Final Fantasy Wiki
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Hashmal
Alterazione che dispone a suo piacimento delle leggi e che un tempo, per la sua forza sacra, era al servizio degli dei come guida per gli uomini. Si contrappone a Fadhaniel, il Protettore, alterazione della luce. Per il desiderio di forza assoluta che soggioga ogni cosa, si è ribellato agli dei demiurghi insieme a Ultima l'Angelo. Nella millenaria guerra divina si è sacrificato per gli angeli sacri che hanno osato volgere lo sguardo ai loro signori, per poi essere gettato, esausto, tra le fiamme incandescenti dell'inferno.
—Descrizione

Hashmal l'Ordinatore è una creatura ricorrente nel mondo di Ivalice. Nella sua prima apparizione, il suo nome era traslitterato in Hashmalum.

Questa creatura rappresenta la costellazione e il segno zodiacale del Leone, e come tale è rappresentato come un mostro con fattezze feline e una folta criniera che gli dà un aspetto fiero.

La sua prima apparizione in Final Fantasy Tactics lo vedeva unicamente come boss, ma in seguito è apparso in altri titoli della collana Ivalice Alliance come spirito d'invocazione associato all'elemento terra.

Comparse[]

Final Fantasy XII[]

Hashmal render
Articolo principale: Hashmal (Final Fantasy XII)

Hashmal appare in questo gioco come invocazione e boss. È il quarto dei cinque Esper che vanno obbligatoriamente ottenuti nel corso della storia, ed è ottenuto durante l'ascesa del Faro di Ridorana, probabilmente appena fuggito dalla prigionia a cui gli dei lo avevano sottoposto. Può essere affrontato anche al livello 49 della modalità Sfida.
Hashmal era l'Esper invocabile da Vaan nella demo del gioco.

Hashmal è un Esper di livello 2 sbloccabile sulla scacchiera delle licenze per 50 LP, ed è di elemento Terra. È permanentemente sotto l'effetto di Scan e dispone delle opzioni Antivigore e Antireflex.
Hashmal dispone di due tecniche esclusive: Rock you, che infligge danni di Terra a un solo nemico, e Rabbia della terra, che infligge danni di Terra a tutti i nemici in una vasta area.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

FFXIIRW Hashmal
Ordinatore che fa sussultare la terra e spazza via le montagne.
—Descrizione
Articolo principale: Hashmal (Revenant Wings)

Hashmal ricompare in questo gioco come Esper. Può essere affrontato durante la missione 62, e la sua sconfitta permette di sbloccarlo sulla ruota dei patti e sblocca l'Apoteosi Fanfara per Llyud.

Hashmal è un Esper d'Acqua di livello 3, che attacca dalla distanza. Dispone di due attacchi: Rock you, che causa danni ai nemici in un'area, e Quakeja, che causa danni ai nemici in un'area più grande.

Final Fantasy XIV[]

Hashmal l'Ordinatore, con l'aspetto originale di Final Fantasy XII, ricompare in questo gioco online come boss. Introdotto nell'espansione Stormblood come parte della storia "Return to Ivalice", è il secondo boss affrontato durante la missione raid "Capitale regia di Rabanastre", e ha accesso a numerosi incantesimi di Terra che influiscono sul terreno.

Final Fantasy Tactics[]

FFT Hashmal
Articolo principale: Hashmal (Tactics)

Hashmal appare cronologicamente per la prima volta in questo gioco, come boss. È uno dei demoni Lucavi, e risiede nella pietra zodiacale del Leone: Folmarv Tengille, capo dei cavalieri templari della chiesa di Glabados, è da tempo l'ospite dell'anima dell'Ordinatore, che attraverso di lui contribuisce a proseguire sanguinose guerre per favorire la rinascita di Ultima. Dopo aver scoperto che il sangue versato non è ancora sufficiente, Hashmal affronta direttamente il gruppo di protagonisti nel cimitero delle aeronavi, in modo da aggiungere anche il loro sangue ma, sconfitto, si toglie la vita per versare il proprio e quello di Folmarv.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Hashmal compare nuovamente in questo capitolo come invocazione speciale. Si tratta dello Scion di elemento Terra, e può essere invocato attraverso la Spilla dell'ordine, ottenuta come premio vincendo il torneo di Fluorgis.

Hashmal può essere invocato da un'unità che equipaggi la Spilla dell'ordine. Il suo attacco Rabbia della terra causa pesanti danni di Terra a tutti i nemici sul campo.

Etimologia[]

"Hashmal" deriva da un termine ebraico che oggi significa "elettricità". In tempi antichi, gli Hashmalim erano considerati il secondo ordine angelico nella gerarchia celeste, in seguito accorpato nell'ordine delle Dominazioni: il suo ruolo in Final Fantasy Tactics è basato proprio su questa cerchia di angeli, che dirigono le schiere minori come Hashmal dirige gli altri Lucavi.

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