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Hyper Vayne
Ivalice conoscerà un nuovo Re dinasta e l'Uomo continuerà la propria Storia!
—Hyper Vayne

Hyper Vayne (ヴェイン=ノウス, Vein Nousu) è la seconda forma assunta da Vayne, come boss finale di Final Fantasy XII.

Potenziato dalla negalite, Vayne si trasformò in un essere superumano: il suo corpo divenne imponente e muscoloso, e acquisì la capacità di evocare magie potentissime. Circondato da un anello di spade magiche chiamate Sephira, attaccò la Principessa Ashe e il suo gruppo, ma essi riuscirono a tenergli testa supportati dal giudice Gabranth.
Il potere di Vayne fu vanificato dalla negalite artificiale di suo fratello Larsa, ma la battaglia non era ancora finita. Accettando la morte, Vayne si fuse con Venat l'eretico, e si trasformò in qualcosa di ancora più potente: Imperitur.

Diario del clanModifica

Genere: ???
Tipo: ???

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Bahamut, fortezza aerea/Piattaforma centrale - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - - - - - 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 8 (17%) Speciale -
- - - Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
53 104.644 999 48 30 82 23 85 34 32 0 0 0 0 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Virus, Inabilità, Inerzia, Furia 100% Protect, 100% Shell, 100% Haste Attacca (causa status Inerzia), Moto rosso, Moto blu, Comandamento, Condanna, Albero di Sephira, Paratutto, Magifugo, Sfondamento Firaga, Thundaga, Blizzaga, Idroga Immunità, Antistordimento, Disperazione, Contrattacco, Contrattacco x4, Riserva magica

Strategia di battagliaModifica

Hyper Vayne è un boss abbastanza impegnativo, se comparato al precedente scontro, ma la battaglia sarà resa più semplice dalla presenza di un supporto d'eccezione: Gabranth. Gabranth non si cura spesso, ma è perfettamente in grado di sostenere i colpi del nemico, e si può renderlo ancora più efficiente applicandogli lo status Audacia. Vayne, dal canto suo, è supportato da cinque Sephira, che pur non rappresentando una vera minaccia potrebbero diventare piuttosto seccanti se si accaniscono su un personaggio solo.

Lo scontro va come sempre iniziato lanciando Dispel sul boss, e supportando il gruppo con qualche status benefico. Tra gli attacchi che Vayne potrà usare, sono presenti le quattro magie elementali di terzo livello, due attacchi di supporto chiamati Moto rosso e Moto blu, con cui si curerà. Perso il 25% dei suoi HP, Vayne farà un piccolo intermezzo filmato e in seguito comincerà ad utilizzare un attacco a caso tra Condanna e Comandamento, entrambi attacchi cinematografici in grado di causare danni pesanti rispettivamente a uno e tutti i personaggi.
Ad un certo punto, Hyper Vayne userà Paratutto, che andrebbe rimosso subito poiché successivamente evocherà una barriera totale per immunizzarsi dagli attacchi magici, incluso Dispel. Dopo ciò comincerà ad usare più spesso le magie, culminando con un terzo attacco cinematografico chiamato Albero di Sephira (2000 danni circa a tutti i bersagli) quando mancheranno pochi secondi al crollo della barriera magica. Dopo aver usato questo attacco ed aver raggiunto la soglia critica, Hyper Vayne userà l'abilità Sfondamento, che gli garantirà le abilità Attacco istantaneo e Magia istantanea, e si farà ancora più aggressivo nello sferrare gli attacchi. Fortunatamente, questi attacchi saranno per lo più fisici e facili da parare.

Un dettaglio che può tornare utile al giocatore è il fatto che Hyper Vayne è debole allo status negativo Olio, che lo renderà debole all'elemento fuoco. Oliandolo per bene e sfruttando la magia Firaga (magari con l'effetto triplicato da Reflex), oppure delle lame focum quando è immune alla magia, sarà possibile sconfiggere questo boss in poco tempo, e aprire la strada al vero scontro finale contro Imperitur.

CuriositàModifica

  • Se si guarda attentamente, si può notare che il modello di Hyper Vayne è praticamente nudo, e solo per decenza non ha le parti intime.

Nemici correlatiModifica

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