Final Fantasy Wiki
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È in grado di infondere sei elementi diversi nelle sue tecniche di spada. Quando vanno a segno, la potenza di ciascuna aumenta temporaneamente.
Tecnica EX esclusiva "Campo esoterico": piazza una trappola che infligge varie alterazioni al tocco. Può accumulare fino a quattro usi della tecnica.

Kam'lanaut, antagonista apparso in Final Fantasy XI, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel gioco originale, era un potente principe Zilart che, assieme al fratello Eald'narche, aveva tentato di usare l'energia dei cristalli madre di Vana'diel per aprire le porte del Paradiso. Congelato nel tempo, si era risvegliato millenni dopo e aveva fondato il granducato di Jeuno in attesa di poter riprendere i suoi pericolosi piani, che sono tornati in corso durante l'espansione Rise of the Zilart.

In Dissidia Final Fantasy NT, è uno dei campioni convocati dal dio Spiritus per combattere contro le forze della sua opposta Materia. Durante la storia, Kam'lanaut svolge un ruolo marginale, ma si mostra subito interessato al potere generato dagli scontri in questo nuovo conflitto, tanto da voler subito capire come ottenerne una parte per sé.
Kam'lanaut è il primo antagonista ad apparire in Dissidia in rappresentanza di Final Fantasy XI, è stato il quarto personaggio introdotto come parte del Season Pass di contenuti scaricabili per il gioco: è stato inserito nella versione arcade il 19 settembre 2018, e nella versione per console il 18 ottobre dello stesso anno.

Profilo

Aspetto fisico

Kam'lanaut è un esponente della razza Zilart, fisicamente indistinguibile da un normale essere umano, ma dotato di straordinaria intelligenza e potere magico. Ha gli occhi azzurri, striature rosse sulle guance e lunghissimi capelli biondi legati in più punti verso la fine, con due ciocche ondulate ai lati del volto e una folta frangia che copre la fronte.

Il titolo attribuito a Kam'lanaut in battaglia è Granduca ignoto, e il suo clone è di colore marroncino e si chiama Granduca del passato.

Costume base
  • Discendente degli Zilart I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Kam'lanaut durante le battaglie contro di lui nel gioco originale, lo mostra con una tuta aderente nero bluastra, e con petto, braccia e gambe coperte da corazze bianche con bordi dorati e ornamenti con grosse perle viola.
  • Discendente degli Zilart II - Versione 2: colorazione originale. L'armatura e gli ornamenti che legano i capelli sono di colore grigio scuro con i bordi argentati, mentre la tuta aderente ottiene una tonalità più violacea.
  • Discendente degli Zilart III - Versione 3: colorazione originale. L'armatura e gli ornamenti che legano i capelli sono rossi con bordi neri, mentre la tuta aderente si tinge di nero lucido e le perle sull'armatura diventano gialle.
Costume alternativo 1
  • Granduca di Jeuno I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Kam'lanaut come personaggio non giocante nel gioco originale, lo mostra con una tunica color nero bluastro e pantaloni dello stesso colore, una cintura con una grossa gemma blu, stivali neri aperti sulle punte e un lungo mantello rosso con collare alto e interno blu, che chissà come nasconde completamente buona parte dei capelli. Disponibile come DLC separato assieme alle varianti.
  • Granduca di Jeuno II - Versione 2: colorazione originale. La parte superiore della tunica è marrone scuro, mentre quella inferiore e i pantaloni sono beige, gli stivali diventano grigi e dorati, la gemma sulla cintura è gialla e il mantello diventa bianco avorio con l'interno rosso.
  • Granduca di Jeuno III - Versione 1: colorazione originale. La tunica e i pantaloni si tingono di blu scuro, mentre gli stivali diventano grigi e dorati, la gemma sulla cintura è arancione e il mantello diventa blu elettrico con l'interno giallo.

Equipaggiamento

Kam'lanaut combatte usando una lunga spada dall'aspetto solenne, accompagnata da uno scudo che levita magicamente accanto al suo braccio, e di cui si serve principalmente per difesa.

  • Sublime estoc - Arma di base, da lui usata in battaglia nel gioco originale: è una spada dalla lama lunga e stretta, con l'elsa dorata e un'enorme gemma viola tra la base e l'impugnatura, ed è accompagnata da uno scudo circolare nero con un anello dorato intorno.
  • Flügeldegen - Prima arma alternativa, una creazione originale: ha una lama viola, seghettata e leggermente ricurva, corredata da una guardia bianca e rosa a forma di ala, che copre la parte non affilata, mentre lo scudo è costituito da una base viola circondata da quattro ali bianche e rosa disposte a croce.
  • Galatyn di Delkfutt - Seconda arma alternativa, una creazione originale: la lama ha un aspetto futuristico, con la base color grigio caldo e corcondata da una parte più grossa color nero seppia, mentre lo scudo ricorda un ingranaggio o una ruota grigio scuro con parti simili a lancette che lo circondano ai lati.
  • Maestà divina - Terza arma alternativa, una creazione originale: la spada ha un'elsa dorata molto lunga e con estremità appuntite e la lama sembra fatta di luce gialla, mentre lo scudo ha lo stesso stile ma con linee più curve e un cerchio rosso sulla parte centrale. Disponibile solo come DLC separato.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Kam'lanaut fu invocato all'inizio del nuovo conflitto dal dio della magia Spiritus, ma non avendo mai visto prima il mondo in cui era stato catapultato non si presentò immediatamente al suo cospetto. Quando incontrò gli altri campioni del dio, venne a sapere della natura del ciclo di guerre tra gli dei e della purificazione operata dal dio drago Shinryu. Sentendo di essere stato trascinato nel conflitto, piuttosto che convocato, il principe Zilart iniziò a viaggiare attraverso il mondo, in cerca di un modo per tornare a casa.

Arrivato in una proiezione del continente fluttuante, Kam'lanaut incontrò il Cavalier Cipolla, Vaan e Y'shtola, campioni della dea Materia: benché fossero dello schieramento opposto, li salutò educatamente e chiese loro se sapessero come uscire dal conflitto. Vaan gli rispose che la sola cosa che sapevano era che dovevano generare energia combattendo, ma ciò catturò la curiosità di Kam'lanaut, che decise di affrontare immediatamente i tre eroi per osservare il processo di persona.
Lo scontro si protrasse per diverso tempo, finché non fu interrotto dall'arrivo del misterioso divoratore di piani, che iniziò a consumare l'energia generata dai combattenti. Kam'lanaut capì che stava per verificarsi la famosa "purificazione" e, approfittando della distrazione degli avversari, cercò di assestare un colpo basso, ma fu fermato dal tempestivo intervento di Y'shtola, che spinse i suoi amici giù dal bordo del continente e si gettò con loro, verso un portale apparso sospeso nel vuoto.
Il principe cercò di inseguire i guerrieri di Materia, ma un divoratore di piani gli sbarrò la strada. Kam'lanaut non fu più visto dopo quell'incontro, ma riuscì comunque a sopravvivere.

Kam'lanaut ritornò in tempo per partecipare allo scontro finale tra i guerrieri di entrambi gli schieramenti e il dio drago Shinryu, e testimoniò la sconfitta di quest'ultimo assieme a loro. Con la minaccia del drago svanita dal mondo, Kam'lanaut infuse i propri ricordi in un cristallo, creando un clone che combattesse per Spiritus al posto suo, e finalmente poté tornare nel suo mondo natio.
Qualche tempo dopo la sconfitta di Shinryu, il guerriero di Spiritus Golbez sorprese Kam'lanaut mentre armeggiava con il cristallo vitale del dio della magia. Pensando che stesse cercando di assorbirne l'energia, lo stregone cercò di dissuaderlo, solo per scoprire che in realtà stava provando a manipolarla: Kam'lanaut non era ancora convinto dell'idea di combattere per riportare alla vita la landa desolata in cui si trovavano, e si chiese come mai gli dei non spendessero l'energia ottenuta per se stessi, o almeno per ricompensare i loro guerrieri. Golbez suggerì al principe di discutere direttamente con Spiritus, opzione che Kam'lanaut non esitò a prendere in considerazione.
Il sistema di ricompense che da quel momento premiava i combattenti che mostravano il proprio valore sul campo di battaglia fu introdotto da Spiritus proprio su suggerimento di un certo guerriero.

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay

Tipo: Specialista
Kam'lanaut è il perfetto mago rosso, la quintessenza dell'equilibrio tra spada e magia. La sua specialità è il controllo del campo di battaglia e della posizione dei nemici, e consiste nel combinare sapientemente le proprie abilità di spada elementale e la sua tecnica EX unica per portare gli avversari esattamente dove sono più vulnerabili. Quando mette a segno in modo perfetto un attacco audacia, l'effetto di questo viene temporaneamente potenziato, permettendo di causare danni aggiuntivi ritardandone l'esecuzione in determinati modi. La durata del potenziamento elementale è influenzata dal numero di volte in cui è usata la tecnica EX unica Campo esoterico: essa può essere accumulata fino a quattro volte, e per ogni campo esoterico presente in gioco (esclusi quelli di eventuali Kam'lanaut alleati), la durata del potenziamento elementale in uno sarà prolungata.

Trattandosi di un combattente di tipo specialista, Kam'lanaut dispone di una vasta gamma di attacchi che coprono varie distanze e gli conferiscono una buona versatilità sul campo di battaglia. Gli effetti elementali dei suoi attacchi audacia gli permettono di causare danni notevoli se usati con precisione, e la sua tecnica EX Campo esoterico può essere accumulata in poco tempo, dandogli utili capacità di controllo del campo. Al tempo stesso, la sua meccanica unica richiede che il giocatore si concentri sull'uso di un solo attacco se non vuole perdere il potenziamento elementale, e il tempo di carica degli attacchi potenziati rende possibile usarli con efficienza solo contro avversari singoli e lontani dai loro alleati. Inoltre, nonostante la sua utilità, Campo esoterico richiede un po' di pratica per essere posizionata correttamente nell'ambiente tridimensionale.

Mosse

Attacchi audacia

A terra
Mossa Comandi Distanza
Lama terrestre
Litizzazione
PS4 C > PS4 C Breve
□ Lama terrestre
Sferra un fendente diagonale seguito da uno ascendente. Se tutti i colpi vanno a segno, può usare temporaneamente "Litizzazione".
□ Litizzazione
Il fendente iniziale può essere caricato; se va a segno, consente un attacco addizionale.
Lama glaciale
Glaciazione
PS4 Lsu + PS4 C > PS4 C Media
□ Lama glaciale
Sferra un affondo violento, poi impugna la spada al rovescio per spazzare via il bersaglio. Se tutti i colpi vanno a segno, può usare temporaneamente "Glaciazione".
□ Glaciazione
L'affondo iniziale può essere caricato; se va a segno, consente un attacco addizionale.
Lama acquatica
Liquefazione
PS4 Lgiù + PS4 C Media
□ Lama acquatica
Sferza l'aria con la spada per scagliare una lama d'acqua. Se il colpo va a segno, può usare temporaneamente "Liquefazione".
□ Liquefazione
Il colpo può essere caricato per potenziare la lama d'acqua.
In scatto a terra
Mossa Comandi Distanza
Spada selvaggia PS4 C Media
Spicca un balzo per poi abbattersi in picchiata.
In aria
Mossa Comandi Distanza
Lama fiammante
Conflagrazione
PS4 C > PS4 C Breve
□ Lama fiammante
Sferra una spazzata seguita da un fendente verticale. Se tutti i colpi vanno a segno, può usare temporaneamente "Conflagrazione".
□ Conflagrazione
La spazzata iniziale può essere caricata; se va a segno, consente un attacco addizionale.
Lama eolica
Vaporizzazione
PS4 Lsu + PS4 C > PS4 C Media
□ Lama eolica
Concentra le forze per sferrare un fendente seguito da un poderoso affondo. Se tutti i colpi vanno a segno, può usare temporaneamente "Vaporizzazione".
□ Vaporizzazione
Il fendente iniziale può essere caricato; se va a segno, consente un attacco addizionale.
Lama fulminante
Galvanizzazione
PS4 Lgiù + PS4 C Media
□ Lama fulminante
Sferza l'aria con la spada per scagliare una scarica elettrica. Se il colpo va a segno, può usare temporaneamente "Galvanizzazione".
□ Galvanizzazione
Il colpo può essere caricato per potenziare la scarica elettrica.
In scatto in aria
Mossa Comandi Distanza
Impatto di scudo PS4 C Media
Attacca in carica con lo scudo levato, poi sferra un manrovescio per spazzare via il bersaglio.

Attacchi PV

Mossa Comandi Distanza
Rotazione suprema PS4 Q Breve
Concentra energia luminosa nella spada, poi sferra un fendente rotante.
Spiriti interiori PS4 Q Lunga
Conficca la spada nel suolo per scatenare un'esplosione in prossimità del bersaglio. La gittata è proporzionale ai propri PV attuali.
Lama di luce PS4 Q Breve
Sferra un fendente fulmineo, poi libera l'energia luminosa accumulata nella spada per subissare il bersaglio. Mettendo a segno un numero sufficiente di colpi, aggiunge un attacco addizionale che aumenta il danno inflitto e che può essere aumentato fino al livello 2.
Intervento PS4 Q Media
Genera una barriera che blocca qualsiasi attacco audacia, poi avanza frontalmente per sferrare un affondo.

Tecnica EX

Mossa Comandi Effetto
Campo esoterico PS4 T
Piazza una trappola magica sferica che al contatto riduce temporaneamente forza d'attacco, difesa e velocità di movimento degli avversari oltre a sigillarne le tecniche EX generiche. In base al numero di trappole piazzate, la durata del potenziamento alle tecniche di spada elementali viene estesa.

Galleria

Allusioni

  • La meccanica speciale di Kam'lanaut, basata sul potenziamento della propria arma con un particolare elemento, è basata sugli incantesimi en- usati dalla classe di mago rosso in Final Fantasy XI, che era proprio la classe di Kam'lanaut in battaglia.
  • Le abilità elementali potenziate erano usate da Kam'lanaut anche nel gioco originale, durante una variante più difficile della sua battaglia boss originale, con la differenza che in questa non erano attacchi diretti ma solo potenziamenti che davano effetti aggiuntivi ai suoi attacchi normali.
  • Gli attacchi elementali e gli attacchi PV Rotazione suprema e Lama di luce erano abilità speciali usate esclusivamente da Kam'lanaut nel gioco originale.
  • Gli attacchi Spada selvaggia e Spiriti interiori sono abilità arma utilizzabili brandendo una spada in Final Fantasy XI. Gli attacchi Impatto di scudo e Intervento sono invece abilità esclusive della classe di paladino, con cui Kam'lanaut ha qualche somiglianza.
  • La tecnica EX esclusiva di Kam'lanaut, Campo esoterico, è un'abilità a cui aveva accesso nel gioco originale, che aveva proprio la capacità di depotenziare i giocatori che entravano nel suo raggio d'azione. Vi sono però alcune differenze: nel gioco originale, Kam'lanaut ne invocava uno ogni volta che usava un potenziamento elementale, e se questo non era distrutto entro un certo tempo si trasformava in una sua copia con quella precisa proprietà elementale.
  • La terza arma di Kam'lanaut, il Galatyn di Delkfutt, porta il nome della torre di Delkfutt, il luogo in cui si trova il fulcro astrale da cui gli Zilart cercavano di attuare il loro piano nel gioco originale.
  • Il trailer di presentazione di Kam'lanaut inizia con lui al centro del fulcro astrale nei suoi abiti da granduca, per poi mostrarlo sparire in un bagliore di luce e riapparire con la sua armatura, ricreando fedelmente la scena precedente lo scontro con lui nel gioco originale.
  • Durante il dialogo bonus con Golbez, Kam'lanaut suggerisce che Spiritus ricompensi i suoi guerrieri per i loro sforzi, come lui stesso faceva nel suo mondo d'origine: in Final Fantasy XI, Kam'lanaut affidava al giocatore diverse missioni secondarie, di cui premiava il completamento con laute ricompense.

Curiosità

  • Kam'lanaut e suo fratello Eald'narche erano stati considerati come possibili candidati per il ruolo di secondo rappresentante di Final Fantasy XI già da Dissidia 012 Final Fantasy, ma furono scartati entrambi in favore di Prishe.
  • Kam'lanaut è il primo personaggio ad apparire in Dissidia NT con il suo aspetto in un momento successivo alla sua prima comparsa come costume base, e l'aspetto che aveva al proprio esordio come costume alternativo.
  • Kam'lanaut è il primo personaggio a non essere originario della versione base del proprio gioco d'origine, bensì di un'espansione.
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