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FFT Ladro
Guerrieri in grado di rubare qualsiasi cosa a chiunque. La loro abilità è leggendaria.
—Descrizione

Il Ladro è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.

I ladri erano astuti fuorilegge di strada, esperti nell'arte del furto. Riconoscibili dalle casacche leggere e dalle tipiche bandane, grazie alla loro innata prontezza di riflessi erano in grado di sottrarre qualsiasi oggetto ai loro nemici, perfino nel caos di una battaglia.

Caratteristiche

Il ladro è una classe fisica dalle capacità uniche: benché disponga di statistiche globalmente basse e possa equipaggiare solo i coltelli come arma, ha un'elevata velocità e una mobilità invidiabile. La sua celeberrima categoria di abilità, Ruba, gli permette di rubare oggetti e altro ai nemici: armi, equipaggiamenti (ovviamente solo se l'unità ne è equipaggiata), guil, punti esperienza o addirittura il loro cuore, portandoli dalla loro parte. Sfortunatamente, le abilità di furto si riveleranno assolutamente inutili se il bersaglio dispone dell'abilità di supporto Salvaguardia.
L'utilizzo ideale del ladro, quindi, si rivela essere quello di sottrarre quanti più oggetti alle unità nemiche, in modo da ridurre incredibilmente le loro statistiche o incapacitare la loro potenza offensiva. Durante la trama, avere un ladro in squadra è spesso utile per poter rubare oggetti alle unità nemiche o perfino ai boss, generalmente dotati di armi o armature non disponibili nei negozi.

Perfezionare la classe costa 4.520 JP.

Statistiche

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
PS1 WotL
Arciere lv 2 Arciere lv 3 Coltelli Cappelli Abiti No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 4 9 25% Medio Basso Medio Basso

Abilità

Ruba

Comando del ladro. Permette a un'unità di rubare guil, oggetti e perfino cose immateriali.

La probabilità di successo di Ruba: Cuore è data dalla seguente formula:

La probabilità di successo delle altre abilità Ruba è data dalla seguente formula:

La quantità di guil rubati con Ruba: Guil è data dalla seguente formula:

La quantità di punti esperienza rubati con Ruba: EXP è data dalla seguente formula:

Nome Portata Effetto Velocità JP
Ruba: Guil 1 1 10
Rubacchia guil al bersaglio.
Ruba: Cuore 3 1 150
Cattura il cuore del bersaglio, incantandolo.
Effetto: Traditore.
Ruba: Elmo 1 1 350
Trafuga l'elmo equipaggiato dal bersaglio.
Ruba: Armatura 1 1 450
Trafuga l'armatura equipaggiata dal bersaglio.
Ruba: Scudo 1 1 350
Trafuga lo scudo equipaggiato dal bersaglio.
Ruba: Arma 1 1 600
Trafuga l'arma equipaggiata dal bersaglio.
Ruba: Accessorio 1 1 500
Trafuga l'accessorio equipaggiato dal bersaglio.
Ruba: EXP 1 1 250
Rubacchia punti esperienza al bersaglio.

Reazione

Nome Descrizione Attiva JP
Vigilanza Assume una posa difensiva.
Effetto: Difesa.
Danno HP subito 200
Scippatore Riceve guil pari all'ammontare di danno subito. Danno HP subito 200
Al volo Afferra oggetti lanciati e li aggiunge all'inventario. Abilità Lancio subita 200

Abilità di supporto

Nome Descrizione JP
Bracconaggio Invia i resti di un mostro sconfitto al covo dei bracconieri. 200

Movimento

Nome Descrizione JP necessari
Movimento +2 Aumenta Movimento di 2. 520*Versione PSX
560*Versione PSP
Salto +2 Aumenta Salto di 2. 480*Versione PSX
500*Versione PSP


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