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FFT Hashmal sprite
Padrone, "Angelo sanguinario"... Lasciate che vi offra un sangue più scuro del vino e più caldo della lava bollente!
—Hashmal

Hashmal l'Ordinatore è uno degli antagonisti principali del gioco Final Fantasy Tactics. In inglese è conosciuto come Hashmal, Bringer of Order, o, nella versione originale del gioco Hashmalum the Regulator.

Questa potente creatura, simile a un leone antropomorfo, è uno dei malvagi demoni Lucavi. Originariamente sigillato nell'auralite del Leone, si manifesta fisicamente attraverso il suo ospite Folmarv Tengille, leader dei cavalieri templari, e attraverso di lui manipola segretamente la guerra per i suoi fini personali.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

Hashmal è un demone dall'aspetto umanoide e dalla testa di leone: la sua pelle è color marrone dorato e la sua criniera bionda è acconciata ai lati della testa in due enormi trecce. Sulla fronte svetta un piccolo corno ricurvo, dietro il quale è indossata una corona dorata.
Indossa una lunga toga blu che lascia scoperte le braccia e parte del torso, e due mitene dello stesso colore sui polsi.

StoriaModifica

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Hashmal era stato evocato in un momento imprecisato quando Folmarv Tengille, leader dei templari della Chiesa di Glabados, entrò in possesso della pietra zodiacale del Leone. Attraverso il cavaliere, riuscì a trovare altri ospiti per i suoi seguaci e mosse segretamente i fili della guerra per raggiungere il suo obiettivo ultimo: la resurrezione di Ultima l'Angelo, il loro vero leader.
Dopo essere rimasto nascosto e aver agito dietro le quinte per diverso tempo, Hashmal apparve di persona nel castello di Riovanes, quando il duca Gerrith Barrington cercò di ricattare Folmarv in cambio di favori. Con sorpresa del duca, Folmarv si trasformò in Hashmal quando arrivarono le guardie e fece una strage in cui rimase coinvolto anche il suo stesso figlio, Isilud. Dopo essersi calmato, il Lucavi tornò alla sua forma umana e scoprì, notando la gemma della Vergine reagire alla presenza della giovane Alma Beoulve, che la ragazza era il perfetto ospite per favorire la reincarnazione di Ultima, e decise perciò di approfittare del caos nel castello per portarla via.

Hashmal condusse Alma nel cimitero delle aeronavi, un luogo antico e dimenticato dai tempi del cataclisma, dove si sarebbe dovuto consumare il rituale per la rinascita del leader dei Lucavi. Anche se ormai era rimasto praticamente solo lui, tutto stava andando secondo i piani: la sete di sangue di Ultima sarebbe presto stata placata e una nuova era sarebbe iniziata.
Qualcosa però andò storto e il rituale non sortì alcun effetto: evidentemente non era ancora stato sparso abbastanza sangue. Quando Ramza Beoulve, il fratello di Alma, sopraggiunse assieme ai suoi amici per salvare la sorella, Folmarv decise di completare il rituale sacrificando proprio loro, ma fu inaspettatamente sconfitto e messo con le spalle al muro. Non tutto però era perduto: Hashmal aveva ancora del sangue da sacrificare... il proprio. Affondò quindi gli artigli nel suo cuore e si tolse la vita, permettendo così la rinascita del proprio signore.

Gli spoiler finiscono qui.

GameplayModifica

Hashmal è affrontato come boss nel cimitero delle aeronavi, terzultimo della serie di scontri conclusivi del gioco. Compare da solo ed è al livello 59, con 70 punti di Audacia e Fede, 1425 HP e 790 MP.

Hashmal dispone della classe esclusiva di Ordinatore, è immune a tutti gli status alterati eccetto Inabilità, Cecità e Lentezza, e dispone delle abilità uniche Dread e Planar Magicks.
Poiché le abilità di Hashmal sono molto potenti, tenere i membri della squadra separati e schierare in campo unità con bassi valori di Fede può renderle meno efficienti. Un'utile strategia può essere quella di posizionare quattro unità nelle caselle adiacenti alla sua, in modo che non possa muoversi e usi meno spesso le sue magie.

RendezvousModifica

Hashmal è affrontato anche nella missione Rendezvous 13, "Nightmares". In questo scontro è al livello 99, ma dispone delle stesse abilità e immunità della prima battaglia.

StatisticheModifica

Un'entità capace di controllare le leggi della natura, e quindi regnando in lungo e in largo su tutte le cose viventi.
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
5 4 13 12% Elevato Elevato Medio Elevato

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • Caricamento rapido
  • Non può entrare in acqua

DreadModifica

Comando Lucavi. Tecnica speciale che distrugge la mente, causando status alterati.
Nome Portata Effetto Velocità
SpeedsapRiduci velocità 4 2 33
Fiacca i riflessi del bersaglio, riducendone la velocità.
Effetti: consuma 20 MP.
Frase: "Distruggi il tempo! Speed Ruin!"
BindBlocco 5 2
Infligge uno status alterato.
Effetti: Stop.
Frase: "Un passo in più verso l'inferno! Spell!"
AgueMorsa gelida 5 2
Infligge uno status alterato.
Effetti: Lentezza.
Frase: "Inietta gli spiriti del male! Death Cold!"

Planar MagicksModifica

Comando dell'Ordinatore. Altera il tempo e lo spazio per portare catastrofi.
Nome MP Portata Effetto Velocità
MeltdownLiquefazione 70 4 4 15
Magia che trasforma l'intera area d'effetto nelle fiamme ardenti dell'inferno più profondo.
Elemento: Fuoco
Frase: "Dissolviti in un ardente mondo di caos... Melt!"
Tornado 70 4 4 15
Magia che evoca un furioso tornado.
Elemento: Vento
Frase: "Venti turbinanti, astoltate quel che vi dico! Tornado!"
QuakeSisma 70 4 4 15
Magia che evoca un enorme terremoto, quasi ribaltando terra e cielo.
Elemento: Terra
Frase: "Assalitori nel terreno, è tempo di rombare! Quake!"
Meteor 70 4 4 8
Magia temporale che distorce lo spazio-tempo, facendo cadere un'enorme meteora sul campo di battaglia.
Frase: "Il tempo è giunto... schiantati sui malvagi! Meteor!"
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