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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Rinunciando alla sua missione originaria, il solitario angelo della morte trama la distruzione totale.
—Descrizione

Kuja, l’antagonista principale di Final Fantasy IX, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un seminatore di discordie che, sotto le spoglie di un eccentrico nobiluomo, manipolò la regina Brahne di Alexandria per ottenere il potere degli spiriti dell’invocazione, e arrivò quasi a distruggere il mondo di Gaya alla scoperta della propria mortalità.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio del dio della discordia Chaos, e uno degli ultimi arrivati nel conflitto tra divinità. Schernito dai suoi colleghi, soffre di un profondo complesso di inferiorità che sfoga cercando di procurare sofferenze a suo fratello minore, il guerriero di Cosmos Gidan.
In Dissidia 012 Final Fantasy, prequel del primo Dissidia, Kuja ha un ruolo minimo negli eventi del conflitto, ma una scena opzionale ambientata prima degli eventi del gioco mostra come abbia tentato di tradire i suoi colleghi alleandosi con i guerrieri di Cosmos, e di come Kefka lo abbia punito infondendogli falsi ricordi nel ciclo successivo.

ProfiloModifica

9 Kuja (1)

Aspetto fisicoModifica

L'aspetto di Kuja è direttamente basato sui dipinti del personaggio ad opera di Yoshitaka Amano, con poche differenze con quello che era il suo aspetto nel gioco originale: appare come un giovane dalla pelle pallida e dal fisico snello, con un volto femmineo e lunghi capelli cinerei, decorati con enormi piume dello stesso colore. Indossa un completo molto singolare che comprende una giacchetta corta viola scuro chiusa da una fibbia metallica, con spalle gonfie e rinforzate e larghe maniche bianche, un perizoma corazzato da cui parte un manto bianco dal bordo dorato che dai fianchi arriva quasi a terra, leggings corazzati lunghi fino a mezza coscia e stivaletti dello stesso colore con fibbie dorate.
In modalità EX, Kuja entra in stato di Trance, mutando drasticamente il suo aspetto: il vestiario scompare quasi del tutto, e quel poco che rimane è fuso con una folta pelliccia rossa, mentre le maniche e il mantello sui fianchi si stracciano e si fondono in più punti con piume bianche. Anche i capelli e le piume decorative diventano rossi e più selvaggi, e questa forma rivela la lunga coda di scimmia, che lo identifica come un jenoma.

Il clone di Kuja si chiama Morte capricciosa, ed è di colore violetto.

Costumi alternativi
  • Lapis BoleroBolero azzurro - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base, basato su alcuni dipinti di Amano: lo schema di colori è tendente al blu cobalto, con varie tonalità molto delicate. In modalità EX, il suo aspetto in trance rimane identico, ma il colore della pelliccia e dei capelli è viola chiaro.
  • Achromatic BoleroBolero acromatico - Secondo costume alternativo, è un altro recolor del costume base ispirato al concetto di "angelo della morte" che Kuja rappresenta: lo schema di colori è quasi completamente in varie tonalità di grigio, e la pelle è più pallida. In modalità EX, rimane identico ai costumi precedenti, ma la pelliccia e i capelli sono grigi.
  • Treno NoblemanNobile di Toleno - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è un design originale creato dal disegnatore Hideo Minaba, basato sugli abiti nobiliari della città di Toleno, dove Kuja risiedeva. I capelli sono di colore lilla, indossa una giacchetta dorata con maniche lunghe e strette con cinte dello stesso colore, un farsetto con cravatta bianca che lascia scoperta la pancia, un mantello dorato più corto, sempre legato al perizoma, autoreggenti rosa scuro con veli sulle gambe e stivaletti dorati, e un ampio cappello tricorno nero. In modalità EX, continua ad avere lo stesso aspetto dei costumi precedenti, ma ora la pelliccia è color giallo scuro.

CaratteristicheModifica

In battaglia, Kuja è sempre accompagnato da cinque sfere di energia luminosa, che usa in molteplici modi per attaccare il nemico. Le sfere cambiano colore a seconda delle magie che usa: quando usa attacchi a base Flare diventano brune e arancioni, mentre quando usa attacchi a base Sancta diventano azzurre e viola.

StoriaModifica

GameplayModifica

Kuja è classificato come Guru del teletrasporto, e basa il suo stile di combattimento sulle combo di attacchi in libero movimento. Il suo arsenale è composto esclusivamente di attacchi magici molto utili sulle brevi e medie distanze, e può spostarsi liberamente durante l’esecuzione. Gli attacchi Audacia sono basati su variazioni delle magie Flare e Sancta, e quasi tutti possono essere concatenati in un secondo attacco, la cui natura e potenza varia in base alla distanza dal rivale e alla natura del primo attacco. Quasi tutti gli attacchi PV, invece, sono fatti apposta per danneggiare prima l'Audacia e poi i PV del rivale. Kuja è inoltre l’unico combattente a disporre dell’abilità Planata, che gli consente di spostarsi a mezz'aria tenendo premuto il pulsante di salto. Il principale svantaggio dello stile di Kuja è il fatto che non possieda quasi nessun attacco a lungo raggio e, soprattutto, che nessuno di essi causi molti danni. Ciononostante, la sua versatilità lo può rendere devastante se in mani capaci, e il fatto che possa spostarsi liberamente anche mentre attacca lo rende piuttosto elusivo e difficile da avvicinare.

BossModifica

In Dissidia, Kuja è combattuto come boss nell'Odissea del destino VIII e IX, per finire con una battaglia decisiva nell'Impluso di tenebra. Sarà poi possibile affrontarlo durante Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, Kuja è affrontato nei capitoli Una nuova minaccia, Risoluzione per isolamento, Fiducia e La fine del conflitto.

MosseModifica

Attacchi AudaciaModifica

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Energia d'urto
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Default
Attacco a corto raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Multicolpo Flare
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Attira
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Grosse esplosioni. Mira con pad analogico.
Presa letale
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 3
Attacco a medio raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Colpo letale
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Livello 12
Attacco a medio raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Raffica d'energia
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 29
Attacco a corto raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Cerchio Sancta
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Magico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Lancia 3 proiettili a ricerca. Mira con pad analogico.
Colpo letale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Default
Attacco a medio raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Cerchio Sancta
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Lancia 3 proiettili a ricerca. Mira con il pad analogico.
Energia d'urto
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Livello 6
Attacco a corto raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Raffica d'energia
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 16
Attacco a corto raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Presa letale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Leivello 20
Attacco a medio raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Multicolpo Flare
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Attira
Impatto
Magico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Grosse esplosioni. Mira con pad analogico.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Strike EnergyEnergia d'urto
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Default
Attacco a corto raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Remote FlareMulticolpo Flare
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Attira
Impatto
Magico Initial
Attacco a lungo raggio. Grosse esplosioni. Mira con pad analogico.
Snatch BlowPresa letale
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 3
Attacco a medio raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Snatch ShotColpo letale
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Livello 12
Attacco a medio raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Burst EnergyRaffica d'energia
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 29
Attacco a corto raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Ring HolyCerchio Sancta
(a terra)
A terra 20 (10) 100 Nessuno Magico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Lancia 3 proiettili a ricerca. Mira con pad analogico.
Snatch ShotColpo letale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Default
Attacco a medio raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Ring HolyCerchio Sancta
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 100 Nessuno Magico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Lancia 3 proiettili a ricerca. Mira con il pad analogico.
Strike EnergyEnergia d'urto
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Caccia*Da vicino
Impatto*Da lontano
Magico Livello 6
Attacco a corto raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Burst EnergyRaffica d'energia
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 16
Attacco a corto raggio. Inizia con Flare. Il divario col rivale muta la combo.
Snatch BlowPresa letale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Caccia*Da lontano
Impatto*Da vicino
Magico Livello 20
Attacco a medio raggio. Inizia con Sancta. Il divario col rivale muta la combo.
Remote FlareMulticolpo Flare
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Attira
Impatto
Magico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Grosse esplosioni. Mira con pad analogico.

Attacchi PVModifica

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Folgore serafica
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Attira Magico Default
Attacco a medio raggio. Magia che crea una grossa esplosione a terra.
Folgore astrale
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Impatto Magico Livello 24
Attacco a corto raggio. Crea 2 esplosioni. Mira con pad analogico.
Ultima
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Nessuno Magico Livello 32
Attacco a lungo raggio. Pioggia di colpi magici infiniti dal cielo. mira con pad analogico.
Folgore astrale
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Impatto Magico Default
Attacco a corto raggio. Crea 2 esplosioni. Mira con pad analogico.
Folgore serafica
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Attira Magico Livello 9
Attacco a medio raggio. Magia che crea una grossa esplosione a terra.
Ultima
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Nessuno Magico Livello 44
Attacco a lungo raggio. Pioggia di colpi magici infiniti dal cielo. mira con pad analogico.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Seraphic StarFolgore serafica
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Attira Magico Default
Attacco a medio raggio. Magia che crea una grossa esplosione a terra.
Flare StarFolgore astrale
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Impatto Magico Livello 24
Attacco a corto raggio. Crea 2 esplosioni. Mira con pad analogico.
Ultima
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 32
Attacco a lungo raggio. Pioggia di colpi magici infiniti dal cielo. mira con pad analogico.
Flare StarFolgore astrale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Impatto Magico Default
Attacco a corto raggio. Crea 2 esplosioni. Mira con pad analogico.
Seraphic StarFolgore serafica
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Attira Magico Livello 9
Attacco a medio raggio. Magia che crea una grossa esplosione a terra.
Force SymphonySinfonia di forza Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Livello 20
Attacco a lungo raggio. Pioggia magica sul nemico. Tieni premuto per prolungare l'effetto. Mira con pad analogico.
Ultima
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 44
Attacco a lungo raggio. Pioggia di colpi magici infiniti dal cielo. mira con pad analogico.

Modalità EXModifica

9 Kuja Trance (1)

La modalità EX di Kuja è chiamata Trance, così come quella di Gidan, e consiste nel concentrare il potere della propria rabbia per liberare un potere supremo che cambia il suo aspetto e aumenta enormemente il suo potere. In questa fase, Kuja ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due utili abilità esclusive: la prima è Megaplanata, che permette di muoversi più velocemente e restare in aria più a lungo durante una planata, la seconda è Auto-magia, che potenzia le sfere magiche permettendo di danneggiare e stordire il rivale con Flare, durante i salti, o danneggiarlo e spazzarlo via con Sancta, durante il volo, senza bisogno di attaccare.

L'ipermossa EX di Kuja è chiamata Requiem finale, un attacco completamente originale. Dopo aver spazzato via il rivale con una combo magica, Kuja inizierà muoversi come se stesse dirigendo un'orchestra, e apparirà su schermo una barra che il giocatore dovrà riempire premendo ripetutamente Playstation Button C, in modo da allungare una pioggia di sfere magiche sul rivale e far avvicinare le due lune ai margini della barra finché quella rossa non eclissa quella azzurra. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Kuja concluderà usando Ultima sul rivale, danneggiando ripetutamente l'Audacia e poi i PV. Se non è realizzato il "Perfetto!", la combo si interromperà e Kuja userà direttamente l'attacco finale.

EquipaggiamentoModifica

Kuja può equipaggiarsi di pugnali, rami, scettri, fasce, cappelli, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012, può equipaggiarsi anche di aste, copricapi e armature pettorali.

Le sue armi esclusive puntano ad aumentare la quantità di forza EX assorbita durante la battaglia.

Armi esclusiveModifica

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Ramo erebo 53 PV +185
ATT +35
DIF +1
Assimilazione Forza EX +15% Scambia: 15460 guil, Asta magica, Rubino x3, Frammento rinvigorente x2
Pinna di balena 95 PV +290
ATT +62
DIF +1
Assimilazione Forza EX +20% Scambia: 29570 guil, Ramo erebo, Lapislazzuli x5, Cristallo rinvigorente x3
Patrimonio di Terra 100 PV +307
ATT +67
DIF +1
Assimilazione Forza EX +30%
Effetto Ripiego
Scambia: 31920 guil, Pinna di balena, Dio della devastazione x5, Sfera rinvigorente x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
PunisherRamo erebo 30 PV +376
AUD -84
ATT +40
DIF +2
Assimilazione Forza EX +3% Scambia: 61000 gil, Wizard's RodAsta magica, ScarletiteHihiirokane x1, Reaper's DesireDesiderio della morte x5
Whale WhiskerPinna di balena 90 PV +287
AUD -70
ATT +63
DIF +1
Assimilazione Forza EX +5% Scambia: 158000 gil, PunisherRamo erebo, Electrum x1, Reaper's DreamSogno della morte x5
Terra's LegacyPatrimonio di Terra 100 PV +327
AUD -80
ATT +68
DIF +1
Assimilazione Forza EX +10%
Effetto Back to the WallRipiego
Scambia: 182800 gil, Whale WhiskerPinna di balena, God of DestructionDio della devastazione x1, Reaper's HopesSperanze della morte x5

GalleriaModifica

 
9 Kuja (2)
 
9 Kuja (3)
 
9 Kuja (4)
 
9 Kuja Trance (2)
 
9 Kuja Trance (3)
 
9 Morte capricciosa

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • Se Kuja combatte contro Garland, questi si introdurrà con la frase "Sento che sei perseguitato dal destino." Si tratta di un riferimento alla follia di Kuja quando scoprì la propria mortalità nel gioco originale. Il fatto che la frase sia detta proprio da Garland è un riferimento al personaggio con lo stesso nome che in Final Fantasy IX è stato il responsabile della creazione di tutti i jenoma, compreso Kuja.
  • Tutti gli attacchi Audacia di Kuja sono basati su combinazioni di Flare e Sancta, magie che egli usava nella sua forma in Trance nel gioco originale, così come gli attacchi PV Folgore astrale e Ultima. Folgore serafica ha inoltre la stessa animazione della magia Sancta in Final Fantasy IX.
  • Quando Kuja usa la sua ipermossa EX, appaiono su schermo due lune, una azzurra e una rossa, che si avvicinano mentre il giocatore preme Playstation Button C finché il satellite rosso non si sovrappone a quello azzurro: si tratta delle due lune di Gaya, che girano in senso opposto e si sovrappongono l'una all'altra due volte durante ogni giro, e la luna rossa di Tera in primo piano rimanda all'idea originale che Tera dovesse assimilare Gaya.
  • Al termine della sua ipermossa EX, Kuja usa Ultima e assume la stessa posa assunta nel gioco originale, quando usò lo stesso attacco per distruggere Tera.
  • La posa di vittoria di Kuja è identica al suo artwork ufficiale per Dissidia, che a sua volta è direttamente basato sull'artwork originale di Yoshitaka Amano.
  • L'arma finale di Kuja, il Patrimonio di Terra, è un riferimento al suo mondo d'origine, chiamato Tera nella versione italiana. La sua seconda arma esclusiva è la Pinna di balena, che nel gioco originale era l'asta più potente utilizzabile da Daga.
  • La poesia che Kuja recita prima del suo scontro finale con Gidan nell'Impulso di tenebra è la stessa che declamava nel gioco originale prima di scatenare Bahamut su Alexandria.
  • Quando Kuja è sconfitto nell'Impulso di tenebra, Gidan gli offre aiuto in modo molto simile agli ultimi momenti di Kuja nel finale del gioco originale.
  • Se è affrontato nell'Impulso di tenebra da un personaggio che non sia Gidan, Kuja dirà "Non ho più niente da temere! Ma mi rifiuto di morire da solo. Verrete tutti con me!", parafrasando le sue ultime parole dopo la sua sconfitta nel gioco originale, "Finalmente smetterò d'aver paura... Muoio... ma non da solo... Voi verrete con me!"
  • All'inizio dell'Odissea del destino IX, Artemisia afferma che Kuja è solo un guscio vuoto e difettato, e Kuja la accusa di mentire, in modo simile a quando Garland rivelò a Kuja la sua mortalità e lui non volle credergli.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • Se Kuja affronta Squall, questi si introdurrà con la frase "Puoi sopravvivere senza una causa?", in riferimento alla follia di Kuja alla scoperta della propria mortalità e alla sua incapacità di trovare una ragione per vivere ancora.
  • Se affrontato da Yuna, Kuja dirà la frase "Ti strapperò via dai tuoi cari amici", in riferimento a quando fece estrarre gli spiriti dell'invocazione della principessa Garnet.
  • Quando Garland rivela a Kuja dei falsi ricordi che gli altri guerrieri di Chaos gli hanno inculcato, il mago risponde dicendo "I deboli vengono derubati della libertà dai forti. É naturale che il vincitore prevalga sempre", parafrasando un suo monologo del gioco originale: "I forti rubano la libertà ai deboli... e così sopravvivono! È la dura legge della vita".

CuriositàModifica

  • In Dissidia, Kuja è il quarto guerriero di Chaos a cadere. In Dissidia 012, è il quinto.
  • Kuja è l'unico personaggio a non possedere alcun tipo di attacco fisico in nessuno dei titoli della serie Dissidia.
  • Tutti gli attacchi PV di Kuja danneggiano l'Audacia prima dei PV, quindi le abilità Parata di Jecht e Parata Omni non possono bloccarne completamente nemmeno uno. In Dissidia 012, Sinfonia di forza non danneggia l'Audacia, ma causa danni più volte di fila e non può quindi essere bloccato ugualmente.
  • Kuja è l'unico guerriero di Chaos a usare la magia bianca, poiché dispone di varie versioni di Sancta tra i suoi attacchi.
  • Dopo la sua sconfitta definitiva, Kuja scompare in un bagliore di luce anziché in una nube di oscurità. Ciò può significare la sua redenzione alla fine del conflitto.
  • Kuja è, insieme a Jecht e Golbez, uno dei guerrieri di Chaos che lasciano il conflitto in pace con il loro rivale.
  • In Dissidia 012, l'icona di Kuja nella selezione dei personaggi mostra il ritratto del primo costume alternativo anzichè quello principale.
  • Kuja, il guerriero della luce e Gidan sono i soli personaggi che, affrontando la propria nemesi, dispongono di più introduzioni differenti.
  • Quando si riprende dopo aver subito un attacco, Kuja commenta dicendo "That wasn't bad at all!". Finora è il solo personaggio a commentare tale situazione.
  • Kuja è l'unico personaggio i cui costumi alternativi, senza contare il costume DLC, sono tutti recolor del costume base.
  • Nel primo Dissidia, Gidan e Kuja avevano rispettivamente la pelliccia di colore grigio e viola quando entravano in modalità EX con il loro costume alternativo. In Dissidia 012, ottengono i colori opposti nei rispettivi nuovi costumi alternativi.
  • Nel primo Dissidia, Kuja aveva una versione a terra e una versione aerea di tutti i suoi attacchi. In Dissidia 012, il nuovo attacco Sinfonia di forza è utilizzabile solo in aria.
  • Sinfonia di forza è uno dei pochi attacchi PV che possono danneggiare i PV più volte in una sola esecuzione.
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