Final Fantasy Wiki
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Con il termine '''Limit-Break''', o semplicemente ''Limite'' (リミット, Rimitto), si intende il metodo d'uso delle [[Tecnica speciale|tecniche speciali]] nei giochi della [[saga]]. Il gioco in cui questo termine è più usato è però ''[[Final Fantasy VII]]''.
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Il '''Limite''' è un'abilità comando e la denominazione delle [[Tecnica speciale|tecniche speciali]] in ''[[Final Fantasy VII]]''. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente '''Special'''.
   
Gli attacchi Limite sono una particolare categoria di attacchi che è diversa da personaggio a personaggio. La loro funzione è simile a quella delle [[Tecnica segreta|tecniche segrete]] in ''[[Final Fantasy VI]]'', con la differenza che il personaggio non deve essere necessariamente in status Criticità per poterle usare, ma al contrario, deve riempire un'apposita barra. Ogni personaggio ha la sua barra Limite posta di fianco alla barra ATB, che si riempie man mano che esso subisce danni. Quando è piena, compare il messaggio di testo "[personaggio] in stato Limite", al che il comando [[Attacco (comando)|Attacco]] sarà sostituito da ''Limite'', scritto con lettere colorate. Inoltre, la barra ATB si riempirà due volte più veloce del normale finchè il personaggio resterà in status Limite.<br />
+
Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione degli [[Attacco disperato|attacchi disperati]] apparse in ''[[Final Fantasy VI]]'', con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite, o Limite Max: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando ''[[Attacca]]'' sarà sostituito dal comando ''Limite'', che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra [[Active Time Battle|ATB]] si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.
Dopo che il giocatore avrà scelto la tecnica Limite da usare, il personaggio si illuminerà di rosso e scatenerà il suo effetto.
 
   
  +
Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari [[Final Fantasy VII/Trofei e obiettivi|obiettivi]]. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su [[PlayStation 4]] sbloccherà i relativi trofei.
==Sistema==
 
{{Q|Quando la tua barra è piena, puoi usare una "tecnica Limite".|Cloud}}
 
Il sistema delle tecniche Limite in ''Final Fantasy VII'' funziona in modo molto particolare, ben più elaborato e meno casuale del precedente capitolo.<br />
 
Quasi tutti i personaggi hanno quattro livelli di Limite, ciascuno comprendente un massimo di due tecniche. Dei quattro livelli solo uno per volta è equipaggiabile dal personaggio, il che significa che questo potrà usare solamente due tecniche per volta. L'eccezione è rappresentata da Tifa, che userà tante più tecniche quanto più alto è il livello Limite equipaggiato.<br />
 
Per sbloccare ogni tecnica limite, è necessario compiere determinate azioni, come sconfiggere un certo numero di nemici o usare una tecnica già ottenuta un certo numero di volte. La tecnica più potente è appresa solitamente attraverso un tomo ottenuto in un determinato punto del gioco.
 
   
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==Meccaniche==
Interessante notare che gli attacchi Limite possono essere soggetti al comando ''[[Mima (comando)|Mima]]'', ma che un personaggio può mimare unicamente la propria tecnica, non quelle degli altri. In altre parole, se un personaggio mima se stesso dopo aver usato un Limite, lo userà di nuovo "gratuitamente", ma se proverà a mimare un altro personaggio che ha appena usato un Limite, proverà a usarlo ma fallirà nell'intento, non essendo quell'attacco nel suo codice.
 
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{{Q|Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".|Cloud}}
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Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. Ciascun livello, eccetto il primo, è sbloccato sconfiggendo un determinato numero di nemici con un personaggio, la prima tecnica di ciascun livello è disponibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.
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Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla [[Materia d'attacco (Final Fantasy VII)|materia comando]] ''[[Mima]]'': se un personaggio usa ''Mima'' su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella [[Battle Square]]. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando ''Mima'', inclusi i [[Contrattacco|contrattacchi]], interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.
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Poiché l'attacco limite ha priorità assoluta, il giocatore deve assicurarsi che eventuali altri comandi da parte degli altri personaggi siano stati eseguiti prima di usarlo.
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===Tutorial===
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{{Q|Non scherzare con me. Io ero in SOLDIER. Ti dirò tutto quello che so... e gratis.|Cloud}}
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All'inizio del gioco, nella [[sala dei principianti]], [[Cloud Strife|Cloud]] può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.
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Il primo tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.
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{|width="50%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
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|-style="color:white; text-align:center"
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!class="FFVIIa"|Come controllo lo status?
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|-
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|class="FFVIIb"|Questa è la barra Limite.<br />Mostra il tuo livello di rabbia.<br />Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".<br />Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
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|-
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!class="FFVIIa"|Cos'è lo stato Limite?
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|-
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|class="FFVIIb"|Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,<br />puoi rilasciare un potere inimmaginabile.<br />Sai cosa intendo, giusto?<br />Il trucco è saperlo sfruttare.<br />Accedi al menù e seleziona [Limite].<br />Ora seleziona un numero.<br />Ora decidi quale sarà il tuo limite.<br />I limiti di livello più basso sono meno potenti,<br />ma li puoi usare più spesso.<br />Se selezioni un limite di livello più alto,<br />puoi infliggere molti danni,<br />ma dovrai aspettare più a lungo.<br />Dopo aver usato più volte questa tecnica,<br />migliorerai le tue capacità.<br />Il tuo sviluppo cambiera<br />in base a come combatti.<br />Non so dirti come cambierà.<br />Questo lo dovrai scoprire da solo.<br />Ho sentito parlare di oggetti segreti<br />che ispirano le tecniche definitive.<br />Non so però se esistano davvero.<br />E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!
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|}
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Un secondo tutorial, questa volta sulle funzioni del limite in battaglia, può essere dato agli uomini in piedi sulle casse dentro la gabbia.
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{|width="50%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
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|-style="color:white; text-align:center"
  +
!class="FFVIIa"|Sulle barre
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|-
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|class="FFVIIb"|La [barra limite] si riempie ogni volta<br />che subisci un danno.<br />Quado è piena,<br />puoi usare l'[attacco lmite].<br />Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,<br />ma si riempie gradualmente col tempo.<br />Ci vuole un po' perché si riempia,<br />quindi devi pensare a quale possa essere<br />Il momento migliore per usarla.<br />Forse non lo sai,<br />ma esistono anche le condizioni di<br />[status], [furia] e [sconforto].<br />Se sei in [furia],<br />la tua barra limite si riempie più veloce,<br />ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.<br />Ricordati anche che [sconforto]<br />fa riempire la tua barra limite più lentamente,<br />ma anche i danni che subirai saranno minori.
  +
|}
  +
  +
Cloud può anche offrire una dimotrazione pratica del funzionamento del limite ai bambini in piedi sulle scatole. Il bambino coninuerà ad attaccare la bambina finché quest'ultima non si illuminerà di bianco e risponderà con una serie di colpi che manderanno il suo avversario a gambe all'aria.
   
 
===Livelli Limite===
 
===Livelli Limite===
Quasi tutti i personaggi, come già asserito, dispongono di quattro livelli Limite, ciascuno comprensivo di due tecniche; le eccezioni sono il quarto livello, che comprende unicamente la tecnica finale, Vincent, che dispone di quattro livelli ma una sola tecnica per ciascuno, e Cait Sith, che ha solamente due livelli con una tecnica ciascuno. La tecnica finale, inoltre, funziona come un'invocazione, per il fatto che il giocatore non potrà selezionare bersagli per gli altri personaggi mentre questa è in corso.
+
Ogni personaggio giocabile dispone di quattro livelli limite, ciascuno comprensivo di due tecniche, ad eccezione del quarto che ne comprende solo una. Le uniche eccezioni sono rappresentate da [[Vincent Valentine|Vincent]], che dispone di una sola tecnica per ogni livello, e [[Cait Sith (Final Fantasy VII)|Cait Sith]], che possiede solamente due livelli limite con una tecnica ciascuno.<br />
  +
L'attacco limite di livello 4 ha le caratteristiche di un'[[invocazione]], in quanto non sarà possibile selezionare bersagli per gli alleati mentre essa è in esecuzione.
   
Per poter sbloccare tutti i livelli Limite e relative tecniche, solitamente, il personaggio deve compiere determinate azioni. Per poter ottenere la prima tecnica di ogni livello (eccettuato il primo), il giocatore dovrà uccidere un determinato numero di nemici, che varia da personaggio a personaggio; per ottenere la seconda, invece, il giocatore dovrà usare un determinato numero di volte la prima tecnica. Per il primo livello, sono necessari 8 usi, per il secondo 7, e per il terzo 6. La tecnica finale è invece ottenuta automaticamente quando un determinato oggetto, che porta il nome della tecnica, è usato dall'inventario sul personaggio in grado di impararla, ovviamente a condizione che tutte le altre tecniche siano state apprese con successo.
+
I livelli e le tecniche limite sono sbloccati compiendo determinate azioni in battaglia. Per sbloccare la seconda tecnica di ogni livello, è necessario usare la prima tecnica un certo numero di volte a seconda del personaggio. Per sbloccare un nuovo livello limite, è invece necessario sconfiggere un determinato numero di nemici con uno specifico personaggio. Perciò è possibile apprendere la prima tecnica di ogni livello senza aver appreso la seconda, ma è comunque necessario sbloccare tutte e sei le tecniche dei primi tre livelli per poter apprendere la tecnica di livello 4. Quest'ultima è appresa usando sul personaggio un oggetto particolare: un tomo che porta il nome della tecnica.
   
  +
Vincent possiede solo una tecnica per ciascun livello, quindi può tranquillamente apprenderle tutte quante senza bisogno di farne effettivamente uso, ma solo sconfiggendo i nemici necessari.<br />
Se si effettua un grinding progressivo all'inizio del gioco, è possibile ottenere tutte le tecniche limite già nel primo disco. Aerith, inoltre, può avere questa possibilità SOLO nel primo disco, poichè alla fine di esso lascia permanentemente la squadra. Il modo migliore per avanzare in fretta il livello Limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati, che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e aumentare in fretta il livello della barra Limite mantenendo il livello a 1.<br />
 
  +
[[Tifa Lockhart|Tifa]] è l'unico personaggio che non ha bisogno di selezionare il livello limite utilizzato, in quanto userà automaticamente tutte le tecniche a disposizione e una slot machine determinerà se ciascuna tecnica mancherà, colpirà o causerà danni critici.
Se si è più avanti nel gioco, il posto migliore per addestrarsi sono i dintorni della [[fattoria dei Chocobo]], in cui si possono incontrare nemici come il [[Replicon (Final Fantasy VII)|replicon]], che possono mandare i personaggi in status ''Furia'' (attenzione, non ''[[Berserk]]''), che aumenterà la velocità di riempimento della barra Limite, abbassando la difesa, e sono anche facili da uccidere.<br />
 
Nella zona di [[Mideel]], infine, possono essere incontrati numerosi gruppi di nemici abbastanza semplici da battere ma comunque molto forti, che possono risolvere il problema della barra limite (sempre aiutandosi con lo status Furia e gli oggetti Iper che lo causano) e delle uccisioni (basta combinare gli status Rigene e Berserk).
 
   
  +
{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
===Barra Limite===
 
  +
|-class="FFVIIa" style="color:white; text-align:center"
La barra limite, situata come già detto a destra della barra ATB, è ciò che permette alle tecniche Limite di essere usate. La barra si riempie solitamente in base a quattro variabili: il danno ricevuto dal personaggio, il numero di HP massimi, il livello Limite e lo status. La barra può essere influenzata da due status particolari, ovvero Furia e Apatia: il primo raddoppia la velocità di riempimento, il secondo la dimezza. La barra può essere inoltre riempita completamente tramite una tecnica Limite di Aerith, ''Marchio della furia'', che riempie le barre degli alleati. Durante la battaglia automatica contro Sephiroth, inoltre, Cloud non solo comincerà la battaglia con la barra piena, ma potrà anche usare la sua tecnica finale, ''Omnislash'', a prescindere se l'avesse imparata o meno.
 
  +
!style="width:20%" colspan="2"|Personaggio
  +
!style="width:20%"|Livello 1
  +
!style="width:20%"|Livello 2
  +
!style="width:20%"|Livello 3
  +
!style="width:20%"|Livello 4
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2" style="width:20%"|[[Cloud Strife|Cloud]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|120 uccisioni
  +
|320 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Colpo Omni (Cloud)|Omnislash]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|8 Rischi limite
  +
|7 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Barret Wallace|Barret]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|80 uccisioni
  +
|160 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Catastrofe (Barret)|Catastrophe]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|9 Rischi limite
  +
|8 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Tifa Lockhart|Tifa]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|96 uccisioni
  +
|192 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Giudizio finale (Tifa)|Final Heaven]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|9 Rischi limite
  +
|7 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Aerith Gainsborough|Aerith]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|80 uccisioni
  +
|160 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Buona novella (Aeris)|Great Gospel]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|8 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|5 Rischi limite
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Red XIII]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|72 uccisioni
  +
|144 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Memoria di Cosmo (Red XIII)|Cosmo Memory]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|8 Rischi limite
  +
|7 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Yuffie Kisaragi|Yuffie]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|64 uccisioni
  +
|128 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Universo (Yuffie)|All Creation]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|8 Rischi limite
  +
|7 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Cait Sith (Final Fantasy VII)|Cait Sith]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|40 uccisioni
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|—
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Vincent Valentine|Vincent]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|40 uccisioni
  +
|96 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Chaos (Vincent)|Chaos]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|style="text-align:center"|—
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|[[Cid Highwind|Cid]]
  +
!class="FFVIIa"|1
  +
|Default
  +
|60 uccisioni
  +
|136 uccisioni
  +
|rowspan="2" style="text-align:center"|[[#Highwind (Cid)|Highwind]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa"|2
  +
|7 Rischi limite
  +
|6 Rischi limite
  +
|5 Rischi limite
  +
|}
   
  +
Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.
Sebbene la barra Limite non sia basata sui numeri, il gioco usa la numerazione 0 -255 per calcolare il suo riempimento. Per capire di quanto si riempirà la barra Limite dopo aver subito un attacco, basta seguire questa formula:<br />
 
  +
<math>[[300 * Danno / MaxHP] * 256 * MoltiplicaStatus / NumeroLivello]</math><br />
 
  +
In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della [[fattoria dei Chocobo]], le [[Miniere di mithril (Final Fantasy VII)|miniere di mithril]] e l'area di [[Junon]], in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come ''[[Matramagia (Final Fantasy VII)|Matra Magic]]''. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco ''Flaming Peck'' dei [[levrikon]], che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al [[monte Nibel]], in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.
Dove il numero del livello è un numero fisso determinato dal livello limite dei personaggi, e che è diverso per cascun personaggio.
 
  +
{|width="50%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="text-align:center"
 
  +
Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia ''[[Triade (Final Fantasy VII)|Trine]]'', che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il [[Tiny Bronco]], si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di [[Mideel]] per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel [[Gelnika]], una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.
  +
  +
Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità ''Fury Brand'' di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.
  +
  +
L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla [[Capitale dimenticata]]: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica ''Cosmo Memory'' di Red XIII, seguito a pari merito da ''Omnislash'' di Cloud e ''Great Gospel'' di Aerith, e poi da ''All Creation'' di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per ''Highwind'' di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del [[sommergibile]].
  +
  +
===Barra limite===
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{{Q|Devi resistere. La tua barra limite sta iniziando a riempirsi.|Cloud}}
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La barra limite di un personaggio si riempie in base a quattro diversi fattori: Il danno subito, il valore massimo di HP, il livello limite e la presenza degli status Furia o Sconforto.
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  +
Più danni un personaggio subisce, più rapidamente si riempirà la barra limite, ma i danni da subire per riempire completamente la barra sono tanto più alti quanto lo è il valore massimo di HP del personaggio. La barra limite è influenzata solo ed esclusivamente dagli attacchi nemici, in qualunque condizione, mentre colpirsi da soli, anche accidentalmente per lo status [[Caos (status)|Caos]], non porterà a nulla.<br />
  +
più il livello limite è alto, maggiori saranno i danni necessari a riempire la barra, mentre gli status Furia e Sconforto provocano rispettivamente un aumento e una riduzione della velocità di riempimento della barra. Per quanto possa avere qualche svantaggio, lo status Furia è molto sfruttato dai giocatori per raggiungere più facilmente il rischio limite e usare gli attacchi più di frequente.
  +
  +
Sebbene non siano visibili numeri sulla barra, il gioco usa valori numerici per indicarne il livello di riempimento, partendo da 0 quando è vuota a 255 quando è piena. Per calcolare quanto la barra si riempie in seguito a un attacco, il sistema moltiplica il danno per 300, poi divide per il valore di HP massimi, arrotondando per eccesso, e moltiplica il risultato per 256. Lo status Furia raddoppia questo risultato, mentre lo status Sconforto lo dimezza. Il tutto è infine diviso per la "costante limite" e arrotondato nuovamente per eccesso.
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  +
La formula finale è quindi:
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:<math>\left\lfloor\left\lfloor {300 \times danno \over max\ HP}\right\rfloor \times {256 \times moltiplicatore\ status \over costante\ limite}\right\rfloor</math>
  +
  +
La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.
  +
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{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" style="color:white; text-align:center"
 
|-class="FFVIIa"
 
|-class="FFVIIa"
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+
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+
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  +
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  +
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  +
!3
|-
 
  +
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|140
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|435
 
|435
 
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|506
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|-class=serieb
|-
 
 
!class="FFVIIb"|[[Barret Wallace|Barret]]
 
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|129
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|374
 
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!class="FFVIIb"|[[Tifa Lockhart|Tifa]]
 
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|120
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|566
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|284
 
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|195
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|200
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|426
 
|426
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|-class=serieb
|-
 
 
!class="FFVIIb"|[[Cid Highwind|Cid]]
 
!class="FFVIIb"|[[Cid Highwind|Cid]]
 
|200
 
|200
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|}
 
|}
   
  +
In base a quesi fattori, è possibile calcolare l'esatta quantità di danni da subire per riempire completamente la barra limite in base a questa formula:
===Manuali delle tecniche finali===
 
  +
:<math>HP ={costante\ limite \over moltiplicatore\ status}\times{17\over5120}</math>
{{Q|Ho sentito che ci sono dei manuali che permettono di apprendere tecniche potentissime. Sarà vero?|Cloud}}
 
I manuali sono speciali oggetti, che se usati dall'inventario permettono di insegnare a un personaggio la sua tecnica finale. Ogni manuale ha il nome della tecnica che permette di apprendere, e ogni personaggio ad eccezione di Cait Sith ne possiede uno. Purtroppo il gioco non fa capire su chi possono essere usati i manuali, e le loro descrizioni non aiutano a chiarire il dubbio.
 
   
  +
Ai livelli limite 3 e 4 è impossibile riempire completamente la barra limite senza curarsi, poiché l'ammontare di danni necessario è superiore agli HP massimi dei personaggi, a meno di non essere in status Furia. Lo stesso si verifica per il secondo livello limite di Cloud e Tifa, mentre Red XIII e Yuffie devono perdere il 99,6% dei loro HP allo stesso livello.
In ogni caso, la tecnica può essere appresa solamente se il personaggio che la dovrà apprendere ha già appreso le altre tecniche Limite.
 
   
  +
Non è possibile ridurre manualmente la barra limite. Può solo svuotarsi completamente in tre possibili occasioni: se il personaggio usa un attacco limite, se il personaggio è sconfitto, o se il personaggio cambia il proprio livello limite.
==Tecniche limite==
 
===[[Cloud Strife]]===
 
Cloud dispone di numerose tecniche speciali volte a infliggere a un nemico (raramente a tutti i nemici) più del triplo dei danni che infliggerebbe normalmente. La sua mossa più potente, il ''Colpo Omni'' (''Omnislash'' nella versione originale), è l'attacco più potente del gioco, se l'ex SOLDIER ha equipaggiata la sua arma finale [[Ultima Weapon (arma)|Ultima Weapon]], è a livello 99, ha le statistiche al massimo e la barra HP piena.
 
   
  +
L'unica occasione in cui la barra limite non è riempita in base ad alcuno di questi fattori è durante lo [[Sephiroth/Boss (Final Fantasy VII)|scontro programmato con Sephiroth]] alla fine del gioco, in cui Cloud inizia lo scontro con la barra completamente piena e il livello limite fisso a 4, a prescindere se abbia imparato la tecnica o no.
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"
 
  +
! class="FFVIIa"|Livello
 
  +
==Manuali==
! class="FFVIIa"|Nome
 
  +
{{Q|Ho sentito parlare di oggetti segreti che ispirano le tecniche definitive. Non so però se esistano davvero.|Cloud}}
! class="FFVIIa"|Come si sblocca
 
  +
I manuali sono speciali oggetti utilizzabili dal menù, che possono insegnare ai personaggi le loro tecniche limite di livello 4. Ciascun personaggio, ad eccezione di Cait Sith, ha un manuale associato, che porta il nome della tecnica ad esso associata, ma il gioco non dice espressamente quale manuale appartenga a chi, o tantomeno a cosa l'oggetto serva: il solo indizio su come un manuale debba essere usato sono le circostanze in cui è ottenuto. Usare il manuale sbagliato su un personaggio, questo commenterà sul fatto che sia quello sbagliato.
! class="FFVIIa"|Descrizione
 
  +
|-
 
  +
La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.
! class="FFVIIb" rowspan="2"|1
 
  +
|'''Colpo audace'''
 
  +
===Great Gospel (Aerith)===
(ブレイバー ''Braver'')
 
  +
[[File:Great_Gospel.png|right|50px]]
|Già conosciuta
 
  +
{{Q|Così dovrebbe andare.|Aerith}}
|Attacco fisico singolo effettuato in salto. Pianta la spada sul nemico per infliggere il triplo dei danni.
 
  +
Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del [[buggy]], ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la [[nave cagro]] da [[Costa del Sol]] a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave [[Mithril]] se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.
|-
 
  +
|'''Colpo incrociato'''
 
  +
Dopo gli eventi di [[Rocket Town]], il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il [[Gold Saucer]] e [[Gongaga]]. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Tiny Bronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.
(凶斬り ''Cattivo augurio'')
 
  +
|Usa ''Colpo audace'' per 8 volte.
 
  +
===Cosmo Memory (Red XIII)===
|Attacco fisico singolo. Tre colpi ben assestati che causano 3,25 volte il danno normale e paralizzano il nemico.
 
  +
[[File:Cosmo_Memory.png|right|50px]]
|-
 
  +
{{Q|Va bene, ho capito!|Red XIII}}
! class="FFVIIb" rowspan="2"|2
 
  +
Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss [[Lost Number]], dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della [[residenza Shinra]].
|'''Raggio squarciante'''
 
  +
(破晄撃 ''Attacco spazzatutto'')
 
  +
===Omnislash (Cloud)===
|Sconfiggi 120 nemici con Cloud.
 
  +
[[File:Omnislash.png|right|50px]]
|Colpisce il terreno e rilascia una potente onda d'urto che infligge 3,5 volte il danno normale. Il raggio si amplia se ci sono altri nemici, ma causa solo danni ordinari.
 
  +
{{Q|Okay! Capito!|Cloud}}
|-
 
  +
Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Gold Saucer. Appena diventa disponibile, costa 51200 [[Battle Point|BP]], mentre dopo aver ottenuto la [[Highwind (Final Fantasy VII)|Highwind]] costerà 32000 BP.
|'''Tabula rasa'''
 
  +
(クライムハザード ''Crime Hazard'')
 
  +
===All Creation (Yuffie)===
|Usa ''Raggio squarciante'' per 7 volte.
 
  +
[[File:All_Creation.png|right|50px]]
|Colpisce il nemico, poi salta squarciandolo con la spada infliggendo 4,375 volte il danno normale.
 
  +
{{Q|Forte! Dovrebbe andare così!|Yuffie}}
|-
 
  +
Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere [[Wutai]]. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss [[Godo Kisaragi/Boss|Godo]] in cima alla pagoda del [[Villaggio di Wutai|villaggio]].
! class="FFVIIb" rowspan="2"|3
 
  +
|'''Pioggia di meteore'''
 
  +
===Catastrophe (Barret)===
(メテオレイン ''Meteorain'')
 
  +
[[File:Catastrophe.png|right|50px]]
|Sconfiggi 200 nemici con Cloud dopo aver appreso ''Raggio squarciante''.
 
  +
{{Q|Heh! Nessun problema!|Barret}}
|Sei meteore colpiscono bersagli casuali, causando ciascuna 1,625 volte il danno normale.
 
  +
Il manuale per Barret diventa disponibile dopo la missione di recupero della [[materia densa]] a [[Nord Corel]]. Può essere ottenuto parlando una donna del villaggio, che la missione sia stata portata a termine con successo o meno.
|-
 
  +
|'''Attacco finale'''
 
  +
===Chaos (Vincent)===
(画龍点睛 ''Attacco finale'')
 
  +
[[File:ChaosManual.png|right|50px]]
|Usa ''Pioggia di meteore'' per 6 volte.
 
  +
{{Q|Sto diventando meno umano...|Vincent}}
|Sconfigge tutti i nemici con un tornado causando 3,125 volte il danno normale e [[morte istantanea]] ai nemici non immuni.
 
  +
Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un [[chocobo (Final Fantasy VII)|chocobo]] in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla [[Caverna di Lucrecia|grotta dietro la cascata]] a nord di [[Nibelheim]] con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.
|-
 
  +
! class="FFVIIb" rowspan="2"|4
 
  +
===Final Heaven (Tifa)===
|'''Colpo Omni'''
 
  +
[[File:Final_Heaven.png|right|50px]]
(超究武神覇斬 ''Colpo supremo del dio della guerra'')
 
  +
{{Q|Hmm, quindi è questo!|Tifa}}
|Si può vincere come premio alla [[Gold Saucer#Battle Square|Battle Square]] del Gold Saucer.
 
  +
Il manuale per Tifa diventa disponibile dopo che Cloud si è riunito alla squadra a seguito degli eventi di [[Mideel]]. Può essere ottenuto nella vecchia casa di Tifa a Nibelheim, suonando il [[pianoforte]] con lei in squadra, componendo la melodia usando i seguenti tasti:
|Colpisce bersagli casuali per un totale di quindici colpi, tutti critici. Ciascun colpo infligge 0,75 volte il danno normale.
 
  +
  +
{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|PlayStation
  +
|[[File:X-button.png]], [[File:Square-button.png]], [[File:Triangle-button.png]], [[File:Playstation_Button_L1.png]] + [[File:Triangle-button.png]], [[File:Playstation_Button_L1.png]] + [[File:Square-button.png]], [[File:X-button.png]], [[File:Square-button.png]], [[File:Triangle-button.png]], [[File:Playstation_Button_L1.png]] + [[File:X-button.png]], [[File:Circle-button.png]], [[File:X-button.png]], [[File:Square-button.png]], [[File:X-button.png]]
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|PC
  +
|[CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [MENU], [PAGEUP] + [SWITCH], [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [CANCEL], [OK], [CANCEL], [SWITCH], [CANCEL]
 
|}
 
|}
  +
[[Categoria:Tecniche Speciali]]
 
  +
Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di [[Zangan]], con il manuale in allegato.
[[Categoria:Final Fantasy VII]]
 
  +
  +
===Highwind (Cid)===
  +
[[File:Highwind.png|right|50px]]
  +
{{Q|Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!|Cid}}
  +
Il manuale per Cid diventa disponibile una volta che si è entrati in possesso del sommergibile. Può essere ottenuto da un forziere all'interno del Gelnika, nella parte sinistra dell'area immediatamente successiva alla stiva in cui sono affrontati [[Reno (boss)|Reno]] e [[Rude (boss)|Rude]].
  +
  +
==Attacchi limite==
  +
{{Q|OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.|Cloud}}
  +
Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.<br />
  +
Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, ''All Creation'' di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole ''Doom of the Living'' causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.
  +
  +
La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.
  +
  +
Cloud giovane e [[Sephiroth]] non possiedono attacchi limite, quindi non possono entrare in modalità Rischio limite e la loro barra limite non può nemmeno riempirsi normalmente. Se, manipolando i codici, si sblocca la barra limite dei due personaggi, saranno mostrate le tecniche di Vincent e Cait Sith rispettivamente, ma non sarà in alcun modo possibile usarle.
  +
  +
===Cloud===
  +
Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale ''Omnislash'', nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione [[Knights of the Round]], poiché sferra due attacchi in più.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Braver|Colpo audace}}
  +
|Default
  +
|3
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Colpo di spada in salto su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Cross-slash|Colpo incrociato}}
  +
|Usa ''Braver'' 8 volte.
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Blade Beam|Raggio squarciante}}
  +
|Sconfiggi 120 nemici
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Climhazzard|Tabula rasa}}
  +
|Usa ''Blade Beam'' 7 volte.
  +
|4<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Meteorain|Pioggia di meteore}}
  +
|Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso ''Blade Beam''
  +
|1<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Sei meteore su bersagli casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Finishing Touch|Attacco finale}}
  +
|Usa ''Meteorain'' 6 volte.
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Tornado letale su tutti i nemici, causa [[morte istantanea]]. Causa danni ai nemici immuni.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Omnislash|Colpo Omni}}
  +
|Usa l'oggetto Omnislash su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.
  +
|}
  +
  +
===Barret===
  +
Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco ''Break mentale'' è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco ''Martellata'' può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Big Shot|Colpo pesante}}
  +
|Default
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Palla di fuoco rossa su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Mindblow|Break mentale}}
  +
|Usa ''Big Shot'' 9 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Palla di energia blu su un nemico, danneggia gli MP. Elemento [[Massa (elemento)|Massa]].
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Grenade Bomb|Scarica deflagrante}}
  +
|Sconfiggi 80 nemici
  +
|3<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Hammer Blow|Martellata}}
  +
|Usa ''Grenade Bomb'' 8 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Colpo violento su un nemico, causa morte istantanea. Non funziona sui nemici immuni.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Satellite Beam|Raggio satellitare}}
  +
|Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso ''Grenade Bomb''
  +
|2<sup>3</sup>&frasl;<sub>16</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Ungarmax|Ira funesta}}
  +
|Usa ''Satellite Beam'' 6 volte.
  +
|<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Catastrophe|Catastrofe}}
  +
|Usa l'oggetto Catastrophe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Dieci attacchi laser su bersagli casuali.
  +
|}
  +
  +
===Tifa===
  +
Gli attacchi limite di Tifa funzionano con una meccanica unica: anziché usarne uno solo scelto tra due in base al livello equipaggiato, li usa tutti insieme in sequenza su bersagli casuali.<br />
  +
Gli attacchi sono selezionati attraverso un sistema di [[slot]], con una serie di rulli che appaiono a schermo e devono essere fermati dal giocatore per determinare se l'attacco andrà a segno: se il rullo si ferma su "Yeah!", il danno inflitto sarà raddoppiato, se si ferma su "Hit", infliggerà danni normali, e se si ferma su "Miss", non infliggerà alcun danno. Più tecniche sono state apprese, più rulli comporranno la slot, e più potente sarà la tecnica, più difficile sarà centrare il rullo corrispondente su "Yeah!".
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Beat Rush|Frenesia guerriera}}
  +
|Default
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Scarica di pugni su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Somersault|Salto mortale}}
  +
|Usa ''Beat Rush'' 9 volte.
  +
|1<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Waterkick|Calcio acquatico}}
  +
|Sconfiggi 96 nemici
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Meteodrive|Meteoimpulso}}
  +
|Usa ''Waterkick'' 7 volte.
  +
|1<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dolphin Blow|Colpo del delfino}}
  +
|Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso ''Waterkick''
  +
|1<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Meteor Strike|Meteoattacco}}
  +
|Usa ''Dolphin Blow'' 6 volte.
  +
|1<sup>7</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Final Heaven|Giudizio finale}}
  +
|Usa l'oggetto Final Heaven su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|2<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.
  +
|}
  +
  +
===Aerith===
  +
Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica ''Fury Brand'' riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. ''Great Gospel'', la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende [[Invincibile (status)|invincibile]].
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Healing Wind|Vento guaritore}}
  +
|Default
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Seal Evil|Sigillo del male}}
  +
|Usa ''Healing Wind'' 8 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Causa status Paralisi e Mutismo ai nemici non immuni.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Breath of the Earth|Respiro della terra}}
  +
|Sconfiggi 80 nemici
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Cura gli status Sonno, Veleno, Sconforto, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Fury Brand|Marchio della furia}}
  +
|Usa ''Breath of the Earth'' 6 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Riempie istantaneamente le barre limite degli alleati.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Planet Protector|Protezione del pianeta}}
  +
|Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso ''Breath of the Earth''
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Rende la squadra temporaneamente invincibile.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Pulse of Life|Battito vitale}}
  +
|Usa ''Planet Protector'' 5 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Ripristina HP e MP della squadra e cura tutte le alterazioni di status.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Great Gospel|Buona novella}}
  +
|Usa l'oggetto Great Gospel su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Ripristina HP e MP della squadra e la rende completamente invincibile.
  +
|}
  +
  +
===Red XIII===
  +
Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, ''Cosmo Memory'', è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Sled Fang|Zanna rotante}}
  +
|Default
  +
|3
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Rapido agguato su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Lunatic High|Estasi lunare}}
  +
|Usa ''Sled Fang'' 8 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Attiva status Haste alla squadra e aumenta la Difesa di Red XIII del 50% per ogni alleato in piedi.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Blood Fang|Zanna sanguinaria}}
  +
|Sconfiggi 72 nemici
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Stardust Ray|Raggio stellare}}
  +
|Usa ''Blood Fang'' 7 volte.
  +
|<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Howling Moon|Gemito lunare}}
  +
|Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso ''Blood Fang''
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Earth Rave|Delirio terreno}}
  +
|Usa ''Howling Moon'' 6 volte.
  +
|1<sup>7</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Cinque potenti colpi su nemici casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Cosmo Memory|Memoria di Cosmo}}
  +
|Usa l'oggetto Cosmo Memory su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|7<sup>13</sup>&frasl;<sub>16</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Raggio di energia su tutti i nemici.
  +
|}
  +
  +
===Yuffie===
  +
Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica ''Clear Tranquil'' è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a ''Mog Dance'' di Cait Sith. La sua tecnica finale, ''All Creation'', è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Greased Lightning|Colpo fulmineo}}
  +
|Default
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Rapido colpo su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Clear Tranquil|Imperturbabilità}}
  +
|Usa ''Greased Lightning'' 8 volte.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Landscaper|Forza eroica}}
  +
|Sconfiggi 64 nemici
  +
|3
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento [[Terra (elemento)|Terra]].
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Bloodfest|Bagno di sangue}}
  +
|Usa ''Landscaper'' 7 volte.
  +
|<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Dieci colpi di lama su nemici casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Gauntlet|Tocco trionfale}}
  +
|Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso ''Landscaper''
  +
|1<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Bloodfest|Fato dei viventi}}
  +
|Usa ''Gauntlet'' 6 volte.
  +
|<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|All Creation|Universo}}
  +
|Usa l'oggetto All Creation su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|8
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Raggio di energia su tutti i nemici.
  +
|}
  +
  +
===Cait Sith===
  +
Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. ''Dice'' aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre ''[[Slot (Final Fantasy VII)|Slots]]'' genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%" colspan="2"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%" |Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dice|Dadi}}
  +
|colspan="2"|Default
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Lancia fino a sei dadi su tutti i nemici. Il danno è pari a 100 volte il punteggio ottenuto, moltiplicato per il numero di volte in cui uno o più numeri sono ripetuti.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="18"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="18"|Slots
  +
|colspan="2"|Sconfiggi 40 nemici
  +
|Variabile
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" width="15%" rowspan="2"|{{Foot|Toy Soldier|Soldatini}}
  +
|Corona/Corona/Corona
  +
|5
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Soldatini sparano su tutti i nemici.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Mog Dance|Danza moguri}}
  +
|Stella/Stella/Stella
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Lucky Girl|Buone stelle}}
  +
|Cuore/Cuore/Cuore
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Transform|Trasformazione}}
  +
|Moguri/Moguri/Moguri
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Cait Sith assimila gli alleati e si ingigantisce, aggiungendo le loro statistiche alle proprie finché non finisce lo scontro o è sconfitto. Finito l'effetto, gli HP rimasti saranno suddivisi tra Cait Sith e gli alleati.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Game Over
  +
|Faccia/Faccia/Faccia
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Death Joker|Morte di Joker}}
  +
|Faccia/Faccia/Bar
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Summon|Invocazione}}
  +
|Bar/Bar/Bar
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Usa un'invocazione. L'invocazione usata è determinata da diverse variabili e dal livello di Cait Sith: più è alto, maggiori saranno le probabilità di usare invocazioni potenti.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Toy Box
  +
|Altre combinazioni
  +
|Variabile
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Un oggetto piomba su un nemico. I danni variano in base al tipo di oggetto.
  +
|}
  +
  +
===Vincent===
  +
Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status [[Furia (status)|Berserk]] finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.<br />
  +
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%" colspan="2"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%" |Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="4"|Galian Beast
  +
|colspan="2"|Default
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" width="15%"|Berserk Dance
  +
|align="left"|Attacco fisico su un nemico.
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Beast Flare
  +
|align="left"|Attacco magico di elemento [[Fuoco (elemento)|Fuoco]] su un nemico.
  +
|3<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="4"|Death Gigas
  +
|colspan="2"|Sconfiggi 40 nemici
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Si trasforma in un mostruoso ammasso di muscoli. Aumenta HP massimi del 200%, Difesa del 50%, riduce Difesa magica del 70% e Destrezza del 20%.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Gigadunk
  +
|align="left"|Attacco fisico su un nemico.
  +
|2<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Livewire
  +
|align="left"|Attacco magico di elemento [[Tuono (elemento)|Tuono]] su tutti i nemici.
  +
|4<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="4"|Hellmasker
  +
|colspan="2"|Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso ''Death Gigas''
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Si trasforma in un assassino armato di motosega. Aumenta Difesa e Difesa magica del 50%.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Splattercombo
  +
|align="left"|Cinque attacchi fisici su nemici casuali.
  +
|<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Nightmare
  +
|align="left"|Infligge gli status Sonno, Veleno, Mutismo, Caos, Rospo e Mini a un nemico.
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="4"|Chaos
  +
|colspan="2"|Usa l'oggetto Chaos su Vincent dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|—
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="3" align="left"|Si trasforma in un potente demone alato con corna ricurve. Aumenta Difesa e Difesa magica del 100%.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Chaos Saber
  +
|align="left"|Attacco fisico su tutti i nemici.
  +
|2<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb"|Satan Slam
  +
|align="left"|28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni.
  +
|5<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
  +
|}
  +
  +
===Cid===
  +
Gli attacchi limite di Cid colpiscono spesso o tutti i nemici, o più volte di fila, permettendogli di causare facilmente molti danni, e sono anche appresi molto rapidamente. Il suo attacco finale ''Highwind'', nelle giuste condizioni, può causare 9999 danni per diciotto volte, superando persino il ''Omnislash'' di Cloud in termini di numero di colpi.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
  +
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
  +
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Boost Jump|Super salto}}
  +
|Default
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Attacco in salto su un nemico.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dynamite|Dinamite}}
  +
|Usa ''Boost Jump'' 7 volte.
  +
|2<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Esplosivo su tutti i nemici.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Hyper Jump|Iper salto}}
  +
|Sconfiggi 60 nemici
  +
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Attacco in salto su tutti i nemici, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dragon|Drago}}
  +
|Usa ''Hyper Jump'' 6 volte.
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Attacco con un drago su un nemico, assorbe HP e MP pari al 25% del danno inflitto.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dragon Dive|Tuffo del drago}}
  +
|Sconfiggi 76 nemici dopo aver appreso ''Hyper Jump''
  +
|1<sup>7</sup>&frasl;<sub>16</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Sei attacchi in salto su nemici casuali, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Big Brawl|Zuffa}}
  +
|Usa ''Dragon Dive'' 5 volte.
  +
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Otto violenti colpi su nemici casuali.
  +
|-class="serieb"
  +
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Highwind
  +
|Usa l'oggetto Highwind su Cid dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
  +
|<sup>11</sup>&frasl;<sub>16</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
  +
|colspan="2" align="left"|Diciotto missili su bersagli casuali.
  +
|}
  +
  +
==Creazione e sviluppo==
  +
Come per ogni elemento di ogni titolo della serie, anche gli attacchi limite sono stati creati seguendo i consigli dell'intero team di sviluppo. L'idea originale era venuta a [[Tetsuya Nomura]], che pensò di inserirli come un'espansione delle tecniche segrete di ''Final Fantasy VI'': contrariamente al resto del sistema di sviluppo dei personaggi, che poteva essere interamente personalizzato tramite la materia, gli attacchi limite sarebbero serviti a mostrare la personalità di ogni singolo personaggio, con animazioni uniche che enfatizzassero la loro individualità.
  +
  +
Le prime schermate di gioco mostrate nel 1995 mostravano la futura barra limite di fianco al nome del personaggio, a sinistra degli HP. Barret eseguiva inoltre l'animazione di ''Hammer Blow'' come attacco normale, a indicare probabilmente che il suo braccio armato avrebbe dovuto sparare solo durante gli attacchi speciali.<br />
  +
La prima demo giocabile del 1996 mostrò una schermata di comandi riorganizzata e pressoché identica a quella vista nel gioco finale, con la differenza che, nella traduzione inglese, gli attacchi limite erano chiamati semplicemente "Special Abilities" e la barra limite era conosciuta come la barra "Special". La versione originale giapponese usava già il termine "Limit Break". Nella demo, Cloud aveva accesso a ''Braver'' e ''Cross-slash'', Barret poteva usare ''Big Shot'' e Aerith poteva usare ''Healing Wind''.
  +
  +
==Altre comparse==
  +
===''[[Compilation di Final Fantasy VII]]''===
  +
====''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''====
  +
Molti dei personaggi del gioco originale usano le loro tecniche limite durante i combattimenti, e in alcuni casi la loro comparsa è annunciata da un'aura azzurra che circonda il personaggio, indicando il raggiungimento del rischio limite.
  +
  +
Cloud usa ''Raggio squarciante'' per annullare un attacco di [[Loz]] nella capitale dimenticata, ''Colpo audace'' per colpire [[Bahamut SIN]] e buttarlo a terra nella battaglia di [[Edge (Final Fantasy VII)|Edge]], ''Tabula rasa'' per tagliare in due Bahamut SIN e ''Attacco finale'' per spazzare via [[Kadaj]] durante lo scontro a [[Midgar]]. Per sconfiggere Sephiroth nel finale, inoltre Cloud usa una nuova versione di ''Colpo Omni'', chiamata ''[[Colpo Omni V]]'', che consiste in una serie di cinque colpi usando tutte le spade di cui è composta la [[Spada fusione]], seguiti da un colpo finale verso il basso, che vede Cloud andare a terra seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale che gli ritorna in mano. Il nome dell'attacco si riferisce al fatto che questa versione dell'attacco fosse la quinta possibilità progettata per il film.<br />
  +
Nell'edizione ''Final Fantasy VII: Advent Children Complete'', Cloud usa anche il ''Colpo Omni'' originale contro Sephiroth, ma quest'ultimo para o evita ogni singolo colpo e interrompe il colpo finale impalando Cloud con la [[Masamune (Final Fantasy III)|Masamune]]. In questa versione, inoltre, il ''Colpo Omni V'' è stato alterato per essere ancora più spettacolare: l'inizio è leggermente diverso e, anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne sferra ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fan ''Colpo Omni VI.''
  +
  +
Tifa usa un gran numero di tecniche in sequenza durante lo scontro con Loz nella [[Chiesa del settore 5|chiesa di Aerith]]: gli attacchi riconoscibili sono ''Frenesia guerriera'', ''Salto mortale'', ''Calcio acquatico'', ''Meteoimpulso'' e ''Meteoattacco'', e sono eseguiti esattamente nello stesso ordine con cui sarebbero eseguiti nel gioco originale.
  +
  +
Barret spara una sfera di energia verde durante lo scontro con Bahamut SIN: il colore dell'attacco sembra essere una combinazione di ''Colpo pesante'' e ''Break mentale''.
  +
  +
Infine, persino l'attacco ''Buona novella'' di Aerith fa un'apparizione verso la fine del film, quando la ragazza interviene dal [[flusso vitale]] durante lo scontro tra Cloud e Kadaj, facendo sgorgare acqua pura dal pavimento della chiesa e guarendo Cloud dal [[geostigma]].
  +
  +
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
  +
{{Principale|Onda Mentale Digitale}}
  +
In questo gioco, il protagonista [[Zack Fair|Zack]] usa una serie di tecniche speciali che funzionano in modo simile agli attacchi limite. La sola differenza è che la cosiddetta Onda Mentale Digitale (OMD) genera le tecniche speciali non dalla rabbia di Zack, ma dai sentimenti verso le persone con cui stabilisce un legame profondo, permettendo di replicarne le tecniche limite e farle proprie. La guida ''Ultimania'' di ''Crisis Core'' rivela che questa caratteristica sembra essere esclusiva di Zack.
  +
  +
L'OMD non permette di selezionare le tecniche liberamente, ma esse sono selezionate attraverso un sistema di slot in cui ad ogni tecnica è associata l'icona del personaggio da cui Zack la replica, e lo stesso si verifica per le invocazioni.<br />
  +
Alcune delle tecniche usate da Zack riflettono tecniche limite usate da personaggi del gioco originale: ''Onda curativa'', ottenuta facendo tris di icone di Aerith, è basata su ''Vento guaritore'' e ''Buona novella'' di quest'ultima, mentre ''Meteocolpi'', ottenuta facendo tris di Cloud, è basata su ''Pioggia di meteore''. Un caso particolare è rappresentato dall'abilità ''Buone stelle'', ottenuta facendo tris di [[Cissnei]], che funziona in maniera identica all'abilità con lo stesso nome usata da Cait Sith.
  +
  +
====''[[Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-]]''====
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Gli attacchi limite di Vincent, chiamati Limite Max, ritornano completamente rivisitati in questo gioco: il fatto che possano permettere a Vincent di trasformarsi in un mostro è dovuto agli esperimenti fatti su di lui dal professor [[Hojo]], ma la sua forma di [[Chaos (Final Fantasy VII)|Chaos]] ha origini ben più oscure e una grande importanza nella trama. Oltre a Chaos, l'unica altra forma vista in questo gioco è [[Galian Beast]].
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Durante il gioco, Vincent può trasformarsi in Galian Beast usando su di sé un Potenziatore Max. La trasformazione ripristina istantaneamente HP e MP e potenzia le sue statistiche per tutta la durata dell'effetto, e gli permette anche di attaccare dalla distanza con colpi guidati senza sprecare munizioni.<br />
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Chaos è invece utilizzabile per tutta la durata del [[livello finale]] del gioco. In questa forma, Vincent non può cambiare arma, ma brandisce una nuova variante del fucile [[Pena di morte]] i cui proiettili infliggono danni enormi. Può inoltre può sferrare colpi fisici più potenti, saltare molto più in alto e anche planare per brevi distanze.
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In alcuni casi, il Potenziatore Max non trasforma Vincent in Galian Beast, ma gli dà semplicemente un potenziamento temporaneo alle statistiche. Ciò avviene in tre particolari occasioni: durante la modalità Addestramento del gioco, in cui si gioca con Vincent quando era ancora un [[Turk]], durante lo scontro con [[Weiss l'Immacolato/Boss|Weiss la Potenza]], in cui Vincent usa il potere di Chaos senza trasformarsi, e durante il livello finale, in cui Vincent è già trasformato in Chaos.
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====''[[Final Fantasy VII G-Bike]]''====
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Le tecniche limite originali ritornano in questo spin-off per smartphone. Possono essere usate durante l'apposita modalità Rischio limite nel corso di un livello, e ne dispongono sia Cloud che i nemici. Occasionalmente, inoltre, Cloud potrà sferrare un attacco congiunto con un alleato, che userà il proprio attacco limite sul nemico.
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Gli attacchi limite possono essere potenziati premendo al momento giusto l'icona sul touch screen, mentre con quelli sferrati dai nemici è possibile ridurne i danni premendo al momento giusto.<br />
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Cloud può usare gli attacchi ''Braver'', ''Blade Beam'', ''Climhazzard'' e ''Finishing Touch''. Nelle giuste circostanze e in determinati livelli, gli attacchi saranno seguiti dall'attacco limite di un alleato tra Tifa, Yuffie, Cid e Barret, che causerà danni extra: Tifa usa ''Final Heaven'', Yuffie usa ''Greased Lightning'', Cid usa ''Boost Jump'' e Barret usa ''Big Shot''.
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===''[[Final Fantasy XIV]]''===
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{{Principale|Limite (Final Fantasy XIV)}}
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Gli attacchi limite tornano come meccanica di tecniche speciali in questo titolo online. Tra di essi sono presenti alcuni direttamente ripresi da ''Final Fantasy VII''.
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*''Braver'': attacco limite di livello 1 per le classi da mischia, la sua esecuzione evoca una [[Spada potens]] nelle mani dell'utilizzatore.
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*''Final Heaven'': attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di [[Pugile (Final Fantasy XIV)|monaco]].
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*''Heavy Shot'': attacco limite di livello 1 per le classi da distanza.
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*''Satellite Beam'': attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di [[Macchinista (Final Fantasy XIV)|macchinista]].
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*''Healing Wind'': attacco limite di livello 1 per le classi guaritrici.
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*''Breath of the Earth'': attacco limite di livello 2 per le classi guaritrici.
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*''Pulse of life'': attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di [[Mago bianco (Final Fantasy XIV)|mago bianco]].
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===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
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Limite appare in questo gioco come categoria di abilità. Può essere usata esclusivamente dalla classe speciale [[Soldier (Tactics)|Soldier]], a uso esclusivo di [[Cloud Strife/Tactics|Cloud]], e comprende tutte le tecniche limite usate nel gioco originale, sebbene alcune abbiano effetti modificati o non assomiglino minimamente alle loro controparti. Ad esse si aggiunge un nuovo attacco, ''{{Foot|Cherry Blossom|Fioritura violenta}}'', la cui animazione è direttamente basata sull'attacco ''[[Tripla calamità|Tetra-Disaster]]'' dell'invocazione [[Kujata]] di ''Final Fantasy VII'': si tratta dell'attacco più potente del gioco in termini di potenziale di danno.
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Le tecniche limite sono attacchi molto potenti, ma hanno un tempo di caricamento estremamente lungo e possono essere usate solo ed esclusivamente se Cloud ha equipaggiata la [[Spada materia|Materia Blade]], un'arma relativamente debole per attaccare normalmente.
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===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
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In questo gioco, [[Cloud Strife (Dissidia)|Cloud]] appare come personaggio giocabile e vanta tutti i suoi attacchi limite tra le tecniche da lui utilizzabili, sebbene alcuni di essi siano stati revisionati per meglio adattarli allo stile di gioco.
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Gli attacchi Audacia comprendono:
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*''Raggio squarciante'': a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via il rivale.
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*''Tabula rasa'': a terra, colpisce con un fendente verticale per poi sbattere a terra il rivale.
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Gli attacchi PV comprendono:
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*​''Colpo audace'': a mezz'aria, attacca con un affondo per poi sferrare un fendente verticale verso il basso.
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*''Colpo incrociato'': a terra, sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via il rivale.
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*''Pioggia di meteore'': a terra o a mezz'aria, rotea la spada richiama una serie di meteore molto veloci e precise.
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Gli attacchi derivati comprendono:
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*''Attacco finale'': a terra, ruota rapidamente su se stesso per poi spazzare via il rivale.
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*''Colpo Omni V'': a mezz'aria, colpisce ripetutamente il rivale da più direzioni, per poi bloccarlo e colpirlo dall'alto, sbattendolo a terra.
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''Colpo Omni'' è inoltre l'ipermossa EX di Cloud: durante l'esecuzione, il giocatore deve premere ripetutamente [[File:Playstation Button C.png]] per caricare la barra limite e, quando sarà completamente carica, Cloud sferrerà quindici rapidi colpi sul rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV. Se la barra non è completamente piena, Cloud sferrerà meno colpi e la mossa sarà meno potente.
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L'ipermossa EX ''[[Supernova]]'' di [[Sephiroth (Dissidia)|Sephiroth]] funziona con le stesse meccaniche di quella di Cloud, indicando che si tratta anch'essa di un attacco limite.
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====''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''====
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Cloud e i suoi attacchi limite ritornano in questo gioco con variazioni minime. Assieme a loro compare anche [[Tifa Lockhart (Dissidia)|Tifa]] munita a sua volta di tutti i propri attacchi limite, anch'essi riadattati nelle animazioni.
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Gli attacchi Audacia comprendono:
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*''Beat Rush'': a terra, sferra tre colpi veloci.
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*''Waterkick'': a terra, sferra due calci a spazzata accompagnati da un'onda d'acqua.
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*''Dolphin Blow'': a mezz'aria, sferra un uppercut accompagnato da uno spruzzo d'acqua che scaglia in aria il rivale.
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Gli attacchi PV comprendono:
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*''Meteodrive'': a terra, scaglia il rivale verso l'alto per poi sbatterlo a terra.
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*''Meteor Strike'': a mezz'aria, afferra il rivale e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e sbatterlo a terra.
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Gli attacchi derivati comprendono:
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*''Somersault'': a terra, sferra un rapido calcio verso l'alto.
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''Final Heaven'' è inoltre l'ipermossa EX di Tifa: il giocatore deve fermare i sette rulli della slot su "Hit" o "Yeah!" per allungare la combo, al termine della quale l'attacco sarà sferrato in tutta la sua spettacolarità.
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[[Aerith Gainsborough (Dissidia)|Aerith]], introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo ''[[Dissidia 012 Prologus Final Fantasy|Prologus]]'', ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:
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*''Seal Evil'' è un attacco Audacia a mezz'aria: Aerith evoca un sigillo che paralizza il rivale per qualche istante.
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*''Planet Protector'' è un attacco PV a terra: Aerith rende l'alleato e se stessa completamente invincibili per alcuni secondi.
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[[Laguna Loire (Dissidia)|Laguna]], un altro nuovo arrivato, dispone di due attacchi derivati dalle tecniche limite di Barret: ''Grenade Bomb'' e ''Satellite Beam''.
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====''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''====
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[[Cloud Strife (Dissidia)/Dissidia NT|Cloud]] e [[Tifa Lockhart (Dissidia)/Dissidia NT|Tifa]] ritornano nuovamente in questo gioco, e con loro i rispettivi attacchi limite.<br />
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Il nuovo stile di combattimento di entrambi ha richiesto alcuni nuovi cambiamenti nell'esecuzione delle mosse e nelle loro proprietà. Tutti gli attacchi di Cloud possono essere caricati per aumentare i danni inflitti, mentre Tifa ottiene l'accesso a nuovi attacchi audacia man mano che ne mette a segno.
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Gli attacchi audacia di Cloud comprendono:
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*''Tabula rasa'': in avanti a terra, carica rapidamente l'avversario e lo scaglia in aria, per poi sbatterlo a terra.
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*''Raggio squarciante'': indietro a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via l'avversario.
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*​''Colpo audace'': in avanti a mezz'aria, sferra un fendente verticale verso il basso, creando un'onda d'urto a terra.
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*''Attacco finale'': indietro a mezz'aria, evoca un enorme tornado che spazza via l'avversario.
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Gli attacchi PV comprendono:
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*''Colpo incrociato'': sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
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*''Pioggia di meteore'': evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
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*''Fioritura violenta'': dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
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*''Colpo Omni'': sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.
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Gli attacchi audacia di Tifa comprendono:
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*''Mani furenti'': neutrale a terra, colpisce l'avversario tre volte con i pugni e lo spazza via.
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*''Calcio acquatico'': in avanti a terra, colpisce con un calcio basso e poi con un calcio alto che rilascia un'onda d'urto in avanti.
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*''Salto mortale'': indietro a terra, colpisce in avanti con una capovolta che lancia via l'avversario.
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*​''Meteoattacco'': in avanti in scatto, sia a terra che in aria, afferra l'avversario per poi danneggiarlo rapidamente e lanciarlo dietro di sé.
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Gli attacchi PV comprendono:
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*''Delfino guizzante'': sferra un potente montante che evoca una colonna d'acqua e un delfino.
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*''Meteoimpulso'': colpisce l'avversario con un calcio per poi sbatterlo violentemente a terra.
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''Rischio limite'' è inoltre il nome della [[tecnica EX]] esclusiva sia di Cloud che di Tifa, ma il funzionamento è diverso tra i due personaggi: la versione di Cloud aumenta temporaneamente la sua difesa, riduce il tempo di carica dei suoi attacchi e potenzia ''Colpo Omni'', ma si conclude prematuramente se usa un attacco PV; la versione di Tifa evoca una slot interattiva i cui rulli aumentano con il suo bonus Fervore, e in base al risultato della slot aumenta le statistiche della squadra.
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===''[[Mobius Final Fantasy]]''===
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Numerosi attacchi limite di ''Final Fantasy VII'' appaiono in questo spin-off per smartphone e PC come abilità utilizzabili da [[WoL]].
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*''Braver'': attacco di elemento [[Acqua (elemento)|acqua]] utilizzabile attraverso la carta Cloud: PICTLOGICA.
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*''Cross-Slash'': attacco di elemento Terra utilizzabile attraverso le carte Cloud: DISSIDIA FF e Gilgamesh [★3].
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*''Blade Beam'': attacco di elemento [[Oscurità (elemento)|oscurità]] utilizzabile attraverso le carte Cloud: FFVII REMAKE (oscuro) e Guard Scorpion Mk.III.
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*''Finishing Touch'': attacco di elemento [[Vento (elemento)|vento]] utilizzabile attraverso la carta Cloud: FFVII REMAKE (vento).
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*''Omnislash'': attacco finale della classe [[1ª classe SOLDIER (Mobius)|1ª classe SOLDIER]].
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*''Grenade Bomb'': attacco di elemento Fuoco utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
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*''Satellite Beam'': attacco di elemento [[Sacro (elemento)|Luce]] utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
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*''Dolphin Blow'': attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Tifa: PICTLOGICA.
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*''Great Gospel'': attacco di elemento vitale utilizzabile attraverso la carta Aerith: FFVII.
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==Allusioni==
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===''[[Final Fantasy VIII]]''===
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In questo gioco, alcune delle tecniche speciali [[Duello]] di [[Zell Dincht|Zell]] sono ispirate a quelle di Tifa nel gioco precedente: ''Meteostrike'', ''Colpo di delfino'' e ''Giudizio finale'' hanno il medesimo nome giapponese degli attacchi limite di Tifa e la loro esecuzione è molto simile ad essi.
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Limite è inoltre il nome proprio della categoria di tecniche speciali dei personaggi temporanei [[Laguna Loire|Laguna]], [[Kiros Seagul|Kiros]] e [[Ward Zabak|Ward]]: per ciascuno di loro, la categoria comprende un solo attacco, eseguito automaticamente senza meccaniche aggiuntive. Il fatto che queste tecniche siano utilizzabili solo da tre personaggi di un'epoca passata rispetto a quella dei protagonisti del gioco, unito al loro funzionamento, potrebbe essere un riferimento a ''Final Fantasy VII'' come passato rispetto al presente di ''Final Fantasy VIII''.
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==Comparse esterne a ''Final Fantasy''==
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===Saga di ''[[Kingdom Hearts]]''===
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In questa serie compaiono alcuni personaggi di ''Final Fantasy'' in ruoli più o meno di rilievo. Molti personaggi provenienti da ''Final Fantasy VII'' sono anche affrontabili in combattimento, durante la storia o in speciali arene.
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Nel primo ''Kingdom Hearts'', Cloud può usare ''Colpo audace'', che colpisce dal basso con un'onda d'urto oscura, ''Colpo incrociato'', che colpisce tre volte in successione, e ''Colpo Omni'', che colpisce tre volte volando lungo il campo di battaglia. In ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'', usando le carte di Cloud si può ottenere l'abilità ''Colpo incrociato +'', con cui Cloud si teletrasporta dietro un nemico prima di colpire, e Cloud può usare ''Tabula rasa'' durante lo scontro con lui. In ''Kingdom Hearts II'', Cloud dispone di un attacco chiamato ''Spirito guerriero'', che assomiglia nell'esecuzione a ''Colpo Omni'' e ''Colpo Omni V''.
  +
  +
Tifa può usare ''Giudizio finale'' durante le sue combo, scatenando una sequenza di esplosioni davanti a sé.
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===''[[Super Smash Bros.]]''===
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[[Cloud (Super Smash Bros.)|Cloud]] appare come personaggio giocabile nella serie picchiaduro crossover di Nintendo, e dispone di alcuni dei suoi attacchi limite come attacchi speciali, che può potenziare attraverso la sua meccanica unica del Rischio limite: Cloud possiede una barra limite nascosta, visibile solo tramite un determinato attacco, che si riempie gradualmente mentre attacca o subisce danni, e quando è piena potenzia il successivo attacco speciale attribuendogli nuove proprietà.<br />
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In ''Super Smash Bros. Ultimate'', la barra limite è stata resa visibile di fianco al contatore dei danni di Cloud.
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*''Raggio squarciante'': attacco standard, sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
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*''Colpo incrociato'': attacco laterale, scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
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*''Tabula rasa'': attacco in su, affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
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*''Carica limite/Attacco finale'': attacco in giù, carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in ''Attacco finale'', e colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.
  +
''Colpo Omni'' è inoltre l'attacco smash finale di Cloud, utilizzabile afferrando una Sfera Smash. Carica velocemente in avanti e, se va a segno, coinvolge tutti gli avversari colpiti in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.
  +
  +
==Curiosità==
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*Parlando con il pilota dell'Highwind, chiamato Pilota apprendista, si può vedere un livello di fianco al suo nome, che salirà con il proseguire della trama. Una volta raggiunto il livello massimo, il pilota entrerà comicamente in Rischio limite. La successiva volta che gli si parlerà, sarà chiamato Pilota provetto.
  +
*[https://fallout.fandom.com/wiki/John_Cassidy John Cassidy], personaggio del videogame ''Fallout 2'', se reclutato come compagno del giocatore potrebbe occasionalmente dire la frase ''"Wish I had a Limit Break!"'' (''"Come vorrei avere una tecnica Limite!"'') durante un combattimento.
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  +
[[en:Limit (Final Fantasy VII)]]
  +
[[Categoria:Tecniche speciali]]
  +
[[Categoria:Abilità-FFVII]]

Versione delle 16:38, 7 mag 2020

Il Limite è un'abilità comando e la denominazione delle tecniche speciali in Final Fantasy VII. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente Special.

Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione degli attacchi disperati apparse in Final Fantasy VI, con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite, o Limite Max: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando Attacca sarà sostituito dal comando Limite, che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra ATB si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.

Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari obiettivi. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su PlayStation 4 sbloccherà i relativi trofei.

Meccaniche

Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
—Cloud

Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. Ciascun livello, eccetto il primo, è sbloccato sconfiggendo un determinato numero di nemici con un personaggio, la prima tecnica di ciascun livello è disponibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.

Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla materia comando Mima: se un personaggio usa Mima su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella Battle Square. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando Mima, inclusi i contrattacchi, interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.

Poiché l'attacco limite ha priorità assoluta, il giocatore deve assicurarsi che eventuali altri comandi da parte degli altri personaggi siano stati eseguiti prima di usarlo.

Tutorial

Non scherzare con me. Io ero in SOLDIER. Ti dirò tutto quello che so... e gratis.
—Cloud

All'inizio del gioco, nella sala dei principianti, Cloud può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.

Il primo tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.

Come controllo lo status?
Questa è la barra Limite.
Mostra il tuo livello di rabbia.
Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
Cos'è lo stato Limite?
Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,
puoi rilasciare un potere inimmaginabile.
Sai cosa intendo, giusto?
Il trucco è saperlo sfruttare.
Accedi al menù e seleziona [Limite].
Ora seleziona un numero.
Ora decidi quale sarà il tuo limite.
I limiti di livello più basso sono meno potenti,
ma li puoi usare più spesso.
Se selezioni un limite di livello più alto,
puoi infliggere molti danni,
ma dovrai aspettare più a lungo.
Dopo aver usato più volte questa tecnica,
migliorerai le tue capacità.
Il tuo sviluppo cambiera
in base a come combatti.
Non so dirti come cambierà.
Questo lo dovrai scoprire da solo.
Ho sentito parlare di oggetti segreti
che ispirano le tecniche definitive.
Non so però se esistano davvero.
E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!

Un secondo tutorial, questa volta sulle funzioni del limite in battaglia, può essere dato agli uomini in piedi sulle casse dentro la gabbia.

Sulle barre
La [barra limite] si riempie ogni volta
che subisci un danno.
Quado è piena,
puoi usare l'[attacco lmite].
Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,
ma si riempie gradualmente col tempo.
Ci vuole un po' perché si riempia,
quindi devi pensare a quale possa essere
Il momento migliore per usarla.
Forse non lo sai,
ma esistono anche le condizioni di
[status], [furia] e [sconforto].
Se sei in [furia],
la tua barra limite si riempie più veloce,
ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.
Ricordati anche che [sconforto]
fa riempire la tua barra limite più lentamente,
ma anche i danni che subirai saranno minori.

Cloud può anche offrire una dimotrazione pratica del funzionamento del limite ai bambini in piedi sulle scatole. Il bambino coninuerà ad attaccare la bambina finché quest'ultima non si illuminerà di bianco e risponderà con una serie di colpi che manderanno il suo avversario a gambe all'aria.

Livelli Limite

Ogni personaggio giocabile dispone di quattro livelli limite, ciascuno comprensivo di due tecniche, ad eccezione del quarto che ne comprende solo una. Le uniche eccezioni sono rappresentate da Vincent, che dispone di una sola tecnica per ogni livello, e Cait Sith, che possiede solamente due livelli limite con una tecnica ciascuno.
L'attacco limite di livello 4 ha le caratteristiche di un'invocazione, in quanto non sarà possibile selezionare bersagli per gli alleati mentre essa è in esecuzione.

I livelli e le tecniche limite sono sbloccati compiendo determinate azioni in battaglia. Per sbloccare la seconda tecnica di ogni livello, è necessario usare la prima tecnica un certo numero di volte a seconda del personaggio. Per sbloccare un nuovo livello limite, è invece necessario sconfiggere un determinato numero di nemici con uno specifico personaggio. Perciò è possibile apprendere la prima tecnica di ogni livello senza aver appreso la seconda, ma è comunque necessario sbloccare tutte e sei le tecniche dei primi tre livelli per poter apprendere la tecnica di livello 4. Quest'ultima è appresa usando sul personaggio un oggetto particolare: un tomo che porta il nome della tecnica.

Vincent possiede solo una tecnica per ciascun livello, quindi può tranquillamente apprenderle tutte quante senza bisogno di farne effettivamente uso, ma solo sconfiggendo i nemici necessari.
Tifa è l'unico personaggio che non ha bisogno di selezionare il livello limite utilizzato, in quanto userà automaticamente tutte le tecniche a disposizione e una slot machine determinerà se ciascuna tecnica mancherà, colpirà o causerà danni critici.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 1 Default 120 uccisioni 320 uccisioni Omnislash
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Barret 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Catastrophe
2 9 Rischi limite 8 Rischi limite 6 Rischi limite
Tifa 1 Default 96 uccisioni 192 uccisioni Final Heaven
2 9 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Aerith 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Great Gospel
2 8 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite
Red XIII 1 Default 72 uccisioni 144 uccisioni Cosmo Memory
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Yuffie 1 Default 64 uccisioni 128 uccisioni All Creation
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Cait Sith 1 Default 40 uccisioni
2
Vincent 1 Default 40 uccisioni 96 uccisioni Chaos
2
Cid 1 Default 60 uccisioni 136 uccisioni Highwind
2 7 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite

Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.

In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della fattoria dei Chocobo, le miniere di mithril e l'area di Junon, in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come Matra Magic. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco Flaming Peck dei levrikon, che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al monte Nibel, in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.

Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia Trine, che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il Tiny Bronco, si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di Mideel per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel Gelnika, una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.

Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità Fury Brand di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.

L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla Capitale dimenticata: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica Cosmo Memory di Red XIII, seguito a pari merito da Omnislash di Cloud e Great Gospel di Aerith, e poi da All Creation di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per Highwind di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del sommergibile.

Barra limite

Devi resistere. La tua barra limite sta iniziando a riempirsi.
—Cloud

La barra limite di un personaggio si riempie in base a quattro diversi fattori: Il danno subito, il valore massimo di HP, il livello limite e la presenza degli status Furia o Sconforto.

Più danni un personaggio subisce, più rapidamente si riempirà la barra limite, ma i danni da subire per riempire completamente la barra sono tanto più alti quanto lo è il valore massimo di HP del personaggio. La barra limite è influenzata solo ed esclusivamente dagli attacchi nemici, in qualunque condizione, mentre colpirsi da soli, anche accidentalmente per lo status Caos, non porterà a nulla.
più il livello limite è alto, maggiori saranno i danni necessari a riempire la barra, mentre gli status Furia e Sconforto provocano rispettivamente un aumento e una riduzione della velocità di riempimento della barra. Per quanto possa avere qualche svantaggio, lo status Furia è molto sfruttato dai giocatori per raggiungere più facilmente il rischio limite e usare gli attacchi più di frequente.

Sebbene non siano visibili numeri sulla barra, il gioco usa valori numerici per indicarne il livello di riempimento, partendo da 0 quando è vuota a 255 quando è piena. Per calcolare quanto la barra si riempie in seguito a un attacco, il sistema moltiplica il danno per 300, poi divide per il valore di HP massimi, arrotondando per eccesso, e moltiplica il risultato per 256. Lo status Furia raddoppia questo risultato, mentre lo status Sconforto lo dimezza. Il tutto è infine diviso per la "costante limite" e arrotondato nuovamente per eccesso.

La formula finale è quindi:

La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.

Personaggio Livello limite
1 2 3 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aerith 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590*Non usato 12760*Non usato
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480

In base a quesi fattori, è possibile calcolare l'esatta quantità di danni da subire per riempire completamente la barra limite in base a questa formula:

Ai livelli limite 3 e 4 è impossibile riempire completamente la barra limite senza curarsi, poiché l'ammontare di danni necessario è superiore agli HP massimi dei personaggi, a meno di non essere in status Furia. Lo stesso si verifica per il secondo livello limite di Cloud e Tifa, mentre Red XIII e Yuffie devono perdere il 99,6% dei loro HP allo stesso livello.

Non è possibile ridurre manualmente la barra limite. Può solo svuotarsi completamente in tre possibili occasioni: se il personaggio usa un attacco limite, se il personaggio è sconfitto, o se il personaggio cambia il proprio livello limite.

L'unica occasione in cui la barra limite non è riempita in base ad alcuno di questi fattori è durante lo scontro programmato con Sephiroth alla fine del gioco, in cui Cloud inizia lo scontro con la barra completamente piena e il livello limite fisso a 4, a prescindere se abbia imparato la tecnica o no.

Manuali

Ho sentito parlare di oggetti segreti che ispirano le tecniche definitive. Non so però se esistano davvero.
—Cloud

I manuali sono speciali oggetti utilizzabili dal menù, che possono insegnare ai personaggi le loro tecniche limite di livello 4. Ciascun personaggio, ad eccezione di Cait Sith, ha un manuale associato, che porta il nome della tecnica ad esso associata, ma il gioco non dice espressamente quale manuale appartenga a chi, o tantomeno a cosa l'oggetto serva: il solo indizio su come un manuale debba essere usato sono le circostanze in cui è ottenuto. Usare il manuale sbagliato su un personaggio, questo commenterà sul fatto che sia quello sbagliato.

La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.

Great Gospel (Aerith)

Great Gospel
Così dovrebbe andare.
—Aerith

Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del buggy, ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la nave cagro da Costa del Sol a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave Mithril se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.

Dopo gli eventi di Rocket Town, il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il Gold Saucer e Gongaga. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Tiny Bronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.

Cosmo Memory (Red XIII)

Cosmo Memory
Va bene, ho capito!
—Red XIII

Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Lost Number, dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della residenza Shinra.

Omnislash (Cloud)

Omnislash
Okay! Capito!
—Cloud

Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Gold Saucer. Appena diventa disponibile, costa 51200 BP, mentre dopo aver ottenuto la Highwind costerà 32000 BP.

All Creation (Yuffie)

All Creation
Forte! Dovrebbe andare così!
—Yuffie

Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere Wutai. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Godo in cima alla pagoda del villaggio.

Catastrophe (Barret)

Catastrophe
Heh! Nessun problema!
—Barret

Il manuale per Barret diventa disponibile dopo la missione di recupero della materia densa a Nord Corel. Può essere ottenuto parlando una donna del villaggio, che la missione sia stata portata a termine con successo o meno.

Chaos (Vincent)

ChaosManual
Sto diventando meno umano...
—Vincent

Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un chocobo in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla grotta dietro la cascata a nord di Nibelheim con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.

Final Heaven (Tifa)

Final Heaven
Hmm, quindi è questo!
—Tifa

Il manuale per Tifa diventa disponibile dopo che Cloud si è riunito alla squadra a seguito degli eventi di Mideel. Può essere ottenuto nella vecchia casa di Tifa a Nibelheim, suonando il pianoforte con lei in squadra, componendo la melodia usando i seguenti tasti:

PlayStation X-button, Square-button, Triangle-button, Playstation Button L1 + Triangle-button, Playstation Button L1 + Square-button, X-button, Square-button, Triangle-button, Playstation Button L1 + X-button, Circle-button, X-button, Square-button, X-button
PC [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [MENU], [PAGEUP] + [SWITCH], [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [CANCEL], [OK], [CANCEL], [SWITCH], [CANCEL]

Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di Zangan, con il manuale in allegato.

Highwind (Cid)

Highwind
Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!
—Cid

Il manuale per Cid diventa disponibile una volta che si è entrati in possesso del sommergibile. Può essere ottenuto da un forziere all'interno del Gelnika, nella parte sinistra dell'area immediatamente successiva alla stiva in cui sono affrontati Reno e Rude.

Attacchi limite

OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.
—Cloud

Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.
Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, All Creation di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole Doom of the Living causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.

La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.

Cloud giovane e Sephiroth non possiedono attacchi limite, quindi non possono entrare in modalità Rischio limite e la loro barra limite non può nemmeno riempirsi normalmente. Se, manipolando i codici, si sblocca la barra limite dei due personaggi, saranno mostrate le tecniche di Vincent e Cait Sith rispettivamente, ma non sarà in alcun modo possibile usarle.

Cloud

Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale Omnislash, nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione Knights of the Round, poiché sferra due attacchi in più.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 BraverColpo audace Default 3
Colpo di spada in salto su un nemico.
Cross-slashColpo incrociato Usa Braver 8 volte. 314
Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
2 Blade BeamRaggio squarciante Sconfiggi 120 nemici 312
Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
ClimhazzardTabula rasa Usa Blade Beam 7 volte. 438
Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
3 MeteorainPioggia di meteore Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso Blade Beam 158 a colpo
Sei meteore su bersagli casuali.
Finishing TouchAttacco finale Usa Meteorain 6 volte. 318
Tornado letale su tutti i nemici, causa morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
4 OmnislashColpo Omni Usa l'oggetto Omnislash su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 34 a colpo
Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.

Barret

Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco Break mentale è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco Martellata può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Big ShotColpo pesante Default 314
Palla di fuoco rossa su un nemico.
MindblowBreak mentale Usa Big Shot 9 volte.
Palla di energia blu su un nemico, danneggia gli MP. Elemento Massa.
2 Grenade BombScarica deflagrante Sconfiggi 80 nemici 338
Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
Hammer BlowMartellata Usa Grenade Bomb 8 volte.
Colpo violento su un nemico, causa morte istantanea. Non funziona sui nemici immuni.
3 Satellite BeamRaggio satellitare Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Grenade Bomb 2316
Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
UngarmaxIra funesta Usa Satellite Beam 6 volte. 12 a colpo
Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
4 CatastropheCatastrofe Usa l'oggetto Catastrophe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 114 a colpo
Dieci attacchi laser su bersagli casuali.

Tifa

Gli attacchi limite di Tifa funzionano con una meccanica unica: anziché usarne uno solo scelto tra due in base al livello equipaggiato, li usa tutti insieme in sequenza su bersagli casuali.
Gli attacchi sono selezionati attraverso un sistema di slot, con una serie di rulli che appaiono a schermo e devono essere fermati dal giocatore per determinare se l'attacco andrà a segno: se il rullo si ferma su "Yeah!", il danno inflitto sarà raddoppiato, se si ferma su "Hit", infliggerà danni normali, e se si ferma su "Miss", non infliggerà alcun danno. Più tecniche sono state apprese, più rulli comporranno la slot, e più potente sarà la tecnica, più difficile sarà centrare il rullo corrispondente su "Yeah!".

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Beat RushFrenesia guerriera Default 114
Scarica di pugni su un nemico.
SomersaultSalto mortale Usa Beat Rush 9 volte. 138
Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
2 WaterkickCalcio acquatico Sconfiggi 96 nemici 112
Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
MeteodriveMeteoimpulso Usa Waterkick 7 volte. 158
Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
3 Dolphin BlowColpo del delfino Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso Waterkick 134
Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
Meteor StrikeMeteoattacco Usa Dolphin Blow 6 volte. 178
Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
4 Final HeavenGiudizio finale Usa l'oggetto Final Heaven su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 258
Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.

Aerith

Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica Fury Brand riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. Great Gospel, la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende invincibile.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Healing WindVento guaritore Default
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
Seal EvilSigillo del male Usa Healing Wind 8 volte.
Causa status Paralisi e Mutismo ai nemici non immuni.
2 Breath of the EarthRespiro della terra Sconfiggi 80 nemici
Cura gli status Sonno, Veleno, Sconforto, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
Fury BrandMarchio della furia Usa Breath of the Earth 6 volte.
Riempie istantaneamente le barre limite degli alleati.
3 Planet ProtectorProtezione del pianeta Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Breath of the Earth
Rende la squadra temporaneamente invincibile.
Pulse of LifeBattito vitale Usa Planet Protector 5 volte.
Ripristina HP e MP della squadra e cura tutte le alterazioni di status.
4 Great GospelBuona novella Usa l'oggetto Great Gospel su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Ripristina HP e MP della squadra e la rende completamente invincibile.

Red XIII

Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, Cosmo Memory, è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Sled FangZanna rotante Default 3
Rapido agguato su un nemico.
Lunatic HighEstasi lunare Usa Sled Fang 8 volte.
Attiva status Haste alla squadra e aumenta la Difesa di Red XIII del 50% per ogni alleato in piedi.
2 Blood FangZanna sanguinaria Sconfiggi 72 nemici 114
Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
Stardust RayRaggio stellare Usa Blood Fang 7 volte. 58 a colpo
Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
3 Howling MoonGemito lunare Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso Blood Fang
Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
Earth RaveDelirio terreno Usa Howling Moon 6 volte. 178 a colpo
Cinque potenti colpi su nemici casuali.
4 Cosmo MemoryMemoria di Cosmo Usa l'oggetto Cosmo Memory su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 71316
Raggio di energia su tutti i nemici.

Yuffie

Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica Clear Tranquil è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a Mog Dance di Cait Sith. La sua tecnica finale, All Creation, è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Greased LightningColpo fulmineo Default 318
Rapido colpo su un nemico.
Clear TranquilImperturbabilità Usa Greased Lightning 8 volte.
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
2 LandscaperForza eroica Sconfiggi 64 nemici 3
Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento Terra.
BloodfestBagno di sangue Usa Landscaper 7 volte. 58 a colpo
Dieci colpi di lama su nemici casuali.
3 GauntletTocco trionfale Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Landscaper 134
Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
BloodfestFato dei viventi Usa Gauntlet 6 volte. 58 a colpo
Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
4 All CreationUniverso Usa l'oggetto All Creation su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 8
Raggio di energia su tutti i nemici.

Cait Sith

Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. Dice aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre Slots genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 DiceDadi Default
Lancia fino a sei dadi su tutti i nemici. Il danno è pari a 100 volte il punteggio ottenuto, moltiplicato per il numero di volte in cui uno o più numeri sono ripetuti.
2 Slots Sconfiggi 40 nemici Variabile
Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
Toy SoldierSoldatini Corona/Corona/Corona 5
Soldatini sparano su tutti i nemici.
Mog DanceDanza moguri Stella/Stella/Stella
Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
Lucky GirlBuone stelle Cuore/Cuore/Cuore
Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
TransformTrasformazione Moguri/Moguri/Moguri
Cait Sith assimila gli alleati e si ingigantisce, aggiungendo le loro statistiche alle proprie finché non finisce lo scontro o è sconfitto. Finito l'effetto, gli HP rimasti saranno suddivisi tra Cait Sith e gli alleati.
Game Over Faccia/Faccia/Faccia
Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
Death JokerMorte di Joker Faccia/Faccia/Bar
La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
SummonInvocazione Bar/Bar/Bar
Usa un'invocazione. L'invocazione usata è determinata da diverse variabili e dal livello di Cait Sith: più è alto, maggiori saranno le probabilità di usare invocazioni potenti.
Toy Box Altre combinazioni Variabile
Un oggetto piomba su un nemico. I danni variano in base al tipo di oggetto.

Vincent

Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status Berserk finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Galian Beast Default
Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
Berserk Dance Attacco fisico su un nemico. 112
Beast Flare Attacco magico di elemento Fuoco su un nemico. 334
2 Death Gigas Sconfiggi 40 nemici
Si trasforma in un mostruoso ammasso di muscoli. Aumenta HP massimi del 200%, Difesa del 50%, riduce Difesa magica del 70% e Destrezza del 20%.
Gigadunk Attacco fisico su un nemico. 258
Livewire Attacco magico di elemento Tuono su tutti i nemici. 438
3 Hellmasker Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Death Gigas
Si trasforma in un assassino armato di motosega. Aumenta Difesa e Difesa magica del 50%.
Splattercombo Cinque attacchi fisici su nemici casuali. 12 a colpo
Nightmare Infligge gli status Sonno, Veleno, Mutismo, Caos, Rospo e Mini a un nemico.
4 Chaos Usa l'oggetto Chaos su Vincent dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Si trasforma in un potente demone alato con corna ricurve. Aumenta Difesa e Difesa magica del 100%.
Chaos Saber Attacco fisico su tutti i nemici. 212
Satan Slam 28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni. 558

Cid

Gli attacchi limite di Cid colpiscono spesso o tutti i nemici, o più volte di fila, permettendogli di causare facilmente molti danni, e sono anche appresi molto rapidamente. Il suo attacco finale Highwind, nelle giuste condizioni, può causare 9999 danni per diciotto volte, superando persino il Omnislash di Cloud in termini di numero di colpi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Boost JumpSuper salto Default 314
Attacco in salto su un nemico.
DynamiteDinamite Usa Boost Jump 7 volte. 214
Esplosivo su tutti i nemici.
2 Hyper JumpIper salto Sconfiggi 60 nemici 312
Attacco in salto su tutti i nemici, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
DragonDrago Usa Hyper Jump 6 volte. 114
Attacco con un drago su un nemico, assorbe HP e MP pari al 25% del danno inflitto.
3 Dragon DiveTuffo del drago Sconfiggi 76 nemici dopo aver appreso Hyper Jump 1716 a colpo
Sei attacchi in salto su nemici casuali, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
Big BrawlZuffa Usa Dragon Dive 5 volte. 118 a colpo
Otto violenti colpi su nemici casuali.
4 Highwind Usa l'oggetto Highwind su Cid dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 1116 a colpo
Diciotto missili su bersagli casuali.

Creazione e sviluppo

Come per ogni elemento di ogni titolo della serie, anche gli attacchi limite sono stati creati seguendo i consigli dell'intero team di sviluppo. L'idea originale era venuta a Tetsuya Nomura, che pensò di inserirli come un'espansione delle tecniche segrete di Final Fantasy VI: contrariamente al resto del sistema di sviluppo dei personaggi, che poteva essere interamente personalizzato tramite la materia, gli attacchi limite sarebbero serviti a mostrare la personalità di ogni singolo personaggio, con animazioni uniche che enfatizzassero la loro individualità.

Le prime schermate di gioco mostrate nel 1995 mostravano la futura barra limite di fianco al nome del personaggio, a sinistra degli HP. Barret eseguiva inoltre l'animazione di Hammer Blow come attacco normale, a indicare probabilmente che il suo braccio armato avrebbe dovuto sparare solo durante gli attacchi speciali.
La prima demo giocabile del 1996 mostrò una schermata di comandi riorganizzata e pressoché identica a quella vista nel gioco finale, con la differenza che, nella traduzione inglese, gli attacchi limite erano chiamati semplicemente "Special Abilities" e la barra limite era conosciuta come la barra "Special". La versione originale giapponese usava già il termine "Limit Break". Nella demo, Cloud aveva accesso a Braver e Cross-slash, Barret poteva usare Big Shot e Aerith poteva usare Healing Wind.

Altre comparse

Compilation di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Molti dei personaggi del gioco originale usano le loro tecniche limite durante i combattimenti, e in alcuni casi la loro comparsa è annunciata da un'aura azzurra che circonda il personaggio, indicando il raggiungimento del rischio limite.

Cloud usa Raggio squarciante per annullare un attacco di Loz nella capitale dimenticata, Colpo audace per colpire Bahamut SIN e buttarlo a terra nella battaglia di Edge, Tabula rasa per tagliare in due Bahamut SIN e Attacco finale per spazzare via Kadaj durante lo scontro a Midgar. Per sconfiggere Sephiroth nel finale, inoltre Cloud usa una nuova versione di Colpo Omni, chiamata Colpo Omni V, che consiste in una serie di cinque colpi usando tutte le spade di cui è composta la Spada fusione, seguiti da un colpo finale verso il basso, che vede Cloud andare a terra seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale che gli ritorna in mano. Il nome dell'attacco si riferisce al fatto che questa versione dell'attacco fosse la quinta possibilità progettata per il film.
Nell'edizione Final Fantasy VII: Advent Children Complete, Cloud usa anche il Colpo Omni originale contro Sephiroth, ma quest'ultimo para o evita ogni singolo colpo e interrompe il colpo finale impalando Cloud con la Masamune. In questa versione, inoltre, il Colpo Omni V è stato alterato per essere ancora più spettacolare: l'inizio è leggermente diverso e, anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne sferra ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fan Colpo Omni VI.

Tifa usa un gran numero di tecniche in sequenza durante lo scontro con Loz nella chiesa di Aerith: gli attacchi riconoscibili sono Frenesia guerriera, Salto mortale, Calcio acquatico, Meteoimpulso e Meteoattacco, e sono eseguiti esattamente nello stesso ordine con cui sarebbero eseguiti nel gioco originale.

Barret spara una sfera di energia verde durante lo scontro con Bahamut SIN: il colore dell'attacco sembra essere una combinazione di Colpo pesante e Break mentale.

Infine, persino l'attacco Buona novella di Aerith fa un'apparizione verso la fine del film, quando la ragazza interviene dal flusso vitale durante lo scontro tra Cloud e Kadaj, facendo sgorgare acqua pura dal pavimento della chiesa e guarendo Cloud dal geostigma.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Articolo principale: Onda Mentale Digitale

In questo gioco, il protagonista Zack usa una serie di tecniche speciali che funzionano in modo simile agli attacchi limite. La sola differenza è che la cosiddetta Onda Mentale Digitale (OMD) genera le tecniche speciali non dalla rabbia di Zack, ma dai sentimenti verso le persone con cui stabilisce un legame profondo, permettendo di replicarne le tecniche limite e farle proprie. La guida Ultimania di Crisis Core rivela che questa caratteristica sembra essere esclusiva di Zack.

L'OMD non permette di selezionare le tecniche liberamente, ma esse sono selezionate attraverso un sistema di slot in cui ad ogni tecnica è associata l'icona del personaggio da cui Zack la replica, e lo stesso si verifica per le invocazioni.
Alcune delle tecniche usate da Zack riflettono tecniche limite usate da personaggi del gioco originale: Onda curativa, ottenuta facendo tris di icone di Aerith, è basata su Vento guaritore e Buona novella di quest'ultima, mentre Meteocolpi, ottenuta facendo tris di Cloud, è basata su Pioggia di meteore. Un caso particolare è rappresentato dall'abilità Buone stelle, ottenuta facendo tris di Cissnei, che funziona in maniera identica all'abilità con lo stesso nome usata da Cait Sith.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Gli attacchi limite di Vincent, chiamati Limite Max, ritornano completamente rivisitati in questo gioco: il fatto che possano permettere a Vincent di trasformarsi in un mostro è dovuto agli esperimenti fatti su di lui dal professor Hojo, ma la sua forma di Chaos ha origini ben più oscure e una grande importanza nella trama. Oltre a Chaos, l'unica altra forma vista in questo gioco è Galian Beast.

Durante il gioco, Vincent può trasformarsi in Galian Beast usando su di sé un Potenziatore Max. La trasformazione ripristina istantaneamente HP e MP e potenzia le sue statistiche per tutta la durata dell'effetto, e gli permette anche di attaccare dalla distanza con colpi guidati senza sprecare munizioni.
Chaos è invece utilizzabile per tutta la durata del livello finale del gioco. In questa forma, Vincent non può cambiare arma, ma brandisce una nuova variante del fucile Pena di morte i cui proiettili infliggono danni enormi. Può inoltre può sferrare colpi fisici più potenti, saltare molto più in alto e anche planare per brevi distanze.

In alcuni casi, il Potenziatore Max non trasforma Vincent in Galian Beast, ma gli dà semplicemente un potenziamento temporaneo alle statistiche. Ciò avviene in tre particolari occasioni: durante la modalità Addestramento del gioco, in cui si gioca con Vincent quando era ancora un Turk, durante lo scontro con Weiss la Potenza, in cui Vincent usa il potere di Chaos senza trasformarsi, e durante il livello finale, in cui Vincent è già trasformato in Chaos.

Final Fantasy VII G-Bike

Le tecniche limite originali ritornano in questo spin-off per smartphone. Possono essere usate durante l'apposita modalità Rischio limite nel corso di un livello, e ne dispongono sia Cloud che i nemici. Occasionalmente, inoltre, Cloud potrà sferrare un attacco congiunto con un alleato, che userà il proprio attacco limite sul nemico.

Gli attacchi limite possono essere potenziati premendo al momento giusto l'icona sul touch screen, mentre con quelli sferrati dai nemici è possibile ridurne i danni premendo al momento giusto.
Cloud può usare gli attacchi Braver, Blade Beam, Climhazzard e Finishing Touch. Nelle giuste circostanze e in determinati livelli, gli attacchi saranno seguiti dall'attacco limite di un alleato tra Tifa, Yuffie, Cid e Barret, che causerà danni extra: Tifa usa Final Heaven, Yuffie usa Greased Lightning, Cid usa Boost Jump e Barret usa Big Shot.

Final Fantasy XIV

Articolo principale: Limite (Final Fantasy XIV)

Gli attacchi limite tornano come meccanica di tecniche speciali in questo titolo online. Tra di essi sono presenti alcuni direttamente ripresi da Final Fantasy VII.

  • Braver: attacco limite di livello 1 per le classi da mischia, la sua esecuzione evoca una Spada potens nelle mani dell'utilizzatore.
  • Final Heaven: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di monaco.
  • Heavy Shot: attacco limite di livello 1 per le classi da distanza.
  • Satellite Beam: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di macchinista.
  • Healing Wind: attacco limite di livello 1 per le classi guaritrici.
  • Breath of the Earth: attacco limite di livello 2 per le classi guaritrici.
  • Pulse of life: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di mago bianco.

Final Fantasy Tactics

Limite appare in questo gioco come categoria di abilità. Può essere usata esclusivamente dalla classe speciale Soldier, a uso esclusivo di Cloud, e comprende tutte le tecniche limite usate nel gioco originale, sebbene alcune abbiano effetti modificati o non assomiglino minimamente alle loro controparti. Ad esse si aggiunge un nuovo attacco, Cherry BlossomFioritura violenta, la cui animazione è direttamente basata sull'attacco Tetra-Disaster dell'invocazione Kujata di Final Fantasy VII: si tratta dell'attacco più potente del gioco in termini di potenziale di danno.

Le tecniche limite sono attacchi molto potenti, ma hanno un tempo di caricamento estremamente lungo e possono essere usate solo ed esclusivamente se Cloud ha equipaggiata la Materia Blade, un'arma relativamente debole per attaccare normalmente.

Dissidia Final Fantasy

In questo gioco, Cloud appare come personaggio giocabile e vanta tutti i suoi attacchi limite tra le tecniche da lui utilizzabili, sebbene alcuni di essi siano stati revisionati per meglio adattarli allo stile di gioco.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Raggio squarciante: a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via il rivale.
  • Tabula rasa: a terra, colpisce con un fendente verticale per poi sbattere a terra il rivale.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Colpo audace: a mezz'aria, attacca con un affondo per poi sferrare un fendente verticale verso il basso.
  • Colpo incrociato: a terra, sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via il rivale.
  • Pioggia di meteore: a terra o a mezz'aria, rotea la spada richiama una serie di meteore molto veloci e precise.

Gli attacchi derivati comprendono:

  • Attacco finale: a terra, ruota rapidamente su se stesso per poi spazzare via il rivale.
  • Colpo Omni V: a mezz'aria, colpisce ripetutamente il rivale da più direzioni, per poi bloccarlo e colpirlo dall'alto, sbattendolo a terra.

Colpo Omni è inoltre l'ipermossa EX di Cloud: durante l'esecuzione, il giocatore deve premere ripetutamente Playstation Button C per caricare la barra limite e, quando sarà completamente carica, Cloud sferrerà quindici rapidi colpi sul rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV. Se la barra non è completamente piena, Cloud sferrerà meno colpi e la mossa sarà meno potente.

L'ipermossa EX Supernova di Sephiroth funziona con le stesse meccaniche di quella di Cloud, indicando che si tratta anch'essa di un attacco limite.

Dissidia 012 Final Fantasy

Cloud e i suoi attacchi limite ritornano in questo gioco con variazioni minime. Assieme a loro compare anche Tifa munita a sua volta di tutti i propri attacchi limite, anch'essi riadattati nelle animazioni.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Beat Rush: a terra, sferra tre colpi veloci.
  • Waterkick: a terra, sferra due calci a spazzata accompagnati da un'onda d'acqua.
  • Dolphin Blow: a mezz'aria, sferra un uppercut accompagnato da uno spruzzo d'acqua che scaglia in aria il rivale.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Meteodrive: a terra, scaglia il rivale verso l'alto per poi sbatterlo a terra.
  • Meteor Strike: a mezz'aria, afferra il rivale e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e sbatterlo a terra.

Gli attacchi derivati comprendono:

  • Somersault: a terra, sferra un rapido calcio verso l'alto.

Final Heaven è inoltre l'ipermossa EX di Tifa: il giocatore deve fermare i sette rulli della slot su "Hit" o "Yeah!" per allungare la combo, al termine della quale l'attacco sarà sferrato in tutta la sua spettacolarità.

Aerith, introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo Prologus, ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:

  • Seal Evil è un attacco Audacia a mezz'aria: Aerith evoca un sigillo che paralizza il rivale per qualche istante.
  • Planet Protector è un attacco PV a terra: Aerith rende l'alleato e se stessa completamente invincibili per alcuni secondi.

Laguna, un altro nuovo arrivato, dispone di due attacchi derivati dalle tecniche limite di Barret: Grenade Bomb e Satellite Beam.

Dissidia Final Fantasy NT

Cloud e Tifa ritornano nuovamente in questo gioco, e con loro i rispettivi attacchi limite.
Il nuovo stile di combattimento di entrambi ha richiesto alcuni nuovi cambiamenti nell'esecuzione delle mosse e nelle loro proprietà. Tutti gli attacchi di Cloud possono essere caricati per aumentare i danni inflitti, mentre Tifa ottiene l'accesso a nuovi attacchi audacia man mano che ne mette a segno.

Gli attacchi audacia di Cloud comprendono:

  • Tabula rasa: in avanti a terra, carica rapidamente l'avversario e lo scaglia in aria, per poi sbatterlo a terra.
  • Raggio squarciante: indietro a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via l'avversario.
  • Colpo audace: in avanti a mezz'aria, sferra un fendente verticale verso il basso, creando un'onda d'urto a terra.
  • Attacco finale: indietro a mezz'aria, evoca un enorme tornado che spazza via l'avversario.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Colpo incrociato: sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
  • Pioggia di meteore: evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
  • Fioritura violenta: dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
  • Colpo Omni: sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.

Gli attacchi audacia di Tifa comprendono:

  • Mani furenti: neutrale a terra, colpisce l'avversario tre volte con i pugni e lo spazza via.
  • Calcio acquatico: in avanti a terra, colpisce con un calcio basso e poi con un calcio alto che rilascia un'onda d'urto in avanti.
  • Salto mortale: indietro a terra, colpisce in avanti con una capovolta che lancia via l'avversario.
  • Meteoattacco: in avanti in scatto, sia a terra che in aria, afferra l'avversario per poi danneggiarlo rapidamente e lanciarlo dietro di sé.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Delfino guizzante: sferra un potente montante che evoca una colonna d'acqua e un delfino.
  • Meteoimpulso: colpisce l'avversario con un calcio per poi sbatterlo violentemente a terra.

Rischio limite è inoltre il nome della tecnica EX esclusiva sia di Cloud che di Tifa, ma il funzionamento è diverso tra i due personaggi: la versione di Cloud aumenta temporaneamente la sua difesa, riduce il tempo di carica dei suoi attacchi e potenzia Colpo Omni, ma si conclude prematuramente se usa un attacco PV; la versione di Tifa evoca una slot interattiva i cui rulli aumentano con il suo bonus Fervore, e in base al risultato della slot aumenta le statistiche della squadra.

Mobius Final Fantasy

Numerosi attacchi limite di Final Fantasy VII appaiono in questo spin-off per smartphone e PC come abilità utilizzabili da WoL.

  • Braver: attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Cloud: PICTLOGICA.
  • Cross-Slash: attacco di elemento Terra utilizzabile attraverso le carte Cloud: DISSIDIA FF e Gilgamesh [★3].
  • Blade Beam: attacco di elemento oscurità utilizzabile attraverso le carte Cloud: FFVII REMAKE (oscuro) e Guard Scorpion Mk.III.
  • Finishing Touch: attacco di elemento vento utilizzabile attraverso la carta Cloud: FFVII REMAKE (vento).
  • Omnislash: attacco finale della classe 1ª classe SOLDIER.
  • Grenade Bomb: attacco di elemento Fuoco utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
  • Satellite Beam: attacco di elemento Luce utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
  • Dolphin Blow: attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Tifa: PICTLOGICA.
  • Great Gospel: attacco di elemento vitale utilizzabile attraverso la carta Aerith: FFVII.

Allusioni

Final Fantasy VIII

In questo gioco, alcune delle tecniche speciali Duello di Zell sono ispirate a quelle di Tifa nel gioco precedente: Meteostrike, Colpo di delfino e Giudizio finale hanno il medesimo nome giapponese degli attacchi limite di Tifa e la loro esecuzione è molto simile ad essi.

Limite è inoltre il nome proprio della categoria di tecniche speciali dei personaggi temporanei Laguna, Kiros e Ward: per ciascuno di loro, la categoria comprende un solo attacco, eseguito automaticamente senza meccaniche aggiuntive. Il fatto che queste tecniche siano utilizzabili solo da tre personaggi di un'epoca passata rispetto a quella dei protagonisti del gioco, unito al loro funzionamento, potrebbe essere un riferimento a Final Fantasy VII come passato rispetto al presente di Final Fantasy VIII.

Comparse esterne a Final Fantasy

Saga di Kingdom Hearts

In questa serie compaiono alcuni personaggi di Final Fantasy in ruoli più o meno di rilievo. Molti personaggi provenienti da Final Fantasy VII sono anche affrontabili in combattimento, durante la storia o in speciali arene.

Nel primo Kingdom Hearts, Cloud può usare Colpo audace, che colpisce dal basso con un'onda d'urto oscura, Colpo incrociato, che colpisce tre volte in successione, e Colpo Omni, che colpisce tre volte volando lungo il campo di battaglia. In Kingdom Hearts: Chain of Memories, usando le carte di Cloud si può ottenere l'abilità Colpo incrociato +, con cui Cloud si teletrasporta dietro un nemico prima di colpire, e Cloud può usare Tabula rasa durante lo scontro con lui. In Kingdom Hearts II, Cloud dispone di un attacco chiamato Spirito guerriero, che assomiglia nell'esecuzione a Colpo Omni e Colpo Omni V.

Tifa può usare Giudizio finale durante le sue combo, scatenando una sequenza di esplosioni davanti a sé.

Super Smash Bros.

Cloud appare come personaggio giocabile nella serie picchiaduro crossover di Nintendo, e dispone di alcuni dei suoi attacchi limite come attacchi speciali, che può potenziare attraverso la sua meccanica unica del Rischio limite: Cloud possiede una barra limite nascosta, visibile solo tramite un determinato attacco, che si riempie gradualmente mentre attacca o subisce danni, e quando è piena potenzia il successivo attacco speciale attribuendogli nuove proprietà.
In Super Smash Bros. Ultimate, la barra limite è stata resa visibile di fianco al contatore dei danni di Cloud.

  • Raggio squarciante: attacco standard, sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
  • Colpo incrociato: attacco laterale, scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
  • Tabula rasa: attacco in su, affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
  • Carica limite/Attacco finale: attacco in giù, carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in Attacco finale, e colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.

Colpo Omni è inoltre l'attacco smash finale di Cloud, utilizzabile afferrando una Sfera Smash. Carica velocemente in avanti e, se va a segno, coinvolge tutti gli avversari colpiti in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.

Curiosità

  • Parlando con il pilota dell'Highwind, chiamato Pilota apprendista, si può vedere un livello di fianco al suo nome, che salirà con il proseguire della trama. Una volta raggiunto il livello massimo, il pilota entrerà comicamente in Rischio limite. La successiva volta che gli si parlerà, sarà chiamato Pilota provetto.
  • John Cassidy, personaggio del videogame Fallout 2, se reclutato come compagno del giocatore potrebbe occasionalmente dire la frase "Wish I had a Limit Break!" ("Come vorrei avere una tecnica Limite!") durante un combattimento.