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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Con il termine Limit-Break, o semplicemente Limite (リミット, Rimitto), si intende il metodo d'uso delle tecniche speciali nei giochi della saga. Il gioco in cui questo termine è più usato è però Final Fantasy VII.

Gli attacchi Limite sono una particolare categoria di attacchi che è diversa da personaggio a personaggio. La loro funzione è simile a quella delle tecniche segrete in Final Fantasy VI, con la differenza che sono più di una e che il personaggio non deve essere necessariamente in status Criticità per poterle usare, ma al contrario, deve riempire un'apposita barra. Ogni personaggio ha la sua barra Limite posta di fianco alla barra ATB, che si riempie man mano che esso subisce danni. Quando è piena, compare il messaggio di testo "[personaggio] in stato Limite", al che il comando Attacco sarà sostituito da Limite, scritto con lettere colorate. Inoltre, la barra ATB si riempirà due volte più veloce del normale finchè il personaggio resterà in status Limite.
Dopo che il giocatore avrà scelto la tecnica Limite da usare, il personaggio si illuminerà di rosso e scatenerà il suo effetto.

Sistema

Quando la tua barra è piena, puoi usare una "tecnica Limite".
—Cloud

Il sistema delle tecniche Limite in Final Fantasy VII funziona in modo molto particolare, ben più elaborato e meno casuale del precedente capitolo.
Quasi tutti i personaggi hanno quattro livelli di Limite, ciascuno comprendente un massimo di due tecniche. Dei quattro livelli solo uno per volta è equipaggiabile dal personaggio, il che significa che questo potrà usare solamente due tecniche per volta. L'eccezione è rappresentata da Tifa, che userà tante più tecniche quanto più alto è il livello Limite equipaggiato.
Per sbloccare ogni tecnica limite, è necessario compiere determinate azioni, come sconfiggere un certo numero di nemici o usare una tecnica già ottenuta un certo numero di volte. La tecnica più potente è appresa solitamente attraverso un tomo ottenuto in un determinato punto del gioco.

Interessante notare che gli attacchi Limite possono essere soggetti al comando Mima, ma che un personaggio può mimare unicamente la propria tecnica, non quelle degli altri. In altre parole, se un personaggio mima se stesso dopo aver usato un Limite, lo userà di nuovo "gratuitamente", ma se proverà a mimare un altro personaggio che ha appena usato un Limite, proverà a usarlo ma fallirà nell'intento, non essendo quell'attacco nel suo codice.

Livelli Limite

Quasi tutti i personaggi, come già detto, dispongono di quattro livelli Limite, ciascuno comprensivo di due tecniche; le eccezioni sono il quarto livello, che comprende unicamente la tecnica finale, Vincent, che dispone di quattro livelli ma una sola tecnica per ciascuno, e Cait Sith, che ha solamente due livelli con una tecnica ciascuno. La tecnica finale, inoltre, funziona come un'invocazione, per il fatto che il giocatore non potrà selezionare bersagli per gli altri personaggi mentre questa è in corso.

Per poter sbloccare tutti i livelli Limite e relative tecniche, solitamente, il personaggio deve compiere determinate azioni. Per poter ottenere la prima tecnica di ogni livello (eccettuato il primo), il giocatore dovrà uccidere un determinato numero di nemici, che varia da personaggio a personaggio; per ottenere la seconda, invece, il giocatore dovrà usare un determinato numero di volte la prima tecnica. La tecnica finale è invece ottenuta automaticamente quando un determinato oggetto, che porta il nome della tecnica, è usato dall'inventario sul personaggio in grado di impararla, ovviamente a condizione che tutte le altre tecniche siano state apprese con successo.

Se si effettua un grinding progressivo all'inizio del gioco, è possibile ottenere tutte le tecniche limite già nel primo disco. Aerith, inoltre, può avere questa possibilità SOLO nel primo disco, poichè alla fine di esso lascia permanentemente la squadra. Il modo migliore per avanzare in fretta il livello Limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati, che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e aumentare in fretta il livello della barra Limite mantenendo il livello a 1.
Se si è più avanti nel gioco, il posto migliore per addestrarsi sono i dintorni della fattoria dei Chocobo, in cui si possono incontrare nemici come il replicon, che possono mandare i personaggi in status Furia (attenzione, non Berserk), che aumenterà la velocità di riempimento della barra Limite, abbassando la difesa, e sono anche facili da uccidere.
Nella zona di Mideel, infine, possono essere incontrati numerosi gruppi di nemici abbastanza semplici da battere ma comunque molto forti, che possono risolvere il problema della barra limite (sempre aiutandosi con lo status Furia e gli oggetti Iper che lo causano) e delle uccisioni (basta combinare gli status Rigene e Berserk).

Barra Limite

La barra limite, situata come già detto a destra della barra ATB, è ciò che permette alle tecniche Limite di essere usate. La barra si riempie solitamente in base a quattro variabili: il danno ricevuto dal personaggio, il numero di HP massimi, il livello Limite e lo status. La barra può essere influenzata da due status particolari, ovvero Furia e Apatia: il primo raddoppia la velocità di riempimento, il secondo la dimezza. La barra può essere inoltre riempita completamente tramite una tecnica Limite di Aerith, Marchio della furia, che riempie le barre degli alleati. Durante la battaglia automatica contro Sephiroth, inoltre, Cloud non solo comincerà la battaglia con la barra piena, ma potrà anche usare una versione più spettacolarizzata della sua tecnica finale, Omnislash, a prescindere se l'avesse imparata o meno.

Sebbene la barra Limite non sia basata sui numeri, il gioco usa la numerazione 0 -255 per calcolare il suo riempimento. Per capire di quanto si riempirà la barra Limite dopo aver subito un attacco, basta seguire questa formula:

Dove il numero del livello è un numero fisso determinato dal livello limite dei personaggi, e che è diverso per cascun personaggio.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aeris 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590*Non usato 12760*Non usato
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480

Manuali delle tecniche finali

Ho sentito che ci sono dei manuali che permettono di apprendere tecniche potentissime. Sarà vero?
—Cloud

I manuali sono speciali oggetti, che se usati dall'inventario permettono di insegnare a un personaggio la sua tecnica finale. Ogni manuale ha il nome della tecnica che permette di apprendere, e ogni personaggio (ad eccezione di Cait Sith) ne possiede uno. Purtroppo il gioco non fa capire su chi possono essere usati i manuali, e le loro descrizioni non aiutano a chiarire il dubbio.

In ogni caso, la tecnica può essere appresa solamente se il personaggio che la dovrà apprendere ha già appreso tutte le altre tecniche Limite.

Great Gospel (Aerith)

Great Gospel
Così dovrebbe andare.
—Aerith La prima tecnica speciale ottenibile, data la sua berve permanenza nel party, è proprio quella di Aerith. Peccato che ottenere questo manuale non sia per nulla facile. Per mettere le mani su questo oggetto bisogna compiere alcune azioni in giro per il mondo esplorabile durante il primo disco: la prima consiste nel raggiungere una caverna a nord di Junon e parlare con l'uomo al suo interno; se il giocatore ha ucciso un numero di nemici che termini con le cifre 11, 33, 55, 77 o 99, costui farà dono ai personaggi di un blocco di mithril. Il mithril deve poi essere portato nella casa situata tra il Gold Saucer e Gongaga, dopo gli eventi di Rocket Town. Qui, aprendo il corretto compartimento (per la cronaca, è quello al piano superiore della casetta), si otterrà finalmente l'agognato manuale.

Cosmo Memory (Red XIII)

Cosmo Memory
Va bene, ho capito!
—Red XIII Il manuale della tecnica finale di Red XIII è il più immediato, per quanto non facilissimo, da ottenere. Bisogna semplicemente sconfiggere il boss Numero perso, dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della residenza Shinra.

Omnislash (Cloud)

Omnislash
Okay! Capito!
—Cloud

La tecnica finale di Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quella di Aerith. Si può ottenere il manuale alla Battle Square del Gold Saucer. Esso costa 51.200 BP nel disco 1, e 32.000 dal disco 2 in poi.

All Creation (Yuffie)

All Creation
Forte! Dovrebbe andare così!
—Yuffie

La mossa finale di Yuffie, All Creation, è disponibile solamente se la ninja è in squadra. Il giocatore deve recarsi a Wutai e sconfiggere con lei i quattro maestri della pagoda, finendo con il padre di Yuffie, Godo.

Chaos (Vincent)

ChaosManual
Sto diventando meno umano...
—Vincent

La tecnica finale di Vincent è disponibile dal primo disco, ma è più facile arrivare a ottenerla una volta ottenuto il sottomarino. Il giocatore deve raggiungere la caverna di cristallo vicino a Nibelheim, e assistere alla scenetta; poi dovrà uscire, combattere dieci incontri casuali e rientrare, per ottenere il manuale.

Catastrophe (Barret)

Catastrophe
Heh! Nessun problema!
—Barret

Il manuale della tecnica finale di Barret ha una caratteristica interessante: è il solo manuale che può essere permanentemente perduto durante il gioco. Il motivo? Lo si ottiene a Nord Corel, SOLO dopo aver completato con successo la missione di recupero della materia densa, da una signora del posto.

Final Heaven (Tifa)

Final Heaven
Hmm, quindi è questo!
—Tifa

Il manuale della tecnica di Tifa si ottiene a Nibelheim, solo dopo che Cloud è tornato in squadra nel disco 2. Per poterlo ottenere, bisognerà esaminare il pianoforte in casa di Tifa, componendo la melodia usando i seguenti tasti.

X-button, Square-button, Triangle-button, L1 e Triangle-button, L1 e Square-button, X-button, Square-button, Triangle-button, L1 e X-button, Circle-button, X-button, Square-button, X-button


Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di Zangan, con il manuale in allegato.

Se si prova a suonare il pianoforte con Cloud prima degli eventi sopra citati si otterrà un guil; se invece si prova a suonarlo con Tifa, si riceverà una materia Elementale.

Highwind (Cid)

Highwind
Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!
—Cid

Il manuale di Cid per apprendere Highwind si trova all'interno del Gelnika, l'aereo affondato raggiungibile con il sottomarino. Il forziere che lo contiene si trova nella schermata successiva a quella dove sono affrontati Reno e Rude.

Tecniche limite

Cloud

Cloud dispone di numerose tecniche speciali volte a infliggere a un nemico (raramente a tutti i nemici) più del triplo dei danni che infliggerebbe normalmente. La sua mossa più potente, il Colpo Omni (Omnislash nella versione originale), è l'attacco più potente del gioco, se l'ex SOLDIER ha equipaggiata la sua arma finale Ultima Weapon, è a livello 99, ha le statistiche al massimo e la barra HP piena.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Colpo audace
Braver
(ブレイバー)
Già conosciuta Attacco fisico singolo effettuato in salto. Pianta la spada sul nemico per infliggere il triplo dei danni.
Colpo incrociato
Cross-slash
(凶斬り*Colpo maledetto)
Usa Colpo audace per 8 volte. Attacco fisico singolo. Tre colpi ben assestati che causano 3,25 volte il danno normale e paralizzano il nemico.
2 Raggio squarciante
Blade Beam
(破晄撃*Spazzatutto)
Sconfiggi 120 nemici con Cloud. Colpisce il terreno e rilascia una potente onda d'urto che infligge 3,5 volte il danno normale. Il raggio si amplia se ci sono altri nemici, ma causa solo danni ordinari.
Tabula rasa
Climhazzard
(クライムハザード*Crime Hazard)
Usa Raggio squarciante per 7 volte. Colpisce il nemico, poi salta squarciandolo con la spada infliggendo 4,375 volte il danno normale.
3 Pioggia di meteore
Meteorain
(メテオレイン)
Sconfiggi 200 nemici con Cloud dopo aver appreso Raggio squarciante. Sei meteore colpiscono bersagli casuali, causando ciascuna 1,625 volte il danno normale.
Attacco finale
Finishing Touch
(画龍点睛)
Usa Pioggia di meteore per 6 volte. Sconfigge tutti i nemici con un tornado causando 3,125 volte il danno normale e morte istantanea ai nemici non immuni.
4 Colpo Omni
Omnislash
(超究武神覇斬*Colpo supremo del dio della guerra)
Si può vincere come premio alla Battle Square del Gold Saucer. Colpisce bersagli casuali per un totale di quindici colpi, tutti critici. Ciascun colpo infligge 0,75 volte il danno normale.

Aerith

Le tecniche limite di Aerith, in quanto maga bianca, sono volte principalmente alla cura ed alla protezione del party; fra di esse spicca l'utilissima Difensore del pianeta, che rende invincibili i personaggi per alcuni turni.

Da notare che ben pochi giocatori decidono di insegnare ad Aerith le tecniche limite, poichè è un personaggio temporaneo del gioco, e poichè è molto difficile farle sconfiggere nemici, data la sua (ovviamente) bassa forza.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Vento curativo
Healing Wind
(癒しの風)
Già conosciuta Ripristina un discreto quantitativo di HP alla squadra. A livelli bassi è un toccasana.
Sigillo del male
Seal Evil
(邪気封印)
Usa Vento curativo per 8 volte. Causa status Mutismo e Paralisi ai nemici.
2 Respiro della terra
Breath of the Earth
(大地の息吹)
Sconfiggi 80 nemici con Aerith. Cura tutti gli status negativi.
Marchio della furia
Fury Brand
(怒りの烙印)
Usa Respiro della terra per 6 volte. Riempie istantaneamente le barre limit alleate.
3 Protettore planetario
Planet Protector
(星の守護)
Sconfiggi 80 nemici con Aerith dopo aver appreso Respiro della terra. Rende il party temporaneamente invincibile.
Battito vitale
Pulse of Life
(生命の波動)
Usa Protettore planetario per 5 volte. Recupera HP ed MP del party, oltre a rimuovere tutti gli status negativi.
4 Grande parola divina
Great Gospel
(大いなる福音)
Si ottiene da un uomo vicino al Gold Saucer, in cambio di un blocco di mithril. Ripristina completamente HP, MP, barra limit e status del gruppo, oltre a conferire qualche turno di invincibilità.

Tifa

Tifa, in quanto combattente a mani nude, dispone di una serie di tecniche limite basate su pugni e calci. Il metodo di esecuzione di questi attacchi, tuttavia, è alquanto singolare: essi sono infatti basati su una slot, i cui rulli aumentano in base al livello di limite, il che significa che Tifa può usare tutte le tecniche di cui dispone in un attacco solo. La slot può fermarsi su diversi simboli, "Miss", "Hit" e "Yeah!", ognuno dei quali determina l'effetto della tecnica assegnata. Più "Hit" o "Yeah!" verranno realizzati, più lunga sarà la combo e più danni saranno inflitti.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Colpo al volto
Beat Rush
(掌打ラッシュ)
Già conosciuta Tre o quattro pugni al nemico, infligge 1,25 volte il danno normale.
Capriola
Somersault
(サマーソルト)
Usa Colpo al volto per 9 volte. Colpisce il nemico con un salto mortale all'indietro, infligge 1,375 volte il danno normale.
2 Calcio acquatico
Waterkick
(水画蹴り)
Sconfiggi 96 nemici con Tifa. Calcio rotante accompagnato da un'esplosione d'acqua, infligge 1,5 volte il danno normale.
Meteoattacco
Meteodrive
(メテオドライヴ)
Usa Calcio acquatico per 7 volte. Trascina il nemico in aria e lo scaraventa a terra, infligge 1,625 volte il danno normale.
3 Colpo di delfino
Dolphin Blow
(ドルフィンブロウ)
Sconfiggi 96 nemici con Tifa dopo aver appreso Calcio acquatico. Uppercut che evoca un delfino come supporto, infligge 1,75 volte il danno nromale.
Meteostrike
Meteor Strike
(メテオストライク)
Usa Colpo di delfino per 6 volte. Trascina il nemico, lo fa roteare, lo lancia in aria e lo scaraventa al suolo, infligge 1,875 volte il danno normale.
4 Giudizio finale
Final Heaven
(ファイナルヘヴン)
Si trova a Nibelheim, suonando correttamente il pianoforte in casa di Tifa e leggendo la lettera di Zangan. Colpisce il nemico con una sfera di energia generata dal pugno, infligge 2,625 volte il danno normale.

Yuffie

Gli attacchi limite di Yuffie sono molto versatili, in quanto coprono quasi tutte le tipologie. Principalmente volti all'attacco, questi limiti colpiscono spesso tutti gli avversari sul campo, e infliggono sempre moltissimi danni. Universo è l'attacco totale singolo più potente che ci sia.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1 Rombo di tuono
Greased Lightning
(疾風迅雷)
Già conosciuta Corre verso un nemico e colpisce, causando 3,125 volte il danno normale.
Acqua calma
Clear Tranquil
(明鏡止水)
Usa Rombo di tuono per 8 volte. Ripristina a ciascun alleato un ammontare di HP pari alla metà degli HP totali dello stesso.
2 Landscaper
(抜山蓋世)
Sconfiggi 64 nemici con Yuffie. Colpisce tutti i nemici con un'onda d'urto che causa il triplo dei danni.
Bloodfest
(血祭)
Usa Landscaper per 7 volte. Lunga combo di dieci attacchi contro bersagli casuali. Ogni colpo causa 0,625 volte il danno normale.
3 Gauntlet
(鎧袖一触)
Sconfiggi 64 nemici con Yuffie dopo aver appreso Landscaper. Lancia una bomba che colpisce tutti i nemici, causando 1,75 volte il danno normale.
Fato dei viventi
Doom of the Living
(生者必滅)
Usa Gauntlet per 6 volte. Combo di quindici attacchi su bersagli casuali. Ogni colpo causa 0,625 volte il danno normale.
4 Universo
All Creation
(森羅万象)
Sconfiggi Godo. Evoca un potente raggio energetico che colpisce tutti i nemici causando ben otto volte il danno normale.

Barret Wallace

Barret dispone di un'ampia varietà di attacchi, legati ovviamente alla sua arma da fuoco impiantata nel braccio destro. Ottimi per danneggiare nemici volanti, o lontani dal party, sono più efficaci su nemici singoli, ma alcuni possono dimostrarsi validi contro gruppi di avversari. Colpo mentale è un attacco unico nel suo genere.

Si noti che, se avrà equipaggiata un'arma da mischia, Barret eseguirà varianti degli attacchi di cui sotto. La tabella si riferisce alle tecniche lanciate con armi da fuoco.

Livello Nome Come si sblocca Descrizione
1

Heavy Shot
Big Shot
(ヘビーショット)

Già conosciuta Spara una sfera di fuoco diretta a tutti i nemici. Infligge 3,25 volte il danno normale.
Mind break
Mindblow
(マインドブレイク)
Usa Heavy Shot per 9 volte. Sfera blu che azzera gli MP di un nemico. Ottimo contro il boss Rapps, per impedirgli di usare la letale magia Aeroga.
2 Granata
Grenade bomb
(グレネードボム)
Sconfiggi 80 nemici con Barret. Lancia una granata ai nemici, infliggendo 3,375 volte il danno normale.

Martellata
Hammerblow
(ハンマーブロウ)

Usa Granata per 8 volte. Colpisce un nemico e lo lancia via dal campo di battaglia. Non funziona sui boss e su alcuni nemici.
3

Raggio satellitare
Satellite beam
(サテライトビーム)

Sconfiggi 80 nemici con Barret dopo aver appreso Granata. Inquadra i bersagli ed evoca un poderoso raggio energetico dall'alto, che colpisce tutti i nemici. Infligge 2,1875 volte il danno normale.
Ungarmax
(アンガーマックス)
Usa Raggio satellitare per 6 volte. Scarica una lunga mitragliata di 18 colpi su tutti i nemici. Ogni colpo infligge 0,5 volte il danno normale.
4 Catastrofe
Catastrophe
(カタストロフィ)
Recupera la materia densa a Nord Corel. Spara un enorme raggio di plasma, che colpisce ben dieci volte in totale, dividendosi fra i vari nemici presenti. Ogni colpo infligge 1,25 volte il danno normale.

Altre comparse

Compilation di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Gli attacchi limite compaiono numerose volte in questo film. I riferimenti al gioco originale sono molti, e non solo nelle tecniche: quando un personaggio, nel film, usa una Limit Break, è spesso visibile un'aura azzurra che lo circonda.
Cloud fa ampio uso delle sue tecniche durante il film:

  • Raggio squarciante è usato durante lo scontro nella capitale dimenticata;
  • Colpo audace è usato sia contro Bahamut SIN, che contro Loz nel tunnel autostradale;
  • Tabula rasa è usato per tagliare in due Bahamut SIN;
  • Attacco finale è infine usato contro Kadaj, nell'ultima battaglia.

Nella versione Complete, inoltre, Cloud tenta di effettuare il Colpo Omni contro Sephiroth, ma lo spadaccino para ed evita tutti i colpi, fino a bloccare il colpo finale impalando Cloud con la Masamune.

Cloud usa inoltre una versione potenziata del Colpo Omni per sconfiggere Sephiroth: questa versione, chiamata Colpo Omni V, prevede l'uso di tutte le spade di cui è composta la Fusion Sword per sferrare cinque colpi più uno finale, che vede Cloud andare a terra, seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale, che gli ritorna in mano.
Questa versione è resa ancora più spettacolare nell'edizione Complete: l'inizio è leggermente diverso, e anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne dà ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fans Colpo Omni VI.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Gli attacchi limite di Vincent ritornano completamente revisionati in questo gioco. Sebbene siano disponibili solo due delle forme dell'ex Turk, ovvero Galian Beast e Chaos, il loro uso e la loro presenza è finalmente spiegata: si tratta infatti di mutazioni dovute agli esperimenti fatti da Hojo su di lui.

Galian Beast è utilizzabile durante il gioco se Vincent usa su di sè un potenziatore MAX. Ciò gli permette di recuperare istantaneamente HP ed MP, di avere un boost alle statistiche e di attaccare anche sparando senza sprecare munizioni.
Chaos è invece utilizzabile nel livello finale del gioco, quando Vincent si trasforma in lui per affrontare il boss finale. Le sue statistiche aumentano vertiginosamente e ha accesso all'arma finale Pena di morte.

Dissidia Final Fantasy/Dissidia 012 Final Fantasy

Nelle loro comparse nei due picchiaduro GDR, Cloud e Tifa dispongono delle loro limit (Colpo Omni V incluso) nei rispettivi moveset, sia come attacchi Audacia che PV.

Limit di Cloud:

  • Colpo audace, attacco PV, è quasi uguale: Cloud attacca di punta (cosa che non fa nel gioco originale), per poi sferrare un fendente verticale.
  • Colpo incrociato, attacco PV, è lo stesso, incluso il simbolo che si compone durante i tre colpi. Qui, tuttavia, alcuni possono fallire, ed il simbolo potrebbe risultare incompleto.
  • Raggio squarciante, attacco Audacia, è uguale, eccetto il fatto che l'onda d'urto non si divide dopo essere stata lanciata.
  • Tabula rasa, attacco Audacia, è molto simile, ma Cloud schiaccia a terra il rivale con la punta dell'arma dopo averlo colpito dal basso verso l'alto.
  • Pioggia di meteore, attacco PV, è praticamente uguale, anche nei movimenti iniziali con la spada, ma Cloud non salta più prima di eseguire la tecnica.
  • Attacco finale, attacco PV derivato, è diverso, in quando Cloud non evoca un tornado, ma ruota a ripetizione coinvolgendo il rivale nella rotazione stessa.
  • Colpo Omni V, attacco PV derivato, è più semplificato, ed eseguito più velocemente. Inoltre, non compaiono i frammenti di spada, nemmeno se Cloud usa il suo primo costume alternativo (che dispone della Fusion Sword).
  • Colpo Omni è la sua ipermossa EX, leggermente diverso dall'originale in quanto Cloud colpisce più volte il rivale da tutti i lati, e non solo da davanti. Il colpo conclusivo è lo stesso.

​Limit di Tifa:

  • Colpo al volto, attacco Audacia, è quasi uguale, ma Tifa sferra tre colpi a velocità leggermente minore
  • Capriola, attacco PV derivato, è praticamente identico all'originale.
  • Calcio acquativo, attacco Audacia, è uguale all'originale, ma Tifa concatena un secondo calcio subito dopo il primo.
  • Meteoattacco, attacco PV, è completamente diverso: Tifa colpisce il rivale una prima volta, poi si tuffa a terra e colpisce di nuovo con un calcio a piedi uniti.
  • Colpo di delfino, attacco Audacia, è pressochè identico: un uppercut accompagnato dalla comparsa di acqua. Qui non compaiono tuttavia i delfini.
  • Meteostrike, attacco PV, è diverso: Tifa si lancia contro l'avversario e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e scagliarlo a terra con un pugno.
  • Giudizio finale è la sua ipermossa EX, quasi uguale all'originale, con la differenza che Tifa termina la tecnica assumendo la posa del suo artwork ufficiale. La colonna di fuoco dura inoltre di più.

Raggio satellitare, inoltre, da limit di Barret che era, è diventato un attacco PV di Laguna. L'esecuzione è identica: un raggio bianco evocato dall'alto che si schianta sul rivale.

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