Unne: Per favore, permettetemi di esprimere la mia gratitudine insegnandovi il lufeniano. | |
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- Guerrieri in grado di rubare qualsiasi cosa a chiunque. La loro abilità è leggendaria.
—Descrizione
Il Ladro è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.
I ladri erano astuti fuorilegge di strada, esperti nell'arte del furto. Riconoscibili dalle casacche leggere e dalle tipiche bandane, grazie alla loro innata prontezza di riflessi erano in grado di sottrarre qualsiasi oggetto ai loro nemici, perfino nel caos di una battaglia.
Caratteristiche
Il ladro è una classe fisica dalle capacità uniche: benché disponga di statistiche globalmente basse e possa equipaggiare solo i coltelli come arma, ha un'elevata velocità e una mobilità invidiabile. La sua celeberrima categoria di abilità, Ruba, gli permette di rubare oggetti e altro ai nemici: armi, equipaggiamenti (ovviamente solo se l'unità ne è equipaggiata), guil, punti esperienza o addirittura il loro cuore, portandoli dalla loro parte. Sfortunatamente, le abilità di furto si riveleranno assolutamente inutili se il bersaglio dispone dell'abilità di supporto Salvaguardia.
L'utilizzo ideale del ladro, quindi, si rivela essere quello di sottrarre quanti più oggetti alle unità nemiche, in modo da ridurre incredibilmente le loro statistiche o incapacitare la loro potenza offensiva. Durante la trama, avere un ladro in squadra è spesso utile per poter rubare oggetti alle unità nemiche o perfino ai boss, generalmente dotati di armi o armature non disponibili nei negozi.
Perfezionare la classe costa 4.520 JP.
Statistiche
Prerequisiti | Armi | Elmi | Armature | Scudi | |
---|---|---|---|---|---|
PS1 | WotL | ||||
Arciere lv 2 | Arciere lv 3 | Coltelli | Cappelli | Abiti | No |
Movimento | Salto | Velocità | Schivata | Attacco | Magia | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 9 | 25% | Medio | Basso | Medio | Basso |
Abilità
Ruba
- Comando del ladro. Permette a un'unità di rubare guil, oggetti e perfino cose immateriali.
La probabilità di successo di Ruba: Cuore è data dalla seguente formula:
La probabilità di successo delle altre abilità Ruba è data dalla seguente formula:
La quantità di guil rubati con Ruba: Guil è data dalla seguente formula:
La quantità di punti esperienza rubati con Ruba: EXP è data dalla seguente formula:
Nome | Portata | Effetto | Velocità | JP |
---|---|---|---|---|
Ruba: Guil | 1 | 1 | — | 10 |
Rubacchia guil al bersaglio. | ||||
Ruba: Cuore | 3 | 1 | — | 150 |
Cattura il cuore del bersaglio, incantandolo. Effetto: Traditore. | ||||
Ruba: Elmo | 1 | 1 | — | 350 |
Trafuga l'elmo equipaggiato dal bersaglio. | ||||
Ruba: Armatura | 1 | 1 | — | 450 |
Trafuga l'armatura equipaggiata dal bersaglio. | ||||
Ruba: Scudo | 1 | 1 | — | 350 |
Trafuga lo scudo equipaggiato dal bersaglio. | ||||
Ruba: Arma | 1 | 1 | — | 600 |
Trafuga l'arma equipaggiata dal bersaglio. | ||||
Ruba: Accessorio | 1 | 1 | — | 500 |
Trafuga l'accessorio equipaggiato dal bersaglio. | ||||
Ruba: EXP | 1 | 1 | — | 250 |
Rubacchia punti esperienza al bersaglio. |
Reazione
Nome | Descrizione | Attiva | JP |
---|---|---|---|
Vigilanza | Assume una posa difensiva. Effetto: Difesa. |
Danno HP subito | 200 |
Scippatore | Riceve guil pari all'ammontare di danno subito. | Danno HP subito | 200 |
Al volo | Afferra oggetti lanciati e li aggiunge all'inventario. | Abilità Lancio subita | 200 |
Abilità di supporto
Nome | Descrizione | JP |
---|---|---|
Bracconaggio | Invia i resti di un mostro sconfitto al covo dei bracconieri. | 200 |
Movimento
Nome | Descrizione | JP necessari |
---|---|---|
Movimento +2 | Aumenta Movimento di 2. | 520* 560* |
Salto +2 | Aumenta Salto di 2. | 480* 500* |