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Il Lago Obel è una località presente in Final Fantasy VIII. Nelle informazioni della mappa del mondo è chiamato anche Lago Ober.

Si tratta di un grande lago a forma di ferro di cavallo situato nella Timber, con un emissario che attraversa il vicino canyon Yalny. Il lago Obel è il punto d'inizio di una particolare missione secondaria che richiede di viaggiare per il mondo in cerca di oggetti, seguendo le indicazioni di una misteriosa ombra nera che appare dal lago.

Gameplay[]

Preparazione[]

La missione secondaria può essere intrapresa dopo che il giocatore ha ottenuto la Lagunarock, quindi durante il terzo disco di gioco, ma deve essere conclusa prima di accedere alla Lunatic Pandora: se si interagisce con il lago dopo la compressione temporale, non vi sarà alcuna risposta. Durante la missione, è consigliabile equipaggiare l'abilità di supporto Incontri-0, per evitare il fastidio di eventuali incontri casuali.

Inizio[]

Il giocatore deve recarsi sulla parte interna della curva del lago e interagire con l'acqua. Un'opzione comparirà a schermo:

Questo è il lago Obel.
  • Tiro una pietra
  • Provo a canticchiare

Se si scegliere di tirare una pietra, Squall eseguirà l'azione: la pietra potrà fare un numero casuale di salti sull'acqua.
Se si sceglie invece di canticchiare, un'ombra nera appare sulla superficie del lago. La stessa opzione di prima apparirà di nuovo, scegliendo di tirare una pietra l'ombra sparirà, mentre scegliendo di canticchiare essa parlerà:

  • Ombra nera: "Buongiorno, signore. Che bella canzone."
  • Squall: (C'è qualcosa di grande, lì...)
  • Ombra nera: "Buongiorno, signore. Che bella canzone."
  • Ombra nera: "Per piacere! Mi puoi fare un piacere?"

Squall potrà decidere se rispondere "Che cosa vuoi?" o "Non voglio sentire...". Selezionando la prima opzione, l'ombra nera parlerà ancora, e rivelerà progressivamente nuove informazioni ogni volta che le si parlerà:

  • Ombra nera: "Vorrei che cercassi il mio miglior amico il signor scimmia. Per piacere......"
  • Ombra nera: "Il signor scimmia è in qualche foresta qua vicino. Se giri qua attorno lo troverai sicuramente."
  • Ombra nera: "Se il signor scimmia non è qua vicino... forse ha preso il treno per Dollet."

Il signor scimmia in questione si trova, nello specifico, in una foresta in mezzo ai canyon nella pianura Jespelidis, vicino a Dollet. Camminando nell'area, prima o poi, spunterà un opzione.

C'è una scimmia!
  • Tiro una pietra
  • Provo a cantare

A prescindere dall'opzione scelta, la scimmia darà a Squall del buono a nulla e se ne andrà. Ogni successivo tentativo di ritrovare il presuntuoso primate risulterà solo in un altro insulto ("Hai trovato la scimmia. Brutto scemo..."), perciò non si potrà fare altro che tornare al lago Obel: canticchiando per far apparire l'ombra, apparirà il messaggio "Ho detto dov'era il signor scimmia", al che l'ombra ringrazierà e qui terminerà la prima parte della missione.

Indizi dell'ombra nera[]

Se Squall si intrattiene a parlare con l'ombra nera, questa rivelerà alcune informazioni, che potranno guidare il giocatore verso determinati posti.

Un po' di respiro[]

Prendi un po' di respiro alla penisola di Eldbeak. Deve essere un posto stupendo.

Questo è il primo e più immediato indizio su uno degli oggetti da trovare per completare la missione: la penisola di Eldbeak è situata a nord-ovest di Trabia, a poca distanza dall'isola di Balamb. Esaminando attentamente la punta della penisola con , prima o poi, apparirà il messaggio seguente: "C'è una colonna di pietra. Se guardi bene c'è scritto qualcosa. TEUNPOSORODISCARESPIROLAMANGA". Come l'indizio dell'ombra nera suggerisce, bisogna prendere "un po' di respiro" da questa frase, rivelando il messaggio "TESORO SCALAMANGA".
A questo punto sarà sufficiente dirigersi sull'isola Scalamanga, a metà strada tra il deserto Kayukbahr e la costa occidentale di Esthar, ed esaminare il terreno con finché non apparirà un messaggio di testo che annuncerà la scoperta di un Vol fortuna, un utile oggetto che può insegnare J-FORT a un Guardian Force.

Indizi sulla pietra[]

Misteriosi caratteri sulla pietra. Ma cosa significa?

Questo criptico messaggio è parte della seconda scoperta cui questa missione conduce: questa volta, il numero di passaggi da compiere per trovare il tesoro è maggiore, e richiede di trovare una serie di pietre in vari luoghi del mondo.

Parlando diverse volte all'ombra nera, oltre agli indizi precedenti, si potranno sentire altre tre indicazioni:

"Alla spiaggia di Balamb qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale."

La frase si riferisce alla costa Linar, l'unica spiaggia dell'isola di Balamb. Come nel caso precedente, sarà necessario esaminare ripetutamente il terreno spostandosi lungo l'area sabbiosa, ma questa volta sarà molto facile incappare in normalissime pietre. Perseverando, prima o poi apparirà il messaggio che si sta cercando: "Hai trovato un frammento di pietra ai tuoi piedi... Sembra fatta a mano e con inciso qualcosa sopra... S I D I U P".

"C'è qualcosa sopra la montagna dove c'è la caverna con il lago."

Questa frase si riferisce a una delle alture del canyon Lallapalooza, a sud di Galbadia, per la precisione quello dove si trova una caverna da cui esce una cascata che si immette sul fiume sottostante. Esaminando il terreno proprio sopra la caverna, apparirà il messaggio "Un uccello che cova le uova." e le opzioni "Verifico meglio" e "Lascio stare". Selezionando la prima opzione, partirà uno scontro con due trusthevis, e dopo averli battuti apparirà il seguente messagio: "Hai trovato un frammento di pietra lì. Sembra fatta a mano e con inciso qualcosa sopra... O E D R D N".

"Troverai qualcosa anche all'isola ad Est di Timber."

Quest'ultima frase si riferisce a una piccola isola nelle vicinanze di Timber, quella di forma allungata poco sopra il ponte di Horizon. Esaminando ripetutamente il terreno, apparirà il messaggio: "Hai trovato un frammento di pietra ai tuoi piedi... Sembra fatta a mano e con inciso qualcosa sopra... R T E O A A".

Il passaggio successivo richiede di tornare al lago Obel: questa volta, anziché interagire con l'ombra nera, sarà il momento di tirare qualche pietra. Sarà necessario fare dei lanci finché non apparirà il messaggio "La pietra ha fatto moltissimi salti", che indicherà che Squall è pronto per la rivincita con il signor scimmia.
Ritornando nel bosco dove vive la scimmia, prima o poi la si potrà incontrare di nuovo. A questo punto bisognerà selezionare l'opzione di tirarle una pietra, e la sua reazione sarà la seguente: "Accidenti! Sei proprio un incapace. Io ho fatto fare più salti alle pietre di quanti tu ne possa contare! Stupido, scemo, cretino! Tua madre è una cicciona!", al che la scimmia se ne andrà ancora una volta. Bisognerà quindi cercare ancora la scimmia e ripetere l'operazione finché non succederà questo:

  • "Scemo! Mi hai fatto male. Me la pagherai!!!"
  • La scimmia ti tira una pietra e scappa! Guardando bene la pietra, sembra artificiale e con inciso qualcosa sopra. O L R M R I

A questo punto, tutte le pietre saranno disponibili, ma per decifrare il messaggio sarà necessario visualizzarle tutte insieme, parlando ancora una volta con l'ombra nel sul lago Obel:
"Le rocce dovrebbero esserci tutte"

S I D I U P
O L R M R I
R T E O A A
O E D R D N

Lette dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra, le lettere compongono le parole "PIANURA DI MORDRED IL TESORO".

La prossima meta è quindi la pianura di Mordred, situata proprio sotto le montagne che segnano il confine tra Esthar e Trabia: esaminando il terreno apparirà il messaggio, "Ci sono molte pietre multicolore, ognuna con una faccia diversa..."
Successive interazioni con il terreno porteranno a incontrare diverse facce colorate: ce ne sono cinque di colore blu, quattro di colore bianco, una di colore nero e cinque di colore rosso. Ciascun tipo di roccia dirà frasi di diverso tipo, che saranno più o meno utili al giocatore.
Le pietre blu dicono sempre la verità, ma non danno indicazioni sulla posizione del tesoro:

Una roccia con la faccia blu ti dice: "...Non so dove sta il tesoro!"
Una roccia con la faccia blu ti dice: "...Alcune di noi dicono sempre il contrario di tutto."
Una roccia con la faccia blu ti dice: "...Alcune di noi dicono cose che non hanno senso."
Una roccia con la faccia blu ti dice: "...Ci sono pietre che dicono sempre la stessa cosa."
Una roccia con la faccia blu ti dice: "Tutti ci chiamano sempre pietre bugiarde."

Le pietre bianche dicono sempre cose a caso:

Una roccia con la faccia bianca ti dice: "A Sud."
Una roccia con la faccia bianca ti dice: "A Nord."
Una roccia con la faccia bianca ti dice:"A Est."
Una roccia con la faccia bianca ti dice: "A Ovest"

La pietra nera ripete solo una frase:

Una roccia con la faccia nera ti dice...: "Per il tesoro segui la stella del Nord."

Le pietre rosse, infine, mentono sulla posizione del tesoro:

Una roccia con la faccia rossa ti dice: "Il tesoro è a Nord!"
Una roccia con la faccia rossa ti dice: "Il tesoro è a Sud!"
Una roccia con la faccia rossa ti dice: "Il tesoro è a Est!"
Una roccia con la faccia rossa ti dice: "Il tesoro è a Ovest!"
Una roccia con la faccia rossa ti dice: "Il tesoro qui non c'è!"

Le pietre rosse sono dunque quelle che bisogna seguire, facendo esattamente l'opposto di quello che dicono: se la pietra dice che il tesoro è a nord, bisogna spostarsi verso sud. Quando si incontrerà la pietra che dice "Il tesoro qui non c'è!", sarà sufficiente esaminare il terreno una seconda volta senza spostarsi per trovare, finalmente il tesoro: una Triostella, un utile oggetto che permetterà di inseguare a un G.F. l'abilità Detriplica.

Una volta trovati entrambi i tesori, si concluderà la missione secondaria. Giocando all'edizione del gioco per PC su Steam o all'edizione Remastered per PC e console, svolgere la missione sbloccherà anche il trofeo/obiettivo "Segreto del lago Obel".

Indicazioni extra[]

Prendi un po' di respiro al ponte di ferro. Ma cosa significa?

Questo indizio non ha a che fare con la missione, ma è una molto vaga indicazione che ne pressi di un ponte ferroviario si trova una fonte energetica di Medusa. Il ponte in questione è quello vicino al deserto Dingo.

Curiosità[]

  • Nella versione americana del gioco, l'ombra nera potrebbe dare un indizio che indirizza il giocatore verso una foresta nella pianura Lenan di Centra. La frase non è presente nella versione italiana, sostituita dal messaggio sui caratteri misteriosi nella pietra, ma l'area indicata può essere trovata comunque: esaminando lo spazio vuoto tra gli alberi nella zona, Squall dirà la frase "Qui ci sono solo delle rovine che riposano nell'erba...". Il sito è probabilmente una delle tante rovine dell'antica Centra sparse per il mondo.
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