Ruba gli oggetti del nemico ed evita attacchi. —Descrizione
Il Ladro è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I ladri erano banditi che si erano specializzati nell'essere veloci e inafferrabili. Vestiti con abiti leggeri atti a confondersi nell'ambiente, attaccavano i nemici e rubavano i loro oggetti preziosi quasi senza farsi vedere.
Gameplay [ ]
Il ladro è una classe accessibile a huma e moguri , ed è una delle più preziose pedine di cui una fazione possa disporre, grazie alle abilità utilissime e all'elevata Schivata e velocità; inoltre, grazie all'apprendimento di sole due abilità, gli huma possono accedere all'ancor più utile classe del Ninja .
Nota interessante: un ladro può permettere al giocatore di procurarsi relativamente presto capi d'equipaggiamento molto utili (come l'Anello Angel), rubandoli durante le missioni, oppure oggetti non ottenibili se non grazie a ricompense fortunate (come l'equipaggiamento Genji ).
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
4
3
65 (umano), 70 (moguri)
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Pugnali
Cappelli
Indumenti
No
Crescita [ ]
Umano [ ]
I ladri umani hanno una crescita di statistiche generalmente bilanciata, ma le statistiche in sè sono decisamente mediocri, con l'eccezione della velocità, che di contro è molto alta. Se non è per ottenere un ninja, livellare con questa classe è piuttosto sconsigliato, viste le migliori statistiche offerte dalle altre classi di base.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
6.6 C
1.1 E
7.6 C+
7.6 C+
7.6 C+
6.4 D+
1.8 A-
Moguri [ ]
Il ladro moguri è, similmente a quello umano, equilibrato ma mediocre. La sola statistica in cui questa classe eccelle per i moguri è la velocità, che tra tutte le classi moguri è la più alta. Come per gli umani, è sconsigliato livellare mantenendo questa classe.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
5.8 D
2.2 D
7.3 C-
8.4 B
6.8 D+
7.6 C
1.9 A+
Abilità [ ]
Ruba [ ]
Comando dei Ladri. Ruba con mani leste.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Ruba: Armatura
Stilo Rondell
Ruba l'armatura equipaggiata dal bersaglio.
300
Ruba: Scudo
Scramasax
Ruba lo scudo equipaggiato dal bersaglio.
200
Ruba: Accessorio
Jambiya
Ruba l'accessorio equipaggiato dal bersaglio. Non funziona con gli stivali.
300
Ruba: Elmo
Kard
Ruba l'elmo (o, più in generale, equipaggiamento per la testa) equipaggiato dal bersaglio.
300
Ruba: Arma
Spezzalame
Ruba l'arma equipaggiata dal bersaglio. Molto utile se usata contro un'unità che attacca dalla distanza.
300
Ruba: Guil
Pugnale
Ruba guil al bersaglio in quantità pari ai propri HP.
100
Ruba: EXP
Khukuri
Ruba punti EXP al bersaglio in quantità variabile tra 1 e i suoi correnti EXP.
100
Ruba: GP
Orichalcum
Ruba un Punto Giudizio al bersaglio.
200
Ruba: Abilità
Cinquedea
Ruba un'abilità del bersaglio. Possibile solo con le abilità a livello Master, e disponibili per una delle classi della razza del Ladro.
300
Reazione [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Contromossa
Brigandina
Contrattacca un attacco subito, anche se quest'ultimo fallisce.
300
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Conservazione
Veste Adamant
Assicura che l'equipaggiamento, inclusi GP, EXP, Abilità e Guil non possano essere distrutti o rubati.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo ladro
Coltello mithril
Permette all'unità di iniziare una combo o di parteciparvi.
100
Galleria [ ]
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
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