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Leviathan summoned

Il Guardian Force Leviathan.

I Guardian Force (detti G.F.) sono corpi energetici indipendenti, che permettono l'uso delle paramagie, consentendo il controllo di una energia potentissima. EFFETTO COLLATERALE: perdita di memoria.
—Informazioni

I Guardian Force sono le invocazioni presenti nell'universo di Final Fantasy VIII. Il loro nome è generalmente abbreviato in G.F..

Queste potenti creature sono manifestazioni di energia dotate di volontà propria, che possono legarsi a un essere vivente per conferirgli particolari poteri. Nel gioco, i G.F. determinano la crescita delle statistiche, le affinità elementali e di status e persino le singole abilità che ogni personaggio può usare: senza di essi, solo il comando Attacca e le tecniche speciali individuali sarebbero disponibili. Ciascun G.F. dispone di un set di abilità predefinito da trasmettere al personaggio che lo equipaggia, ma è possibile insegnargliene delle altre tramite determinati oggetti.

Profilo

I Guardian Force sono dotati di poteri straordinari, e si manifestano in varie forme come corpi energetici autonomi: l'energia che li compone può dare loro una forma fisica, ma può anche permettere loro di legarsi a un oggetto o a un essere vivente. La tecnologia in possesso del Garden di Balamb permette agli esseri umani di legarsi ai G.F. tramite un processo chiamato Junction: quando ciò accade, la mente della persona si unisce al potere del G.F. ottenendone il pieno controllo, e la creatura può manifestare la propria forma fisica solo per un breve periodo e solo per volontà della persona stessa. I G.F. conferiscono inoltre forza sovrumana e in generale enormi miglioramenti alle funzioni fisiche e mentali di chi li utilizza.

Il principale effetto collaterale dato dall'uso prolungato del Junction è una perdita progressiva della memoria a lungo termine, poiché il Guardian Force in Junction occupa la parte del cervello destinata all'elaborazione della memoria. Questo, tuttavia, è solo un elemento di trama di cui si discute solo a un certo punto del gioco, che non ha alcun effetto in termini di gameplay, e i personaggi non risentiranno di questo effetto per tutto il resto della storia.

Gameplay

Statistiche

Abilità

Tempo di carica e compatibilità

Compatibilità di base

Modificatori

Calcolo dei danni e Supporto

Lista dei Guardian Force

Inseribili in Junction

Quetzal

Quetzal è uno dei G.F. di base assegnati a Squall. Ha l'aspetto di un enorme volatile verde e giallo, è di elemento Tuono e usa l'attacco Tempesta di tuoni. Quetzal non è un G.F. molto forte, e diventa presto obsoleto, ma dispone dell'utile abilità Transcard, che consente di elaborare le carte del Triple Triad in oggetti, e del comando Carta, che trasforma i nemici indeboliti in carte. Attraverso Quetzal si possono elaborare magie di Tuono e di Vento.

Shiva

Shiva è uno dei G.F. di base assegnati a Squall. Ha l'aspetto di una bellissima donna dalla pelle azzurra con lunghi e spessi filamenti gialli e blu al posto dei capelli, è di elemento Gelo e usa l'attacco Polvere di diamanti. Shiva è anch'essa un G.F. piuttosto debole, ma può rivelarsi molto utile contro i nemici deboli alla morte istantanea grazie al comando Sentenza. Attraverso Shiva si possono elaborare magie di Gelo e di Acqua.

Ifrid

Ifrid è un G.F. che risiede nella caverna di fuoco a est del Garden di Balamb, e sconfiggerlo entro un certo tempo è l'obiettivo dell'esame preliminare di ogni cadetto SeeD. Ha l'aspetto di una bestia leonina dalle lunghe corna, è di elemento Fuoco e usa l'attacco Fiamme infernali. Ifrit è il più utile dei tre G.F. obbligatori, grazie alle sue abilità FRZ +40% e Bonus FRZ, e dispone anche del comando Assalto, che permette di attivare gli status Protect, Haste e Berserk alla squadra. Attraverso Ifrid si possono elaborare magie di Fuoco, inclusa Flare, e munizioni.

Siren

Siren è il primo G.F. assimilabile da un nemico, nello specifico il boss Herbia sulla torre di trasmissione di Dollet. Ha l'aspetto di una donna con grandi ali al posto dei capelli e un'arpa, e usa l'attacco Voce del silenzio per causare danni e status Mutismo. Siren non è molto potente e la sua utilità in battaglia è limitata, ma la sua abilità Rivela zone consente di visualizzare punti di salvataggio e fonti energetiche sulla mappa, Bonus MAG permette di aumentare la Magia dell'utilizzatore salendo di livello, e Vitamina permette di curare le alterazioni di status senza consumare magie. Attraverso Siren si possono elaborare magie vitali, medicine e altri oggetti da elaborazione.

Brothers

I Brothers, Minotaurus e Seclet, sono due G.F. che contano come uno solo, e risiedono all'interno della tomba del re senza nome. Hanno l'aspetto di due bestie taurine dalla pelliccia blu, armati di mazze ferrate e scudi, sono di elemento Terra e usano l'attacco Dovere fraterno. I Brothers non hanno effetto se invocati contro nemici volanti, ma in compenso le loro abilità HP +80% e Bonus HP rendono molto utili tenerli in Junction, così come il comando Protezione, che permette di immunizzarsi dai danni fisici, e l'abilità Altruismo, che permette di proteggere un alleato in difficoltà dagli attacchi fisici. I Brothers sono il primo G.F. da cui non si può elaborare nulla.

Diablos

Diablos è un G.F. rinchiuso dentro una lampada magica. Ha l'aspetto di un demone rosso e nero, e usa l'attacco Messaggero della notte, che infligge danni basati sul proprio livello e sull'HP totale dei nemici. Diablos è molto utile per liberarsi velocemente di nemici con molti HP, ma può anche garantire comandi come Sacrificio e Ruba, oltre alle abilità Incontri 50% e Incontri 0, che riducono la probabilità di incorrere in incontri casuali. Attraverso Diablos si possono elaborare magie spaziotempo e di status.

Carbuncle

Carbuncle è un G.F. assimilabile dal boss Shumelke nel palazzo presidenziale di Deling City. Ha l'aspetto di una piccola creatura verde con un rubino sulla fronte, e usa l'attacco Bagliore di rubini per attivare status Reflex alla squadra. Carbuncle è un'ottima invocazione di supporto, dispone di RES +40% e Bonus RES, oltre alle utili abilità Contrattacco, che permette di rispondere automaticamente agli attacchi fisici, e Autoreflex, che attiva automaticamente Reflex all'utilizzatore. Attraverso Carbuncle si possono elaborare medicine.

Leviathan

Leviathan è un G.F. assimilabile dal boss Norg nel livello intermedio del Garden di Balamb. Ha l'aspetto di un maestoso serpente marino azzurro, è di elemento Acqua e usa l'attacco Ruggito oceanico che può anche spazzare via i nemici dal campo. Leviathan è piuttosto utile in battaglia, ma lo è ancora di più per le sue abilità Bonus SPR, Autopozione e Recupero, in particolare quest'ultima, che permette di ripristinare tutto l'HP di un personaggio senza consumare magie. Attraverso Leviathan si possono elaborare magie di supporto e medicine per i G.F.

Pandemon

Pandemon è un G.F. assimilabile dal boss Fujin all'hotel di Balamb Town. Ha l'aspetto di un demone viola con un gigantesco sacco attaccato alla spalla, è di elemento Vento e usa Attacco ciclonico. Pandemon fa un buon lavoro in battaglia, e dispone di abilità come VEL +40% e Bonus VEL, oltre ad Assorbi, che assorbe HP da un nemico e cura l'utilizzatore, e Iniziativa, che permette di iniziare una battaglia con la barra ATB piena. Pandemon non permette di elaborare nulla.

Cerberus

Cerberus è un G.F. segretamente custodito nel Garden di Galbadia, che può essere affrontato nella hall principale durante la battaglia dei Garden. Ha l'aspetto di un gigantesco cane demoniaco a tre teste, e usa Contrattacco satanico per attivare gli status Double e Triple a tutta la squadra. Cerberus dispone di varie abilità molto utili, quali Autohaste, che attiva automaticamente lo status Haste all'utilizzatore, Deduplica, che impedisce il consumo di una seconda magia quando si è in status Double, e Vigilanza, che permette alla squadra di evitare gli attacchi alle spalle. Da Cerberus non è possibile elaborare nulla.

Alexander

Alexander è un G.F. assimilabile dal boss Edea nel livello superiore del Garden di Galbadia. Ha l'aspetto di un enorme castello semovente armato di batterie missilistiche, è di elemento Sacro e usa l'attacco Verdetto divino. Alexander è un'invocazione molto potente, ma ancora migliori sono le sue abilità, tra cui Risveglio, che permette di rianimare un alleato K.O. con HP al massimo senza consumare magie, Nozioni mediche, che migliora l'efficacia degli oggetti di recupero, e Med Level Up, che permette di potenziare le medicine ottenute tramite elaborazione. Attraverso Alexander si possono elaborare magie di alto livello.

Kharonte

Kharonte è un G.F. custodito in un oggetto chiamato Anello di Salem, che può essere ottenuto solo usando l'oggetto dall'inventario dopo aver ottenuto sei unità di Panacea +, Tubo di ferro e Antenna Molboro. Ha l'aspetto di uno spaventoso treno infernale con un volto scheletrico sulla motrice, è di elemento Veleno e usa l'attacco Caos infernale per causare danni e status alterati. Kharonte è molto utile contro i nemici che resistono ma non sono immuni a determinati status, e dispone dell'abilità Chiama JunkShop, che permette di modificare le armi direttamente dal menù principale. Attraverso Kharonte si possono elaborare medicine proibite dagli effetti molto potenti.

Bahamut

Bahamut è un G.F. affrontabile all'interno dell'isola di ricerca sottomarina, dopo aver affrontato due RubRumDragon e aver risolto un piccolo enigma. Ha l'aspetto di un grande drago grigio dalle enormi ali rosse, e usa il devastante attacco Megaflare. Bahamut è un'invocazione molto potente in battaglia, e insegna numerose abilità tra cui Via x l'energia, che permette di rigenerare HP camminando, e Oggetti rari, che aumenta la probabilità di ottenere rarità sconfiggendo i nemici. Attraverso Bahamut si possono elaborare magie proibite, ovvero le più potenti del gioco.

Kyactus

Kyactus è un G.F. ottenibile solo sconfiggendo il boss Gyaptus sull'isola di Kyactus. Si tratta dell'iconico mostriciattolo verde a forma di cactus che corre, e usa l'attacco 1000 e 1 ago, che causa danni fissi sempre più alti ogni dieci livelli ottenuti. Kyactus può trasmettere all'utilizzatore una varietà di abilità accessibili anche ad altri G.F., ma dispone anche della potente abilità Kamikaze, che permette a chi la usa di sacrificarsi per causare a un nemico danni pari a cinque volte il suo HP. Attraverso Kyactus non è possibile elaborare nulla.

Tomberry

Tomberry è un G.F. ottenibile solo sconfiggendo venti tomberry e il boss Re Tomberry nelle rovine di Centra. Anche lui è un noto mostro ricorrente, simile a un pesce verde con un cappotto marrone, una torcia e un coltello, e usa l'attacco Coltello da chef. Tomberry dispone di varie abilità già accessibili ad altri G.F., ma può anche apprendere abilità uniche come Sconto, Rincaro, Familiarità e Chiama Negozio, che consentono di ottenere sconti e altri vantaggi nei negozi, oltre che di usufruire dei loro servizi direttamente dal menù principale. Attraverso Tomberry non è possibile elaborare nulla.

Eden

Eden è un misterioso G.F. che può essere assimilato dal boss Ultima Weapon nel deposito in fondo all'isola di ricerca sottomarina. Ha un aspetto molto strano, simile a un Garden dotato di enormi ali piumate, e usa l'attacco totale Respiro eterno, un colpo di proporzioni galattiche che può anche rompere il limite di danno. Oltre ad essere utile in battaglia, Eden dispone anche di numerose abilità, tra cui Detriplica, che permette di consumare una sola magia quando si è in status Triple, e Divora, che permette di ottenere aumenti permanenti alle statistiche divorando i nemici con HP basso. Attraverso Eden si possono elaborare oggetti che insegnano nuove abilità ai G.F.

Non inseribili in Junction

Odino

Odino è un'invocazione che può essere affrontata all'interno delle rovine di Centra, ma può essere ottenuta solo se si riesce a risolvere un enigma e a sconfiggerla entro un tempo limite. Ha l'aspetto di un oscuro cavaliere su un destriero a sei zampe, e ha una probabilità a inizio battaglia di usare l'attacco Zantetsuken per porvi fine istantaneamente. Se ottenuto prima del disco 4, Odino apparirà automaticamente durante lo scontro finale con Seifer, ma il suo potente attacco gli sarà rivoltato contro e la sua spada finirà nelle mani di un ospite inatteso.

Ghilgamesh

Ghilgamesh è un'invocazione che può essere ottenuta solamente se Odino è sconfitto da Seifer alla fine del disco 3. Ha l'aspetto di un individuo dalle molte braccia avvolto in un mantello rosso, e assomiglia incredibilmente a qualcuno apparso in un altro gioco. Funziona in modo simile a Odino, ma può apparire in qualunque momento durante la battaglia, anziché solo all'inizio, e può usare altri tre attacchi oltre a Zantetsuken. La presenza di Gilgamesh può essere scoperta ancora prima della sua comparsa se si conclude la missione secondaria legata al Triple Triad e si ottiene la sua carta da Quistis.

Fenice

La fenice è un'invocazione che può essere richiamata se si usa dall'inventario una Piuma di fenice, un rarissimo oggetto ottenibile in particolari momenti del gioco. Ha l'aspetto di un magnifico uccello dalle piume rosse, e usa l'attacco Fenice di fuoco per causare danni di Fuoco ai nemici e rianimare gli alleati K.O. Se si possiedono altre piume di fenice, la fenice ha una probabilità di comparire anche quando tutti i personaggi sono K.O. per evitare il Game Over.

Boko

Boko è un un'invocazione molto particolare, che può essere invocata usando dall'inventario un'Erba Ghisal. In realtà non è altro che il kochocobo che il giocatore può ricevere la prima volta che si visita un chocobosco, e può usare attacchi diversi in base alle circostanze. Il suo attacco di base è Chocofire, ma può essere potenziato trasferendo Boko nell'applicazione opzionale Chocobo World e livellandolo e assistendo a determinati eventi: l'attacco diventerà Chocoflare dopo aver raggiunto il livello 50 e aver salvato Koko, Chocometeor dopo aver raggiunto il livello 100 e aver combattuto 100 battaglie, e Chocobuckle dopo aver combattuto 200 battaglie.

Mumba

Mumba è un un'invocazione che può essere richiamata solo se si usa dall'inventario un Superamico, un oggetto ottenibile solamente tramite il Chocobo World. Ha l'aspetto di un piccolo mammifero arancione dalle zampe enormi, e usa l'attacco Mumba Mumba Mumba, che causa esattamente 10000 HP di danno o, nel caso il bersaglio abbia meno HP, li riduce a 1.

Moghy

Moghy è un'invocazione particolare, che può essere richiamata al posto di un altro G.F. se quest'ultimo ha appreso l'abilità Komoguri dall'Amuleto di Moghy, un oggetto ottenibile solamente tramite il Chocobo World. Si tratta di un piccolo moguri amico di Boko, e quando il G.F. che lo ha appreso ha poco HP appare al suo posto e usa l'attacco Danza di Moghy per recuperare una buona quantità di HP a lui e a tutti gli altri G.F. in Junction al personaggio che lo evoca.

Altre comparse

Dissidia Final Fantasy

Alcune evocazioni presenti in questo gioco assumono l'aspetto delle loro incarnazioni di Final Fantasy VIII. In questo caso, si tratta delle evocagemme automatiche di Ifrit, Shiva e Leviatano, delle evocagemme manuali di Carbuncle, Fenice, Alexander, e delle evocagemme di Kyactus e Tomberry.

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