Illusionista Huma FFTA.png
Usa Magia Fantasma per attaccare tutti i nemici.
—Descrizione

L'Illusionista è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

Gli illusionisti erano potenti stregoni in grado di controllare un'arte chiamata "magia fantasma". Vestiti con un lungo saio verde, brandivano scettri magici con cui evocavano le forze degli elementi contro interi gruppi di nemici.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

La classe illusionista è accessibile a huma e Nu Mou, dopo che sono state apprese almeno 3 abilità di mago bianco e 5 di mago nero. Gli Illusionisti usano la forza degli elementi per infliggere danno a tutti i nemici, fattore che compensa la scarsezza delle loro statistiche fisiche. Una buona idea durante le battaglie è piazzarli in spazi isolati o angoli da cui possono scagliare le loro potenti magie.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Movimento Salto Schivata
3 2 30
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Rami Cappelli Indumenti, Toghe No

Crescita[modifica | modifica sorgente]

Umani[modifica | modifica sorgente]

Gli illusionisti umani sono dotati dei migliori valori di MP e potenza magica di tutte le classi umane, cosa che compensa il fatto di possedere il più basso valore di HP, attacco e difesa, oltre ad essere la classe umana più lenta dopo il paladino. Come altre classi simili, è piuttosto potente, ma non quanto la sua controparte Nu Mou.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.2 E 7.1 A+ 6.1 D- 6.4 E 9.2 A- 8.4 B 0.9 D-

Nu Mou[modifica | modifica sorgente]

L'illusionista Nu Mou ha la caratteristica di possedere la crescita di HP più lenta di tutto il gioco, oltre ad eguagliare paladini, templari e saggi per quanto riguarda la bassissima crescita di velocità. Dal momento che alchimisti e saggi lo sovrastano su tutto, l'illusionista non è una classe su cui soffermarsi troppo.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.1 E 7.6 A+ 5.7 E 6.4 D 9.6 A+ 8.8 B+ 0.8 E

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Talento fantasma[modifica | modifica sorgente]

Comando degli Illusionisti. Causa danni a tutti i nemici.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Eruzione solare Ramo di fuoco Potere del sole. Causa danni a tutti i nemici. 100 32
Tempesta Ramo di tuono Tempesta che infligge danni di Tuono a tutti i nemici. 100 32
Sprazzo gelante Ramo di neve Crea una bufera di neve. Causa danni Gelo a tutti i nemici. 100 32
Croce astrale Ramo principe Utilizza il potere delle stelle per danneggiare tutti i nemici. 300 32
Senso magico Ramo stellato Pioggia di meteore che danneggia tutti i nemici. 300 32
Diluvio Ramo gelo Cascata che causa danni d'Acqua a tutti i nemici. 200 32
Prova terrena Ramo terre Terremoto che infligge danni di Terra a tutti i nemici. 200 32
Turbine furioso Ramo Thor Enorme tornado. Infligge danni d'Aria a tutti i nemici. 200 32

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Assorbi MP Toga Lord Assorbe gli MP usati per l'attacco magico subito. 300

Supporto[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
50% MP Toga leggera Dimezza gli MP utilizzati dalle abilità. 300

Combo[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Magica Ramo mythril Combo di corta portata degli Illusionisti. 100

Galleria[modifica | modifica sorgente]

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