della sua tecnica finale, Omnislash, a prescindere se l'avesse imparata o meno.

Sebbene la barra Limite non sia basata sui numeri, il gioco usa la numerazione 0-255 per calcolare il suo riempimento. Per capire di quanto si riempirà la barra Limite dopo aver subito un attacco, basta seguire questa formula:
$ [[300 * Danno / MaxHP] * 256 * Moltiplica Status / Numero Livello] $
Dove il numero del livello è un numero fisso determinato dal livello limite dei personaggi, e che è diverso per cascun personaggio.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aerith 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590*Non usato 12760*Non usato
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480

Manuali delle tecniche finali

Ho sentito che ci sono dei manuali che permettono di apprendere tecniche potentissime. Sarà vero?
—Cloud

I manuali sono speciali oggetti, che se usati dall'inventario permettono di insegnare a un personaggio la sua tecnica finale. Ogni manuale ha il nome della tecnica che permette di apprendere, e ogni personaggio (ad eccezione di Cait Sith) ne possiede uno. Purtroppo il gioco non fa capire su chi possono essere usati i manuali, e le loro descrizioni non aiutano a chiarire il dubbio.

In ogni caso, la tecnica può essere appresa solamente se il personaggio che la dovrà apprendere ha già appreso tutte le altre tecniche Limite.

Great Gospel (Aerith)

Great Gospel
Così dovrebbe andare.
—Aerith

La prima tecnica speciale ottenibile, data la sua breve permanenza nel party, è proprio quella di Aerith. Peccato che ottenere questo manuale non sia per nulla facile. Per mettere le mani su questo oggetto bisogna compiere alcune azioni in giro per il mondo esplorabile durante il primo disco: la prima consiste nel raggiungere una caverna a nord di Junon e parlare con l'uomo al suo interno; se il giocatore ha ucciso un numero di nemici che termini con le cifre 11, 33, 55, 77 o 99, costui farà dono ai personaggi di un blocco di mithril. Il mithril deve poi essere portato nella casa situata tra il Gold Saucer e Gongaga, dopo gli eventi di Rocket Town. Qui, aprendo il corretto compartimento (per la cronaca, è quello al piano superiore della casetta), si otterrà finalmente l'agognato manuale.

Cosmo Memory (Red XIII)

Cosmo Memory
Va bene, ho capito!
—Red XIII

Il manuale della tecnica finale di Red XIII è il più immediato, per quanto non facilissimo, da ottenere. Bisogna semplicemente sconfiggere il boss Numero perso, dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della residenza Shinra.

Omnislash (Cloud)

Omnislash
Okay! Capito!
—Cloud

La tecnica finale di Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quella di Aerith. Si può ottenere il manuale alla Battle Square del Gold Saucer. Esso costa 51.200 BP nel disco 1, e 32.000 dal disco 2 in poi.

All Creation (Yuffie)

All Creation
Forte! Dovrebbe andare così!
—Yuffie

La mossa finale di Yuffie, All Creation, è disponibile solamente se la ninja è in squadra. Il giocatore deve recarsi a Wutai e sconfiggere con lei i quattro maestri della pagoda, finendo con il padre di Yuffie, Godo.

Chaos (Vincent)

ChaosManual
Sto diventando meno umano...
—Vincent

La tecnica finale di Vincent è disponibile dal primo disco, ma è più facile arrivare a ottenerla una volta ottenuto il sottomarino. Il giocatore deve raggiungere la caverna di cristallo vicino a Nibelheim, e assistere alla scenetta; poi dovrà uscire, combattere dieci incontri casuali e rientrare, per ottenere il manuale.

Catastrophe (Barret)

Catastrophe
Heh! Nessun problema!
—Barret

Il manuale della tecnica finale di Barret ha una caratteristica interessante: è il solo manuale che può essere permanentemente perduto durante il gioco. Il motivo? Lo si ottiene a Nord Corel, SOLO dopo aver completato con successo la missione di recupero della materia densa, da una signora del posto.

Final Heaven (Tifa)

Final Heaven
Hmm, quindi è questo!
—Tifa

Il manuale della tecnica di Tifa si ottiene a Nibelheim, solo dopo che Cloud è tornato in squadra nel disco 2. Per poterlo ottenere, bisognerà esaminare il pianoforte in casa di Tifa, con quest'ultima nel party, componendo la melodia usando i seguenti tasti.

Playstation Button X, Playstation Button S, Playstation Button T, L1 e Playstation Button T, L1 e Playstation Button S, Playstation Button X, Playstation Button S, Playstation Button T, L1 e Playstation Button X, Playstation Button C, Playstation Button X, Playstation Button S, Playstation Button X

Analogamente, nella versione PC la sequenza di tasti da premere è:

[CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PGSU] + [MENU], [PGSU] + [SWITCH], [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PGSU] + [CANCEL], [OK], [CANCEL], [SWITCH], [CANCEL]


Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di Zangan, con il manuale in allegato.

Se si prova a suonare il pianoforte con Cloud prima degli eventi sopra citati si otterrà un guil; se invece si prova a suonarlo con Tifa, si riceverà una materia Elementale.

Highwind (Cid)

Highwind
Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!
—Cid

Il manuale di Cid per apprendere Highwind si trova all'interno del Gelnika, l'aereo affondato raggiungibile con il sottomarino. Il forziere che lo contiene si trova nella schermata successiva a quella dove sono affrontati Reno e Rude.

Tecniche limite

Cloud

Cloud dispone di numerose tecniche speciali volte a infliggere a un nemico (raramente a tutti i nemici) più del triplo dei danni che infliggerebbe normalmente. La sua mossa più potente, il Colpo Omni (Omnislash nella versione originale), è l'attacco più potente del gioco, se Cloud ha equipaggiata la sua arma finale Ultima Weapon, è a livello 99, ha le statistiche al massimo e la barra HP piena.

Interessante notare che l'abilità Raggio squarciante non ha un vero attributo, nè un elemento. Il raggio diffuso che si ottiene usando l'attacco su più nemici è l'unico attacco utilizzabile dal giocatore ad avere attribuito il misterioso elemento "Shout".

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Colpo audace
Braver
(ブレイバー)
Già conosciuta Attacco fisico singolo effettuato in salto. Pianta la spada sul nemico per infliggere il triplo dei danni.
Colpo incrociato
Cross-slash
(凶斬り*Colpo maledetto)
Usa Colpo audace per 8 volte. Attacco fisico singolo. Tre colpi ben assestati che causano 3,25 volte il danno normale e paralizzano il nemico.
2 Raggio squarciante
Blade Beam
(破晄撃*Spazzatutto)
Sconfiggi 120 nemici con Cloud. Colpisce il terreno e rilascia una potente onda d'urto che infligge 3,5 volte il danno normale. Il raggio si amplia se ci sono altri nemici, ma causa solo danni ordinari.
Tabula rasa
Climhazzard
(クライムハザード*Crime Hazard)
Usa Raggio squarciante per 7 volte. Colpisce il nemico, poi salta squarciandolo con la spada infliggendo 4,375 volte il danno normale.
3 Pioggia di meteore
Meteorain
(メテオレイン)
Sconfiggi 200 nemici con Cloud dopo aver appreso Raggio squarciante. Sei meteore colpiscono bersagli casuali, causando ciascuna 1,625 volte il danno normale.
Attacco finale
Finishing Touch
(画龍点睛)
Usa Pioggia di meteore per 6 volte. Sconfigge tutti i nemici con un tornado causando 3,125 volte il danno normale e morte istantanea ai nemici non immuni.
4 Colpo Omni
Omnislash
(超究武神覇斬*Colpo supremo del dio della guerra)
Si può vincere come premio alla Battle Square del Gold Saucer. Colpisce bersagli casuali per un totale di quindici colpi, tutti critici. Ciascun colpo infligge 0,75 volte il danno normale.

Aerith

Le tecniche limite di Aerith, in quanto maga bianca, sono volte principalmente alla cura ed alla protezione del party; fra di esse spicca l'utilissima Protettore planetario, che rende invincibili i personaggi per alcuni turni.

Da notare che ben pochi giocatori decidono di insegnare ad Aerith le tecniche limite, poichè è un personaggio temporaneo del gioco, e poichè è molto difficile farle sconfiggere nemici, data la sua (ovviamente) bassa forza.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Vento curativo
Healing Wind
(癒しの風)
Già conosciuta Ripristina un discreto quantitativo di HP alla squadra. A livelli bassi è un toccasana.
Sigillo del male
Seal Evil
(邪気封印)
Usa Vento curativo per 8 volte. Causa status Mutismo e Paralisi ai nemici.
2 Respiro della terra
Breath of the Earth
(大地の息吹)
Sconfiggi 80 nemici con Aerith. Cura tutti gli status negativi.
Marchio della furia
Fury Brand
(怒りの烙印)
Usa Respiro della terra per 6 volte. Riempie istantaneamente le barre limit alleate.
3 Protettore planetario
Planet Protector
(星の守護)
Sconfiggi 80 nemici con Aerith dopo aver appreso Respiro della terra. Rende il party temporaneamente invincibile.
Battito vitale
Pulse of Life
(生命の波動)
Usa Protettore planetario per 5 volte. Recupera HP ed MP del party, oltre a rimuovere tutti gli status negativi.
4 Grande parola divina
Great Gospel
(大いなる福音)
Si ottiene da un uomo vicino al Gold Saucer, in cambio di un blocco di mithril. Ripristina completamente HP, MP, barra limit e status del gruppo, oltre a conferire qualche turno di invincibilità.

Tifa

Tifa, in quanto combattente a mani nude, dispone di una serie di tecniche limite basate su pugni e calci. Il metodo di esecuzione di questi attacchi, tuttavia, è alquanto singolare: essi sono infatti basati su una slot, i cui rulli aumentano in base al livello di limite, il che significa che Tifa può usare tutte le tecniche di cui dispone in un attacco solo. La slot può fermarsi su diversi simboli, "Miss", "Hit" e "Yeah!", ognuno dei quali determina l'effetto della tecnica assegnata. Più "Hit" o "Yeah!" verranno realizzati, più lunga sarà la combo e più danni saranno inflitti.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Colpo al volto
Beat Rush
(掌打ラッシュ)
Già conosciuta Tre o quattro pugni al nemico, infligge 1,25 volte il danno normale.
Salto mortale
Somersault
(サマーソルト)
Usa Colpo al volto per 9 volte. Colpisce il nemico con un salto mortale all'indietro, infligge 1,375 volte il danno normale.
2 Calcio acquatico
Waterkick
(水画蹴り)
Sconfiggi 96 nemici con Tifa. Calcio rotante accompagnato da un'esplosione d'acqua, infligge 1,5 volte il danno normale.
Meteoattacco
Meteodrive
(メテオドライヴ)
Usa Calcio acquatico per 7 volte. Trascina il nemico in aria e lo scaraventa a terra, infligge 1,625 volte il danno normale.
3 Colpo di delfino
Dolphin Blow
(ドルフィンブロウ)
Sconfiggi 96 nemici con Tifa dopo aver appreso Calcio acquatico. Uppercut che evoca un delfino come supporto, infligge 1,75 volte il danno nromale.
Meteostrike
Meteor Strike
(メテオストライク)
Usa Colpo di delfino per 6 volte. Trascina il nemico, lo fa roteare, lo lancia in aria e lo scaraventa al suolo, infligge 1,875 volte il danno normale.
4 Giudizio finale
Final Heaven
(ファイナルヘヴン)
Si trova a Nibelheim, suonando correttamente il pianoforte in casa di Tifa e leggendo la lettera di Zangan. Colpisce il nemico con una sfera di energia generata dal pugno, infligge 2,625 volte il danno normale.

Yuffie

Gli attacchi limite di Yuffie sono molto versatili, in quanto coprono quasi tutte le tipologie. Principalmente volti all'attacco, questi limiti colpiscono spesso tutti gli avversari sul campo, e infliggono sempre moltissimi danni. Universo è l'attacco totale singolo più potente che ci sia.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Rombo di tuono
Greased Lightning
(疾風迅雷)
Già conosciuta Corre verso un nemico e colpisce, causando 3,125 volte il danno normale.
Acqua calma
Clear Tranquil
(明鏡止水)
Usa Rombo di tuono per 8 volte. Ripristina a ciascun alleato un ammontare di HP pari alla metà degli HP totali dello stesso.
2 Landscaper
(抜山蓋世)
Sconfiggi 64 nemici con Yuffie. Colpisce tutti i nemici con un'onda d'urto che causa il triplo dei danni.
Bloodfest
(血祭)
Usa Landscaper per 7 volte. Lunga combo di dieci attacchi contro bersagli casuali. Ogni colpo causa 0,625 volte il danno normale.
3 Gauntlet
(鎧袖一触)
Sconfiggi 64 nemici con Yuffie dopo aver appreso Landscaper. Lancia una bomba che colpisce tutti i nemici, causando 1,75 volte il danno normale.
Fato dei viventi
Doom of the Living
(生者必滅)
Usa Gauntlet per 6 volte. Combo di quindici attacchi su bersagli casuali. Ogni colpo causa 0,625 volte il danno normale.
4 Universo
All Creation
(森羅万象)
Sconfiggi Godo. Evoca un potente raggio energetico che colpisce tutti i nemici causando ben otto volte il danno normale.

Barret

Barret dispone di un'ampia varietà di attacchi, legati ovviamente alla sua arma da fuoco impiantata nel braccio destro. Ottimi per danneggiare nemici volanti, o lontani dal party, sono più efficaci su nemici singoli, ma alcuni possono dimostrarsi validi contro gruppi di avversari. Mind break è un attacco unico nel suo genere.

Da notare che, se Barret avrà equipaggiata un'arma da mischia, eseguirà comunque gli attacchi balistici come se disponesse di un'arma da fuoco.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1

Heavy Shot
Big Shot
(ヘビーショット)

Già conosciuta Spara una sfera di fuoco diretta a tutti i nemici. Infligge 3,25 volte il danno normale.
Mind break
Mindblow
(マインドブレイク)
Usa Heavy Shot per 9 volte. Sfera blu che azzera gli MP di un nemico.
2 Granata
Grenade bomb
(グレネードボム)
Sconfiggi 80 nemici con Barret. Lancia una granata ai nemici, infliggendo 3,375 volte il danno normale.

Martellata
Hammerblow
(ハンマーブロウ)

Usa Granata per 8 volte. Colpisce un nemico e lo lancia via dal campo di battaglia. Non funziona sui boss e su alcuni nemici.
3

Raggio satellitare
Satellite beam
(サテライトビーム)

Sconfiggi 80 nemici con Barret dopo aver appreso Granata. Inquadra i bersagli ed evoca un poderoso raggio energetico dall'alto, che colpisce tutti i nemici. Infligge 2,1875 volte il danno normale.
Angermax*Chiamato Ungarmax prima della versione Steam 2012
(アンガーマックス)
Usa Raggio satellitare per 6 volte. Scarica una lunga mitragliata di 18 colpi su tutti i nemici. Ogni colpo infligge 0,5 volte il danno normale.
4 Catastrofe
Catastrophe
(カタストロフィ)
Recupera la materia densa a Nord Corel. Spara un enorme raggio di plasma, che colpisce ben dieci volte in totale, dividendosi fra i vari nemici presenti. Ogni colpo infligge 1,25 volte il danno normale.

Cait Sith

Le tecniche speciali di Cait Sith, diversamente dagli altri personaggi, sono solamente due, una per il primo livello di limit ed un'altra per il secondo. Nonostante ciò, la seconda limit ("Slot") può avere molti effetti differenti, e tutte e due le tecniche sono molto casuali. Ciò le rende piuttosto rischiose da usare, in quando potrebbero avere poco effetto o effetti dannosi per lo stesso giocatore, ma al tempo stesso molto interessanti.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1

Dadi
Dice
(ダイス)

Già conosciuta Lancia fino a sei dadi ed infligge danni pari a 100 volte il punteggio ottenuto; in caso di numero doppio, triplo eccetera... il danno inflitto raddoppia, triplica ecc... Ogni dieci livelli si aggiunge un dado, fino ad un massimo di sei dadi.
2

Slot
(スロット)

Sconfiggi 80 nemici con Cait Sith. Gira una slot machine, dotata di effetti diversi a seconda della combinazione ottenuta. Ferma le tre parti con Playstation Button X.
  • Combinazione casuale: Toy Box (scaglia un oggetto contro i nemici, danneggiandoli)
  • Tre "BAR": Invoca (richiama casualmente un'invocazione. Dipende soprattutto dal livello di Cait Sith)
  • Tre corone: Soldatini (compaiono sei soldatini che fanno fuoco sui nemici)
  • Tre stelle: Danza moguri (compare un moguri, che guarisce HP ed MP del party)
  • Tre cuori: Buone stelle (compare una ragazza in bikini con zampe e orecchie feline, che potenzia gli attacchi del party)
  • Tre pupazzi: Combina (utilizzabile solo se si ha un party di tre personaggi: gli altri due lasciano il campo di battaglia, mentre Cait Sith si potenzia, acquisisce tutte le abilità e raggiunge quota 9.999 HP e 999 MP. Alla fine della battaglia, gli HP dei personaggi saranno ridotti ad 1/3)
  • Tre facce: Game Over (uccide istantaneamente tutti i nemici)
  • Due facce ed un "BAR": Death Joker (uccide tutti i membri del party, causando Game Over)

Vincent

Vincent dispone di quattro sole limit, una per ogni livello, ma tutte e quattro si differenziano radicalmente dalla norma. L'ex turk, infatti, si può trasformare in diversi mostri di elevata potenza, ognuno dotato di due attacchi. La trasformazione recupera tutti gli HP di Vincent e li porta al massimo, e dura fino alla fine della battaglia (oppure fin quando la forma trasfigurata non viene sconfitta).

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Galian Beast
(ガリアンビースト)
Già conosciuta

Si trasforma in un animale cornuto di colore blu, vagamente simile ad un behemoth.

2 Death Gigas
(デスギガス)
Sconfiggi 60 nemici con Vincent.

Si trasforma in un gigantesco umanoide dalla pelle grigia.

  • Gigadunk (ギガダンク): attacca un nemico saltandogli addosso.
  • Live Wire (ライブスパーク*Scintilla vitale): evoca dei fulmini dal petto, infliggendo a tutti i nemici danni di tuono.
3 Hellmasker
(ヘルマスカー)
Sconfiggi 80 nemici con Vincent dopo aver appreso Death Gigas.

Si trasforma in un umanoide mascherato, armato di motosega.

  • Splattercombo (スプラッタコンボ): attacca cinque volte un nemico.
  • Nightmare (ナイトメア) attacca un nemico con un gas velenoso, infliggendo danni di veleno, oltre agli status alterati rana, sonno e mutismo.
4 Chaos
(カオス)
Recati due volte nella caverna dietro la cascata, nel cratere del continente ovest. Fra la prima e la seconda volta devono intercorrere almeno 10 scontri.

Si trasforma in un grosso demone alato, simile ad un gargoyle.

  • Chaos Saber (カオスセイバー): attacca tutti i nemici con un colpo d'ali.
  • Satan Slam (サタンインパクト*Impatto satanico): evoca un gigantesco teschio sotto i nemici, infliggendo loro morte istantanea e danneggiando i nemici immuni con dei teschi più piccoli.

Cid

Da buon Dragone, Cid dispone di diverse tecniche di salto come limit breaks, volte a danneggiare un nemico e, per alcune, l'intero gruppo. Una di esse prevede la comparsa proprio di un drago, mentre l'attacco finale Highwind è una spettacolare mossa missilistica utilizzata in combinazione con l'omonima aeronave.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Super salto
Boost Jump
(ブーストジャンプ)
Già conosciuta Salta e colpisce un nemico; a differenza della tecnica ricorrente, non rimane in aria per un turno. Infligge 3,25 volte il danno normale.
Dinamite
Dynamite
(ダイナマイト)
Usa Super salto per 7 volte. Lancia due candelotti di dinamite ai nemici. Infligge all'intero gruppo 2,25 volte il danno standard.
2 Iper salto
Hyper Jump
(ハイパージャンプ)
Sconfiggi 60 nemici con Cid. Salta e ricade sui nemici causando un'esplosione, che infligge 3,5 volte il danno normale. Ha un 20% di probabilità di infliggere morte istantanea.
Drago
Dragon
(ドラゴンモッド*Modalità Dragone)
Usa Iper salto per 6 volte. Evoca un drago che assorbe HP ed MP dai nemici, pari ad 1,25 volte il danno standard, e li aggiunge a quelli di Cid.
3 Tuffo del drago
Dragon Dive
(ドラゴンダイブ)
Sconfiggi 76 nemici con Cid dopo aver appreso Iper salto. Salta e colpisce sei volte i nemici in maniera casuale, infliggendo ad ogni colpo 1,4375 volte il danno normale. Causa morte istantanea con probabilità 28%.
Zuffa
Big Brawl
(大乱闘)
Usa Tuffo del drago per 5 volte. Otto attacchi fisici su nemici casuali, causando per ognuno 1,125 volte il danno standard.
4 Highwind
(ハイウインド)
Si trova nell'aeroplano affondato Gelnika. Richiama l'aeronave Highwind e scarica un'imponente raffica di missili su nemici casuali; colpisce diciotto volte infliggendo 0,6875 volte il danno normale ad ogni colpo.

Red XIII

Red XIII dispone di una buona varietà di tecniche speciali, che spaziano dai semplici attacchi, ai potenziamenti per il party o per se stesso, fino all'assorbimento di energia dai nemici. Due di esse, infatti, infliggono status positivi all'animale, mentre Cosmo Memory è il secondo attacco singolo più forte del gioco, dopo Universo di Yuffie.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Iperzanna
Sled Fang
(スレッドファング)
Già conosciuta Carica un nemico ed attacca, infliggendo 3 volte il danno standard.
Potere lunare
Lunatic High
(ルナティックハイ)
Usa Iperzanna per 8 volte. Lancia Haste al party ed aumenta la difesa di Red XIII del 50% per ogni alleato in piedi.
2 Zanna sanguinaria
Blood Fang
(ブラッドファング)
Sconfiggi 72 nemici con Red XIII. Attacca un nemico, infliggendogli 1,25 volte il danno standard ed assorbendo il danno in PV e PM.
Raggio stellare
Stardust Ray
(スターダストレイ)
Usa Zanna sanguinaria per 7 volte. Fa letteralmente piovere stelle sui nemici, colpendo dieci volte ed infliggendo 0,625 volte il danno normale ad ogni colpo.
3 Luna ululante
Howling Moon
(ハウリングムーン)
Sconfiggi 72 nemici con Red XIII dopo aver appreso Zanna sanguinaria. Emette un ululato che aumenta l'attacco di Red XIII del 60%, oltre a mandarlo in status Haste e Berserk.
Rabbia della terra
Earth Rave
(アースレイヴ)
Usa Luna ululante per 6 volte. Attacca cinque volte nemici casuali, infliggendo il doppio del danno standard ad ogni colpo.
4 Cosmo Memory
(コスモメモリー)
Si ottiene sconfiggendo Numero perso nella residenza Shinra. Ulula e richiama un gigantesco raggio di energia rosso, che danneggia tutti i nemici per 7,8125 volte il danno standard.

Altre comparse

Compilation di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Gli attacchi limite compaiono numerose volte in questo film. I riferimenti al gioco originale sono molti, e non solo nelle tecniche: quando un personaggio, nel film, usa una Limit Break, è spesso visibile un'aura azzurra che lo circonda.
Cloud fa ampio uso delle sue tecniche durante il film:

  • Raggio squarciante è usato durante lo scontro nella capitale dimenticata;
  • Colpo audace è usato sia contro Bahamut SIN, che contro Loz nel tunnel autostradale;
  • Tabula rasa è usato per tagliare in due Bahamut SIN;
  • Attacco finale è infine usato contro Kadaj, nell'ultima battaglia.

Nella versione Complete, inoltre, Cloud tenta di effettuare il Colpo Omni contro Sephiroth, ma lo spadaccino para ed evita tutti i colpi, fino a bloccare il colpo finale impalando Cloud con la Masamune.

Cloud usa inoltre una versione potenziata del Colpo Omni per sconfiggere Sephiroth: questa versione, chiamata Colpo Omni V, prevede l'uso di tutte le spade di cui è composta la Fusion Sword per sferrare cinque colpi più uno finale, che vede Cloud andare a terra, seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale, che gli ritorna in mano.
Questa versione è resa ancora più spettacolare nell'edizione Complete: l'inizio è leggermente diverso, e anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne dà ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fans Colpo Omni VI.

Nel film, inoltre, anche altri personaggi usano varianti dei loro attacchi Limite. Barret, per esempio, durante la battaglia contro Bahamut SIN usa quello che sembra essere una combinazione di Heavy shot e Mind break, dato che i colori dei due attacchi combinati (giallo e blu) danno il verde di questo.
Tifa invece, usa, durante la battaglia contro Loz nella chiesa di Aerith, gli attacchi Colpo al volto, Capriola, Calcio acquatico, Colpo di delfino (senza delfino) e Meteostrike, quest'ultimo usato come colpo di grazia.
Appare inoltre la mossa Grande parola divina di Aerith, usata quando l'acqua sgorga dal pavimento della chiesa guarendo Cloud dal Geostigma.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Gli attacchi limite di Vincent ritornano completamente revisionati in questo gioco. Sebbene siano disponibili solo due delle forme dell'ex Turk, ovvero Galian Beast e Chaos, il loro uso e la loro presenza è finalmente spiegata: si tratta infatti di mutazioni dovute agli esperimenti fatti da Hojo su di lui.

Galian Beast è utilizzabile durante il gioco se Vincent usa su di sè un potenziatore MAX. Ciò gli permette di recuperare istantaneamente HP ed MP, di avere un boost alle statistiche e di attaccare anche sparando senza sprecare munizioni.
Chaos è invece utilizzabile nel livello finale del gioco, quando Vincent si trasforma in lui per affrontare il boss finale. Le sue statistiche aumentano vertiginosamente e ha accesso all'arma finale Pena di morte.

Final Fantasy Tactics

In questo capitolo strategico di Ivalice la classe speciale SOLDIER, esclusiva di Cloud, dispone di tutte le tecniche Limite usate dal biondino nel gioco originale.

  • Colpo audace: un colpo veloce su un nemico.
  • Colpo incrociato: due colpi dati con precisione a un nemico.
  • Raggio squarciante: un colpo che causa danni in base ai danni subiti da Cloud.
  • Tabula rasa: un colpo che causa danni in base ai danni subiti dal bersaglio.
  • Pioggia di meteore: evoca una meteora che colpisce in una vasta area.
  • Colpo finale: un attacco che infligge danni e status alterati KO, Pietra e Stop.
  • Colpo Omni: un potente colpo su un singolo nemico.

Cloud dispone inoltre di un potente attacco finale, chiamato Tango di petali, che infligge danni trielementali, in modo simile all'attacco Tri-Disaster di Kujata. Tutte le tecniche di Cloud in questo capitolo possono tuttavia essere usate solo se ha equipaggiata la spada Materia, ottenibile attraverso l'abilità Cacciatesori nel picco più elevato del vulcano Bervenia.

La particolarità delle tecniche Limite di Cloud è il fatto che siano ridicolmente potenti (Colpo finale, ad esempio, permette di disfarsi in un istante di interi gruppi di nemici, mentre Tango di petali è l'attacco più potente del gioco in termini di danno inflitto), ma che dispongano di tempi di carica fin troppo lunghi per essere utilizzate con efficacia.

Dissidia Final Fantasy

Nel picchiaduro GDR, Cloud dispone di numerosi attacchi tratti dalla compilation, sette dei quali sono basati sulle sue Limit Break originali. Essi, come molti degli attacchi originali dei personaggi, sono stati modificati per adattarli allo stile di gioco.

  • Colpo audace subisce un leggero cambiamento: Cloud attacca di punta, per poi sferrare un fendente verticale verso il basso danneggiando l'Audacia e poi i PV.
  • Colpo incrociato è uguale, incluso il simbolo che si compone durante i tre colpi, danneggiando i PV con l'ultimo. Se un colpo fallisce, l'attacco continua. In Dissidia 012, Cloud si sposta verso il rivale mentre attacca.
  • Raggio squarciante, è esattamente uguale all'originale: Cloud evoca un raggio dalla lama che danneggia l'Audacia.
  • Tabula rasa è molto simile: Cloud schiaccia a terra il rivale con la punta dell'arma dopo averlo colpito dal basso verso l'alto, danneggiando più volte l'Audacia.
  • Pioggia di meteore è praticamente uguale, anche nei movimenti iniziali con la spada, e danneggia i PV.
  • Attacco finale è un attacco derivato, ed è uguale alla versione usata in Advent Children: Cloud ruota a ripetizione coinvolgendo il rivale.
  • Colpo Omni è la sua ipermossa EX, leggermente diverso dall'originale in quanto Cloud colpisce più volte il rivale da tutti i lati, e non solo da davanti. Il colpo conclusivo è lo stesso.

Cloud dispone inoltre di un altro attacco derivato:

  • Colpo Omni V è uguale alla versione di Advent Children, ma molto più veloce e semplificato.

Quando Sephiroth esegue la sua ipermossa EX, inoltre, il nome "Supernova" è evidenziato in un riquadro rosa, come se fosse effettivamente una sua limit.

Dissidia 012 Final Fantasy

Nel prequel del picchiaduro, insieme a Cloud compare anche Tifa. Anche lei, come l'amico, usa diversi attacchi ripresi dalla compilation, e sette di essi sono proprio i suoi Limit Break.

  • Colpo al volto è quasi uguale: Tifa sferra tre colpi veloci, danneggiando l'Audacia.
  • Salto mortale è un attacco derivato, ed è praticamente identico all'originale.
  • Calcio acquatico è quasi uguale all'originale: Tifa concatena un secondo calcio subito dopo il primo, e danneggia l'Audacia.
  • Meteoattacco subisce un cambiamento drastico: Tifa colpisce il rivale una prima volta, poi si tuffa a terra e colpisce di nuovo con un calcio a piedi uniti che danneggia i PV.
  • Colpo di delfino è pressoché identico: un uppercut accompagnato dalla comparsa di acqua (senza delfini) danneggia l'Audacia.
  • Meteostrike è un poco diverso: Tifa si lancia contro l'avversario e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e scagliarlo a terra con un pugno, danneggiando i PV.
  • Giudizio finale è la sua ipermossa EX, quasi uguale all'originale, con la differenza che Tifa termina la tecnica assumendo la posa del suo artwork ufficiale. La colonna di fuoco dura inoltre di più.

Aerith, introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo Prologus, ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:

  • Sigillo del male: attacco Audacia aereo, paralizza l'avversario per due secondi circa.
  • Protettore planetario: attacco PV a terra, rende il personaggio invincibile per alcuni secondi.

Raggio satellitare, inoltre, da limit di Barret che era, è diventato un attacco PV di Laguna. L'esecuzione è identica: un raggio bianco evocato dall'alto che si schianta sul rivale.

Mobius Final Fantasy

Due tecniche limite del gioco originale, Colpo audace e Colpo di delfino, appaiono come abilità utilizzabili da WoL in questo spinoff.
Colpo audace infligge danni a bersaglio singolo di elemento acqua, ha un costo di 3 sfere d'acqua ed è utilizzabile equipaggiando la carta Cloud: PICTLOGICA, ottenibile durante un evento speciale.
Colpo di delfino infligge danni ad area di elemento acqua, ha un costo di 4 sfere d'acqua ed è utilizzabile equipaggiando la carta Tifa: PICTLOGICA, ottenibile durante un evento speciale.

Comparse esterne a Final Fantasy

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Nella sua apparizione nel quarto capitolo del picchiaduro crossover di Nintendo, Cloud ha a sua disposizione la quasi totalità delle sue tecniche limite del gioco originale, fra cui l'immancabile Colpo Omni, suo attacco smash finale.
L'esecuzione degli attacchi è generalmente simile alle animazioni di Final Fantasy VII, con poche differenze; il Colpo Omni, invece, ricorda più la sua animazione in Dissidia.

  • Attacco standard: Raggio squarciante - sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
  • Attacco laterale: Colpo incrociato - scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
  • Attacco in su: Tabula rasa - affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
  • Attacco in giù: Carica limite/Attacco finale - carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in Attacco finale, che colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.
  • Attacco Smash finale: Colpo Omni - la sua mossa finale originale, coinvolge i nemici in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.

Citazioni

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Nel prequel del settimo capitolo, il protagonista Zack Fair usa un sistema particolare di attacchi Limite, chiamato Onda Mentale Digitale. Questa versione è molto particolare per il fatto che Zack è canonicamente l'unico che la sa usare in questo modo, entrando in connessione con gli spiriti delle persone a lui legate e utilizzandoli per convertire la loro energia in tecniche sue. Tra le tecniche che può usare ci sono Onda curativa e Meteocolpi, rispettivamente basati su Vento curativo di Aerith e Pioggia di meteore di Cloud.

Final Fantasy VIII

Nell'ottavo capitolo ogni personaggio ha la sua categoria di tecniche speciali, ma ce n'è uno che è basato quasi completamente sulle Limit di Tifa: il set di tecniche Duello di Zell Dincht. Molti degli attacchi del ragazzo sono esattamente gli stessi di Tifa, come Colpo al volto, Meteoattacco, Meteostrike, Colpo di delfino e Giudizio finale, e anche l'esecuzione di questi è abbastanza simile.

Final Fantasy Tactics

Nel suo set di abilità Colpo mirato, Mustadio Bunansa possiede Sigillo del male: infligge lo status Pietra ad un nemico nonmorto con probabilità elevata, ma non funziona contro altri tipi di nemico.

Saga di Kingdom Hearts

Durante la saga parallela di Kingdom Hearts compaiono diverse citazioni delle Limit Break di Final Fantasy VII. Oltre ai personaggi di Cloud e Tifa, che usano i loro attacchi originali (Colpo Omni e Giudizio finale, tra gli altri), anche il protagonista Sora fa uso di diversi attacchi Limite, in modo particolare nel secondo capitolo. Questi attacchi sono effettuati solitamente in coppia con un altro personaggio che accompagna Sora in quel momento, e ognuno di essi ha effetti aggiuntivi diversi:

  • Trio-Limite: attacco effettuato con Paperino e Pippo contro tutti i nemici.
  • Fantasia: attacco in coppia con Paperino, sprigiona la forza di innumerevoli comete.
  • Forza Flare: attacco in coppia con Paperino, scatena fuochi d'artificio contro i nemici.
  • Gioco di squadra: attacco in coppia con Pippo, lancia ripetutamente spada, scudo e lo stesso Pippo contro i nemici.
  • Fusione Tornado: attacco in coppia con Pippo, scatena un potente tornado con la forza del duo.
  • Vampa di drago: attacco in coppia con Mulan, brucia gli avversari col fuoco di un drago.
  • Luna ululante: attacco in coppia con la Bestia, assale gli avversari con forza sovrumana.
  • Frenesia: attacco in coppia con Auron, scatena le tecniche bushido contro i nemici.
  • Isola del tesoro: attacco in coppia con Jack Sparrow, inganna i nemici con un forziere esplosivo.
  • Gioco di fantasia: attacco in coppia con Aladdin, colpisce i nemici veloce come un fulmine e ruba loro oggetti.
  • Plausobrezza: attacco in coppia con Jack Skeletron, stordisce i nemici a ritmo di danza.
  • Orgoglio reale: attacco in coppia con Simba, spaventa i nemici con i ruggiti del re degli animali.
  • Ricompilazione: attacco in coppia con Tron, ricombina i dati del computer per causare danni ai nemici.
  • Sessione eterna: attacco in coppia con Riku, annienta gli avversari con la forza di due Keyblade.

DotA e Dota 2

Uno dei personaggi del celebre MOBA creato a partire da WarCraft III (e del successivo sequel di Valve Software), Yurnero the Juggernaut, possiede Omnislash come abilità ultimate, tradotta in italiano con Onnisquarcio. L'esecuzione è volutamente ispirata all'Omnislash di Cloud, anche se assomiglia più alla versione di Dissidia: Juggernaut sparisce dalla vista, sferrando una serie di fendenti al bersaglio e ai nemici ad esso vicini. Video

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