Final Fantasy Wiki
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*''Colpo incrociato'': sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
 
*''Colpo incrociato'': sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
 
*''Pioggia di meteore'': evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
 
*''Pioggia di meteore'': evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
*''Tango di petali'': dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
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*''Fioritura violenta'': dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
 
*''Colpo Omni'': sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.
 
*''Colpo Omni'': sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.
   

Versione delle 08:49, 12 feb 2018

FFI Unne Unne: Per favore, permettetemi di esprimere la mia gratitudine insegnandovi il lufeniano.
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Il Limite è un'abilità comando e la denominazione delle tecniche speciali in Final Fantasy VII. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente Special.

Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione delle tecniche segrete apparse in Final Fantasy VI, con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando Attacca sarà sostituito dal comando Limite, che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra ATB si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.

Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari obiettivi. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su PlayStation 4 sbloccherà i relativi trofei.

Meccaniche

Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
—Cloud

Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. Ciascun livello, eccetto il primo, è sbloccato sconfiggendo un determinato numero di nemici con un personaggio, la prima tecnica di ciascun livello è disponibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.

Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla materia comando Mima: se un personaggio usa Mima su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella Battle Square. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando Mima, inclusi i contrattacchi, interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.

Poiché l'attacco limite ha priorità assoluta, il giocatore deve assicurarsi che eventuali altri comandi da parte degli altri personaggi siano stati eseguiti prima di usarlo.

Tutorial

Non scherzare con me. Io ero in SOLDIER. Ti dirò tutto quello che so... e gratis.
—Cloud

All'inizio del gioco, nella sala dei principianti, Cloud può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.

Il primo tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.

Come controllo lo status?
Questa è la barra Limite.
Mostra il tuo livello di rabbia.
Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
Cos'è lo stato Limite?
Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,
puoi rilasciare un potere inimmaginabile.
Sai cosa intendo, giusto?
Il trucco è saperlo sfruttare.
Accedi al menù e seleziona [Limite].
Ora seleziona un numero.
Ora decidi quale sarà il tuo limite.
I limiti di livello più basso sono meno potenti,
ma li puoi usare più spesso.
Se selezioni un limite di livello più alto,
puoi infliggere molti danni,
ma dovrai aspettare più a lungo.
Dopo aver usato più volte questa tecnica,
migliorerai le tue capacità.
Il tuo sviluppo cambiera
in base a come combatti.
Non so dirti come cambierà.
Questo lo dovrai scoprire da solo.
Ho sentito parlare di oggetti segreti
che ispirano le tecniche definitive.
Non so però se esistano davvero.
E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!

Un secondo tutorial, questa volta sulle funzioni del limite in battaglia, può essere dato agli uomini in piedi sulle casse dentro la gabbia.

Sulle barre
La [barra limite] si riempie ogni volta
che subisci un danno.
Quado è piena,
puoi usare l'[attacco lmite].
Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,
ma si riempie gradualmente col tempo.
Ci vuole un po' perché si riempia,
quindi devi pensare a quale possa essere
Il momento migliore per usarla.
Forse non lo sai,
ma esistono anche le condizioni di
[status], [furia] e [apatia].
Se sei in [furia],
la tua barra limite si riempie più veloce,
ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.
Ricordati anche che [apatia]
fa riempire la tua barra limite più lentamente,
ma anche i danni che subirai saranno minori.

Cloud può anche offrire una dimotrazione pratica del funzionamento del limite ai bambini in piedi sulle scatole. Il bambino coninuerà ad attaccare la bambina finché quest'ultima non si illuminerà di bianco e risponderà con una serie di colpi che manderanno il suo avversario a gambe all'aria.

Livelli Limite

Ogni personaggio giocabile dispone di quattro livelli limite, ciascuno comprensivo di due tecniche, ad eccezione del quarto che ne comprende solo una. Le uniche eccezioni sono rappresentate da Vincent, che dispone di una sola tecnica per ogni livello, e Cait Sith, che possiede solamente due livelli limite con una tecnica ciascuno.
L'attacco limite di livello 4 ha le caratteristiche di un'invocazione, in quanto non sarà possibile selezionare bersagli per gli alleati mentre essa è in esecuzione.

I livelli e le tecniche limite sono sbloccati compiendo determinate azioni in battaglia. Per sbloccare la seconda tecnica di ogni livello, è necessario usare la prima tecnica un certo numero di volte a seconda del personaggio. Per sbloccare un nuovo livello limite, è invece necessario sconfiggere un determinato numero di nemici con uno specifico personaggio. Perciò è possibile apprendere la prima tecnica di ogni livello senza aver appreso la seconda, ma è comunque necessario sbloccare tutte e sei le tecniche dei primi tre livelli per poter apprendere la tecnica di livello 4. Quest'ultima è appresa usando sul personaggio un oggetto particolare: un tomo che porta il nome della tecnica.

Vincent possiede solo una tecnica per ciascun livello, quindi può tranquillamente apprenderle tutte quante senza bisogno di farne effettivamente uso, ma solo sconfiggendo i nemici necessari.
Tifa è l'unico personaggio che non ha bisogno di selezionare il livello limite utilizzato, in quanto userà automaticamente tutte le tecniche a disposizione e una slot machine determinerà se ciascuna tecnica mancherà, colpirà o causerà danni critici.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 1 Default 120 uccisioni 320 uccisioni Omnislash
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Barret 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Catastrophe
2 9 Rischi limite 8 Rischi limite 6 Rischi limite
Tifa 1 Default 96 uccisioni 192 uccisioni Final Heaven
2 9 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Aerith 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Great Gospel
2 8 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite
Red XIII 1 Default 72 uccisioni 144 uccisioni Cosmo Memory
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Yuffie 1 Default 64 uccisioni 128 uccisioni All Creation
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Cait Sith 1 Default 40 uccisioni
2
Vincent 1 Default 40 uccisioni 96 uccisioni Chaos
2
Cid 1 Default 60 uccisioni 136 uccisioni Highwind
2 7 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite

Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.

In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della fattoria dei Chocobo, le miniere di mithril e l'area di Junon, in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come Matramagia. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco Becco fiammante dei replicon, che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al monte Nibel, in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.

Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia Triade, che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il Minibronco, si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di Mideel per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel Gelnika, una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.

Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità Marchio della furia di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.

L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla Capitale dimenticata: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica Memoria di Cosmo di Red XIII, seguito a pari merito da Colpo Omni di Cloud e Grande Gospel di Aerith, e poi da Universo di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per Highwind di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del sommergibile.

Barra limite

Devi resistere. La tua barra limite sta iniziando a riempirsi.
—Cloud

La barra limite di un personaggio si riempie in base a quattro diversi fattori: Il danno subito, il valore massimo di HP, il livello limite e la presenza degli status Furia o Apatia.

Più danni un personaggio subisce, più rapidamente si riempirà la barra limite, ma i danni da subire per riempire completamente la barra sono tanto più alti quanto lo è il valore massimo di HP del personaggio. La barra limite è influenzata solo ed esclusivamente dagli attacchi nemici, in qualunque condizione, mentre colpirsi da soli, anche accidentalmente per lo status Caos, non porterà a nulla.
più il livello limite è alto, maggiori saranno i danni necessari a riempire la barra, mentre gli status Furia e Apatia provocano rispettivamente un aumento e una riduzione della velocità di riempimento della barra. Per quanto possa avere qualche svantaggio, lo status Furia è molto sfruttato dai giocatori per raggiungere più facilmente il rischio limite e usare gli attacchi più di frequente.

Sebbene non siano visibili numeri sulla barra, il gioco usa valori numerici per indicarne il livello di riempimento, partendo da 0 quando è vuota a 255 quando è piena. Per calcolare quanto la barra si riempie in seguito a un attacco, il sistema moltiplica il danno per 300, poi divide per il valore di HP massimi, arrotondando per eccesso, e moltiplica il risultato per 256. Lo status Furia raddoppia questo risultato, mentre lo status Apatia lo dimezza. Il tutto è infine diviso per la "costante limite" e arrotondato nuovamente per eccesso.

La formula finale è quindi:

La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.

Personaggio Livello limite
1 2 3 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aerith 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590*Non usato 12760*Non usato
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480

In base a quesi fattori, è possibile calcolare l'esatta quantità di danni da subire per riempire completamente la barra limite in base a questa formula:

Ai livelli limite 3 e 4 è impossibile riempire completamente la barra limite senza curarsi, poiché l'ammontare di danni necessario è superiore agli HP massimi dei personaggi, a meno di non essere in status Furia. Lo stesso si verifica per il secondo livello limite di Cloud e Tifa, mentre Red XIII e Yuffie devono perdere il 99,6% dei loro HP allo stesso livello.

Non è possibile ridurre manualmente la barra limite. Può solo svuotarsi completamente in tre possibili occasioni: se il personaggio usa un attacco limite, se il personaggio è sconfitto, o se il personaggio cambia il proprio livello limite.

L'unica occasione in cui la barra limite non è riempita in base ad alcuno di questi fattori è durante lo scontro programmato con Sephiroth alla fine del gioco, in cui Cloud inizia lo scontro con la barra completamente piena e il livello limite fisso a 4, a prescindere se abbia imparato la tecnica o no.

Manuali

Ho sentito parlare di oggetti segreti che ispirano le tecniche definitive. Non so però se esistano davvero.
—Cloud

I manuali sono speciali oggetti utilizzabili dal menù, che possono insegnare ai personaggi le loro tecniche limite di livello 4. Ciascun personaggio, ad eccezione di Cait Sith, ha un manuale associato, che porta il nome della tecnica ad esso associata, ma il gioco non dice espressamente quale manuale appartenga a chi, o tantomeno a cosa l'oggetto serva: il solo indizio su come un manuale debba essere usato sono le circostanze in cui è ottenuto. Usare il manuale sbagliato su un personaggio, questo commenterà sul fatto che sia quello sbagliato.

La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.

Grande Gospel (Aerith)

Great Gospel
Così dovrebbe andare.
—Aerith

Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del buggy, ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la nave cagro da Costa del Sol a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave Mithril se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.

Dopo gli eventi di Rocket Town, il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il Disco dorato e Gongaga. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Minibronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.

Memoria di Cosmo (Red XIII)

Cosmo Memory
Va bene, ho capito!
—Red XIII

Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Numero perso, dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della residenza Shinra.

Colpo Omni (Cloud)

Omnislash
Okay! Capito!
—Cloud

Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Disco dorato. Appena diventa disponibile, costa 51200 BP, mentre dopo aver ottenuto la Highwind costerà 32000 BP.

Universo (Yuffie)

All Creation
Forte! Dovrebbe andare così!
—Yuffie

Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere Wutai. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Godo in cima alla pagoda del villaggio.

Catastrofe (Barret)

Catastrophe
Heh! Nessun problema!
—Barret

Il manuale per Barret diventa disponibile dopo la missione di recupero della materia densa a Nord Corel. Può essere ottenuto parlando una donna del villaggio, che la missione sia stata portata a termine con successo o meno.

Chaos (Vincent)

ChaosManual
Sto diventando meno umano...
—Vincent

Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un chocobo in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla grotta dietro la cascata a nord di Nibelheim con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.

Giudizio finale (Tifa)

Final Heaven
Hmm, quindi è questo!
—Tifa

Il manuale per Tifa diventa disponibile dopo che Cloud si è riunito alla squadra a seguito degli eventi di Mideel. Può essere ottenuto nella vecchia casa di Tifa a Nibelheim, suonando il pianoforte con lei in squadra, componendo la melodia usando i seguenti tasti:

PlayStation X-button, Square-button, Triangle-button, Playstation Button L1 + Triangle-button, Playstation Button L1 + Square-button, X-button, Square-button, Triangle-button, Playstation Button L1 + X-button, Circle-button, X-button, Square-button, X-button
PC [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [MENU], [PAGEUP] + [SWITCH], [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [CANCEL], [OK], [CANCEL], [SWITCH], [CANCEL]

Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di Zangan, con il manuale in allegato.

Highwind (Cid)

Highwind
Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!
—Cid

Il manuale per Cid diventa disponibile una volta che si è entrati in possesso del sommergibile. Può essere ottenuto da un forziere all'interno del Gelnika, nella parte sinistra dell'area immediatamente successiva alla stiva in cui sono affrontati Reno e Rude.

Attacchi limite

OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.
—Cloud

Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.
Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, Universo di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole Fato dei viventi causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.

La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.

Cloud giovane e Sephiroth non possiedono attacchi limite, quindi non possono entrare in modalità Rischio limite e la loro barra limite non può nemmeno riempirsi normalmente. Se, manipolando i codici, si sblocca la barra limite dei due personaggi, saranno mostrate le tecniche di Vincent e Cait Sith rispettivamente, ma non sarà in alcun modo possibile usarle.

Cloud

Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale Colpo Omni, nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione Knights of the Round, poiché sferra due attacchi in più.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo audace
(Braver)
Default 3
Colpo di spada in salto su un nemico.
Colpo incrociato
(Cross-slash)
Usa Colpo audace 8 volte. 314
Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
2 Raggio squarciante
(Blade Beam)
Sconfiggi 120 nemici 312
Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
Tabula rasa
(Climhazzard)
Usa Raggio squarciante 7 volte. 438
Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
3 Pioggia di meteore
(Meteorain)
Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso Raggio squarciante 158 a colpo
Sei meteore su bersagli casuali.
Attacco finale
(Finishing Touch)
Usa Pioggia di meteore 6 volte. 318
Tornado letale su tutti i nemici, causa morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
4 Colpo Omni
(Omnislash)
Usa l'oggetto Colpo Omni su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 34 a colpo
Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.

Barret

Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco Esplosione mentale è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco Martellata può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo pesante
(Big Shot)
Default 314
Palla di fuoco rossa su un nemico.
Esplosione mentale
(Mindblow)
Usa Colpo pesante 9 volte.
Palla di energia blu su un nemico, danneggia gli MP. Elemento Massa.
2 Granata
(Grenade Bomb)
Sconfiggi 80 nemici 338
Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
Martellata
(Hammer Blow)
Usa Granata 8 volte.
Colpo violento su un nemico, causa morte istantanea. Non funziona sui nemici immuni.
3 Raggio satellitare
(Satellite Beam)
Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Granata 2316
Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
Angermax
(Ungarmax)
Usa Raggio satellitare 6 volte. 12 a colpo
Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
4 Catastrofe
(Catastrophe)
Usa l'oggetto Catastrofe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 114 a colpo
Dieci attacchi laser su bersagli casuali.

Tifa

Gli attacchi limite di Tifa funzionano con una meccanica unica: anziché usarne uno solo scelto tra due in base al livello equipaggiato, li usa tutti insieme in sequenza su bersagli casuali.
Gli attacchi sono selezionati attraverso un sistema di slot, con una serie di rulli che appaiono a schermo e devono essere fermati dal giocatore per determinare se l'attacco andrà a segno: se il rullo si ferma su "Yeah!", il danno inflitto sarà raddoppiato, se si ferma su "Hit", infliggerà danni normali, e se si ferma su "Miss", non infliggerà alcun danno. Più tecniche sono state apprese, più rulli comporranno la slot, e più potente sarà la tecnica, più difficile sarà centrare il rullo corrispondente su "Yeah!".

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo in corsa
(Beat Rush)
Default 114
Scarica di pugni su un nemico.
Capriola
(Somersault)
Usa Colpo in corsa 9 volte. 138
Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
2 Calcio acquatico
(Waterkick)
Sconfiggi 96 nemici 112
Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
Meteoattacco
(Meteodrive)
Usa Calcio acquatico 7 volte. 158
Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
3 Colpo di delfino
(Dolphin Blow)
Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso Calcio acquatico 134
Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
Meteostrike
(Meteor Strike)
Usa Colpo di delfino 6 volte. 178
Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
4 Giudizio finale
(Final Heaven)
Usa l'oggetto Giudizio finale su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 258
Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.

Aerith

Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica Marchio della furia riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. Grande Gospel, la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende invincibile.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Vento curativo
(Healing Wind)
Default
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
Sigillo del male
(Seal Evil)
Usa Vento curativo 8 volte.
Causa status Paralisi e Mutismo ai nemici non immuni.
2 Respiro della terra
(Breath of the Earth)
Sconfiggi 80 nemici
Cura gli status Sonno, Veleno, Apatia, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
Marchio della furia
(Fury Brand)
Usa Respiro della terra 6 volte.
Riempie istantaneamente le barre limite degli alleati.
3 Protettore planetario
(Planet Protector)
Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Respiro della terra
Rende la squadra temporaneamente invincibile.
Battito vitale
(Pulse of Life)
Usa Protettore planetario 5 volte.
Ripristina HP e MP della squadra e cura tutte le alterazioni di status.
4 Grande Gospel
(Great Gospel)
Usa l'oggetto Grande Gospel su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Ripristina HP e MP della squadra e la rende completamente invincibile.

Red XIII

Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, Memoria di Cosmo, è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Iperzanna
(Sled Fang)
Default 3
Rapido agguato su un nemico.
Estasi lunare
(Lunatic High)
Usa Iperzanna 8 volte.
Attiva status Haste alla squadra e aumenta la Difesa di Red XIII del 50% per ogni alleato in piedi.
2 Zanna sanguinaria
(Blood Fang)
Sconfiggi 72 nemici 114
Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
Raggio stellare
(Stardust Ray)
Usa Zanna sanguinaria 7 volte. 58 a colpo
Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
3 Luna ululante
(Howling Moon)
Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso Zanna sanguinaria
Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
Delirio terreno
(Earth Rave)
Usa Luna ululante 6 volte. 178 a colpo
Cinque potenti colpi su nemici casuali.
4 Memoria di Cosmo
(Cosmo Memory)
Usa l'oggetto Memoria di Cosmo su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 71316
Raggio di energia su tutti i nemici.

Yuffie

Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica Tranquillità è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a Danza moguri di Cait Sith. La sua tecnica finale, Universo, è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Colpo fulmineo
(Greased Lightning)
Default 318
Rapido colpo su un nemico.
Tranquillità
(Clear Tranquil)
Usa Colpo fulmineo 8 volte.
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
2 Landscaper Sconfiggi 64 nemici 3
Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento Terra.
Bloodfest Usa Landscaper 7 volte. 58 a colpo
Dieci colpi di lama su nemici casuali.
3 Gauntlet Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Landscaper 134
Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
Fato dei viventi
(Doom of the Living)
Usa Gauntlet 6 volte. 58 a colpo
Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
4 Universo
(All Creation)
Usa l'oggetto Universo su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 8
Raggio di energia su tutti i nemici.

Cait Sith

Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. Dadi aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre Slot genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Dadi
(Dice)
Default
Lancia fino a sei dadi su tutti i nemici. Il danno è pari a 100 volte il punteggio ottenuto, moltiplicato per il numero di volte in cui uno o più numeri sono ripetuti.
2 Slot
(Slots)
Sconfiggi 40 nemici Variabile
Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
Soldatini
(Toy Soldier)
Corona/Corona/Corona 5
Soldatini sparano su tutti i nemici.
Danza moguri
(Mog Dance)
Stella/Stella/Stella
Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
Buone stelle
(Lucky Girl)
Cuore/Cuore/Cuore
Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
Trasformazione
(Transform)
Moguri/Moguri/Moguri
Cait Sith assimila gli alleati e si ingigantisce, aggiungendo le loro statistiche alle proprie finché non finisce lo scontro o è sconfitto. Finito l'effetto, gli HP rimasti saranno suddivisi tra Cait Sith e gli alleati.
Game Over Faccia/Faccia/Faccia
Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
Morte di Joker
(Death Joker)
Faccia/Faccia/Bar
La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
Invocazione
(Summon)
Bar/Bar/Bar
Usa un'invocazione. L'invocazione usata è determinata da diverse variabili e dal livello di Cait Sith: più è alto, maggiori saranno le probabilità di usare invocazioni potenti.
Toy Box Altre combinazioni Variabile
Un oggetto piomba su un nemico. I danni variano in base al tipo di oggetto.

Vincent

Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status Berserk finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Galian Beast Default
Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
Berserk Dance Attacco fisico su un nemico. 112
Beast Flare Attacco magico di elemento Fuoco su un nemico. 334
2 Death Gigas Sconfiggi 40 nemici
Si trasforma in un mostruoso ammasso di muscoli. Aumenta HP massimi del 200%, Difesa del 50%, riduce Difesa magica del 70% e Destrezza del 20%.
Gigadunk Attacco fisico su un nemico. 258
Livewire Attacco magico di elemento Tuono su tutti i nemici. 438
3 Hellmasker Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Death Gigas
Si trasforma in un assassino armato di motosega. Aumenta Difesa e Difesa magica del 50%.
Splattercombo Cinque attacchi fisici su nemici casuali. 12 a colpo
Nightmare Infligge gli status Sonno, Veleno, Mutismo, Caos, Rospo e Mini a un nemico.
4 Chaos Usa l'oggetto Chaos su Vincent dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Si trasforma in un potente demone alato con corna ricurve. Aumenta Difesa e Difesa magica del 100%.
Chaos Saber Attacco fisico su tutti i nemici. 212
Satan Slam 28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni. 558

Cid

Gli attacchi limite di Cid colpiscono spesso o tutti i nemici, o più volte di fila, permettendogli di causare facilmente molti danni, e sono anche appresi molto rapidamente. Il suo attacco finale Highwind, nelle giuste condizioni, può causare 9999 danni per diciotto volte, superando persino il Colpo Omni di Cloud in termini di numero di colpi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Super salto
(Boost Jump)
Default 314
Attacco in salto su un nemico.
Dinamite
(Dynamite)
Usa Super salto 7 volte. 214
Esplosivo su tutti i nemici.
2 Iper salto
(Hyper Jump)
Sconfiggi 60 nemici 312
Attacco in salto su tutti i nemici, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
Drago
(Dragon)
Usa Iper salto 6 volte. 114
Attacco con un drago su un nemico, assorbe HP e MP pari al 25% del danno inflitto.
3 Tuffo del drago
(Dragon Dive)
Sconfiggi 76 nemici dopo aver appreso Iper salto 1716 a colpo
Sei attacchi in salto su nemici casuali, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
Zuffa
(Big Brawl)
Usa Tuffo del drago 5 volte. 118 a colpo
Otto violenti colpi su nemici casuali.
4 Highwind Usa l'oggetto Highwind su Cid dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 1116 a colpo
Diciotto missili su bersagli casuali.

Creazione e sviluppo

Come per ogni elemento di ogni titolo della serie, anche gli attacchi limite sono stati creati seguendo i consigli dell'intero team di sviluppo. L'idea originale era venuta a Tetsuya Nomura, che pensò di inserirli come un'espansione delle tecniche segrete di Final Fantasy VI: contrariamente al resto del sistema di sviluppo dei personaggi, che poteva essere interamente personalizzato tramite la materia, gli attacchi limite sarebbero serviti a mostrare la personalità di ogni singolo personaggio, con animazioni uniche che enfatizzassero la loro individualità.

Le prime schermate di gioco mostrate nel 1995 mostravano la futura barra limite di fianco al nome del personaggio, a sinistra degli HP. Barret eseguiva inoltre l'animazione di Martellata come attacco normale, a indicare probabilmente che il suo bracciofucile avrebbe dovuto sparare solo durante gli attacchi speciali.
La prima demo giocabile del 1996 mostrò una schermata di comandi riorganizzata e pressoché identica a quella vista nel gioco finale, con la differenza che, nella traduzione inglese, gli attacchi limite erano chiamati semplicemente "Special Abilities" e la barra limite era conosciuta come la barra "Special". La versione originale giapponese usava già il termine "Limit Break". Nella demo, Cloud aveva accesso a Colpo audace e Colpo incrociato, Barret poteva usare Colpo pesante e Aerith poteva usare Vento curativo.

Altre comparse

Compilation di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Molti dei personaggi del gioco originale usano le loro tecniche limite durante i combattimenti, e in alcuni casi la loro comparsa è annunciata da un'aura azzurra che circonda il personaggio, indicando il raggiungimento del rischio limite.

Cloud usa Raggio squarciante per annullare un attacco di Loz nella capitale dimenticata, Colpo audace per colpire Bahamut SIN e buttarlo a terra nella battaglia di Edge, Tabula rasa per tagliare in due Bahamut SIN e Attacco finale per spazzare via Kadaj durante lo scontro a Midgar. Per sconfiggere Sephiroth nel finale, inoltre Cloud usa una nuova versione di Colpo Omni, chiamata Colpo Omni V, che consiste in una serie di cinque colpi usando tutte le spade di cui è composta la Spada fusione, seguiti da un colpo finale verso il basso, che vede Cloud andare a terra seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale che gli ritorna in mano. Il nome dell'attacco si riferisce al fatto che questa versione dell'attacco fosse la quinta possibilità progettata per il film.
Nell'edizione Final Fantasy VII: Advent Children Complete, Cloud usa anche il Colpo Omni originale contro Sephiroth, ma quest'ultimo para o evita ogni singolo colpo e interrompe il colpo finale impalando Cloud con la Masamune. In questa versione, inoltre, il Colpo Omni V è stato alterato per essere ancora più spettacolare: l'inizio è leggermente diverso e, anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne sferra ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fan Colpo Omni VI.

Tifa usa un gran numero di tecniche in sequenza durante lo scontro con Loz nella chiesa di Aerith: gli attacchi riconoscibili sono Colpo in corsa, Capriola, Calcio acquatico, Meteoattacco e Meteostrike, e sono eseguiti esattamente nello stesso ordine con cui sarebbero eseguiti nel gioco originale.

Barret spara una sfera di energia verde durante lo scontro con Bahamut SIN: il colore dell'attacco sembra essere una combinazione di Colpo pesante ed Esplosione mentale.

Infine, persino l'attacco Grande Gospel di Aerith fa un'apparizione verso la fine del film, quando la ragazza interviene dal flusso vitale durante lo scontro tra Cloud e Kadaj, facendo sgorgare acqua pura dal pavimento della chiesa e guarendo Cloud dal geostigma.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Articolo principale: Onda Mentale Digitale

In questo gioco, il protagonista Zack usa una serie di tecniche speciali che funzionano in modo simile agli attacchi limite. La sola differenza è che la cosiddetta Onda Mentale Digitale (OMD) genera le tecniche speciali non dalla rabbia di Zack, ma dai sentimenti verso le persone con cui stabilisce un legame profondo, permettendo di replicarne le tecniche limite e farle proprie. La guida Ultimania di Crisis Core rivela che questa caratteristica sembra essere esclusiva di Zack.

L'OMD non permette di selezionare le tecniche liberamente, ma esse sono selezionate attraverso un sistema di slot in cui ad ogni tecnica è associata l'icona del personaggio da cui Zack la replica, e lo stesso si verifica per le invocazioni.
Alcune delle tecniche usate da Zack riflettono tecniche limite usate da personaggi del gioco originale: Onda curativa, ottenuta facendo tris di icone di Aerith, è basata su Vento curativo e Grande Gospel di quest'ultima, mentre Meteocolpi, ottenuta facendo tris di Cloud, è basata su Pioggia di meteore. Un caso particolare è rappresentato dall'abilità Buone stelle, ottenuta facendo tris di Cissnei, che funziona in maniera identica all'abilità con lo stesso nome usata da Cait Sith.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Gli attacchi limite di Vincent ritornano completamente rivisitati in questo gioco: il fatto che possano permettere a Vincent di trasformarsi in un mostro è dovuto agli esperimenti fatti su di lui dal professor Hojo, ma la sua forma di Chaos ha origini ben più oscure e una grande importanza nella trama. Oltre a Chaos, l'unica altra forma vista in questo gioco è Galian Beast.

Durante il gioco, Vincent può trasformarsi in Galian Beast usando su di sé un Potenziatore MAX. La trasformazione ripristina istantaneamente HP e MP e potenzia le sue statistiche per tutta la durata dell'effetto, e gli permette anche di attaccare dalla distanza con colpi guidati senza sprecare munizioni.
Chaos è invece utilizzabile per tutta la durata del livello finale del gioco. In questa forma, Vincent non può cambiare arma o trasformarsi in Galian Beast, ma può sferrare colpi fisici più potenti, saltare molto più in alto e planare per brevi distanze, e brandisce una nuova variante del fucile Pena di morte i cui proiettili infliggono danni enormi.

In alcuni casi, il Potenziatore MAX non trasforma Vincent in Galian Beast, ma gli dà semplicemente un potenziamento temporaneo alle statistiche. Ciò avviene in tre particolari occasioni: durante la modalità Allenamento del gioco, in cui si gioca con Vincent quando era ancora un Turk, durante lo scontro con Weiss, in cui Vincent usa il potere di Chaos senza trasformarsi, e durante il livello finale, in cui Vincent è già trasformato in Chaos.

Final Fantasy VII G-Bike

Le tecniche limite originali ritornano in questo spin-off per smartphone. Possono essere usate durante l'apposita modalità Rischio limite nel corso di un livello, e ne dispongono sia Cloud che i nemici. Occasionalmente, inoltre, Cloud potrà sferrare un attacco congiunto con un alleato, che userà il proprio attacco limite sul nemico.

Gli attacchi limite possono essere potenziati premendo al momento giusto l'icona sul touch screen, mentre con quelli sferrati dai nemici è possibile ridurne i danni premendo al momento giusto.
Cloud può usare gli attacchi Colpo audace, Raggio squarciante, Tabula rasa e Attacco finale. Nelle giuste circostanze e in determinati livelli, gli attacchi saranno seguiti dall'attacco limite di un alleato tra Tifa, Yuffie, Cid e Barret, che causerà danni extra: Tifa usa Giudizio finale, Yuffie usa Colpo fulmineo, Cid usa Super salto e Barret usa Colpo pesante.

Final Fantasy VII Remake

Gli attacchi limite appaiono nel primo trailer di gameplay di questo gioco. Cloud usa Colpo audace mentre Barret usa Colpo pesante.

Final Fantasy XIV

Articolo principale: Limite (Final Fantasy XIV)

Gli attacchi limite tornano come meccanica di tecniche speciali in questo titolo online. Tra di essi sono presenti alcuni direttamente ripresi da Final Fantasy VII.

  • Colpo audace: attacco limite di livello 1 per le classi da mischia, la sua esecuzione evoca una Spada potens nelle mani dell'utilizzatore.
  • Giudizio finale: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di monaco.
  • Colpo pesante: attacco limite di livello 1 per le classi da distanza.
  • Raggio satellitare: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di macchinista.
  • Vento curativo: attacco limite di livello 1 per le classi guaritrici.
  • Respiro della terra: attacco limite di livello 2 per le classi guaritrici.
  • Battito vitale: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di mago bianco.

Final Fantasy Tactics

Limite appare in questo gioco come categoria di abilità. Può essere usata esclusivamente dalla classe speciale Soldier, a uso esclusivo di Cloud, e comprende tutte le tecniche limite usate nel gioco originale, sebbene alcune abbiano effetti modificati o non assomiglino minimamente alle loro controparti. Ad esse si aggiunge un nuovo attacco, Fioritura violenta, la cui animazione è direttamente basata sull'attacco Tripla calamità dell'invocazione Kujata di Final Fantasy VII: si tratta dell'attacco più potente del gioco in termini di potenziale di danno.

Le tecniche limite sono attacchi molto potenti, ma hanno un tempo di caricamento estremamente lungo e possono essere usate solo ed esclusivamente se Cloud ha equipaggiata la Spada materia, un'arma relativamente debole per attaccare normalmente.

Dissidia Final Fantasy

In questo gioco, Cloud appare come personaggio giocabile e vanta tutti i suoi attacchi limite tra le tecniche da lui utilizzabili, sebbene alcuni di essi siano stati revisionati per meglio adattarli allo stile di gioco.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Raggio squarciante: a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via il rivale.
  • Tabula rasa: a terra, colpisce con un fendente verticale per poi sbattere a terra il rivale.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Colpo audace: a mezz'aria, attacca con un affondo per poi sferrare un fendente verticale verso il basso.
  • Colpo incrociato: a terra, sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via il rivale.
  • Pioggia di meteore: a terra o a mezz'aria, rotea la spada richiama una serie di meteore molto veloci e precise.

Gli attacchi derivati comprendono:

  • Attacco finale: a terra, ruota rapidamente su se stesso per poi spazzare via il rivale.
  • Colpo Omni V: a mezz'aria, colpisce ripetutamente il rivale da più direzioni, per poi bloccarlo e colpirlo dall'alto, sbattendolo a terra.

Colpo Omni è inoltre l'ipermossa EX di Cloud: durante l'esecuzione, il giocatore deve premere ripetutamente Playstation Button C per caricare la barra limite e, quando sarà completamente carica, Cloud sferrerà quindici rapidi colpi sul rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV. Se la barra non è completamente piena, Cloud sferrerà meno colpi e la mossa sarà meno potente.

L'ipermossa EX Supernova di Sephiroth funziona con le stesse meccaniche di quella di Cloud, indicando che si tratta anch'essa di un attacco limite.

Dissidia 012 Final Fantasy

Cloud e i suoi attacchi limite ritornano in questo gioco con variazioni minime. Assieme a loro compare anche Tifa munita a sua volta di tutti i propri attacchi limite, anch'essi riadattati nelle animazioni.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Colpo in corsa: a terra, sferra tre colpi veloci.
  • Calcio acquatico: a terra, sferra due calci a spazzata accompagnati da un'onda d'acqua.
  • Colpo di delfino: a mezz'aria, sferra un uppercut accompagnato da uno spruzzo d'acqua che scaglia in aria il rivale.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Meteoattacco: a terra, scaglia il rivale verso l'alto per poi sbatterlo a terra.
  • Meteostrike: a mezz'aria, afferra il rivale e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e sbatterlo a terra.

Gli attacchi derivati comprendono:

  • Capriola: a terra, sferra un rapido calcio verso l'alto.

Giudizio finale è inoltre l'ipermossa EX di Tifa: il giocatore deve fermare i sette rulli della slot su "Hit" o "Yeah!" per allungare la combo, al termine della quale l'attacco sarà sferrato in tutta la sua spettacolarità.

Aerith, introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo Prologus, ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:

  • Sigillo del male è un attacco Audacia a mezz'aria: Aerith evoca un sigillo che paralizza il rivale per qualche istante.
  • Protettore planetario è un attacco PV a terra: Aerith rende l'alleato e se stessa completamente invincibili per alcuni secondi.

Laguna, un altro nuovo arrivato, dispone di due attacchi derivati dalle tecniche limite di Barret: Granata e Raggio satellitare.

Dissidia Final Fantasy NT

Cloud ritorna nuovamente in questo gioco, e con lui i suoi attacchi limite. Il suo nuovo stile di combattimento ha richiesto alcuni nuovi cambiamenti nell'esecuzione delle mosse e nelle loro proprietà. Tutti gli attacchi possono essere caricati per aumentare i danni inflitti.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Raggio squarciante: indietro a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via l'avversario.
  • Tabula rasa: in avanti a terra, carica rapidamente l'avversario e lo scaglia in aria, per poi sbatterlo a terra.
  • Colpo audace: neutrale a mezz'aria, sferra un fendente verticale verso il basso, creando un'onda d'urto a terra.
  • Attacco finale: indietro a mezz'aria, evoca un enorme tornado che spazza via l'avversario.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Colpo incrociato: sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
  • Pioggia di meteore: evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
  • Fioritura violenta: dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
  • Colpo Omni: sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.

Rischio limite è inoltre il nome della tecnica EX esclusiva di Cloud, che gli permette di ridurre drasticamente il tempo di carica degli attacchi per 20 secondi, e quindi sfruttarne gli effetti con maggiore efficacia. Usare Rischio limite è inoltre l'unico modo per usare la versione potenziata di Colpo Omni.

Mobius Final Fantasy

Numerosi attacchi limite di Final Fantasy VII appaiono in questo spin-off per smartphone e PC come abilità utilizzabili da WoL.

  • Colpo audace: attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Cloud: PICTLOGICA.
  • Colpo incrociato: attacco di elemento Terra utilizzabile attraverso le carte Cloud: DISSIDIA FF e Gilgamesh [★3].
  • Raggio squarciante: attacco di elemento oscuro utilizzabile attraverso le carte Cloud: FFVII REMAKE (oscuro) e Guard Scorpion Mk.III.
  • Attacco finale: attacco di elemento vento utilizzabile attraverso la carta Cloud: FFVII REMAKE (vento).
  • Colpo Omni: attacco finale della classe 1ª classe SOLDIER.
  • Granata: attacco di elemento Fuoco utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
  • Raggio satellitare: attacco di elemento Luce utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
  • Colpo di delfino: attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Tifa: PICTLOGICA.
  • Grande Gospel: attacco di elemento vitale utilizzabile attraverso la carta Aerith: FFVII.

Allusioni

Final Fantasy VIII

In questo gioco, alcune delle tecniche speciali Duello di Zell sono ispirate a quelle di Tifa nel gioco precedente: Meteoattacco, Meteostrike, Colpo di delfino e Giudizio finale hanno il medesimo nome degli attacchi limite di Tifa e la loro esecuzione è molto simile ad essi.

Comparse esterne a Final Fantasy

Saga di Kingdom Hearts

In questa serie compaiono alcuni personaggi di Final Fantasy in ruoli più o meno di rilievo. Molti personaggi provenienti da Final Fantasy VII sono anche affrontabili in combattimento, durante la storia o in speciali arene.

Nel primo Kingdom Hearts, Cloud può usare Colpo audace, che colpisce dal basso con un'onda d'urto oscura, Colpo incrociato, che colpisce tre volte in successione, e Colpo Omni, che colpisce tre volte volando lungo il campo di battaglia. In Kingdom Hearts: Chain of Memories, usando le carte di Cloud si può ottenere l'abilità Colpo incrociato+, con cui Cloud si teletrasporta dietro un nemico prima di colpire, e Cloud può usare Tabula rasa durante lo scontro con lui. In Kingdom Hearts II, Cloud dispone di un attacco chiamato Spirito guerriero, che assomiglia nell'esecuzione a Colpo Omni e Colpo Omni V.

Tifa può usare Giudizio finale durante le sue combo, scatenando una sequenza di esplosioni davanti a sé.

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Cloud appare come personaggio giocabile nel picchiaduro crossover di Nintendo, e dispone di alcuni dei suoi attacchi limite come attacchi speciali, che può potenziare attraverso la sua meccanica unica del Rischio limite: Cloud possiede una barra limite nascosta, visibile solo tramite un determinato attacco, che si riempie gradualmente mentre attacca o subisce danni, e quando è piena potenzia il successivo attacco speciale attribuendogli nuove proprietà.

  • Raggio squarciante: attacco standard, sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
  • Colpo incrociato: attacco laterale, scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
  • Tabula rasa: attacco in su, affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
  • Carica limite/Attacco finale: attacco in giù, carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in Attacco finale, e colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.

Colpo Omni è inoltre l'attacco smash finale di Cloud, utilizzabile afferrando una Sfera Smash. Carica velocemente in avanti e, se va a segno, scatena una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.

Curiosità

  • Parlando con il pilota dell'Highwind, chiamato Pilota apprendista, si può vedere un livello di fianco al suo nome, che salirà con il proseguire della trama. Una volta raggiunto il livello massimo, il pilota entrerà comicamente in Rischio limite. La successiva volta che gli si parlerà, sarà chiamato Pilota provetto.