Ladro Huma FFTA.png
Ruba gli oggetti del nemico ed evita attacchi.
—Descrizione

Il Ladro è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I ladri erano banditi che si erano specializzati nell'essere veloci e inafferrabili. Vestiti con abiti leggeri atti a confondersi nell'ambiente, attaccavano i nemici e rubavano i loro oggetti preziosi quasi senza farsi vedere.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il ladro è una classe accessibile a huma e moguri, ed è una delle più preziose pedine di cui una fazione possa disporre, grazie alle abilità utilissime e all'elevata Schivata e velocità; inoltre, grazie all'apprendimento di sole due abilità, gli huma possono accedere all'ancor più utile classe del Ninja.

Nota interessante: un ladro può permettere al giocatore di procurarsi relativamente presto capi d'equipaggiamento molto utili (come l'Anello Angel), rubandoli durante le missioni, oppure oggetti non ottenibili se non grazie a ricompense fortunate (come l'equipaggiamento Genji).

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Movimento Salto Schivata
4 3 65 (umano), 70 (moguri)
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Pugnali Cappelli Indumenti No

Crescita[modifica | modifica sorgente]

Umano[modifica | modifica sorgente]

I ladri umani hanno una crescita di statistiche generalmente bilanciata, ma le statistiche in sè sono decisamente mediocri, con l'eccezione della velocità, che di contro è molto alta. Se non è per ottenere un ninja, livellare con questa classe è piuttosto sconsigliato, viste le migliori statistiche offerte dalle altre classi di base.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
6.6 C 1.1 E 7.6 C+ 7.6 C+ 7.6 C+ 6.4 D+ 1.8 A-

Moguri[modifica | modifica sorgente]

Il ladro moguri è, similmente a quello umano, equilibrato ma mediocre. La sola statistica in cui questa classe eccelle per i moguri è la velocità, che tra tutte le classi moguri è la più alta. Come per gli umani, è sconsigliato livellare mantenendo questa classe.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.8 D 2.2 D 7.3 C- 8.4 B 6.8 D+ 7.6 C 1.9 A+

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Ruba[modifica | modifica sorgente]

Comando dei Ladri. Ruba con mani leste.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Ruba: Armatura Stilo Rondell Ruba l'armatura equipaggiata dal bersaglio. 300
Ruba: Scudo Scramasax Ruba lo scudo equipaggiato dal bersaglio. 200
Ruba: Accessorio Jambiya Ruba l'accessorio equipaggiato dal bersaglio. Non funziona con gli stivali. 300
Ruba: Elmo Kard Ruba l'elmo (o, più in generale, equipaggiamento per la testa) equipaggiato dal bersaglio. 300
Ruba: Arma Spezzalame Ruba l'arma equipaggiata dal bersaglio. Molto utile se usata contro un'unità che attacca dalla distanza. 300
Ruba: Guil Pugnale Ruba guil al bersaglio in quantità pari ai propri HP. 100
Ruba: EXP Khukuri Ruba punti EXP al bersaglio in quantità variabile tra 1 e i suoi correnti EXP. 100
Ruba: GP Orichalcum Ruba un Punto Giudizio al bersaglio. 200
Ruba: Abilità Cinquedea Ruba un'abilità del bersaglio. Possibile solo con le abilità a livello Master, e disponibili per una delle classi della razza del Ladro. 300

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Contromossa Brigandina Contrattacca un attacco subito, anche se quest'ultimo fallisce. 300

Supporto[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Conservazione Veste Adamant Assicura che l'equipaggiamento, inclusi GP, EXP, Abilità e Guil non possano essere distrutti o rubati. 300

Combo[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo ladro Coltello mithril Permette all'unità di iniziare una combo o di parteciparvi. 100

Galleria[modifica | modifica sorgente]

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