Final Fantasy Wiki
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Il '''Limite''' è un'abilità comando e la denominazione delle [[Tecnica speciale|tecniche speciali]] in ''[[Final Fantasy VII]]''. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente '''Special'''.
 
Il '''Limite''' è un'abilità comando e la denominazione delle [[Tecnica speciale|tecniche speciali]] in ''[[Final Fantasy VII]]''. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente '''Special'''.
   
Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione delle [[Tecnica segreta|tecniche segrete]] apparse in ''[[Final Fantasy VI]]'', con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando ''[[Attacca]]'' sarà sostituito dal comando ''Limite'', che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra [[Active Time Battle|ATB]] si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.
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Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione delle [[Tecnica segreta|tecniche segrete]] apparse in ''[[Final Fantasy VI]]'', con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite, o Limite Max: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando ''[[Attacca]]'' sarà sostituito dal comando ''Limite'', che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra [[Active Time Battle|ATB]] si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.
   
 
Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari [[Final Fantasy VII/Trofei e obiettivi|obiettivi]]. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su [[PlayStation 4]] sbloccherà i relativi trofei.
 
Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari [[Final Fantasy VII/Trofei e obiettivi|obiettivi]]. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su [[PlayStation 4]] sbloccherà i relativi trofei.
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==Meccaniche==
 
==Meccaniche==
 
{{Q|Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".|Cloud}}
 
{{Q|Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".|Cloud}}
Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. La prima tecnica di ciascun livello è disonibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte, mentre i livelli limite singoli sono sbloccati sconfiggendo un determinato nuumero di nemici con un personaggio. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.
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Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. Ciascun livello, eccetto il primo, è sbloccato sconfiggendo un determinato numero di nemici con un personaggio, la prima tecnica di ciascun livello è disponibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.
   
 
Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla [[Materia d'attacco (Final Fantasy VII)|materia comando]] ''[[Mima]]'': se un personaggio usa ''Mima'' su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella [[Battle Square]]. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando ''Mima'', inclusi i [[Contrattacco|contrattacchi]], interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.
 
Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla [[Materia d'attacco (Final Fantasy VII)|materia comando]] ''[[Mima]]'': se un personaggio usa ''Mima'' su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella [[Battle Square]]. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando ''Mima'', inclusi i [[Contrattacco|contrattacchi]], interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.
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All'inizio del gioco, nella [[sala dei principianti]], [[Cloud Strife|Cloud]] può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.
 
All'inizio del gioco, nella [[sala dei principianti]], [[Cloud Strife|Cloud]] può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.
   
Il primp tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.
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Il primo tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.
   
 
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!class="FFVIIa"|Come controllo lo status?
 
!class="FFVIIa"|Come controllo lo status?
 
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|class="FFVIIb"|Questa è la barra Limite.<br/>Mostra il tuo livello di rabbia.<br/>Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".<br/>Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
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|class="FFVIIb"|Questa è la barra Limite.<br />Mostra il tuo livello di rabbia.<br />Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".<br />Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
 
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!class="FFVIIa"|Cos'è lo stato Limite?
 
!class="FFVIIa"|Cos'è lo stato Limite?
 
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|class="FFVIIb"|Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,<br/>puoi rilasciare un potere inimmaginabile.<br/>Sai cosa intendo, giusto?<br/>Il trucco è saperlo sfruttare.<br/>Accedi al menù e seleziona [Limite].<br/>Ora seleziona un numero.<br/>Ora decidi quale sarà il tuo limite.<br/>I limiti di livello più basso sono meno potenti,<br/>ma li puoi usare più spesso.<br/>Se selezioni un limite di livello più alto,<br/>puoi infliggere molti danni,<br/>ma dovrai aspettare più a lungo.<br/>Dopo aver usato più volte questa tecnica,<br/>migliorerai le tue capacità.<br/>Il tuo sviluppo cambiera<br/>in base a come combatti.<br/>Non so dirti come cambierà.<br/>Questo lo dovrai scoprire da solo.<br/>Ho sentito parlare di oggetti segreti<br/>che ispirano le tecniche definitive.<br/>Non so però se esistano davvero.<br/>E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!
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|class="FFVIIb"|Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,<br />puoi rilasciare un potere inimmaginabile.<br />Sai cosa intendo, giusto?<br />Il trucco è saperlo sfruttare.<br />Accedi al menù e seleziona [Limite].<br />Ora seleziona un numero.<br />Ora decidi quale sarà il tuo limite.<br />I limiti di livello più basso sono meno potenti,<br />ma li puoi usare più spesso.<br />Se selezioni un limite di livello più alto,<br />puoi infliggere molti danni,<br />ma dovrai aspettare più a lungo.<br />Dopo aver usato più volte questa tecnica,<br />migliorerai le tue capacità.<br />Il tuo sviluppo cambiera<br />in base a come combatti.<br />Non so dirti come cambierà.<br />Questo lo dovrai scoprire da solo.<br />Ho sentito parlare di oggetti segreti<br />che ispirano le tecniche definitive.<br />Non so però se esistano davvero.<br />E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!
 
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!class="FFVIIa"|Sulle barre
 
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|class="FFVIIb"|La [barra limite] si riempie ogni volta<br/>che subisci un danno.<br/>Quado è piena,<br/>puoi usare l'[attacco lmite].<br/>Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,<br/>ma si riempie gradualmente col tempo.<br/>Ci vuole un po' perché si riempia,<br/>quindi devi pensare a quale possa essere<br/>Il momento migliore per usarla.<br/>Forse non lo sai,<br/>ma esistono anche le condizioni di<br/>[status], [furia] e [apatia].<br/>Se sei in [furia],<br/>la tua barra limite si riempie più veloce,<br/>ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.<br/>Ricordati anche che [apatia]<br/>fa riempire la tua barra limite più lentamente,<br/>ma anche i danni che subirai saranno minori.
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|class="FFVIIb"|La [barra limite] si riempie ogni volta<br />che subisci un danno.<br />Quado è piena,<br />puoi usare l'[attacco lmite].<br />Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,<br />ma si riempie gradualmente col tempo.<br />Ci vuole un po' perché si riempia,<br />quindi devi pensare a quale possa essere<br />Il momento migliore per usarla.<br />Forse non lo sai,<br />ma esistono anche le condizioni di<br />[status], [furia] e [apatia].<br />Se sei in [furia],<br />la tua barra limite si riempie più veloce,<br />ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.<br />Ricordati anche che [apatia]<br />fa riempire la tua barra limite più lentamente,<br />ma anche i danni che subirai saranno minori.
 
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|120 uccisioni
 
|120 uccisioni
 
|320 uccisioni
 
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|rowspan="2"|[[#Colpo Omni (Cloud)|Omnislash]]
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|80 uccisioni
 
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|160 uccisioni
 
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|rowspan="2"|[[#Catastrofe (Barret)|Catastrophe]]
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|96 uccisioni
 
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|192 uccisioni
 
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|rowspan="2"|[[#Giudizio finale (Tifa)|Final Heaven]]
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|80 uccisioni
 
|80 uccisioni
 
|160 uccisioni
 
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|rowspan="2"|[[#Grande Gospel (Aeris)|Great Gospel]]
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|5 Rischi limite
 
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|72 uccisioni
 
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|144 uccisioni
 
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|rowspan="2"|[[#Memoria di Cosmo (Red XIII)|Cosmo Memory]]
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|64 uccisioni
 
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|128 uccisioni
 
|128 uccisioni
|rowspan="2"|[[#Universo (Yuffie)|All Creation]]
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|40 uccisioni
 
|40 uccisioni
 
|96 uccisioni
 
|96 uccisioni
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|60 uccisioni
 
|60 uccisioni
 
|136 uccisioni
 
|136 uccisioni
|rowspan="2"|[[#Highwind (Cid)|Highwind]]
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!class="FFVIIa"|2
 
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Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.
 
Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.
   
In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della [[fattoria dei Chocobo]], le [[Miniere di mithril (Final Fantasy VII)|miniere di mithril]] e l'area di [[Junon]], in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come ''[[Matramagia (Final Fantasy VII)|Matramagia]]''. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco ''Becco fiammante'' dei [[Replicon (Final Fantasy VII)|replicon]], che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al [[monte Nibel]], in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.
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In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della [[fattoria dei Chocobo]], le [[Miniere di mithril (Final Fantasy VII)|miniere di mithril]] e l'area di [[Junon]], in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come ''[[Matramagia (Final Fantasy VII)|Matra Magic]]''. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco ''Flaming Peck'' dei [[Replicon (Final Fantasy VII)|levrikon]], che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al [[monte Nibel]], in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.
   
Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia ''[[Triade (Final Fantasy VII)|Triade]]'', che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il [[Minibronco]], si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di [[Mideel]] per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel [[Gelnika]], una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.
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Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia ''[[Triade (Final Fantasy VII)|Trine]]'', che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il [[Tiny Bronco]], si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di [[Mideel]] per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel [[Gelnika]], una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.
   
Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità ''Marchio della furia'' di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.
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Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità ''Fury Brand'' di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.
   
L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla [[Capitale dimenticata]]: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica ''Memoria di Cosmo'' di Red XIII, seguito a pari merito da ''Colpo Omni'' di Cloud e ''Grande Gospel'' di Aerith, e poi da ''Universo'' di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per ''Highwind'' di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del [[sommergibile]].
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L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla [[Capitale dimenticata]]: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica ''Cosmo Memory'' di Red XIII, seguito a pari merito da ''Omnislash'' di Cloud e ''Great Gospel'' di Aerith, e poi da ''All Creation'' di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per ''Highwind'' di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del [[sommergibile]].
   
 
===Barra limite===
 
===Barra limite===
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La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.
 
La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.
   
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{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" style="color:white; text-align:center"
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|-class="FFVIIa"
 
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!rowspan="2"|Personaggio
 
!rowspan="2"|Personaggio
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La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.
 
La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.
   
===Grande Gospel (Aerith)===
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===Great Gospel (Aerith)===
 
[[File:Great_Gospel.png|right|50px]]
 
[[File:Great_Gospel.png|right|50px]]
 
{{Q|Così dovrebbe andare.|Aerith}}
 
{{Q|Così dovrebbe andare.|Aerith}}
 
Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del [[buggy]], ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la [[nave cagro]] da [[Costa del Sol]] a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave [[Mithril]] se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.
 
Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del [[buggy]], ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la [[nave cagro]] da [[Costa del Sol]] a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave [[Mithril]] se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.
   
Dopo gli eventi di [[Rocket Town]], il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il [[Disco dorato]] e [[Gongaga]]. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Minibronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.
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Dopo gli eventi di [[Rocket Town]], il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il [[Gold Saucer]] e [[Gongaga]]. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Tiny Bronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.
   
===Memoria di Cosmo (Red XIII)===
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===Cosmo Memory (Red XIII)===
 
[[File:Cosmo_Memory.png|right|50px]]
 
[[File:Cosmo_Memory.png|right|50px]]
 
{{Q|Va bene, ho capito!|Red XIII}}
 
{{Q|Va bene, ho capito!|Red XIII}}
 
Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss [[Numero perso]], dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della [[residenza Shinra]].
 
Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss [[Numero perso]], dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della [[residenza Shinra]].
   
===Colpo Omni (Cloud)===
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===Omnislash (Cloud)===
 
[[File:Omnislash.png|right|50px]]
 
[[File:Omnislash.png|right|50px]]
 
{{Q|Okay! Capito!|Cloud}}
 
{{Q|Okay! Capito!|Cloud}}
Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Disco dorato. Appena diventa disponibile, costa 51200 [[Battle Point|BP]], mentre dopo aver ottenuto la [[Highwind (Final Fantasy VII)|Highwind]] costerà 32000 BP.
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Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Gold Saucer. Appena diventa disponibile, costa 51200 [[Battle Point|BP]], mentre dopo aver ottenuto la [[Highwind (Final Fantasy VII)|Highwind]] costerà 32000 BP.
   
===Universo (Yuffie)===
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===All Creation (Yuffie)===
 
[[File:All_Creation.png|right|50px]]
 
[[File:All_Creation.png|right|50px]]
 
{{Q|Forte! Dovrebbe andare così!|Yuffie}}
 
{{Q|Forte! Dovrebbe andare così!|Yuffie}}
 
Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere [[Wutai]]. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss [[Godo (boss)|Godo]] in cima alla pagoda del [[Villaggio di Wutai|villaggio]].
 
Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere [[Wutai]]. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss [[Godo (boss)|Godo]] in cima alla pagoda del [[Villaggio di Wutai|villaggio]].
   
===Catastrofe (Barret)===
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===Catastrophe (Barret)===
 
[[File:Catastrophe.png|right|50px]]
 
[[File:Catastrophe.png|right|50px]]
 
{{Q|Heh! Nessun problema!|Barret}}
 
{{Q|Heh! Nessun problema!|Barret}}
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Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un [[chocobo (Final Fantasy VII)|chocobo]] in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla [[Caverna di Lucrecia|grotta dietro la cascata]] a nord di [[Nibelheim]] con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.
 
Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un [[chocobo (Final Fantasy VII)|chocobo]] in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla [[Caverna di Lucrecia|grotta dietro la cascata]] a nord di [[Nibelheim]] con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.
   
===Giudizio finale (Tifa)===
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===Final Heaven (Tifa)===
 
[[File:Final_Heaven.png|right|50px]]
 
[[File:Final_Heaven.png|right|50px]]
 
{{Q|Hmm, quindi è questo!|Tifa}}
 
{{Q|Hmm, quindi è questo!|Tifa}}
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{{Q|OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.|Cloud}}
 
{{Q|OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.|Cloud}}
 
Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.<br />
 
Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.<br />
Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, ''Universo'' di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole ''Fato dei viventi'' causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.
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Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, ''All Creation'' di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole ''Doom of the Living'' causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.
   
 
La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.
 
La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.
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===Cloud===
 
===Cloud===
Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale ''Colpo Omni'', nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione [[Knights of the Round]], poiché sferra due attacchi in più.
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Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale ''Omnislash'', nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione [[Knights of the Round]], poiché sferra due attacchi in più.
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
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! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
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+
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+
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo audace<br />(Braver)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Braver|Colpo audace}}
 
|Default
 
|Default
 
|3
 
|3
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|colspan="2" align="left"|Colpo di spada in salto su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Colpo di spada in salto su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo incrociato<br />(Cross-slash)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Cross-slash|Colpo incrociato}}
|Usa ''Colpo audace'' 8 volte.
+
|Usa ''Braver'' 8 volte.
|3<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
 
|colspan="2" align="left"|Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Raggio squarciante<br />(Blade Beam)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Blade Beam|Raggio squarciante}}
 
|Sconfiggi 120 nemici
 
|Sconfiggi 120 nemici
|3<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>2</small></sub>
+
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
 
|colspan="2" align="left"|Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Tabula rasa<br />(Climhazzard)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Climhazzard|Tabula rasa}}
|Usa ''Raggio squarciante'' 7 volte.
+
|Usa ''Blade Beam'' 7 volte.
|4<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|4<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Pioggia di meteore<br />(Meteorain)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Meteorain|Pioggia di meteore}}
|Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso ''Raggio squarciante''
+
|Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso ''Blade Beam''
|1<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub> a colpo
+
|1<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Sei meteore su bersagli casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Sei meteore su bersagli casuali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Attacco finale<br />(Finishing Touch)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Finishing Touch|Attacco finale}}
|Usa ''Pioggia di meteore'' 6 volte.
+
|Usa ''Meteorain'' 6 volte.
|3<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Tornado letale su tutti i nemici, causa [[morte istantanea]]. Causa danni ai nemici immuni.
 
|colspan="2" align="left"|Tornado letale su tutti i nemici, causa [[morte istantanea]]. Causa danni ai nemici immuni.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo Omni<br />(Omnislash)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Omnislash|Colpo Omni}}
 
|Usa l'oggetto Colpo Omni su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|Usa l'oggetto Colpo Omni su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
|<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub> a colpo
+
|<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.
 
|colspan="2" align="left"|Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.
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===Barret===
 
===Barret===
Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco ''Esplosione mentale'' è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco ''Martellata'' può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.
+
Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco ''Break mentale'' è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco ''Martellata'' può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" width="40%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo pesante<br />(Big Shot)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Big Shot|Colpo pesante}}
 
|Default
 
|Default
|3<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Palla di fuoco rossa su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Palla di fuoco rossa su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Esplosione mentale<br />(Mindblow)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Mindblow|Break mentale}}
|Usa ''Colpo pesante'' 9 volte.
+
|Usa ''Big Shot'' 9 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 414: Riga 412:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Granata<br />(Grenade Bomb)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Grenade Bomb|Scarica deflagrante}}
 
|Sconfiggi 80 nemici
 
|Sconfiggi 80 nemici
|3<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|3<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
 
|colspan="2" align="left"|Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Martellata<br />(Hammer Blow)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Hammer Blow|Martellata}}
|Usa ''Granata'' 8 volte.
+
|Usa ''Grenade Bomb'' 8 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 427: Riga 425:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Raggio satellitare<br />(Satellite Beam)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Satellite Beam|Raggio satellitare}}
|Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso ''Granata''
+
|Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso ''Grenade Bomb''
|2<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>16</small></sub>
+
|2<sup>3</sup>&frasl;<sub>16</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
 
|colspan="2" align="left"|Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Angermax<br />(Ungarmax)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Ungarmax|Angermax}}
|Usa ''Raggio satellitare'' 6 volte.
+
|Usa ''Satellite Beam'' 6 volte.
|<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>2</small></sub> a colpo
+
|<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Catastrofe<br />(Catastrophe)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Catastrophe|Catastrofe}}
 
|Usa l'oggetto Catastrofe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|Usa l'oggetto Catastrofe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
|1<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub> a colpo
+
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Dieci attacchi laser su bersagli casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Dieci attacchi laser su bersagli casuali.
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{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" width="40%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo in corsa<br />(Beat Rush)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Beat Rush|Mani furenti}}
 
|Default
 
|Default
|1<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Scarica di pugni su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Scarica di pugni su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Capriola<br />(Somersault)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Somersault|Salto mortale}}
|Usa ''Colpo in corsa'' 9 volte.
+
|Usa ''Beat Rush'' 9 volte.
|1<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|1<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Calcio acquatico<br />(Waterkick)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Waterkick|Calcio acquatico}}
 
|Sconfiggi 96 nemici
 
|Sconfiggi 96 nemici
|1<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>2</small></sub>
+
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Meteoattacco<br />(Meteodrive)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Meteodrive|Meteoimpulso}}
|Usa ''Calcio acquatico'' 7 volte.
+
|Usa ''Waterkick'' 7 volte.
|1<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|1<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
 
|colspan="2" align="left"|Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo di delfino<br />(Dolphin Blow)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dolphin Blow|Delfino guizzante}}
|Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso ''Calcio acquatico''
+
|Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso ''Waterkick''
|1<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|1<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Meteostrike<br />(Meteor Strike)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Meteor Strike|Meteoattacco}}
|Usa ''Colpo di delfino'' 6 volte.
+
|Usa ''Dolphin Blow'' 6 volte.
|1<sup><small>7</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|1<sup>7</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
 
|colspan="2" align="left"|Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Giudizio finale<br />(Final Heaven)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Final Heaven|Giudizio finale}}
 
|Usa l'oggetto Giudizio finale su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|Usa l'oggetto Giudizio finale su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
|2<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|2<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.
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===Aerith===
 
===Aerith===
Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica ''Marchio della furia'' riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. ''Grande Gospel'', la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende [[Invincibile (status)|invincibile]].
+
Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica ''Fury Brand'' riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. ''Great Gospel'', la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende [[Invincibile (status)|invincibile]].
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" width="40%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Vento curativo<br />(Healing Wind)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Healing Wind|Vento curativo}}
 
|Default
 
|Default
 
|—
 
|—
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|colspan="2" align="left"|Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
 
|colspan="2" align="left"|Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Sigillo del male<br />(Seal Evil)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Seal Evil|Sigillo del male}}
|Usa ''Vento curativo'' 8 volte.
+
|Usa ''Healing Wind'' 8 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 527: Riga 525:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Respiro della terra<br />(Breath of the Earth)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Breath of the Earth|Respiro della terra}}
 
|Sconfiggi 80 nemici
 
|Sconfiggi 80 nemici
 
|—
 
|—
Riga 533: Riga 531:
 
|colspan="2" align="left"|Cura gli status Sonno, Veleno, Apatia, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
 
|colspan="2" align="left"|Cura gli status Sonno, Veleno, Apatia, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Marchio della furia<br />(Fury Brand)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Fury Brand|Marchio della furia}}
|Usa ''Respiro della terra'' 6 volte.
+
|Usa ''Breath of the Earth'' 6 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 540: Riga 538:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Protettore planetario<br />(Planet Protector)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Planet Protector|Protettore planetario}}
|Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso ''Respiro della terra''
+
|Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso ''Breath of the Earth''
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Rende la squadra temporaneamente invincibile.
 
|colspan="2" align="left"|Rende la squadra temporaneamente invincibile.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Battito vitale<br />(Pulse of Life)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Pulse of Life|Battito vitale}}
|Usa ''Protettore planetario'' 5 volte.
+
|Usa ''Planet Protector'' 5 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 553: Riga 551:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Grande Gospel<br />(Great Gospel)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Great Gospel|Buona novella}}
|Usa l'oggetto Grande Gospel su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
+
|Usa l'oggetto Buona novella su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 561: Riga 559:
   
 
===Red XIII===
 
===Red XIII===
Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, ''Memoria di Cosmo'', è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.
+
Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, ''Cosmo Memory'', è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" width="40%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Iperzanna<br />(Sled Fang)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Sled Fang|Iperzanna}}
 
|Default
 
|Default
 
|3
 
|3
Riga 576: Riga 574:
 
|colspan="2" align="left"|Rapido agguato su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Rapido agguato su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Estasi lunare<br />(Lunatic High)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Lunatic High|Estasi lunare}}
|Usa ''Iperzanna'' 8 volte.
+
|Usa ''Sled Fang'' 8 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 583: Riga 581:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Zanna sanguinaria<br />(Blood Fang)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Blood Fang|Zanna sanguinaria}}
 
|Sconfiggi 72 nemici
 
|Sconfiggi 72 nemici
|1<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
 
|colspan="2" align="left"|Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Raggio stellare<br />(Stardust Ray)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Stardust Ray|Raggio stellare}}
|Usa ''Zanna sanguinaria'' 7 volte.
+
|Usa ''Blood Fang'' 7 volte.
|<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub> a colpo
+
|<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Luna ululante<br />(Howling Moon)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Howling Moon|Gemito lunare}}
|Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso ''Zanna sanguinaria''
+
|Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso ''Blood Fang''
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
 
|colspan="2" align="left"|Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Delirio terreno<br />(Earth Rave)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Earth Rave|Delirio terreno}}
|Usa ''Luna ululante'' 6 volte.
+
|Usa ''Howling Moon'' 6 volte.
|1<sup><small>7</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub> a colpo
+
|1<sup>7</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Cinque potenti colpi su nemici casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Cinque potenti colpi su nemici casuali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Memoria di Cosmo<br />(Cosmo Memory)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Cosmo Memory|Memoria di Cosmo}}
 
|Usa l'oggetto Memoria di Cosmo su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|Usa l'oggetto Memoria di Cosmo su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
|7<sup><small>13</small></sup>&frasl;<sub><small>16</small></sub>
+
|7<sup>13</sup>&frasl;<sub>16</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Raggio di energia su tutti i nemici.
 
|colspan="2" align="left"|Raggio di energia su tutti i nemici.
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===Yuffie===
 
===Yuffie===
Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica ''Tranquillità'' è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a ''Danza moguri'' di Cait Sith. La sua tecnica finale, ''Universo'', è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.
+
Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica ''Clear Tranquil'' è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a ''Mog Dance'' di Cait Sith. La sua tecnica finale, ''All Creation'', è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" width="40%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Colpo fulmineo<br />(Greased Lightning)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Greased Lightning|Colpo fulmineo}}
 
|Default
 
|Default
|3<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Rapido colpo su un nemico.
 
|colspan="2" align="left"|Rapido colpo su un nemico.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Tranquillità<br />(Clear Tranquil)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Clear Tranquil|Imperturbabilità}}
|Usa ''Colpo fulmineo'' 8 volte.
+
|Usa ''Greased Lightning'' 8 volte.
 
|—
 
|—
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
Riga 639: Riga 637:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Landscaper
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Landscaper|Spazzamontagne}}
 
|Sconfiggi 64 nemici
 
|Sconfiggi 64 nemici
 
|3
 
|3
Riga 645: Riga 643:
 
|colspan="2" align="left"|Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento [[Terra (elemento)|Terra]].
 
|colspan="2" align="left"|Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento [[Terra (elemento)|Terra]].
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Bloodfest
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Bloodfest|Bagno di sangue}}
 
|Usa ''Landscaper'' 7 volte.
 
|Usa ''Landscaper'' 7 volte.
|<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub> a colpo
+
|<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Dieci colpi di lama su nemici casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Dieci colpi di lama su nemici casuali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Gauntlet
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Gauntlet|Tocco trionfale}}
 
|Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso ''Landscaper''
 
|Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso ''Landscaper''
|1<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|1<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
 
|colspan="2" align="left"|Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Fato dei viventi<br />(Doom of the Living)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Bloodfest|Fato dei viventi}}
 
|Usa ''Gauntlet'' 6 volte.
 
|Usa ''Gauntlet'' 6 volte.
|<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub> a colpo
+
|<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
|colspan="2" align="left"|Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
 
|colspan="2" align="left"|Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Universo<br />(All Creation)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|All Creation|Universo}}
 
|Usa l'oggetto Universo su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|Usa l'oggetto Universo su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
 
|8
 
|8
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===Cait Sith===
 
===Cait Sith===
Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. ''Dadi'' aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre ''[[Slot (Final Fantasy VII)|Slot]]'' genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.
+
Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. ''Dice'' aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre ''[[Slot (Final Fantasy VII)|Slots]]'' genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="25%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" colspan="2" width="40%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%" colspan="2"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%" |Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="2"|1
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Dadi<br />(Dice)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dice|Dadi}}
 
|colspan="2"|Default
 
|colspan="2"|Default
 
|—
 
|—
Riga 689: Riga 687:
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="18"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="18"|2
!class="FFVIIb" rowspan="18"|Slot<br />(Slots)
+
!class="FFVIIb" rowspan="18"|Slots
 
|colspan="2"|Sconfiggi 40 nemici
 
|colspan="2"|Sconfiggi 40 nemici
 
|Variabile
 
|Variabile
Riga 695: Riga 693:
 
|colspan="3" align="left"|Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
 
|colspan="3" align="left"|Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Soldatini<br />(Toy Soldier)
+
!class="FFVIIb" width="15%" rowspan="2"|{{Foot|Toy Soldier|Soldatini}}
 
|Corona/Corona/Corona
 
|Corona/Corona/Corona
 
|5
 
|5
Riga 701: Riga 699:
 
|colspan="3" align="left"|Soldatini sparano su tutti i nemici.
 
|colspan="3" align="left"|Soldatini sparano su tutti i nemici.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Danza moguri<br />(Mog Dance)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Mog Dance|Danza moguri}}
 
|Stella/Stella/Stella
 
|Stella/Stella/Stella
 
|—
 
|—
Riga 707: Riga 705:
 
|colspan="3" align="left"|Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
 
|colspan="3" align="left"|Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Buone stelle<br />(Mog Dance)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Lucky Girl|Buone stelle}}
 
|Cuore/Cuore/Cuore
 
|Cuore/Cuore/Cuore
 
|—
 
|—
Riga 713: Riga 711:
 
|colspan="3" align="left"|Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
 
|colspan="3" align="left"|Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Trasformazione<br />(Transform)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Transform|Trasformazione}}
 
|Moguri/Moguri/Moguri
 
|Moguri/Moguri/Moguri
 
|—
 
|—
Riga 725: Riga 723:
 
|colspan="3" align="left"|Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
 
|colspan="3" align="left"|Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Morte di Joker<br />(Death Joker)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Death Joker|Morte di Joker}}
 
|Faccia/Faccia/Bar
 
|Faccia/Faccia/Bar
 
|—
 
|—
Riga 731: Riga 729:
 
|colspan="3" align="left"|La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
 
|colspan="3" align="left"|La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb" rowspan="2"|Invocazione<br />(Summon)
+
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Summon|Invocazione}}
 
|Bar/Bar/Bar
 
|Bar/Bar/Bar
 
|—
 
|—
Riga 745: Riga 743:
   
 
===Vincent===
 
===Vincent===
Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status [[Berserk (status)|Berserk]] finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.<br />
+
Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status [[Furia (status)|Berserk]] finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.<br />
 
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.
 
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.
   
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
! class="FFVIIa" width="10%"|Livello
+
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
! class="FFVIIa" width="15%"|Nome
+
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
! class="FFVIIa" colspan="2" width="50%"|Ottieni
+
! class="FFVIIa" width="55%" colspan="2"|Ottieni
! class="FFVIIa" width="20%"|Moltiplicatore
+
! class="FFVIIa" width="15%" |Moltiplicatore
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
Riga 761: Riga 759:
 
|colspan="3" align="left"|Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
 
|colspan="3" align="left"|Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
!class="FFVIIb"|Berserk Dance
+
!class="FFVIIb" width="15%"|Berserk Dance
 
|align="left"|Attacco fisico su un nemico.
 
|align="left"|Attacco fisico su un nemico.
|1<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>2</small></sub>
+
|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIb"|Beast Flare
 
!class="FFVIIb"|Beast Flare
 
|align="left"|Attacco magico di elemento [[Fuoco (elemento)|Fuoco]] su un nemico.
 
|align="left"|Attacco magico di elemento [[Fuoco (elemento)|Fuoco]] su un nemico.
|3<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>4</small></sub>
+
|3<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
Riga 778: Riga 776:
 
!class="FFVIIb"|Gigadunk
 
!class="FFVIIb"|Gigadunk
 
|align="left"|Attacco fisico su un nemico.
 
|align="left"|Attacco fisico su un nemico.
|2<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|2<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIb"|Livewire
 
!class="FFVIIb"|Livewire
 
|align="left"|Attacco magico di elemento [[Tuono (elemento)|Tuono]] su tutti i nemici.
 
|align="left"|Attacco magico di elemento [[Tuono (elemento)|Tuono]] su tutti i nemici.
|4<sup><small>3</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|4<sup>3</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
 
!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
Riga 793: Riga 791:
 
!class="FFVIIb"|Splattercombo
 
!class="FFVIIb"|Splattercombo
 
|align="left"|Cinque attacchi fisici su nemici casuali.
 
|align="left"|Cinque attacchi fisici su nemici casuali.
|<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>2</small></sub> a colpo
+
|<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub> a colpo
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIb"|Nightmare
 
!class="FFVIIb"|Nightmare
Riga 808: Riga 806:
 
!class="FFVIIb"|Chaos Saber
 
!class="FFVIIb"|Chaos Saber
 
|align="left"|Attacco fisico su tutti i nemici.
 
|align="left"|Attacco fisico su tutti i nemici.
|2<sup><small>1</small></sup>&frasl;<sub><small>2</small></sub>
+
|2<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
 
|-class="serieb"
 
|-class="serieb"
 
!class="FFVIIb"|Satan Slam
 
!class="FFVIIb"|Satan Slam
 
|align="left"|28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni.
 
|align="left"|28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni.
|5<sup><small>5</small></sup>&frasl;<sub><small>8</small></sub>
+
|5<sup>5</sup>&frasl;<sub>8</sub>
 
|}
 
|}
  +
  +
===Cid===
  +
Gli attacchi limite di Cid colpiscono spesso o tutti i nemici, o più volte di fila, permettendogli di causare facilmente molti danni, e sono anche appresi molto rapidamente. Il suo attacco finale ''Highwind'', nelle giuste condizioni, può causare 9999 danni per diciotto volte, superando persino il ''Omnislash'' di Cloud in termini di numero di colpi.
  +
  +
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center"
  +
! class="FFVIIa" width="5%"|Livello
  +
! class="FFVIIa" width="20%"|Nome
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! class="FFVIIa" width="55%"|Ottieni
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! class="FFVIIa" width="15%"|Moltiplicatore
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIa" rowspan="4"|1
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!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Boost Jump|Super salto}}
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|Default
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|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
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|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Attacco in salto su un nemico.
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dynamite|Dinamite}}
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|Usa ''Boost Jump'' 7 volte.
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|2<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
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|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Esplosivo su tutti i nemici.
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIa" rowspan="4"|2
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!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Hyper Jump|Iper salto}}
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|Sconfiggi 60 nemici
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|3<sup>1</sup>&frasl;<sub>2</sub>
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|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Attacco in salto su tutti i nemici, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dragon|Drago}}
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|Usa ''Hyper Jump'' 6 volte.
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|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>4</sub>
  +
|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Attacco con un drago su un nemico, assorbe HP e MP pari al 25% del danno inflitto.
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIa" rowspan="4"|3
  +
!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Dragon Dive|Tuffo del drago}}
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|Sconfiggi 76 nemici dopo aver appreso ''Hyper Jump''
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|1<sup>7</sup>&frasl;<sub>16</sub> a colpo
  +
|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Sei attacchi in salto su nemici casuali, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIb" rowspan="2"|{{Foot|Big Brawl|Zuffa}}
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|Usa ''Dragon Dive'' 5 volte.
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|1<sup>1</sup>&frasl;<sub>8</sub> a colpo
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|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Otto violenti colpi su nemici casuali.
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|-class="serieb"
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!class="FFVIIa" rowspan="2"|4
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!class="FFVIIb" rowspan="2"|Highwind
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|Usa l'oggetto Highwind su Cid dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
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|<sup>11</sup>&frasl;<sub>16</sub> a colpo
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|-class="serieb"
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|colspan="2" align="left"|Diciotto missili su bersagli casuali.
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|}
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==Creazione e sviluppo==
  +
Come per ogni elemento di ogni titolo della serie, anche gli attacchi limite sono stati creati seguendo i consigli dell'intero team di sviluppo. L'idea originale era venuta a [[Tetsuya Nomura]], che pensò di inserirli come un'espansione delle tecniche segrete di ''Final Fantasy VI'': contrariamente al resto del sistema di sviluppo dei personaggi, che poteva essere interamente personalizzato tramite la materia, gli attacchi limite sarebbero serviti a mostrare la personalità di ogni singolo personaggio, con animazioni uniche che enfatizzassero la loro individualità.
  +
  +
Le prime schermate di gioco mostrate nel 1995 mostravano la futura barra limite di fianco al nome del personaggio, a sinistra degli HP. Barret eseguiva inoltre l'animazione di ''Martellata'' come attacco normale, a indicare probabilmente che il suo bracciofucile avrebbe dovuto sparare solo durante gli attacchi speciali.<br />
  +
La prima demo giocabile del 1996 mostrò una schermata di comandi riorganizzata e pressoché identica a quella vista nel gioco finale, con la differenza che, nella traduzione inglese, gli attacchi limite erano chiamati semplicemente "Special Abilities" e la barra limite era conosciuta come la barra "Special". La versione originale giapponese usava già il termine "Limit Break". Nella demo, Cloud aveva accesso a ''Braver'' e ''Cross-slash'', Barret poteva usare ''Big Shot'' e Aerith poteva usare ''Healing Wind''.
   
 
==Altre comparse==
 
==Altre comparse==
 
===''[[Compilation di Final Fantasy VII]]''===
 
===''[[Compilation di Final Fantasy VII]]''===
 
====''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''====
 
====''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''====
  +
Molti dei personaggi del gioco originale usano le loro tecniche limite durante i combattimenti, e in alcuni casi la loro comparsa è annunciata da un'aura azzurra che circonda il personaggio, indicando il raggiungimento del rischio limite.
Gli attacchi limite compaiono numerose volte in questo film. I riferimenti al gioco originale sono molti, e non solo nelle tecniche: quando un personaggio, nel film, usa una Limit Break, è spesso visibile un'aura azzurra che lo circonda.<br />
 
Cloud fa ampio uso delle sue tecniche durante il film:
 
*''Raggio squarciante'' è usato durante lo scontro nella [[capitale dimenticata]];
 
*''Colpo audace'' è usato sia contro [[Bahamut SIN]], che contro [[Loz]] nel tunnel autostradale;
 
*''Tabula rasa'' è usato per tagliare in due Bahamut SIN;
 
*''Attacco finale'' è infine usato contro [[Kadaj]], nell'ultima battaglia.
 
Nella versione ''Complete'', inoltre, Cloud tenta di effettuare il ''Colpo Omni'' contro Sephiroth, ma lo spadaccino para ed evita tutti i colpi, fino a bloccare il colpo finale impalando Cloud con la [[Masamune]].
 
   
Cloud usa inoltre una versione potenziata del ''Colpo Omni'' per sconfiggere Sephiroth: questa versione, chiamata ''Colpo Omni V'', prevede l'uso di tutte le spade di cui è composta la [[Fusion Sword]] per sferrare cinque colpi più uno finale, che vede Cloud andare a terra, seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale, che gli ritorna in mano.<br />
+
Cloud usa ''Raggio squarciante'' per annullare un attacco di [[Loz]] nella capitale dimenticata, ''Colpo audace'' per colpire [[Bahamut SIN]] e buttarlo a terra nella battaglia di [[Edge (Final Fantasy VII)|Edge]], ''Tabula rasa'' per tagliare in due Bahamut SIN e ''Attacco finale'' per spazzare via [[Kadaj]] durante lo scontro a [[Midgar]]. Per sconfiggere Sephiroth nel finale, inoltre Cloud usa una nuova versione di ''Colpo Omni'', chiamata ''[[Colpo Omni V]]'', che consiste in una serie di cinque colpi usando tutte le spade di cui è composta la [[Spada fusione]], seguiti da un colpo finale verso il basso, che vede Cloud andare a terra seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale che gli ritorna in mano. Il nome dell'attacco si riferisce al fatto che questa versione dell'attacco fosse la quinta possibilità progettata per il film.<br />
Questa versione è resa ancora più spettacolare nell'edizione ''Complete'': l'inizio è leggermente diverso, e anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fans ''Colpo Omni VI.''
+
Nell'edizione ''Final Fantasy VII: Advent Children Complete'', Cloud usa anche il ''Colpo Omni'' originale contro Sephiroth, ma quest'ultimo para o evita ogni singolo colpo e interrompe il colpo finale impalando Cloud con la [[Masamune (Final Fantasy III)|Masamune]]. In questa versione, inoltre, il ''Colpo Omni V'' è stato alterato per essere ancora più spettacolare: l'inizio è leggermente diverso e, anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne sferra ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fan ''Colpo Omni VI.''
   
  +
Tifa usa un gran numero di tecniche in sequenza durante lo scontro con Loz nella [[Chiesa del settore 5|chiesa di Aerith]]: gli attacchi riconoscibili sono ''Mani furenti'', ''Salto mortale'', ''Calcio acquatico'', ''Meteoimpulso'' e ''Meteoattacco'', e sono eseguiti esattamente nello stesso ordine con cui sarebbero eseguiti nel gioco originale.
Nel film, inoltre, anche altri personaggi usano varianti dei loro attacchi Limite. Barret, per esempio, durante la battaglia contro Bahamut SIN usa quello che sembra essere una combinazione di ''Heavy shot'' e ''Mind break'', dato che i colori dei due attacchi combinati (giallo e blu) danno il verde di questo.<br />
 
  +
Tifa invece, usa, durante la battaglia contro Loz nella chiesa di Aerith, gli attacchi ''Colpo al volto'', ''Capriola'', ''Calcio acquatico'', ''Colpo di delfino'' (senza delfino) e ''Meteostrike'', quest'ultimo usato come colpo di grazia.<br />
 
  +
Barret spara una sfera di energia verde durante lo scontro con Bahamut SIN: il colore dell'attacco sembra essere una combinazione di ''Colpo pesante'' e ''Break mentale''.
Appare inoltre la mossa ''Grande parola divina'' di Aerith, usata quando l'acqua sgorga dal pavimento della chiesa guarendo Cloud dal [[Geostigma]].
 
  +
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Infine, persino l'attacco ''Buona novella'' di Aerith fa un'apparizione verso la fine del film, quando la ragazza interviene dal [[flusso vitale]] durante lo scontro tra Cloud e Kadaj, facendo sgorgare acqua pura dal pavimento della chiesa e guarendo Cloud dal [[geostigma]].
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====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
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{{Principale|Onda Mentale Digitale}}
  +
In questo gioco, il protagonista [[Zack Fair|Zack]] usa una serie di tecniche speciali che funzionano in modo simile agli attacchi limite. La sola differenza è che la cosiddetta Onda Mentale Digitale (OMD) genera le tecniche speciali non dalla rabbia di Zack, ma dai sentimenti verso le persone con cui stabilisce un legame profondo, permettendo di replicarne le tecniche limite e farle proprie. La guida ''Ultimania'' di ''Crisis Core'' rivela che questa caratteristica sembra essere esclusiva di Zack.
  +
  +
L'OMD non permette di selezionare le tecniche liberamente, ma esse sono selezionate attraverso un sistema di slot in cui ad ogni tecnica è associata l'icona del personaggio da cui Zack la replica, e lo stesso si verifica per le invocazioni.<br />
  +
Alcune delle tecniche usate da Zack riflettono tecniche limite usate da personaggi del gioco originale: ''Onda curativa'', ottenuta facendo tris di icone di Aerith, è basata su ''Vento curativo'' e ''Buona novella'' di quest'ultima, mentre ''Meteocolpi'', ottenuta facendo tris di Cloud, è basata su ''Pioggia di meteore''. Un caso particolare è rappresentato dall'abilità ''Buone stelle'', ottenuta facendo tris di [[Cissnei]], che funziona in maniera identica all'abilità con lo stesso nome usata da Cait Sith.
   
 
====''[[Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-]]''====
Gli attacchi limite di Vincent ritornano completamente revisionati in questo gioco. Sebbene siano disponibili solo due delle forme dell'ex Turk, ovvero [[Galian Beast]] e [[Chaos (Final Fantasy VII)|Chaos]], il loro uso e la loro presenza è finalmente spiegata: si tratta infatti di mutazioni dovute agli esperimenti fatti da [[Professor Hojo|Hojo]] su di lui.
+
Gli attacchi limite di Vincent, chiamati Limite Max, ritornano completamente rivisitati in questo gioco: il fatto che possano permettere a Vincent di trasformarsi in un mostro è dovuto agli esperimenti fatti su di lui dal professor [[Hojo]], ma la sua forma di [[Chaos (Final Fantasy VII)|Chaos]] ha origini ben più oscure e una grande importanza nella trama. Oltre a Chaos, l'unica altra forma vista in questo gioco è [[Galian Beast]].
   
Galian Beast è utilizzabile durante il gioco se Vincent usa su di un potenziatore MAX. Ciò gli permette di recuperare istantaneamente HP ed MP, di avere un boost alle statistiche e di attaccare anche sparando senza sprecare munizioni.<br />
+
Durante il gioco, Vincent può trasformarsi in Galian Beast usando su di un Potenziatore Max. La trasformazione ripristina istantaneamente HP e MP e potenzia le sue statistiche per tutta la durata dell'effetto, e gli permette anche di attaccare dalla distanza con colpi guidati senza sprecare munizioni.<br />
Chaos è invece utilizzabile nel livello finale del gioco, quando Vincent si trasforma in lui per affrontare il boss finale. Le sue statistiche aumentano vertiginosamente e ha accesso all'arma finale [[Pena di morte]].
+
Chaos è invece utilizzabile per tutta la durata del [[livello finale]] del gioco. In questa forma, Vincent non può cambiare arma, ma brandisce una nuova variante del fucile [[Pena di morte]] i cui proiettili infliggono danni enormi. Può inoltre può sferrare colpi fisici più potenti, saltare molto più in alto e anche planare per brevi distanze.
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In alcuni casi, il Potenziatore Max non trasforma Vincent in Galian Beast, ma gli dà semplicemente un potenziamento temporaneo alle statistiche. Ciò avviene in tre particolari occasioni: durante la modalità Addestramento del gioco, in cui si gioca con Vincent quando era ancora un [[Turk]], durante lo scontro con [[Weiss (boss)|Weiss]], in cui Vincent usa il potere di Chaos senza trasformarsi, e durante il livello finale, in cui Vincent è già trasformato in Chaos.
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====''[[Final Fantasy VII G-Bike]]''====
  +
Le tecniche limite originali ritornano in questo spin-off per smartphone. Possono essere usate durante l'apposita modalità Rischio limite nel corso di un livello, e ne dispongono sia Cloud che i nemici. Occasionalmente, inoltre, Cloud potrà sferrare un attacco congiunto con un alleato, che userà il proprio attacco limite sul nemico.
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Gli attacchi limite possono essere potenziati premendo al momento giusto l'icona sul touch screen, mentre con quelli sferrati dai nemici è possibile ridurne i danni premendo al momento giusto.<br />
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Cloud può usare gli attacchi ''Colpo audace'', ''Raggio squarciante'', ''Tabula rasa'' e ''Attacco finale''. Nelle giuste circostanze e in determinati livelli, gli attacchi saranno seguiti dall'attacco limite di un alleato tra Tifa, Yuffie, Cid e Barret, che causerà danni extra: Tifa usa ''Giudizio finale'', Yuffie usa ''Colpo fulmineo'', Cid usa ''Super salto'' e Barret usa ''Colpo pesante''.
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===''[[Final Fantasy XIV]]''===
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{{Principale|Limite (Final Fantasy XIV)}}
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Gli attacchi limite tornano come meccanica di tecniche speciali in questo titolo online. Tra di essi sono presenti alcuni direttamente ripresi da ''Final Fantasy VII''.
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  +
*''Braver'': attacco limite di livello 1 per le classi da mischia, la sua esecuzione evoca una [[Spada potens]] nelle mani dell'utilizzatore.
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*''Final Heaven'': attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di [[Pugile (Final Fantasy XIV)|monaco]].
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*''Heavy Shot'': attacco limite di livello 1 per le classi da distanza.
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*''Satellite Beam'': attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di [[Macchinista (Final Fantasy XIV)|macchinista]].
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*''Healing Wind'': attacco limite di livello 1 per le classi guaritrici.
  +
*''Breath of the Earth'': attacco limite di livello 2 per le classi guaritrici.
  +
*''Pulse of life'': attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di [[Mago bianco (Final Fantasy XIV)|mago bianco]].
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
  +
Limite appare in questo gioco come categoria di abilità. Può essere usata esclusivamente dalla classe speciale [[Soldier (Tactics)|Soldier]], a uso esclusivo di [[Cloud Strife/Tactics|Cloud]], e comprende tutte le tecniche limite usate nel gioco originale, sebbene alcune abbiano effetti modificati o non assomiglino minimamente alle loro controparti. Ad esse si aggiunge un nuovo attacco, ''{{Foot|Cherry Blossom|Fioritura violenta}}'', la cui animazione è direttamente basata sull'attacco ''[[Tripla calamità|Tetra-Disaster]]'' dell'invocazione [[Kujata]] di ''Final Fantasy VII'': si tratta dell'attacco più potente del gioco in termini di potenziale di danno.
In questo capitolo strategico di [[Ivalice]] la classe speciale [[Soldier (Tactics)|SOLDIER]], esclusiva di [[Cloud (Tactics)|Cloud]], dispone di tutte le tecniche ''Limite'' usate dal biondino nel gioco originale.
 
*'''Colpo audace''': un colpo veloce su un nemico.
 
*'''Colpo incrociato''': due colpi dati con precisione a un nemico.
 
*'''Raggio squarciante''': un colpo che causa danni in base ai danni subiti da Cloud.
 
*'''Tabula rasa''': un colpo che causa danni in base ai danni subiti dal bersaglio.
 
*'''Pioggia di meteore''': evoca una meteora che colpisce in una vasta area.
 
*'''Colpo finale''': un attacco che infligge danni e status alterati KO, Pietra e Stop.
 
*'''Colpo Omni''': un potente colpo su un singolo nemico.
 
Cloud dispone inoltre di un potente attacco finale, chiamato ''Tango di petali'', che infligge danni trielementali, in modo simile all'attacco ''[[Tripla calamità|Tri-Disaster]]'' di [[Kujata]]. Tutte le tecniche di Cloud in questo capitolo possono tuttavia essere usate solo se ha equipaggiata la [[spada Materia]], ottenibile attraverso l'abilità ''Cacciatesori'' nel picco più elevato del [[vulcano Bervenia]].
 
   
  +
Le tecniche limite sono attacchi molto potenti, ma hanno un tempo di caricamento estremamente lungo e possono essere usate solo ed esclusivamente se Cloud ha equipaggiata la [[Spada materia|Materia Blade]], un'arma relativamente debole per attaccare normalmente.
La particolarità delle tecniche ''Limite'' di Cloud è il fatto che siano ridicolmente potenti (''Colpo finale'', ad esempio, permette di disfarsi in un istante di interi gruppi di nemici, mentre ''Tango di petali'' è l'attacco più potente del gioco in termini di danno inflitto), ma che dispongano di tempi di carica fin troppo lunghi per essere utilizzate con efficacia.
 
   
 
===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
 
===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
Nel picchiaduro GDR, [[Cloud (Dissidia)|Cloud]] dispone di numerosi attacchi tratti dalla compilation, sette dei quali sono basati sulle sue Limit Break originali. Essi, come molti degli attacchi originali dei personaggi, sono stati modificati per adattarli allo stile di gioco.
+
In questo gioco, [[Cloud Strife/Dissidia (PSP)|Cloud]] appare come personaggio giocabile e vanta tutti i suoi attacchi limite tra le tecniche da lui utilizzabili, sebbene alcuni di essi siano stati revisionati per meglio adattarli allo stile di gioco.
*​'''Colpo audace''' subisce un leggero cambiamento: Cloud attacca di punta, per poi sferrare un fendente verticale verso il basso danneggiando l'Audacia e poi i PV.
 
*'''Colpo incrociato''' è uguale, incluso il simbolo che si compone durante i tre colpi, danneggiando i PV con l'ultimo. Se un colpo fallisce, l'attacco continua. In ''Dissidia 012'', Cloud si sposta verso il rivale mentre attacca.
 
*'''Raggio squarciante''', è esattamente uguale all'originale: Cloud evoca un raggio dalla lama che danneggia l'Audacia.
 
*'''Tabula rasa''' è molto simile: Cloud schiaccia a terra il rivale con la punta dell'arma dopo averlo colpito dal basso verso l'alto, danneggiando più volte l'Audacia.
 
*'''Pioggia di meteore''' è praticamente uguale, anche nei movimenti iniziali con la spada, e danneggia i PV.
 
*'''Attacco finale''' è un attacco derivato, ed è uguale alla versione usata in ''Advent Children'': Cloud ruota a ripetizione coinvolgendo il rivale.
 
*'''Colpo Omni''' è la sua [[ipermossa EX]], leggermente diverso dall'originale in quanto Cloud colpisce più volte il rivale da tutti i lati, e non solo da davanti. Il colpo conclusivo è lo stesso.
 
   
  +
Gli attacchi Audacia comprendono:
Cloud dispone inoltre di un altro attacco derivato:
 
  +
*''Raggio squarciante'': a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via il rivale.
*'''Colpo Omni V''' è uguale alla versione di ''Advent Children'', ma molto più veloce e semplificato.
 
  +
*''Tabula rasa'': a terra, colpisce con un fendente verticale per poi sbattere a terra il rivale.
Quando [[Sephiroth (Dissidia)|Sephiroth]] esegue la sua ipermossa EX, inoltre, il nome ''"[[Supernova]]"'' è evidenziato in un riquadro rosa, come se fosse effettivamente una sua limit.
 
  +
  +
Gli attacchi PV comprendono:
  +
*​''Colpo audace'': a mezz'aria, attacca con un affondo per poi sferrare un fendente verticale verso il basso.
  +
*''Colpo incrociato'': a terra, sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via il rivale.
  +
*''Pioggia di meteore'': a terra o a mezz'aria, rotea la spada richiama una serie di meteore molto veloci e precise.
  +
  +
Gli attacchi derivati comprendono:
  +
*''Attacco finale'': a terra, ruota rapidamente su se stesso per poi spazzare via il rivale.
  +
*''Colpo Omni V'': a mezz'aria, colpisce ripetutamente il rivale da più direzioni, per poi bloccarlo e colpirlo dall'alto, sbattendolo a terra.
  +
  +
''Colpo Omni'' è inoltre l'ipermossa EX di Cloud: durante l'esecuzione, il giocatore deve premere ripetutamente [[File:Playstation Button C.png]] per caricare la barra limite e, quando sarà completamente carica, Cloud sferrerà quindici rapidi colpi sul rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV. Se la barra non è completamente piena, Cloud sferrerà meno colpi e la mossa sarà meno potente.
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  +
L'ipermossa EX ''[[Supernova]]'' di [[Sephiroth/Dissidia (PSP)|Sephiroth]] funziona con le stesse meccaniche di quella di Cloud, indicando che si tratta anch'essa di un attacco limite.
   
 
====''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''====
 
====''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''====
Nel prequel del picchiaduro, insieme a Cloud compare anche [[Tifa (Dissidia)|Tifa]]. Anche lei, come l'amico, usa diversi attacchi ripresi dalla compilation, e sette di essi sono proprio i suoi Limit Break.
+
Cloud e i suoi attacchi limite ritornano in questo gioco con variazioni minime. Assieme a loro compare anche [[Tifa Lockhart/Dissidia (PSP)|Tifa]] munita a sua volta di tutti i propri attacchi limite, anch'essi riadattati nelle animazioni.
*'''Colpo al volto''' è quasi uguale: Tifa sferra tre colpi veloci, danneggiando l'Audacia.
 
*'''Salto mortale''' è un attacco derivato, ed è praticamente identico all'originale.
 
*'''Calcio acquatico''' è quasi uguale all'originale: Tifa concatena un secondo calcio subito dopo il primo, e danneggia l'Audacia.
 
*'''Meteoattacco''' subisce un cambiamento drastico: Tifa colpisce il rivale una prima volta, poi si tuffa a terra e colpisce di nuovo con un calcio a piedi uniti che danneggia i PV.
 
*'''Colpo di delfino''' è pressoché identico: un uppercut accompagnato dalla comparsa di acqua (senza delfini) danneggia l'Audacia.
 
*'''Meteostrike''' è un poco diverso: Tifa si lancia contro l'avversario e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e scagliarlo a terra con un pugno, danneggiando i PV.
 
*'''Giudizio finale''' è la sua ipermossa EX, quasi uguale all'originale, con la differenza che Tifa termina la tecnica assumendo la posa del suo artwork ufficiale. La colonna di fuoco dura inoltre di più.
 
   
  +
Gli attacchi Audacia comprendono:
[[Aerith (Dissidia)|Aerith]], introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo ''[[Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy|Prologus]]'', ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:
 
  +
*''Beat Rush'': a terra, sferra tre colpi veloci.
*'''Sigillo del male''': attacco Audacia aereo, paralizza l'avversario per due secondi circa.
 
  +
*''Waterkick'': a terra, sferra due calci a spazzata accompagnati da un'onda d'acqua.
*'''Protettore planetario''': attacco PV a terra, rende il personaggio invincibile per alcuni secondi.
 
  +
*''Dolphin Blow'': a mezz'aria, sferra un uppercut accompagnato da uno spruzzo d'acqua che scaglia in aria il rivale.
   
  +
Gli attacchi PV comprendono:
''Raggio satellitare'', inoltre, da limit di Barret che era, è diventato un attacco PV di [[Laguna (Dissidia)|Laguna]]. L'esecuzione è identica: un raggio bianco evocato dall'alto che si schianta sul rivale.
 
  +
*''Meteodrive'': a terra, scaglia il rivale verso l'alto per poi sbatterlo a terra.
  +
*''Meteor Strike'': a mezz'aria, afferra il rivale e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e sbatterlo a terra.
  +
  +
Gli attacchi derivati comprendono:
  +
*''Somersault'': a terra, sferra un rapido calcio verso l'alto.
  +
  +
''Final Heaven'' è inoltre l'ipermossa EX di Tifa: il giocatore deve fermare i sette rulli della slot su "Hit" o "Yeah!" per allungare la combo, al termine della quale l'attacco sarà sferrato in tutta la sua spettacolarità.
  +
  +
[[Aerith Gainsborough/Dissidia (PSP)|Aerith]], introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo ''[[Dissidia 012 Prologus Final Fantasy|Prologus]]'', ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:
  +
*''Seal Evil'' è un attacco Audacia a mezz'aria: Aerith evoca un sigillo che paralizza il rivale per qualche istante.
  +
*''Planet Protector'' è un attacco PV a terra: Aerith rende l'alleato e se stessa completamente invincibili per alcuni secondi.
  +
  +
[[Laguna Loire/Dissidia (PSP)|Laguna]], un altro nuovo arrivato, dispone di due attacchi derivati dalle tecniche limite di Barret: ''Grenade Bomb'' e ''Satellite Beam''.
  +
  +
====''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''====
  +
[[Cloud Strife/Dissidia NT|Cloud]] e [[Tifa Lockhart/Dissidia NT|Tifa]] ritornano nuovamente in questo gioco, e con loro i rispettivi attacchi limite.<br />
  +
Il nuovo stile di combattimento di entrambi ha richiesto alcuni nuovi cambiamenti nell'esecuzione delle mosse e nelle loro proprietà. Tutti gli attacchi di Cloud possono essere caricati per aumentare i danni inflitti, mentre Tifa ottiene l'accesso a nuovi attacchi audacia man mano che ne mette a segno.
  +
  +
Gli attacchi audacia di Cloud comprendono:
  +
*''Tabula rasa'': in avanti a terra, carica rapidamente l'avversario e lo scaglia in aria, per poi sbatterlo a terra.
  +
*''Raggio squarciante'': indietro a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via l'avversario.
  +
*​''Colpo audace'': in avanti a mezz'aria, sferra un fendente verticale verso il basso, creando un'onda d'urto a terra.
  +
*''Attacco finale'': indietro a mezz'aria, evoca un enorme tornado che spazza via l'avversario.
  +
  +
Gli attacchi PV comprendono:
  +
*''Colpo incrociato'': sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
  +
*''Pioggia di meteore'': evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
  +
*''Fioritura violenta'': dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
  +
*''Colpo Omni'': sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.
  +
  +
Gli attacchi audacia di Tifa comprendono:
  +
*''Mani furenti'': neutrale a terra, colpisce l'avversario tre volte con i pugni e lo spazza via.
  +
*''Calcio acquatico'': in avanti a terra, colpisce con un calcio basso e poi con un calcio alto che rilascia un'onda d'urto in avanti.
  +
*''Salto mortale'': indietro a terra, colpisce in avanti con una capovolta che lancia via l'avversario.
  +
*​''Meteoattacco'': in avanti in scatto, sia a terra che in aria, afferra l'avversario per poi danneggiarlo rapidamente e lanciarlo dietro di sé.
  +
  +
Gli attacchi PV comprendono:
  +
*''Delfino guizzante'': sferra un potente montante che evoca una colonna d'acqua e un delfino.
  +
*''Meteoimpulso'': colpisce l'avversario con un calcio per poi sbatterlo violentemente a terra.
  +
  +
''Rischio limite'' è inoltre il nome della [[tecnica EX]] esclusiva sia di Cloud che di Tifa, ma il funzionamento è diverso tra i due personaggi: la versione di Cloud aumenta temporaneamente la sua difesa, riduce il tempo di carica dei suoi attacchi e potenzia ''Colpo Omni'', ma si conclude prematuramente se usa un attacco PV; la versione di Tifa evoca una slot interattiva i cui rulli aumentano con il suo bonus Fervore, e in base al risultato della slot aumenta le statistiche della squadra.
   
 
===''[[Mobius Final Fantasy]]''===
 
===''[[Mobius Final Fantasy]]''===
Due tecniche limite del gioco originale, ''Colpo audace'' e ''Colpo di delfino'', appaiono come abilità utilizzabili da [[WoL]] in questo spinoff.<br />
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Numerosi attacchi limite di ''Final Fantasy VII'' appaiono in questo spin-off per smartphone e PC come abilità utilizzabili da [[WoL]].
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''Colpo audace'' infligge danni a bersaglio singolo di elemento [[Acqua (elemento)|acqua]], ha un costo di 3 sfere d'acqua ed è utilizzabile equipaggiando la carta ''Cloud: PICTLOGICA'', ottenibile durante un evento speciale.<br />
 
''Colpo di delfino'' infligge danni ad area di elemento acqua, ha un costo di 4 sfere d'acqua ed è utilizzabile equipaggiando la carta ''Tifa: PICTLOGICA'', ottenibile durante un evento speciale.
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*''Colpo audace'': attacco di elemento [[Acqua (elemento)|acqua]] utilizzabile attraverso la carta Cloud: PICTLOGICA.
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*''Colpo incrociato'': attacco di elemento Terra utilizzabile attraverso le carte Cloud: DISSIDIA FF e Gilgamesh [★3].
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*''Raggio squarciante'': attacco di elemento [[Oscurità (elemento)|oscurità]] utilizzabile attraverso le carte Cloud: FFVII REMAKE (oscuro) e Guard Scorpion Mk.III.
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*''Attacco finale'': attacco di elemento [[Vento (elemento)|vento]] utilizzabile attraverso la carta Cloud: FFVII REMAKE (vento).
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*''Colpo Omni'': attacco finale della classe [[1ª classe SOLDIER (Mobius)|1ª classe SOLDIER]].
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*''Granata'': attacco di elemento Fuoco utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
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*''Raggio satellitare'': attacco di elemento [[Sacro (elemento)|Luce]] utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
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*''Colpo di delfino'': attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Tifa: PICTLOGICA.
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*''Buona novella'': attacco di elemento vitale utilizzabile attraverso la carta Aerith: FFVII.
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==Allusioni==
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===''[[Final Fantasy VIII]]''===
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In questo gioco, alcune delle tecniche speciali [[Duello]] di [[Zell Dincht|Zell]] sono ispirate a quelle di Tifa nel gioco precedente: ''Meteostrike'', ''Colpo di delfino'' e ''Giudizio finale'' hanno il medesimo nome giapponese degli attacchi limite di Tifa e la loro esecuzione è molto simile ad essi.
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Limite è inoltre il nome proprio della categoria di tecniche speciali dei personaggi temporanei [[Laguna Loire|Laguna]], [[Kiros Seagul|Kiros]] e [[Ward Zabak|Ward]]: per ciascuno di loro, la categoria comprende un solo attacco, eseguito automaticamente senza meccaniche aggiuntive. Il fatto che queste tecniche siano utilizzabili solo da tre personaggi di un'epoca passata rispetto a quella dei protagonisti del gioco, unito al loro funzionamento, potrebbe essere un riferimento a ''Final Fantasy VII'' come passato rispetto al presente di ''Final Fantasy VIII''.
   
 
==Comparse esterne a ''Final Fantasy''==
 
==Comparse esterne a ''Final Fantasy''==
===''[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]''===
+
===Saga di ''[[Kingdom Hearts]]''===
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In questa serie compaiono alcuni personaggi di ''Final Fantasy'' in ruoli più o meno di rilievo. Molti personaggi provenienti da ''Final Fantasy VII'' sono anche affrontabili in combattimento, durante la storia o in speciali arene.
Nella sua apparizione nel quarto capitolo del picchiaduro crossover di Nintendo, Cloud ha a sua disposizione la quasi totalità delle sue tecniche limite del gioco originale, fra cui l'immancabile Colpo Omni, suo attacco smash finale.<br />
 
L'esecuzione degli attacchi è generalmente simile alle animazioni di ''Final Fantasy VII'', con poche differenze; il Colpo Omni, invece, ricorda più la sua animazione in ''Dissidia''.
 
   
  +
Nel primo ''Kingdom Hearts'', Cloud può usare ''Colpo audace'', che colpisce dal basso con un'onda d'urto oscura, ''Colpo incrociato'', che colpisce tre volte in successione, e ''Colpo Omni'', che colpisce tre volte volando lungo il campo di battaglia. In ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'', usando le carte di Cloud si può ottenere l'abilità ''Colpo incrociato +'', con cui Cloud si teletrasporta dietro un nemico prima di colpire, e Cloud può usare ''Tabula rasa'' durante lo scontro con lui. In ''Kingdom Hearts II'', Cloud dispone di un attacco chiamato ''Spirito guerriero'', che assomiglia nell'esecuzione a ''Colpo Omni'' e ''Colpo Omni V''.
*'''Attacco standard: ''Raggio squarciante''''' - sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
 
*'''Attacco laterale: ''Colpo incrociato''''' - scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
 
*'''Attacco in su: ''Tabula rasa''''' - affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
 
*'''Attacco in giù: ''Carica limite/Attacco finale''''' - carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in ''Attacco finale'', che colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.
 
*'''Attacco Smash finale: ''Colpo Omni''''' - la sua mossa finale originale, coinvolge i nemici in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.
 
   
  +
Tifa può usare ''Giudizio finale'' durante le sue combo, scatenando una sequenza di esplosioni davanti a sé.
==Citazioni==
 
===''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''===
 
Nel prequel del settimo capitolo, il protagonista [[Zack Fair]] usa un sistema particolare di attacchi Limite, chiamato [[Onda Mentale Digitale]]. Questa versione è molto particolare per il fatto che Zack è canonicamente l'unico che la sa usare in questo modo, entrando in connessione con gli spiriti delle persone a lui legate e utilizzandoli per convertire la loro energia in tecniche sue. Tra le tecniche che può usare ci sono ''Onda curativa'' e ''Meteocolpi'', rispettivamente basati su ''Vento curativo'' di Aerith e ''Pioggia di meteore'' di Cloud.
 
   
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
+
===''[[Super Smash Bros.]]''===
  +
Cloud appare come personaggio giocabile nella serie picchiaduro crossover di Nintendo, e dispone di alcuni dei suoi attacchi limite come attacchi speciali, che può potenziare attraverso la sua meccanica unica del Rischio limite: Cloud possiede una barra limite nascosta, visibile solo tramite un determinato attacco, che si riempie gradualmente mentre attacca o subisce danni, e quando è piena potenzia il successivo attacco speciale attribuendogli nuove proprietà.<br />
Nell'ottavo capitolo ogni personaggio ha la sua categoria di tecniche speciali, ma ce n'è uno che è basato quasi completamente sulle Limit di Tifa: il set di tecniche ''[[Duello]]'' di [[Zell Dincht]]. Molti degli attacchi del ragazzo sono esattamente gli stessi di Tifa, come ''Colpo al volto'', ''Meteoattacco'', ''Meteostrike'', ''Colpo di delfino'' e ''Giudizio finale'', e anche l'esecuzione di questi è abbastanza simile.
 
  +
In ''Super Smash Bros. Ultimate'', la barra limite è stata resa visibile di fianco al contatore dei danni di Cloud.
   
  +
*''Raggio squarciante'': attacco standard, sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
  +
*''Colpo incrociato'': attacco laterale, scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
Nel suo set di abilità ''Colpo mirato'', [[Mustadio Bunansa]] possiede ''Sigillo del male'': infligge lo status Pietra ad un nemico [[nonmorto]] con probabilità elevata, ma non funziona contro altri tipi di nemico.
 
  +
*''Tabula rasa'': attacco in su, affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
  +
*''Carica limite/Attacco finale'': attacco in giù, carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in ''Attacco finale'', e colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.
  +
''Colpo Omni'' è inoltre l'attacco smash finale di Cloud, utilizzabile afferrando una Sfera Smash. Carica velocemente in avanti e, se va a segno, coinvolge tutti gli avversari colpiti in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.
   
  +
==Curiosità==
===''Saga di [[Kingdom Hearts]]''===
 
  +
*Parlando con il pilota dell'Highwind, chiamato Pilota apprendista, si può vedere un livello di fianco al suo nome, che salirà con il proseguire della trama. Una volta raggiunto il livello massimo, il pilota entrerà comicamente in Rischio limite. La successiva volta che gli si parlerà, sarà chiamato Pilota provetto.
Durante la saga parallela di ''Kingdom Hearts'' compaiono diverse citazioni delle Limit Break di ''Final Fantasy VII''. Oltre ai personaggi di Cloud e Tifa, che usano i loro attacchi originali (''Colpo Omni'' e ''Giudizio finale'', tra gli altri), anche il protagonista Sora fa uso di diversi attacchi Limite, in modo particolare nel secondo capitolo. Questi attacchi sono effettuati solitamente in coppia con un altro personaggio che accompagna Sora in quel momento, e ognuno di essi ha effetti aggiuntivi diversi:
 
  +
*[https://fallout.fandom.com/wiki/John_Cassidy John Cassidy], personaggio del videogame ''Fallout 2'', se reclutato come compagno del giocatore potrebbe occasionalmente dire la frase ''"Wish I had a Limit Break!"'' (''"Come vorrei avere una tecnica Limite!"'') durante un combattimento.
*'''Trio-Limite''': attacco effettuato con Paperino e Pippo contro tutti i nemici.
 
*'''Fantasia''': attacco in coppia con Paperino, sprigiona la forza di innumerevoli comete.
 
*'''Forza Flare''': attacco in coppia con Paperino, scatena fuochi d'artificio contro i nemici.
 
*'''Gioco di squadra''': attacco in coppia con Pippo, lancia ripetutamente spada, scudo e lo stesso Pippo contro i nemici.
 
*'''Fusione Tornado''': attacco in coppia con Pippo, scatena un potente tornado con la forza del duo.
 
*'''Vampa di drago''': attacco in coppia con Mulan, brucia gli avversari col fuoco di un drago.
 
*'''Luna ululante''': attacco in coppia con la Bestia, assale gli avversari con forza sovrumana.
 
*'''Frenesia''': attacco in coppia con [[Auron]], scatena le tecniche [[Arcano|bushido]] contro i nemici.
 
*'''Isola del tesoro''': attacco in coppia con Jack Sparrow, inganna i nemici con un forziere esplosivo.
 
*'''Gioco di fantasia''': attacco in coppia con Aladdin, colpisce i nemici veloce come un fulmine e ruba loro oggetti.
 
*'''Plausobrezza''': attacco in coppia con Jack Skeletron, stordisce i nemici a ritmo di danza.
 
*'''Orgoglio reale''': attacco in coppia con Simba, spaventa i nemici con i ruggiti del re degli animali.
 
*'''Ricompilazione''': attacco in coppia con Tron, ricombina i dati del computer per causare danni ai nemici.
 
*'''Sessione eterna''': attacco in coppia con Riku, annienta gli avversari con la forza di due Keyblade.
 
   
  +
[[en:Limit (Final Fantasy VII)]]
===''DotA'' e ''Dota 2''===
 
Uno dei personaggi del celebre MOBA creato a partire da WarCraft III (e del successivo sequel di Valve Software), [http://dota2.gamepedia.com/Juggernaut Yurnero the Juggernaut], possiede ''Omnislash'' come abilità ultimate, tradotta in italiano con ''Onnisquarcio''. L'esecuzione è volutamente ispirata all'''Omnislash'' di Cloud, anche se assomiglia più alla versione di ''Dissidia'': Juggernaut sparisce dalla vista, sferrando una serie di fendenti al bersaglio e ai nemici ad esso vicini. [https://www.youtube.com/watch?v=T4HOd3lIgyQ Video]
 
[[Categoria:Final Fantasy VII]]
 
 
[[Categoria:Tecniche speciali]]
 
[[Categoria:Tecniche speciali]]
  +
[[Categoria:Abilità-FFVII]]

Versione delle 07:52, 29 mar 2020

Il Limite è un'abilità comando e la denominazione delle tecniche speciali in Final Fantasy VII. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamato semplicemente Special.

Gli attacchi Limite sono particolari tecniche, la cui natura varia da personaggio a personaggio. Le meccaniche con cui funzionano sono essenzialmente un'evoluzione delle tecniche segrete apparse in Final Fantasy VI, con l'aggiunta di una barra apposita che permette di usarle liberamente quando è piena. Ogni personaggio giocabile ha la sua barra Limite, che si riempie ogni volta che subisce danni a indicare l'aumento della sua rabbia. Appena riempita la barra, il personaggio entrerà nel cosiddetto Rischio limite, o Limite Max: la barra Limite si illuminerà e a schermo apparirà su fondo rosa trasparente il messaggio "[PERSONAGGIO] LIMIT BREAK!", e il comando Attacca sarà sostituito dal comando Limite, che lampeggerà costantemente di tutti i colori. Se la barra è completamente riempita nel momento in cui il personaggio sta attendendo di usare un altro attacco già selezionato, la sua barra ATB si riempirà più velocemente del normale al turno successivo. L'attacco limite ha priorità assoluta sulle altre azioni, anche se un personaggio alleato o un nemico è già pronto ad attaccare.

Mentre si usa un attacco limite, la telecamera inquadrerà da vicino il personaggio che lo sta usando, un'aura rossa e gialla lo circonderà e si potrà udire uno squillo acuto. Nella riedizione del gioco su PC del 2012, usare il primo attacco limite con ciascun personaggio e ottenere le rispettive tecniche finali permetterà di completare particolari obiettivi. Ottenere l'attacco finale di ciascun personaggio nell'edizione su PlayStation 4 sbloccherà i relativi trofei.

Meccaniche

Quando la tua barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
—Cloud

Tutti i personaggi giocabili, con due eccezioni di rilievo, possiedono quattro livelli Limite, ciascuno consistente in una o due tecniche limite. Ciascun personaggio può avere attivo un solo livello, e può quindi avere solo un massimo di due attacchi a disposizione una volta raggiunto il rischio limite. Ciascun livello, eccetto il primo, è sbloccato sconfiggendo un determinato numero di nemici con un personaggio, la prima tecnica di ciascun livello è disponibile sin da subito, mentre l'eventuale seconda tecnica deve essere sbloccata usando la precedente un certo numero di volte. La tecnica limite finale di un personaggio e il livello limite ad essa associato sono sbloccati attraverso un oggetto unico, ottenibile in determinate circostanze a seconda del personaggio.

Esiste un metodo particolare per usare all'infinito gli attacchi Limite senza aspettare di entrare nella soglia di rischio, rappresentato dalla materia comando Mima: se un personaggio usa Mima su se stesso dopo aver usato un attacco limite, lo potrà ripetere fin quando non compirà un'altra azione. Ciò può risultare particolarmente utile nelle battaglie in cui è presente un solo personaggio, come nella Battle Square. Ovviamente, qualunque altra azione intercorsa tra l'uso dell'attacco limite e il comando Mima, inclusi i contrattacchi, interromperà il ciclo, e ciascun personaggio è in grado di replicare solo le proprie tecniche: tentare di imitare l'attacco limite di un altro personaggio inizierà l'animazione degli attacchi limite con l'aura rossa, ma l'esecuzione della tecnica fallirà.

Poiché l'attacco limite ha priorità assoluta, il giocatore deve assicurarsi che eventuali altri comandi da parte degli altri personaggi siano stati eseguiti prima di usarlo.

Tutorial

Non scherzare con me. Io ero in SOLDIER. Ti dirò tutto quello che so... e gratis.
—Cloud

All'inizio del gioco, nella sala dei principianti, Cloud può offrire alcuni tutorial sugli attacchi limite ai presenti e al giocatore.

Il primo tutorial è dato all'uomo fuori dalla gabbia, a cui Cloud spiega il funzionamento della barra limite, le meccaniche della rabbia e le basi dei livelli limite. Il tutorial potrà essere visualizzato ponendo a Cloud determinate domande.

Come controllo lo status?
Questa è la barra Limite.
Mostra il tuo livello di rabbia.
Quando la barra è piena, puoi usare una "Tecnica Limite".
Delle tecniche Limite parlerò più tardi.
Cos'è lo stato Limite?
Ecco un paio di consigli sugli attacchi limite. Quando un nemico ha spinto la tua rabbia oltre il limite,
puoi rilasciare un potere inimmaginabile.
Sai cosa intendo, giusto?
Il trucco è saperlo sfruttare.
Accedi al menù e seleziona [Limite].
Ora seleziona un numero.
Ora decidi quale sarà il tuo limite.
I limiti di livello più basso sono meno potenti,
ma li puoi usare più spesso.
Se selezioni un limite di livello più alto,
puoi infliggere molti danni,
ma dovrai aspettare più a lungo.
Dopo aver usato più volte questa tecnica,
migliorerai le tue capacità.
Il tuo sviluppo cambiera
in base a come combatti.
Non so dirti come cambierà.
Questo lo dovrai scoprire da solo.
Ho sentito parlare di oggetti segreti
che ispirano le tecniche definitive.
Non so però se esistano davvero.
E questo è tutto! Prova di tutto e scopri cosa è più adatto a te!

Un secondo tutorial, questa volta sulle funzioni del limite in battaglia, può essere dato agli uomini in piedi sulle casse dentro la gabbia.

Sulle barre
La [barra limite] si riempie ogni volta
che subisci un danno.
Quado è piena,
puoi usare l'[attacco lmite].
Questa varra non si svuota dopo ogni battaglia,
ma si riempie gradualmente col tempo.
Ci vuole un po' perché si riempia,
quindi devi pensare a quale possa essere
Il momento migliore per usarla.
Forse non lo sai,
ma esistono anche le condizioni di
[status], [furia] e [apatia].
Se sei in [furia],
la tua barra limite si riempie più veloce,
ma la precisione dei tuoi attacchi sarà più bassa.
Ricordati anche che [apatia]
fa riempire la tua barra limite più lentamente,
ma anche i danni che subirai saranno minori.

Cloud può anche offrire una dimotrazione pratica del funzionamento del limite ai bambini in piedi sulle scatole. Il bambino coninuerà ad attaccare la bambina finché quest'ultima non si illuminerà di bianco e risponderà con una serie di colpi che manderanno il suo avversario a gambe all'aria.

Livelli Limite

Ogni personaggio giocabile dispone di quattro livelli limite, ciascuno comprensivo di due tecniche, ad eccezione del quarto che ne comprende solo una. Le uniche eccezioni sono rappresentate da Vincent, che dispone di una sola tecnica per ogni livello, e Cait Sith, che possiede solamente due livelli limite con una tecnica ciascuno.
L'attacco limite di livello 4 ha le caratteristiche di un'invocazione, in quanto non sarà possibile selezionare bersagli per gli alleati mentre essa è in esecuzione.

I livelli e le tecniche limite sono sbloccati compiendo determinate azioni in battaglia. Per sbloccare la seconda tecnica di ogni livello, è necessario usare la prima tecnica un certo numero di volte a seconda del personaggio. Per sbloccare un nuovo livello limite, è invece necessario sconfiggere un determinato numero di nemici con uno specifico personaggio. Perciò è possibile apprendere la prima tecnica di ogni livello senza aver appreso la seconda, ma è comunque necessario sbloccare tutte e sei le tecniche dei primi tre livelli per poter apprendere la tecnica di livello 4. Quest'ultima è appresa usando sul personaggio un oggetto particolare: un tomo che porta il nome della tecnica.

Vincent possiede solo una tecnica per ciascun livello, quindi può tranquillamente apprenderle tutte quante senza bisogno di farne effettivamente uso, ma solo sconfiggendo i nemici necessari.
Tifa è l'unico personaggio che non ha bisogno di selezionare il livello limite utilizzato, in quanto userà automaticamente tutte le tecniche a disposizione e una slot machine determinerà se ciascuna tecnica mancherà, colpirà o causerà danni critici.

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
Cloud 1 Default 120 uccisioni 320 uccisioni Omnislash
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Barret 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Catastrophe
2 9 Rischi limite 8 Rischi limite 6 Rischi limite
Tifa 1 Default 96 uccisioni 192 uccisioni Final Heaven
2 9 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Aerith 1 Default 80 uccisioni 160 uccisioni Great Gospel
2 8 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite
Red XIII 1 Default 72 uccisioni 144 uccisioni Cosmo Memory
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Yuffie 1 Default 64 uccisioni 128 uccisioni All Creation
2 8 Rischi limite 7 Rischi limite 6 Rischi limite
Cait Sith 1 Default 40 uccisioni
2
Vincent 1 Default 40 uccisioni 96 uccisioni Chaos
2
Cid 1 Default 60 uccisioni 136 uccisioni Highwind
2 7 Rischi limite 6 Rischi limite 5 Rischi limite

Queste meccaniche rendono possibile, per molti personaggi, ottenere l'accesso a tutte o quasi tutte le loro tecniche speciali prima della fine del disco 1: Aerith, inoltre, può avere questa possibilità solamente nel primo disco, poiché lascerà permanentemente la squadra al termine di esso. Il modo migliore per aumentare in fretta il livello limite all'inizio del gioco è tornare nel tunnel ferroviario del settore 4, in cui è possibile iniziare una serie di battaglie con dei soldati che finiranno solo quando sarà il giocatore a deciderlo, permettendo di realizzare lunghe catene di uccisioni e riempirein fretta la barra limite mantenendo il livello a 1.

In alternativa, un altro posto utile per aumentare il livello sono i dintorni della fattoria dei Chocobo, le miniere di mithril e l'area di Junon, in cui si incontrano gruppi di nemici piuttosto deboli facilmente abbattibili con abilità come Matra Magic. Ottenere la seconda tecnica limite dei vari livelli può essere inoltre facilitato dallo status Furia indotto dall'attacco Flaming Peck dei levrikon, che permetterà un riempimento più rapido della barra limite, e quindi un uso più frequente del Rischio limite. Un altro caso simile è rappresentato dall'area attorno al monte Nibel, in cui gli incontri con gruppi di sei nemici sono comuni e la barra limite può essere riempita facilmente senza correre troppi rischi.

Un'altra abilità utile per livellare il limite in fretta è la magia Trine, che può facilmente sconfiggere i nemici più deboli per una piccola quantità di MP. Una volta che tutti i personaggi giocabili sono entrati in squadra, possibile una volta ottenuto il Tiny Bronco, si può inoltre sfruttare i gruppi di nemici affrontabili nell'area di Mideel per accumulare uccisioni veloci e sfruttare lo status Furia per riempire rapidamente la barra limite. Anche i mostri incontrati nel Gelnika, una volta ottenuto il sottomarino, possono essere molto utili per riempire facilmente la barra limite.

Un altro modo per potenziare facilmente il livello limite nelle prime battute del gioco è rappresentato proprio da una tecnica limite: l'abilità Fury Brand di Aerith riempie automaticamente le barre limite degli alleati, rendendo più semplice usare più spesso le loro tecniche limite per ottenerne di nuove, specialmente quelle di livello 3.

L'attacco limite finale di metà dei personaggi può essere ottenuto prima che il gruppo arrivi alla Capitale dimenticata: il primo manuale ottenibile è quello della tecnica Cosmo Memory di Red XIII, seguito a pari merito da Omnislash di Cloud e Great Gospel di Aerith, e poi da All Creation di Yuffie. L'ultimo manuale a diventare disponibile è quello per Highwind di Cid, il cui recupero richiede per forza l'uso del sommergibile.

Barra limite

Devi resistere. La tua barra limite sta iniziando a riempirsi.
—Cloud

La barra limite di un personaggio si riempie in base a quattro diversi fattori: Il danno subito, il valore massimo di HP, il livello limite e la presenza degli status Furia o Apatia.

Più danni un personaggio subisce, più rapidamente si riempirà la barra limite, ma i danni da subire per riempire completamente la barra sono tanto più alti quanto lo è il valore massimo di HP del personaggio. La barra limite è influenzata solo ed esclusivamente dagli attacchi nemici, in qualunque condizione, mentre colpirsi da soli, anche accidentalmente per lo status Caos, non porterà a nulla.
più il livello limite è alto, maggiori saranno i danni necessari a riempire la barra, mentre gli status Furia e Apatia provocano rispettivamente un aumento e una riduzione della velocità di riempimento della barra. Per quanto possa avere qualche svantaggio, lo status Furia è molto sfruttato dai giocatori per raggiungere più facilmente il rischio limite e usare gli attacchi più di frequente.

Sebbene non siano visibili numeri sulla barra, il gioco usa valori numerici per indicarne il livello di riempimento, partendo da 0 quando è vuota a 255 quando è piena. Per calcolare quanto la barra si riempie in seguito a un attacco, il sistema moltiplica il danno per 300, poi divide per il valore di HP massimi, arrotondando per eccesso, e moltiplica il risultato per 256. Lo status Furia raddoppia questo risultato, mentre lo status Apatia lo dimezza. Il tutto è infine diviso per la "costante limite" e arrotondato nuovamente per eccesso.

La formula finale è quindi:

La costante limite è numero fisso che varia in base al personaggio e al suo livello limite attuale, come mostrato in questa tabella.

Personaggio Livello limite
1 2 3 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aerith 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590*Non usato 12760*Non usato
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480

In base a quesi fattori, è possibile calcolare l'esatta quantità di danni da subire per riempire completamente la barra limite in base a questa formula:

Ai livelli limite 3 e 4 è impossibile riempire completamente la barra limite senza curarsi, poiché l'ammontare di danni necessario è superiore agli HP massimi dei personaggi, a meno di non essere in status Furia. Lo stesso si verifica per il secondo livello limite di Cloud e Tifa, mentre Red XIII e Yuffie devono perdere il 99,6% dei loro HP allo stesso livello.

Non è possibile ridurre manualmente la barra limite. Può solo svuotarsi completamente in tre possibili occasioni: se il personaggio usa un attacco limite, se il personaggio è sconfitto, o se il personaggio cambia il proprio livello limite.

L'unica occasione in cui la barra limite non è riempita in base ad alcuno di questi fattori è durante lo scontro programmato con Sephiroth alla fine del gioco, in cui Cloud inizia lo scontro con la barra completamente piena e il livello limite fisso a 4, a prescindere se abbia imparato la tecnica o no.

Manuali

Ho sentito parlare di oggetti segreti che ispirano le tecniche definitive. Non so però se esistano davvero.
—Cloud

I manuali sono speciali oggetti utilizzabili dal menù, che possono insegnare ai personaggi le loro tecniche limite di livello 4. Ciascun personaggio, ad eccezione di Cait Sith, ha un manuale associato, che porta il nome della tecnica ad esso associata, ma il gioco non dice espressamente quale manuale appartenga a chi, o tantomeno a cosa l'oggetto serva: il solo indizio su come un manuale debba essere usato sono le circostanze in cui è ottenuto. Usare il manuale sbagliato su un personaggio, questo commenterà sul fatto che sia quello sbagliato.

La tecnica limite di livello 4 può essere appresa da un personaggio solo ed esclusivamente se avrà prima appreso tutte le altre tecniche limite accessibili.

Great Gospel (Aerith)

Great Gospel
Così dovrebbe andare.
—Aerith

Il manuale per Aerith diventa disponibile appena il giocatore entra in possesso del buggy, ma i passi da percorrere per mettervi le mani sono molto complessi: sarà necessario trasportare il buggy tramite la nave cagro da Costa del Sol a Junon e guidarlo fino a una grotta nell'area a nord, in cui un uomo addormentato donerà al gruppo l'oggetto chiave Mithril se avrà combattuto un numero totale di battaglie che termini per due numeri dispari uguali o due zeri, ad esempio 11, 33 o 55.

Dopo gli eventi di Rocket Town, il mithril dovrà essere portato all'uomo nella casetta situata tra il Gold Saucer e Gongaga. A questo punto, bisognerà aprire uno dei due compartimenti all'interno della casa, per la precisione quello più piccolo al piano superiore, e finalmente si otterrà il manuale. Se si cerca di accedere alla casetta prima di aver ottenuto il Tiny Bronco, Cloud sarà immediatamente riportato alla mappa.

Cosmo Memory (Red XIII)

Cosmo Memory
Va bene, ho capito!
—Red XIII

Il manuale per Red XIII è tra tutti il più immediato da ottenere. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Numero perso, dopo averlo liberato dalla cassaforte all'interno della residenza Shinra.

Omnislash (Cloud)

Omnislash
Okay! Capito!
—Cloud

Il manuale per Cloud diventa disponibile nello stesso momento in cui diventa disponibile quello per Aerith. Dopo gli eventi di Rocket Town, può essere ottenuto alla Battle Square del Gold Saucer. Appena diventa disponibile, costa 51200 BP, mentre dopo aver ottenuto la Highwind costerà 32000 BP.

All Creation (Yuffie)

All Creation
Forte! Dovrebbe andare così!
—Yuffie

Il manuale per Yuffie diventa disponibile appena diventa possibile raggiungere Wutai. Può essere ottenuto sconfiggendo il boss Godo in cima alla pagoda del villaggio.

Catastrophe (Barret)

Catastrophe
Heh! Nessun problema!
—Barret

Il manuale per Barret diventa disponibile dopo la missione di recupero della materia densa a Nord Corel. Può essere ottenuto parlando una donna del villaggio, che la missione sia stata portata a termine con successo o meno.

Chaos (Vincent)

ChaosManual
Sto diventando meno umano...
—Vincent

Il manuale per Vincent è disponibile dal primo disco, ma l'area in cui si trova può essere raggiunta solamente se si è in possesso di un chocobo in grado di guadare i fiumi o tramite il sommergibile. Per ottenerlo è necessario accedere alla grotta dietro la cascata a nord di Nibelheim con Cloud e Vincent in squadra e assistere a un dialogo, dopodiché bisognerà uscire e combattere dieci incontri casuali, quindi rientrare per ottenere il manuale.

Final Heaven (Tifa)

Final Heaven
Hmm, quindi è questo!
—Tifa

Il manuale per Tifa diventa disponibile dopo che Cloud si è riunito alla squadra a seguito degli eventi di Mideel. Può essere ottenuto nella vecchia casa di Tifa a Nibelheim, suonando il pianoforte con lei in squadra, componendo la melodia usando i seguenti tasti:

PlayStation X-button, Square-button, Triangle-button, Playstation Button L1 + Triangle-button, Playstation Button L1 + Square-button, X-button, Square-button, Triangle-button, Playstation Button L1 + X-button, Circle-button, X-button, Square-button, X-button
PC [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [MENU], [PAGEUP] + [SWITCH], [CANCEL], [SWITCH], [MENU], [PAGEUP] + [CANCEL], [OK], [CANCEL], [SWITCH], [CANCEL]

Dopo averlo fatto, si otterrà una lettera di Zangan, con il manuale in allegato.

Highwind (Cid)

Highwind
Ehi, mi piace questo! Fammelo usare!
—Cid

Il manuale per Cid diventa disponibile una volta che si è entrati in possesso del sommergibile. Può essere ottenuto da un forziere all'interno del Gelnika, nella parte sinistra dell'area immediatamente successiva alla stiva in cui sono affrontati Reno e Rude.

Attacchi limite

OK! Ora la tua barra limite è piena, è il momento di usarla! Combatti con la tua tecnica limite.
—Cloud

Ogni tecnica utilizzabile durante il Rischio limite ha proprietà e funzioni diverse. La maggior parte infligge danni a uno o tutti i nemici con un moltiplicatore basato sul danno di un attacco normale, altri causano danni in base ad altre variabili, altri ancora possono curare il gruppo o infliggere status alterati a nemici o alleati.
Tutti gli attacchi limite sono soggetti al limite di danno di 9999 punti. Di conseguenza, se il potenziale di danno del personaggio è molto alto, un attacco che causa danni più volte di fila è preferibile a uno che causa danni una sola volta, anche se si tratta di un attacco meno potente con un moltiplicatore di danno inferiore a quello dell'attacco normale. Ad esempio, All Creation di Yuffie causa otto volte il danno normale, ma non potrà mai causare più di 9999 danni, mentre il più debole Doom of the Living causa cinque ottavi del danno normale, ma con un potenziale di danno abbastanza alto potrebbe risultare in ben quindici colpi da 9999 danni ciascuno.

La maggior parte dei personaggi possiede sette comandi limite con un'abilità associata a ciascuno di essi. Due eccezioni particolari sono Vincent e Cait Sith, che possiedono meno comandi limite ma molte più abilità associate ad essi: ciascuno dei quattro attacchi limite di Vincent gli dà accesso a due abilità, per un totale di otto, mentre il limite di livello 2 di Cait Sith ha otto possibili combinazioni, di cui una con sette possibili risultati e un'altra che ne ha ben sedici, per un totale di 29 diverse abilità. Un'ulteriore eccezione è rappresentata da Tifa: sebbene possieda sette attacchi limite con relative abilità associate, le usa comunque tutte insieme durante il Rischio limite, e quindi ha di fatto un solo comando limite.

Cloud giovane e Sephiroth non possiedono attacchi limite, quindi non possono entrare in modalità Rischio limite e la loro barra limite non può nemmeno riempirsi normalmente. Se, manipolando i codici, si sblocca la barra limite dei due personaggi, saranno mostrate le tecniche di Vincent e Cait Sith rispettivamente, ma non sarà in alcun modo possibile usarle.

Cloud

Gli attacchi limite di Cloud sono generalmete più forti di quelli degli altri personaggi, ma ciò è compensato da una minore velocità di apprendimento. Il suo attacco finale Omnislash, nelle giuste condizioni, è senza riserve l'attacco più potente utilizzabile dal giocatore: contro nemici singoli, fa persino più danni dell'invocazione Knights of the Round, poiché sferra due attacchi in più.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 BraverColpo audace Default 3
Colpo di spada in salto su un nemico.
Cross-slashColpo incrociato Usa Braver 8 volte. 314
Triplo colpo su un nemico, causa status Paralisi.
2 Blade BeamRaggio squarciante Sconfiggi 120 nemici 312
Onda d'urto su un nemico. Se sono presenti altri nemici, si espande e causa loro danni normali.
ClimhazzardTabula rasa Usa Blade Beam 7 volte. 438
Squarcio verticale verso l'alto su un nemico.
3 MeteorainPioggia di meteore Sconfiggi 200 nemici dopo aver appreso Blade Beam 158 a colpo
Sei meteore su bersagli casuali.
Finishing TouchAttacco finale Usa Meteorain 6 volte. 318
Tornado letale su tutti i nemici, causa morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
4 OmnislashColpo Omni Usa l'oggetto Colpo Omni su Cloud dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 34 a colpo
Quindici colpi di spada su bersagli casuali, causano danni critici.

Barret

Gli attacchi limite di Barret sono basati principalmente sul danno fisico. L'attacco Break mentale è uno dei pochi attacchi accessibili al giocatore in grado di danneggiare gli MP del nemico. L'attacco Martellata può rendersi molto utile se appreso a livelli bassi, per la sua capacità di spazzare via i nemici.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Big ShotColpo pesante Default 314
Palla di fuoco rossa su un nemico.
MindblowBreak mentale Usa Big Shot 9 volte.
Palla di energia blu su un nemico, danneggia gli MP. Elemento Massa.
2 Grenade BombScarica deflagrante Sconfiggi 80 nemici 338
Granata su un nemico. Se sono presenti altri nemici, causa loro danni normali.
Hammer BlowMartellata Usa Grenade Bomb 8 volte.
Colpo violento su un nemico, causa morte istantanea. Non funziona sui nemici immuni.
3 Satellite BeamRaggio satellitare Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Grenade Bomb 2316
Raggio laser dall'alto su tutti i nemici, causa danni critici.
UngarmaxAngermax Usa Satellite Beam 6 volte. 12 a colpo
Diciotto colpi di mitragliatrice su bersagli casuali.
4 CatastropheCatastrofe Usa l'oggetto Catastrofe su Barret dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 114 a colpo
Dieci attacchi laser su bersagli casuali.

Tifa

Gli attacchi limite di Tifa funzionano con una meccanica unica: anziché usarne uno solo scelto tra due in base al livello equipaggiato, li usa tutti insieme in sequenza su bersagli casuali.
Gli attacchi sono selezionati attraverso un sistema di slot, con una serie di rulli che appaiono a schermo e devono essere fermati dal giocatore per determinare se l'attacco andrà a segno: se il rullo si ferma su "Yeah!", il danno inflitto sarà raddoppiato, se si ferma su "Hit", infliggerà danni normali, e se si ferma su "Miss", non infliggerà alcun danno. Più tecniche sono state apprese, più rulli comporranno la slot, e più potente sarà la tecnica, più difficile sarà centrare il rullo corrispondente su "Yeah!".

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Beat RushMani furenti Default 114
Scarica di pugni su un nemico.
SomersaultSalto mortale Usa Beat Rush 9 volte. 138
Calcio verticale in rovesciata su un nemico.
2 WaterkickCalcio acquatico Sconfiggi 96 nemici 112
Calcio in spazzata accompagnato da un'onda d'acqua su un nemico.
MeteodriveMeteoimpulso Usa Waterkick 7 volte. 158
Afferra un nemico e lo sbatte a terra.
3 Dolphin BlowDelfino guizzante Sconfiggi 96 nemici dopo aver appreso Waterkick 134
Pugno verticale accompagnato da un delfino in salto su un nemico.
Meteor StrikeMeteoattacco Usa Dolphin Blow 6 volte. 178
Afferra un nemico e lo sbatte violentemente a terra.
4 Final HeavenGiudizio finale Usa l'oggetto Giudizio finale su Tifa dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 258
Pugno che crea un'esplosione di energia su un nemico.

Aerith

Gli attacchi limite di Aerith sono perlopiù volti a curare la squadra, e alcuni possono anche attivare potenziamenti sugli alleati, alcuni dei quali piuttosto utili. La tecnica Fury Brand riempie istantaneamente le barre limite degli alleati, facilitando l'apprendimento delle tecniche. Great Gospel, la tecnica finale, è molto difficile da ottenere, ma è estremamente utile in quanto ristabilisce completamente la squadra e la rende invincibile.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Healing WindVento curativo Default
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
Seal EvilSigillo del male Usa Healing Wind 8 volte.
Causa status Paralisi e Mutismo ai nemici non immuni.
2 Breath of the EarthRespiro della terra Sconfiggi 80 nemici
Cura gli status Sonno, Veleno, Apatia, Furia, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi e Pietra.
Fury BrandMarchio della furia Usa Breath of the Earth 6 volte.
Riempie istantaneamente le barre limite degli alleati.
3 Planet ProtectorProtettore planetario Sconfiggi 80 nemici dopo aver appreso Breath of the Earth
Rende la squadra temporaneamente invincibile.
Pulse of LifeBattito vitale Usa Planet Protector 5 volte.
Ripristina HP e MP della squadra e cura tutte le alterazioni di status.
4 Great GospelBuona novella Usa l'oggetto Buona novella su Aerith dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Ripristina HP e MP della squadra e la rende completamente invincibile.

Red XIII

Gli attacchi limite di Red XIII spaziano più tra varie funzioni rispetto ad altri personaggi, e possono infliggere danni come potenziare le sue statistiche. Il suo attacco finale, Cosmo Memory, è uno tra gli attacchi più potenti del gioco, e può facilmente causare danni per 9999 punti anche a livelli relativamente bassi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Sled FangIperzanna Default 3
Rapido agguato su un nemico.
Lunatic HighEstasi lunare Usa Sled Fang 8 volte.
Attiva status Haste alla squadra e aumenta la Difesa di Red XIII del 50% per ogni alleato in piedi.
2 Blood FangZanna sanguinaria Sconfiggi 72 nemici 114
Carica violenta su un nemico, assorbe PV e PM pari al 25% del danno inflitto.
Stardust RayRaggio stellare Usa Blood Fang 7 volte. 58 a colpo
Dieci stelle cadenti su nemici casuali.
3 Howling MoonGemito lunare Sconfiggi 72 nemici dopo aver appreso Blood Fang
Ululato alla luna, attiva status Haste e Berserk a Red XIII e aumenta l'Attacco del 60%.
Earth RaveDelirio terreno Usa Howling Moon 6 volte. 178 a colpo
Cinque potenti colpi su nemici casuali.
4 Cosmo MemoryMemoria di Cosmo Usa l'oggetto Memoria di Cosmo su Red XIII dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 71316
Raggio di energia su tutti i nemici.

Yuffie

Gli attacchi limite di Yuffie sono piuttosto potenti e versatili, sono appresi più velocemente rispetto ad altri personaggi e molti di essi colpiscono più nemici. La sua tecnica Clear Tranquil è una di solo due tecniche limite curative non apprese da Aerith, assieme a Mog Dance di Cait Sith. La sua tecnica finale, All Creation, è l'attacco singolo con il moltiplicatore di danno più alto del gioco.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Greased LightningColpo fulmineo Default 318
Rapido colpo su un nemico.
Clear TranquilImperturbabilità Usa Greased Lightning 8 volte.
Recupera HP della squadra per metà dei loro HP massimi.
2 LandscaperSpazzamontagne Sconfiggi 64 nemici 3
Scossa tellurica su tutti i nemici, elemento Terra.
BloodfestBagno di sangue Usa Landscaper 7 volte. 58 a colpo
Dieci colpi di lama su nemici casuali.
3 GauntletTocco trionfale Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Landscaper 134
Granata su tutti i nemici, causa danni critici e ignora le difese.
BloodfestFato dei viventi Usa Gauntlet 6 volte. 58 a colpo
Quindici rapidi colpi di lama su nemici casuali.
4 All CreationUniverso Usa l'oggetto Universo su Yuffie dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 8
Raggio di energia su tutti i nemici.

Cait Sith

Gli attacchi limite di Cait Sith sono unici nel loro genere, non solo perché sono solamente due, ma anche e soprattutto per la loro natura casuale. Dice aumenta il numero di dadi lanciati fino a un massimo di 6 ogni dieci livelli acquisiti da Cait Sith, mentre Slots genera effetti casuali che possono andare a vantaggio o anche a svantaggio del giocatore.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 DiceDadi Default
Lancia fino a sei dadi su tutti i nemici. Il danno è pari a 100 volte il punteggio ottenuto, moltiplicato per il numero di volte in cui uno o più numeri sono ripetuti.
2 Slots Sconfiggi 40 nemici Variabile
Evoca effetti diversi in base al risultato della slot.
Toy SoldierSoldatini Corona/Corona/Corona 5
Soldatini sparano su tutti i nemici.
Mog DanceDanza moguri Stella/Stella/Stella
Un moguri ripristina HP e MP della squadra.
Lucky GirlBuone stelle Cuore/Cuore/Cuore
Una donna gatto rende critici gli attacchi della squadra finché non finisce lo scontro o i personaggi non sono sconfitti.
TransformTrasformazione Moguri/Moguri/Moguri
Cait Sith assimila gli alleati e si ingigantisce, aggiungendo le loro statistiche alle proprie finché non finisce lo scontro o è sconfitto. Finito l'effetto, gli HP rimasti saranno suddivisi tra Cait Sith e gli alleati.
Game Over Faccia/Faccia/Faccia
Un mietitore uccide all'istante tutti i nemici ignorando ogni immunità. In un accerchiamento, funziona solo su una fila di nemici.
Death JokerMorte di Joker Faccia/Faccia/Bar
La morte uccide all'istante tutta la squadra, ignorando ogni immunità e causando Game Over. In un attacco a tenaglia, funziona solo su una fila di alleati.
SummonInvocazione Bar/Bar/Bar
Usa un'invocazione. L'invocazione usata è determinata da diverse variabili e dal livello di Cait Sith: più è alto, maggiori saranno le probabilità di usare invocazioni potenti.
Toy Box Altre combinazioni Variabile
Un oggetto piomba su un nemico. I danni variano in base al tipo di oggetto.

Vincent

Gli attacchi limite di Vincent funzionano in maniera diversa rispetto agli altri personaggi: ne possiede solamente uno per livello limite, li impara più in fretta di tutti, e anziché usare una singola tecnica quando l'attacco è selezionato, si trasforma in un mostro e attacca autonomamente come se fosse in status Berserk finché non finisce lo scontro o è sconfitto. La trasformazione ripristina gli HP di Vincent, lo immunizza da Berserk, Rospo e Caos, e aumenta le sue statistiche, ma non può essere interrotta quando si vuole.
Ogni attacco limite di Vincent dispone di due tecniche che può usare casualmente. Pur essendo molto potenti, questi attacchi non sono adatti a tutte le situazioni, poiché alcuni di essi sono di natura elementale e possono quindi essere assorbiti.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Galian Beast Default
Si trasforma in una bestia purpurea con lunghe corna. Aumenta HP massimi del 130%, Difesa del 20% e Destrezza del 50%.
Berserk Dance Attacco fisico su un nemico. 112
Beast Flare Attacco magico di elemento Fuoco su un nemico. 334
2 Death Gigas Sconfiggi 40 nemici
Si trasforma in un mostruoso ammasso di muscoli. Aumenta HP massimi del 200%, Difesa del 50%, riduce Difesa magica del 70% e Destrezza del 20%.
Gigadunk Attacco fisico su un nemico. 258
Livewire Attacco magico di elemento Tuono su tutti i nemici. 438
3 Hellmasker Sconfiggi 64 nemici dopo aver appreso Death Gigas
Si trasforma in un assassino armato di motosega. Aumenta Difesa e Difesa magica del 50%.
Splattercombo Cinque attacchi fisici su nemici casuali. 12 a colpo
Nightmare Infligge gli status Sonno, Veleno, Mutismo, Caos, Rospo e Mini a un nemico.
4 Chaos Usa l'oggetto Chaos su Vincent dopo aver appreso tutti gli altri attacchi
Si trasforma in un potente demone alato con corna ricurve. Aumenta Difesa e Difesa magica del 100%.
Chaos Saber Attacco fisico su tutti i nemici. 212
Satan Slam 28% di infliggere morte istantanea a tutti i nemici. Causa danni ai nemici immuni. 558

Cid

Gli attacchi limite di Cid colpiscono spesso o tutti i nemici, o più volte di fila, permettendogli di causare facilmente molti danni, e sono anche appresi molto rapidamente. Il suo attacco finale Highwind, nelle giuste condizioni, può causare 9999 danni per diciotto volte, superando persino il Omnislash di Cloud in termini di numero di colpi.

Livello Nome Ottieni Moltiplicatore
1 Boost JumpSuper salto Default 314
Attacco in salto su un nemico.
DynamiteDinamite Usa Boost Jump 7 volte. 214
Esplosivo su tutti i nemici.
2 Hyper JumpIper salto Sconfiggi 60 nemici 312
Attacco in salto su tutti i nemici, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
DragonDrago Usa Hyper Jump 6 volte. 114
Attacco con un drago su un nemico, assorbe HP e MP pari al 25% del danno inflitto.
3 Dragon DiveTuffo del drago Sconfiggi 76 nemici dopo aver appreso Hyper Jump 1716 a colpo
Sei attacchi in salto su nemici casuali, 20% di probabilità di causare morte istantanea. Causa danni ai nemici immuni.
Big BrawlZuffa Usa Dragon Dive 5 volte. 118 a colpo
Otto violenti colpi su nemici casuali.
4 Highwind Usa l'oggetto Highwind su Cid dopo aver appreso tutti gli altri attacchi 1116 a colpo
Diciotto missili su bersagli casuali.

Creazione e sviluppo

Come per ogni elemento di ogni titolo della serie, anche gli attacchi limite sono stati creati seguendo i consigli dell'intero team di sviluppo. L'idea originale era venuta a Tetsuya Nomura, che pensò di inserirli come un'espansione delle tecniche segrete di Final Fantasy VI: contrariamente al resto del sistema di sviluppo dei personaggi, che poteva essere interamente personalizzato tramite la materia, gli attacchi limite sarebbero serviti a mostrare la personalità di ogni singolo personaggio, con animazioni uniche che enfatizzassero la loro individualità.

Le prime schermate di gioco mostrate nel 1995 mostravano la futura barra limite di fianco al nome del personaggio, a sinistra degli HP. Barret eseguiva inoltre l'animazione di Martellata come attacco normale, a indicare probabilmente che il suo bracciofucile avrebbe dovuto sparare solo durante gli attacchi speciali.
La prima demo giocabile del 1996 mostrò una schermata di comandi riorganizzata e pressoché identica a quella vista nel gioco finale, con la differenza che, nella traduzione inglese, gli attacchi limite erano chiamati semplicemente "Special Abilities" e la barra limite era conosciuta come la barra "Special". La versione originale giapponese usava già il termine "Limit Break". Nella demo, Cloud aveva accesso a Braver e Cross-slash, Barret poteva usare Big Shot e Aerith poteva usare Healing Wind.

Altre comparse

Compilation di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Molti dei personaggi del gioco originale usano le loro tecniche limite durante i combattimenti, e in alcuni casi la loro comparsa è annunciata da un'aura azzurra che circonda il personaggio, indicando il raggiungimento del rischio limite.

Cloud usa Raggio squarciante per annullare un attacco di Loz nella capitale dimenticata, Colpo audace per colpire Bahamut SIN e buttarlo a terra nella battaglia di Edge, Tabula rasa per tagliare in due Bahamut SIN e Attacco finale per spazzare via Kadaj durante lo scontro a Midgar. Per sconfiggere Sephiroth nel finale, inoltre Cloud usa una nuova versione di Colpo Omni, chiamata Colpo Omni V, che consiste in una serie di cinque colpi usando tutte le spade di cui è composta la Spada fusione, seguiti da un colpo finale verso il basso, che vede Cloud andare a terra seguito dalle spade che si conficcano attorno a lui, tranne la lama principale che gli ritorna in mano. Il nome dell'attacco si riferisce al fatto che questa versione dell'attacco fosse la quinta possibilità progettata per il film.
Nell'edizione Final Fantasy VII: Advent Children Complete, Cloud usa anche il Colpo Omni originale contro Sephiroth, ma quest'ultimo para o evita ogni singolo colpo e interrompe il colpo finale impalando Cloud con la Masamune. In questa versione, inoltre, il Colpo Omni V è stato alterato per essere ancora più spettacolare: l'inizio è leggermente diverso e, anzichè dare solo sei colpi, Cloud si sdoppia e ne sferra ben quattordici, avvolto da una luce giallo-biancastra. Il finale è pressappoco lo stesso, ma quando le spade si conficcano al suolo si vede brevemente un'immagine residua di Cloud che le accompagna. Questo attacco, per la sua spettacolarità, è stato ribattezzato dai fan Colpo Omni VI.

Tifa usa un gran numero di tecniche in sequenza durante lo scontro con Loz nella chiesa di Aerith: gli attacchi riconoscibili sono Mani furenti, Salto mortale, Calcio acquatico, Meteoimpulso e Meteoattacco, e sono eseguiti esattamente nello stesso ordine con cui sarebbero eseguiti nel gioco originale.

Barret spara una sfera di energia verde durante lo scontro con Bahamut SIN: il colore dell'attacco sembra essere una combinazione di Colpo pesante e Break mentale.

Infine, persino l'attacco Buona novella di Aerith fa un'apparizione verso la fine del film, quando la ragazza interviene dal flusso vitale durante lo scontro tra Cloud e Kadaj, facendo sgorgare acqua pura dal pavimento della chiesa e guarendo Cloud dal geostigma.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Articolo principale: Onda Mentale Digitale

In questo gioco, il protagonista Zack usa una serie di tecniche speciali che funzionano in modo simile agli attacchi limite. La sola differenza è che la cosiddetta Onda Mentale Digitale (OMD) genera le tecniche speciali non dalla rabbia di Zack, ma dai sentimenti verso le persone con cui stabilisce un legame profondo, permettendo di replicarne le tecniche limite e farle proprie. La guida Ultimania di Crisis Core rivela che questa caratteristica sembra essere esclusiva di Zack.

L'OMD non permette di selezionare le tecniche liberamente, ma esse sono selezionate attraverso un sistema di slot in cui ad ogni tecnica è associata l'icona del personaggio da cui Zack la replica, e lo stesso si verifica per le invocazioni.
Alcune delle tecniche usate da Zack riflettono tecniche limite usate da personaggi del gioco originale: Onda curativa, ottenuta facendo tris di icone di Aerith, è basata su Vento curativo e Buona novella di quest'ultima, mentre Meteocolpi, ottenuta facendo tris di Cloud, è basata su Pioggia di meteore. Un caso particolare è rappresentato dall'abilità Buone stelle, ottenuta facendo tris di Cissnei, che funziona in maniera identica all'abilità con lo stesso nome usata da Cait Sith.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Gli attacchi limite di Vincent, chiamati Limite Max, ritornano completamente rivisitati in questo gioco: il fatto che possano permettere a Vincent di trasformarsi in un mostro è dovuto agli esperimenti fatti su di lui dal professor Hojo, ma la sua forma di Chaos ha origini ben più oscure e una grande importanza nella trama. Oltre a Chaos, l'unica altra forma vista in questo gioco è Galian Beast.

Durante il gioco, Vincent può trasformarsi in Galian Beast usando su di sé un Potenziatore Max. La trasformazione ripristina istantaneamente HP e MP e potenzia le sue statistiche per tutta la durata dell'effetto, e gli permette anche di attaccare dalla distanza con colpi guidati senza sprecare munizioni.
Chaos è invece utilizzabile per tutta la durata del livello finale del gioco. In questa forma, Vincent non può cambiare arma, ma brandisce una nuova variante del fucile Pena di morte i cui proiettili infliggono danni enormi. Può inoltre può sferrare colpi fisici più potenti, saltare molto più in alto e anche planare per brevi distanze.

In alcuni casi, il Potenziatore Max non trasforma Vincent in Galian Beast, ma gli dà semplicemente un potenziamento temporaneo alle statistiche. Ciò avviene in tre particolari occasioni: durante la modalità Addestramento del gioco, in cui si gioca con Vincent quando era ancora un Turk, durante lo scontro con Weiss, in cui Vincent usa il potere di Chaos senza trasformarsi, e durante il livello finale, in cui Vincent è già trasformato in Chaos.

Final Fantasy VII G-Bike

Le tecniche limite originali ritornano in questo spin-off per smartphone. Possono essere usate durante l'apposita modalità Rischio limite nel corso di un livello, e ne dispongono sia Cloud che i nemici. Occasionalmente, inoltre, Cloud potrà sferrare un attacco congiunto con un alleato, che userà il proprio attacco limite sul nemico.

Gli attacchi limite possono essere potenziati premendo al momento giusto l'icona sul touch screen, mentre con quelli sferrati dai nemici è possibile ridurne i danni premendo al momento giusto.
Cloud può usare gli attacchi Colpo audace, Raggio squarciante, Tabula rasa e Attacco finale. Nelle giuste circostanze e in determinati livelli, gli attacchi saranno seguiti dall'attacco limite di un alleato tra Tifa, Yuffie, Cid e Barret, che causerà danni extra: Tifa usa Giudizio finale, Yuffie usa Colpo fulmineo, Cid usa Super salto e Barret usa Colpo pesante.

Final Fantasy XIV

Articolo principale: Limite (Final Fantasy XIV)

Gli attacchi limite tornano come meccanica di tecniche speciali in questo titolo online. Tra di essi sono presenti alcuni direttamente ripresi da Final Fantasy VII.

  • Braver: attacco limite di livello 1 per le classi da mischia, la sua esecuzione evoca una Spada potens nelle mani dell'utilizzatore.
  • Final Heaven: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di monaco.
  • Heavy Shot: attacco limite di livello 1 per le classi da distanza.
  • Satellite Beam: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di macchinista.
  • Healing Wind: attacco limite di livello 1 per le classi guaritrici.
  • Breath of the Earth: attacco limite di livello 2 per le classi guaritrici.
  • Pulse of life: attacco limite di livello 3 esclusivo della classe avanzata di mago bianco.

Final Fantasy Tactics

Limite appare in questo gioco come categoria di abilità. Può essere usata esclusivamente dalla classe speciale Soldier, a uso esclusivo di Cloud, e comprende tutte le tecniche limite usate nel gioco originale, sebbene alcune abbiano effetti modificati o non assomiglino minimamente alle loro controparti. Ad esse si aggiunge un nuovo attacco, Cherry BlossomFioritura violenta, la cui animazione è direttamente basata sull'attacco Tetra-Disaster dell'invocazione Kujata di Final Fantasy VII: si tratta dell'attacco più potente del gioco in termini di potenziale di danno.

Le tecniche limite sono attacchi molto potenti, ma hanno un tempo di caricamento estremamente lungo e possono essere usate solo ed esclusivamente se Cloud ha equipaggiata la Materia Blade, un'arma relativamente debole per attaccare normalmente.

Dissidia Final Fantasy

In questo gioco, Cloud appare come personaggio giocabile e vanta tutti i suoi attacchi limite tra le tecniche da lui utilizzabili, sebbene alcuni di essi siano stati revisionati per meglio adattarli allo stile di gioco.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Raggio squarciante: a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via il rivale.
  • Tabula rasa: a terra, colpisce con un fendente verticale per poi sbattere a terra il rivale.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Colpo audace: a mezz'aria, attacca con un affondo per poi sferrare un fendente verticale verso il basso.
  • Colpo incrociato: a terra, sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via il rivale.
  • Pioggia di meteore: a terra o a mezz'aria, rotea la spada richiama una serie di meteore molto veloci e precise.

Gli attacchi derivati comprendono:

  • Attacco finale: a terra, ruota rapidamente su se stesso per poi spazzare via il rivale.
  • Colpo Omni V: a mezz'aria, colpisce ripetutamente il rivale da più direzioni, per poi bloccarlo e colpirlo dall'alto, sbattendolo a terra.

Colpo Omni è inoltre l'ipermossa EX di Cloud: durante l'esecuzione, il giocatore deve premere ripetutamente Playstation Button C per caricare la barra limite e, quando sarà completamente carica, Cloud sferrerà quindici rapidi colpi sul rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV. Se la barra non è completamente piena, Cloud sferrerà meno colpi e la mossa sarà meno potente.

L'ipermossa EX Supernova di Sephiroth funziona con le stesse meccaniche di quella di Cloud, indicando che si tratta anch'essa di un attacco limite.

Dissidia 012 Final Fantasy

Cloud e i suoi attacchi limite ritornano in questo gioco con variazioni minime. Assieme a loro compare anche Tifa munita a sua volta di tutti i propri attacchi limite, anch'essi riadattati nelle animazioni.

Gli attacchi Audacia comprendono:

  • Beat Rush: a terra, sferra tre colpi veloci.
  • Waterkick: a terra, sferra due calci a spazzata accompagnati da un'onda d'acqua.
  • Dolphin Blow: a mezz'aria, sferra un uppercut accompagnato da uno spruzzo d'acqua che scaglia in aria il rivale.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Meteodrive: a terra, scaglia il rivale verso l'alto per poi sbatterlo a terra.
  • Meteor Strike: a mezz'aria, afferra il rivale e lo lancia in aria, per poi riapparire dietro di lui e sbatterlo a terra.

Gli attacchi derivati comprendono:

  • Somersault: a terra, sferra un rapido calcio verso l'alto.

Final Heaven è inoltre l'ipermossa EX di Tifa: il giocatore deve fermare i sette rulli della slot su "Hit" o "Yeah!" per allungare la combo, al termine della quale l'attacco sarà sferrato in tutta la sua spettacolarità.

Aerith, introdotta come personaggio assist scaricabile completando la demo Prologus, ha fra le sue risorse due delle sue tecniche limite del gioco originale:

  • Seal Evil è un attacco Audacia a mezz'aria: Aerith evoca un sigillo che paralizza il rivale per qualche istante.
  • Planet Protector è un attacco PV a terra: Aerith rende l'alleato e se stessa completamente invincibili per alcuni secondi.

Laguna, un altro nuovo arrivato, dispone di due attacchi derivati dalle tecniche limite di Barret: Grenade Bomb e Satellite Beam.

Dissidia Final Fantasy NT

Cloud e Tifa ritornano nuovamente in questo gioco, e con loro i rispettivi attacchi limite.
Il nuovo stile di combattimento di entrambi ha richiesto alcuni nuovi cambiamenti nell'esecuzione delle mosse e nelle loro proprietà. Tutti gli attacchi di Cloud possono essere caricati per aumentare i danni inflitti, mentre Tifa ottiene l'accesso a nuovi attacchi audacia man mano che ne mette a segno.

Gli attacchi audacia di Cloud comprendono:

  • Tabula rasa: in avanti a terra, carica rapidamente l'avversario e lo scaglia in aria, per poi sbatterlo a terra.
  • Raggio squarciante: indietro a terra, evoca un raggio dalla lama che spazza via l'avversario.
  • Colpo audace: in avanti a mezz'aria, sferra un fendente verticale verso il basso, creando un'onda d'urto a terra.
  • Attacco finale: indietro a mezz'aria, evoca un enorme tornado che spazza via l'avversario.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Colpo incrociato: sferra tre potenti fendenti che compongono un ideogramma e spazzano via l'avversario.
  • Pioggia di meteore: evoca una serie di meteore in linea retta, che possono colpire più avversari.
  • Fioritura violenta: dopo qualche secondo, sferra tre attacchi elementali da qualunque distanza sull'avversario.
  • Colpo Omni: sferra quattro colpi in condizioni normali, ne sferra ben nove durante il Rischio limite.

Gli attacchi audacia di Tifa comprendono:

  • Mani furenti: neutrale a terra, colpisce l'avversario tre volte con i pugni e lo spazza via.
  • Calcio acquatico: in avanti a terra, colpisce con un calcio basso e poi con un calcio alto che rilascia un'onda d'urto in avanti.
  • Salto mortale: indietro a terra, colpisce in avanti con una capovolta che lancia via l'avversario.
  • Meteoattacco: in avanti in scatto, sia a terra che in aria, afferra l'avversario per poi danneggiarlo rapidamente e lanciarlo dietro di sé.

Gli attacchi PV comprendono:

  • Delfino guizzante: sferra un potente montante che evoca una colonna d'acqua e un delfino.
  • Meteoimpulso: colpisce l'avversario con un calcio per poi sbatterlo violentemente a terra.

Rischio limite è inoltre il nome della tecnica EX esclusiva sia di Cloud che di Tifa, ma il funzionamento è diverso tra i due personaggi: la versione di Cloud aumenta temporaneamente la sua difesa, riduce il tempo di carica dei suoi attacchi e potenzia Colpo Omni, ma si conclude prematuramente se usa un attacco PV; la versione di Tifa evoca una slot interattiva i cui rulli aumentano con il suo bonus Fervore, e in base al risultato della slot aumenta le statistiche della squadra.

Mobius Final Fantasy

Numerosi attacchi limite di Final Fantasy VII appaiono in questo spin-off per smartphone e PC come abilità utilizzabili da WoL.

  • Colpo audace: attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Cloud: PICTLOGICA.
  • Colpo incrociato: attacco di elemento Terra utilizzabile attraverso le carte Cloud: DISSIDIA FF e Gilgamesh [★3].
  • Raggio squarciante: attacco di elemento oscurità utilizzabile attraverso le carte Cloud: FFVII REMAKE (oscuro) e Guard Scorpion Mk.III.
  • Attacco finale: attacco di elemento vento utilizzabile attraverso la carta Cloud: FFVII REMAKE (vento).
  • Colpo Omni: attacco finale della classe 1ª classe SOLDIER.
  • Granata: attacco di elemento Fuoco utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
  • Raggio satellitare: attacco di elemento Luce utilizzabile attraverso la carta Barret: FFVII REMAKE (fuoco).
  • Colpo di delfino: attacco di elemento acqua utilizzabile attraverso la carta Tifa: PICTLOGICA.
  • Buona novella: attacco di elemento vitale utilizzabile attraverso la carta Aerith: FFVII.

Allusioni

Final Fantasy VIII

In questo gioco, alcune delle tecniche speciali Duello di Zell sono ispirate a quelle di Tifa nel gioco precedente: Meteostrike, Colpo di delfino e Giudizio finale hanno il medesimo nome giapponese degli attacchi limite di Tifa e la loro esecuzione è molto simile ad essi.

Limite è inoltre il nome proprio della categoria di tecniche speciali dei personaggi temporanei Laguna, Kiros e Ward: per ciascuno di loro, la categoria comprende un solo attacco, eseguito automaticamente senza meccaniche aggiuntive. Il fatto che queste tecniche siano utilizzabili solo da tre personaggi di un'epoca passata rispetto a quella dei protagonisti del gioco, unito al loro funzionamento, potrebbe essere un riferimento a Final Fantasy VII come passato rispetto al presente di Final Fantasy VIII.

Comparse esterne a Final Fantasy

Saga di Kingdom Hearts

In questa serie compaiono alcuni personaggi di Final Fantasy in ruoli più o meno di rilievo. Molti personaggi provenienti da Final Fantasy VII sono anche affrontabili in combattimento, durante la storia o in speciali arene.

Nel primo Kingdom Hearts, Cloud può usare Colpo audace, che colpisce dal basso con un'onda d'urto oscura, Colpo incrociato, che colpisce tre volte in successione, e Colpo Omni, che colpisce tre volte volando lungo il campo di battaglia. In Kingdom Hearts: Chain of Memories, usando le carte di Cloud si può ottenere l'abilità Colpo incrociato +, con cui Cloud si teletrasporta dietro un nemico prima di colpire, e Cloud può usare Tabula rasa durante lo scontro con lui. In Kingdom Hearts II, Cloud dispone di un attacco chiamato Spirito guerriero, che assomiglia nell'esecuzione a Colpo Omni e Colpo Omni V.

Tifa può usare Giudizio finale durante le sue combo, scatenando una sequenza di esplosioni davanti a sé.

Super Smash Bros.

Cloud appare come personaggio giocabile nella serie picchiaduro crossover di Nintendo, e dispone di alcuni dei suoi attacchi limite come attacchi speciali, che può potenziare attraverso la sua meccanica unica del Rischio limite: Cloud possiede una barra limite nascosta, visibile solo tramite un determinato attacco, che si riempie gradualmente mentre attacca o subisce danni, e quando è piena potenzia il successivo attacco speciale attribuendogli nuove proprietà.
In Super Smash Bros. Ultimate, la barra limite è stata resa visibile di fianco al contatore dei danni di Cloud.

  • Raggio squarciante: attacco standard, sferra un'onda d'urto dalla spada, che copre una buona distanza in avanti. Durante il Rischio limite, l'onda si estende ai personaggi vicini.
  • Colpo incrociato: attacco laterale, scatena una combo di quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante, ma concatena solo se il primo attacco va a segno. Durante il Rischio limite, la combo è eseguita automaticamente e ha una potenza di lancio superiore.
  • Tabula rasa: attacco in su, affonda la spada in avanti e sferra un attacco verticale, ricadendo verso il basso se si preme ancora il pulsante. Durante il Rischio limite, l'altezza del salto aumenta e il colpo causa molti più danni all'apice.
  • Carica limite/Attacco finale: attacco in giù, carica la barra limite automaticamente, ma si rende vulnerabile agli attacchi. Durante il Rischio limite, la mossa cambia in Attacco finale, e colpisce intorno a Cloud causando danni minimi ma con un'estrema potenza di lancio.

Colpo Omni è inoltre l'attacco smash finale di Cloud, utilizzabile afferrando una Sfera Smash. Carica velocemente in avanti e, se va a segno, coinvolge tutti gli avversari colpiti in una lunga combo di attacchi che si conclude con un colpo esplosivo dalla grande potenza di lancio.

Curiosità

  • Parlando con il pilota dell'Highwind, chiamato Pilota apprendista, si può vedere un livello di fianco al suo nome, che salirà con il proseguire della trama. Una volta raggiunto il livello massimo, il pilota entrerà comicamente in Rischio limite. La successiva volta che gli si parlerà, sarà chiamato Pilota provetto.
  • John Cassidy, personaggio del videogame Fallout 2, se reclutato come compagno del giocatore potrebbe occasionalmente dire la frase "Wish I had a Limit Break!" ("Come vorrei avere una tecnica Limite!") durante un combattimento.