“Ruba gli oggetti del nemico ed evita attacchi. ”
—Descrizione
Il Ladro è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I ladri erano banditi che si erano specializzati nell'essere veloci e inafferrabili. Vestiti con abiti leggeri atti a confondersi nell'ambiente, attaccavano i nemici e rubavano i loro oggetti preziosi quasi senza farsi vedere.
Il ladro è una classe accessibile a huma e moguri , ed è una delle più preziose pedine di cui una fazione possa disporre, grazie alle abilità utilissime e all'elevata Schivata e velocità; inoltre, grazie all'apprendimento di sole due abilità, gli huma possono accedere all'ancor più utile classe del Ninja .
Nota interessante: un ladro può permettere al giocatore di procurarsi relativamente presto capi d'equipaggiamento molto utili (come l'Anello Angel), rubandoli durante le missioni, oppure oggetti non ottenibili se non grazie a ricompense fortunate (come l'equipaggiamento Genji ).
Movimento
Salto
Schivata
4
3
65 (umano), 70 (moguri)
I ladri umani hanno una crescita di statistiche generalmente bilanciata, ma le statistiche in sè sono decisamente mediocri, con l'eccezione della velocità, che di contro è molto alta. Se non è per ottenere un ninja, livellare con questa classe è piuttosto sconsigliato, viste le migliori statistiche offerte dalle altre classi di base.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
6.6 C
1.1 E
7.6 C+
7.6 C+
7.6 C+
6.4 D+
1.8 A-
Il ladro moguri è, similmente a quello umano, equilibrato ma mediocre. La sola statistica in cui questa classe eccelle per i moguri è la velocità, che tra tutte le classi moguri è la più alta. Come per gli umani, è sconsigliato livellare mantenendo questa classe.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
5.8 D
2.2 D
7.3 C-
8.4 B
6.8 D+
7.6 C
1.9 A+
Comando dei Ladri. Ruba con mani leste.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Ruba: Armatura
Stilo Rondell
Ruba l'armatura equipaggiata dal bersaglio.
300
Ruba: Scudo
Scramasax
Ruba lo scudo equipaggiato dal bersaglio.
200
Ruba: Accessorio
Jambiya
Ruba l'accessorio equipaggiato dal bersaglio. Non funziona con gli stivali.
300
Ruba: Elmo
Kard
Ruba l'elmo (o, più in generale, equipaggiamento per la testa) equipaggiato dal bersaglio.
300
Ruba: Arma
Spezzalame
Ruba l'arma equipaggiata dal bersaglio. Molto utile se usata contro un'unità che attacca dalla distanza.
300
Ruba: Guil
Pugnale
Ruba guil al bersaglio in quantità pari ai propri HP.
100
Ruba: EXP
Khukuri
Ruba punti EXP al bersaglio in quantità variabile tra 1 e i suoi correnti EXP.
100
Ruba: GP
Orichalcum
Ruba un Punto Giudizio al bersaglio.
200
Ruba: Abilità
Cinquedea
Ruba un'abilità del bersaglio. Possibile solo con le abilità a livello Master, e disponibili per una delle classi della razza del Ladro.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Contromossa
Brigandina
Contrattacca un attacco subito, anche se quest'ultimo fallisce.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Conservazione
Veste Adamant
Assicura che l'equipaggiamento, inclusi GP, EXP, Abilità e Guil non possano essere distrutti o rubati.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo ladro
Coltello mithril
Permette all'unità di iniziare una combo o di parteciparvi.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
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