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INTRUSI: PRESENZA CONFERMATA. INIZIO PROCESSO DI ELIMINAZIONE.
—Il guardiano

Il Guardiano è un boss opzionale presente in Final Fantasy V, esclusivo dell'edizione per GBA e della defunta edizione per smartphone e PC.

Il guardiano era una gigantesca arma da guerra dotata di una bocca da fuoco principale e due piccoli lanciamissili secondari. Appostato nelle più oscure profondità della corte dell'oblio del tempio sigillato, difendeva l'ingresso alla zona più profonda con un potente cannone a onde.
Apparve ai Guerrieri della luce come ultimo ostacolo verso il cuore del Nulla, ma fu infine distrutto dalla loro forza.

Battaglia[]

Il guardiano è l'ultimo boss affrontabile nel tempio sigillato prima di arrivare al boss finale, ed è affrontato al secondo livello della corte dell'oblio, in una zona chiamata scalinata del fato. La battaglia inizia automaticamente interagendo con il punto luminoso che blocca la via per il livello successivo.
Lo scontro con questo boss è strutturato in modo simile a quello contro il cannone laser nelle rovine di Ronka, ma con uno script di battaglia più casuale, e come il suo simile è composto da più bersagli distinti, questa volta quattro: il cannone a onde, due lanciatori e il guardiano vero e proprio, che è il bersaglio principale.

Il guardiano è il bersaglio principale dello scontro, ma contrariamente a quanto avveniva con il cannone laser, esso non può essere danneggiato finché i bersagli secondari sono attivi. Tra questi ultimi, i lanciatori si riattivano dopo qualche istante una volta distrutti, mentre il cannone a onde deve essere distrutto una volta sola.
Finché sono attivi, i lanciatori attaccano periodicamente con un missile che dimezza i PV del bersaglio e causa lo stato Vecchiaia, alternandolo occasionalmente alla magia blu Missile; inoltre, il lanciatore superiore ha accesso alle abilità Pugno missile e Vento d'iride, e quello inferiore può usare invece Flash e Bomba speziata. Il cannone a onde, dal canto suo, rimarrà fedele al suo nome usando l'attacco totale Cannone a onde, che causerà a ciascun personaggio danni pari a metà dei suoi PV massimi e status Piaga, ma fortunatamente dovrà passare per le stesse fasi di caricamento del cannone laser prima di poterlo usare.
Il boss vero e proprio, nel frattempo, può usare Accerchiamento per rimuovere un personaggio dalla battaglia, Attacco delta per causare status Pietra, Fulminazione per causare danni di tuono, Raggio atomico per causare danni di fuoco, e Polarità inversa per scombinare la posizione dei personaggi sul campo. Possiede anche le magie temporali Antima e Antimaga, e la magia blu Senza guardia.

Una volta sconfitto il guardiano, la via verso la parte più profonda della corte dell'oblio sarà finalmente sbloccata.

Strategia[]

Per sconfiggere questo boss, è bene avere accesso ad attacchi che causino molti danni e colpiscano tutti i nemici. La combinazione migliore è dotare gli attaccanti magici di Bimagia e Invocazione, per bersagliare il boss con Bahamut, ma anche le magie Fusione e Sancta fanno un ottimo lavoro. Per rendere questa strategia più efficace, potrebbe essere una buona idea dotare i personaggi della classe di mimo.
Un altro modo per sconfiggere questo boss in fretta è dotare tutti i personaggi della tecnica Colpo finale, che causa sempre danni pesanti quando va a segno e ne causa addirittura il massimo se si verifica un Attacco elementale!. Questo metodo risulta tuttavia più lento rispetto a quello precedentemente citato, ma non per questo meno efficace.

Statistiche[]

#317[]

Statistiche
Livello 97 PV 55000
PM 60000 Attacco 110
Difesa 40 Schivata 0
Difesa magica 10 Magia 50
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Colpo di tuono
Bottino Sfera di cristallo
Tipo ---
Abilità Antima, Antimaga, Senza guardia, Accerchiamento, Attacco delta, Fulminazione, Polarità inversa, Raggio atomico
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#316 #317 #318
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono Assorbe
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Immune Zombie Immune Veleno Immune
Mini Immune Rospo Immune Pietra Immune
Morte Immune Mutismo Immune Furia Immune
Caos Immune Paralisi Immune Sonno Immune
Vecchiaia Immune Adagio Immune Stop Immune

#318[]

Statistiche
Livello 97 PV 20000
PM 50000 Attacco 110
Difesa 20 Schivata 0
Difesa magica 10 Magia 50
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Colpo esplosivo
Bottino ---
Tipo ---
Abilità Flash, Missile, Bomba speziata
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#317 #318 #319
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono Assorbe
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Immune Zombie Immune Veleno Immune
Mini Immune Rospo Immune Pietra Immune
Morte Immune Mutismo Immune Furia Immune
Caos Immune Paralisi Immune Sonno Immune
Vecchiaia Immune Adagio Immune Stop Immune

#319[]

Statistiche
Livello 97 PV 20000
PM 50000 Attacco 110
Difesa 20 Schivata 0
Difesa magica 10 Magia 50
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Colpo esplosivo
Bottino ---
Tipo ---
Abilità Missile, Pugno missile, Vento d'iride
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#318 #319 #320
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono Assorbe
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Immune Zombie Immune Veleno Immune
Mini Immune Rospo Immune Pietra Immune
Morte Immune Mutismo Immune Furia Immune
Caos Immune Paralisi Immune Sonno Immune
Vecchiaia Immune Adagio Immune Stop Immune

#320[]

Statistiche
Livello 97 PV 22000
PM 55000 Attacco 120
Difesa 20 Schivata 0
Difesa magica 0 Magia 100
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Colpo di tuono
Bottino ---
Tipo ---
Abilità Cannone a onde
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#319 #320 #321
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono Assorbe
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Immune Zombie Immune Veleno Immune
Mini Immune Rospo Immune Pietra Immune
Morte Immune Mutismo Immune Furia Immune
Caos Immune Paralisi Immune Sonno Immune
Vecchiaia Immune Adagio Immune Stop Immune

Nemici correlati[]

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