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I Guardian Force (detti G.F.) sono corpi energetici indipendenti, che permettono l'uso delle paramagie, consentendo il controllo di una energia potentissima. EFFETTO COLLATERALE: perdita di memoria.

I Guardian Force sono le invocazioni del mondo di Final Fantasy VIII. Il loro nome è generalmente abbreviato in G.F..

Queste potenti creature sono manifestazioni di energia dotate di volontà propria, che possono legarsi a un essere vivente per conferirgli particolari poteri tramite un sistema chiamato Junction. I G.F. determinano la crescita delle statistiche, le affinità elementali e di status e persino le singole abilità che ogni personaggio può usare: senza di essi, solo il comando Attacca e le tecniche speciali individuali sarebbero disponibili. Ciascun G.F. dispone di un set di abilità predefinito da trasmettere al personaggio che lo equipaggia, ma è possibile insegnargliene delle altre tramite determinati oggetti.

Profilo[]

I Guardian Force sono dotati di poteri straordinari, e possono manifestarsi in molteplici forme come corpi energetici autonomi: l'energia che li compone può attribuire loro una forma fisica, ma può anche permettere loro di legarsi a oggetti e organismi viventi, e ciò permette a sua volta di trasferire questa energia da un corpo a un altro tramite processi come l'assimilazione.
Quando un Guardian Force è connesso a un essere umano tramite il Junction, la mente della persona si unisce ad esso e ne ottiene il pieno controllo, e la creatura può manifestare la propria forma fisica solo per un breve periodo di tempo, e solo per volontà della persona stessa. Un G.F. messo in Junction conferisce all'utilizzatore una forza sovrumana e potenzia le sue capacità fisiche e mentali.

L'uso prolungato dei G.F. ha anche un effetto collaterale negativo sull'utilizzatore, che si manifesta in una perdita progressiva della memoria a lungo termine: i G.F. traggono infatti potere dalla stessa parte del cervello destinata all'elaborazione della memoria. Proprio per questo motivo, l'uso dei G.F. è spesso criticato e generalmente vietato in qualunque ambiente ad eccezione del Garden di Balamb, che ne incoraggia l'uso e al tempo stesso mette in guardia gli studenti dagli effetti collaterali.
Questa caratteristica dei G.F. è importante solo per la trama del gioco, mentre a livello di gameplay non vi è alcuna conseguenza negativa nell'usarli.

Esistono anche alcuni G.F. che non possono essere messi in Junction, ma sono in grado di agire autonomamente oppure sono invocati tramite metodi non convenzionali, come l'uso di oggetti speciali. La vera natura di queste creature non è chiara, in quanto solo uno di essi è ufficialmente classificato come G.F.. L'essenza dei G.F. può inoltre essere corrotta da un potere esterno sufficientemente forte, come dimostra il boss Tiamath, la cui descrizione afferma che fosse un G.F. prima di essere tramutato in un semplice mostro.

Lista dei Guardian Force[]

Il gioco conta in tutto ventidue Guardian Force, sedici compatibili con il Junction e sei invocati attraverso altri metodi.

Inseribili in Junction[]

Quetzal[]

Articolo principale: Quetzal

Quetzal è uno dei G.F. di base assegnati a Squall, ottenuto automaticamente accedendo al terminale di supporto nell'aula del Garden, oppure da Quistis all'uscita della struttura. Ha l'aspetto di un gigantesco volatile verde e giallo dall'aspetto stilizzato, e il suo attacco speciale è Tempesta di tuoni, che causa danni di elemento Tuono a tutti i nemici con una serie di scariche elettriche.

Quetzal è un G.F. piuttosto debole, ma permette di apprendere il comando Carta, con cui si può trasformare un nemico indebolito in una carta da Triple Triad, e abilità Transcard, che consente di convertire le carte in oggetti. Attraverso Quetzal si possono elaborare magie di Tuono e di Vento.

Shiva[]

Articolo principale: Shiva (Final Fantasy VIII)

Shiva è uno dei G.F. di base assegnati a Squall, ottenuta insieme a Quetzal accedendo al terminale di supporto, oppure da Quistis all'uscita. Ha l'aspetto di una bellissima donna dalla pelle azzurra, e il suo attacco speciale è Polvere di diamanti, che causa danni di elemento Gelo a tutti i nemici con un'ondata di ghiaccio.

Shiva è anch'essa un G.F. piuttosto debole, ma permette di apprendere il comando Sentenza, con cui si possono rendere più semplici gli scontri contro nemici forti ma vulnerabili alla morte istantanea. Attraverso Shiva si possono elaborare magie di Gelo e di Acqua.

Ifrid[]

Articolo principale: Ifrid

Ifrid è un G.F. che risiede nella caverna di fuoco a est del Garden di Balamb, dove è usato come test per i candidati SeeD, ed è l'ultimo G.F. ottenuto durante la trama. Ha l'aspetto di una bestia leonina dalle lunghe corna, e il suo attacco speciale è Fiamme infernali, che causa danni di elemento Fuoco a tutti i nemici con una poderosa meteora infuocata.

Ifrid è il più utile tra i G.F. obbligatori grazie ai potenziamenti e bonus alla statistica di Forza che permette di ottenere, e dispone anche del comando Assalto, che attiva gli status Protect, Haste e Berserk alla squadra. Attraverso Ifrid si possono elaborare magie di Fuoco e munizioni.

Siren[]

Articolo principale: Siren (Final Fantasy VIII)

Siren è il primo G.F. che può essere assimilato da un nemico: può essere assimilata dal boss Herbia sulla torre di trasmissione di Dollet, oppure dal boss Trythos nel castello di Artemisia. Ha l'aspetto di una donna con grandi ali dorate al posto dei capelli e un'arpa, e il suo attacco speciale è Voce del silenzio, che causa danni non elementali e status Mutismo a tutti i nemici con un'onda di energia musicale.

Siren non è molto potente e la sua utilità in battaglia è limitata, ma fornisce un bonus alla statistica di Magia e permette di apprendere il comando Vitamina, con cui si possono curare le alterazioni di status senza consumare oggetti o magie, e l'utilissima abilità Rivela-zone, che consente di visualizzare punti di salvataggio e fonti energetiche invisibili sulla mappa. Attraverso Siren si possono elaborare magie vitali, medicine e altri oggetti da elaborazione.

Brothers[]

Articolo principale: Brothers

I Brothers, Minotaurus e Seclet, sono due G.F. che contano come uno solo, e risiedono all'interno della tomba del re senza nome. Hanno l'aspetto di due bestie taurine dalla pelliccia blu, armate di mazze ferrate e scudi, e il loro attacco speciale è Dovere fraterno, che causa danni di elemento Terra attraverso un comico gioco di morra cinese. A causa della natura di questo attacco, qualunque nemico sia sollevato da terra ne è completamente immune.

I Brothers possono essere ottenuti piuttosto presto nel gioco, e i potenziamenti e bonus che forniscono all'HP li rendono tra i più utili, così come il comando Protezione, che rende l'utilizzatore impervio agli attacchi fisici per un turno, e l'abilità Altruismo, che permette di proteggere un alleato in difficoltà dagli attacchi fisici. I Brothers sono il primo G.F. senza abilità di elaborazione.

Diablos[]

Articolo principale: Diablos (Final Fantasy VIII)

Diablos è un G.F. rinchiuso dentro una lampada magica, e può essere affrontato e ottenuto usando l'oggetto dall'inventario. Ha l'aspetto di un demone rosso e nero, e il suo attacco speciale è Messaggero della notte, che infligge danni proporzionali basati sul proprio livello e sull'HP totale dei nemici tramite una gigantesca sfera gravitazionale.

Diablos è un G.F. molto utile per liberarsi velocemente di nemici con molti HP, ma permette anche di apprendere il comando Sacrificio, con cui causare danni extra consumando HP, il comando Ruba, con cui si possono sottrarre oggetti ai nemici mentre si attacca, e le abilità Incontri 50% e Incontri 0, che dimezzano e annullano la probabilità di incorrere in incontri casuali. Attraverso Diablos si possono elaborare magie spaziotempo e di status.

Carbuncle[]

Articolo principale: Carbuncle (Final Fantasy VIII)

Carbuncle è un G.F. che può essere assimilato dal boss Shumelke nel palazzo presidenziale di Deling City, oppure dal boss Krysta nel castello di Artemisia. Ha l'aspetto di una piccola creatura verde con un rubino sulla fronte, e il suo attacco speciale è Bagliore di rubini, che attiva lo status Reflex a tutta la squadra.

Carbuncle è un'ottima invocazione di supporto, offre utili potenziamenti e bonus al parametro di Resistenza e permette di apprendere l'abilità Contrattacco, che consente all'utilizzatore di rispondere automaticamente agli attacchi fisici, e l'abilità Autoreflex, che attiva automaticamente Reflex all'utilizzatore. Attraverso Carbuncle si possono elaborare medicine.

Leviathan[]

Articolo principale: Leviathan (Final Fantasy VIII)

Leviathan è un G.F. che può essere assimilato da Norg nel livello intermedio del Garden di Balamb, oppure dal boss Dolmen nel castello di Artemisia. Ha l'aspetto di un maestoso serpente marino azzurro, e il suo attacco speciale è Ruggito oceanico, che causa danni di elemento Acqua a tutti i nemici tramite una gigantesca onda, che può anche spazzarli via dal campo se adeguatamente potenziata.

Leviathan è piuttosto utile in battaglia, ma lo è ancora di più per il bonus alla statistica di Spirito che fornisce e per il fatto che permette di apprendere il comando Recupero, che consente di ripristinare tutto l'HP di un personaggio senza consumare magie, e l'abilità Autopozione, con cui l'utilizzatore usa automaticamente oggetti curativi su di sé quando subisce danni. Attraverso Leviathan si possono elaborare magie di supporto e medicine per i G.F.

Pandemon[]

Articolo principale: Pandemon

Pandemon è un G.F. che può essere assimilato da Fujin all'hotel di Balamb Town, oppure dal boss Ultra Might nel castello di Artemisia. Ha l'aspetto di un bulboso demone viola con la spalla destra fusa con un gigantesco sacco, e il suo attacco speciale è Attacco ciclonico, che causa danni di elemento Vento a tutti i nemici, risucchiandoli nel sacco e risputandoli fuori violentemente.

Pandemon non è forte quanto altri G.F. ma fornisce utili potenziamenti e bonus al parametro di Velocità, e permette di apprendere il comando Assorbi, che assorbe HP da un bersaglio ignorando difese e Reflex, e l'abilità Iniziativa, che consente all'utilizzatore di entrare battaglia con la barra ATB piena. Pandemon non permette di elaborare nulla.

Cerberus[]

Articolo principale: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Cerberus è un G.F. segretamente custodito nel Garden di Galbadia, che può essere affrontato nella hall principale durante la battaglia dei Garden, oppure può essere assimilato dal boss Galganthur nel castello di Artemisia. Ha l'aspetto di un gigantesco cane demoniaco a tre teste, e il suo attacco speciale è Contrattacco satanico, che attiva gli effetti delle magie Double e Triple su tutta la squadra con il suo potere infernale.

Cerberus svolge il ruolo di supporto sia come invocazione sia in termini di abilità, poiché non insegna comandi speciali, ma permette di apprendere l'abilità Autohaste, che attiva automaticamente lo status Haste all'utilizzatore, l'abilità Deduplica, che impedisce il consumo di una seconda magia quando si è in status Double, e l'abilità Vigilanza, che permette alla squadra di evitare gli attacchi alle spalle. Da Cerberus non è possibile elaborare nulla.

Alexander[]

Articolo principale: Alexander (Final Fantasy VIII)

Alexander è un G.F. che può essere assimilato da Edea nel livello superiore del Garden di Galbadia, oppure dal boss Catoplepas nel castello di Artemisia. Ha l'aspetto di un enorme castello vagamente antropomorfo con enormi batterie missilistiche sulle "spalle", e il suo attacco speciale è Verdetto divino, che infligge danni di elemento Sacro a tutti i nemici tramite una pioggia di proiettili luminosi.

Alexander è un'invocazione molto potente, specialmente contro i nemici nonmorti, ma permette anche di apprendere l'ancor più utile abilità Risveglio, che consente di riattivare l'assetto di guerra di un personaggio e ripristinarne tutto l'HP senza consumare magie, l'abilità Nozioni mediche, che migliora l'efficacia degli oggetti di recupero, e l'abilità Med Level Up, che migliora la qualità delle medicine ottenute tramite elaborazione. Attraverso Alexander si possono elaborare magie di alto livello.

Kharonte[]

Articolo principale: Kharonte

Kharonte è un G.F. che risiede in un misterioso oggetto chiamato Anello di Salem, e può essere ottenuto usando l'oggetto dall'inventario dopo aver ottenuto sei unità di Panacea +, Tubo di ferro e Antenna Molboro. Ha l'aspetto di uno spaventoso treno infernale con un volto scheletrico sulla motrice, e il suo attacco speciale è Caos infernale, che infligge danni di elemento Veleno e gli status Sonno, Veleno, Blind, Mutismo, Lentezza, Stop, Berserk, Caos, Sentenza, Pietrosi e RES 0 a tutti i nemici con la forza di un treno in corsa.

Kharonte è molto utile contro i nemici che resistono ma non sono immuni a determinati status, e permette di apprendere l'abilità Autoshell, che attiva automaticamente lo status Shell all'utilizzatore, e l'opzione menù Chiama JunkShop, attraverso la quale si possono modificare le armi direttamente dal menù principale. Attraverso Kharonte si possono elaborare medicine proibite dagli effetti molto potenti.

Bahamut[]

Articolo principale: Bahamut (Final Fantasy VIII)

Bahamut è un G.F. imprigionato all'interno del complesso di superficie dell'isola di ricerca sottomarina, e può essere affrontato dopo aver risolto un piccolo enigma e aver sconfitto alcuni nemici. Ha l'aspetto di un maestoso drago grigio dalle enormi ali rosse, e il suo attacco speciale è Megaflare, che causa devastanti danni non elementali a tutti i nemici con un respiro nucleare.

Bahamut è un'invocazione molto potente in battaglia, e permette di apprendere l'abilità Autoprotect, che attiva automaticamente lo status Protect all'utilizzatore, l'abilità Via x l'energia, che permette di rigenerare HP camminando, e l'abilità Oggetti rari, che aumenta la probabilità di ottenere rarità sconfiggendo i nemici. Attraverso Bahamut si possono elaborare magie proibite, ovvero le più potenti del gioco.

Kyactus[]

Articolo principale: Kyactus (Final Fantasy VIII invocazione)

Kyactus è un G.F. che può essere ottenuto sconfiggendo il boss opzionale Gyaptus sull'isola di Kyactus. Si tratta dell'iconico mostriciattolo verde a forma di cactus che corre, e il suo attacco speciale è 1000 e 1 ago, che causa danni fissi a tutti i nemici con una pioggia di aculei. I danni inflitti dall'attacco aumentano di 1000 unità ogni dieci livelli ottenuti, e a livello massimo è uno dei pochi attacchi capaci di sfondare il limite dei 9999 danni.

Kyactus è un G.F. utile a livelli alti grazie alla sua capacità di causare danni fissi, fornisce potenziamenti a varie statistiche e permette di apprendere il comando Kamikaze, con cui l'utilizzatore si rimuove dalla battaglia per causare danni pari a cinque volte il suo HP. Attraverso Kyactus non è possibile elaborare nulla.

Tomberry[]

Articolo principale: Tomberry (Final Fantasy VIII invocazione)

Tomberry è un G.F. che può essere ottenuto sconfiggendo il boss Re Tomberry nelle rovine di Centra. Anche lui è un noto mostro ricorrente, simile a un pesce antropomorfo verde con un cappotto marrone, una torcia e un coltello, e il suo attacco speciale è Coltello da chef, che causa danni a un nemico con una precisa stoccata.

Tomberry non è un G.F. particolarmente potente, ma permette di apprendere diverse abilità legate ai negozi, tra cui Sconto, che riduce il prezzo degli oggetti acquistati, Rincaro, che aumenta il valore degli oggetti venduti, Familiarità, che permette di acquistare oggetti rari, e Chiama Negozio, che consente di accedere a un negozio direttamente dal menù principale. Attraverso Tomberry non è possibile elaborare nulla.

Eden[]

Articolo principale: Eden (invocazione)

Eden è un misterioso G.F. che può essere assimilato dal boss Ultima Weapon nel deposito in fondo all'isola di ricerca sottomarina, oppure dal boss Tiamath nel castello di Artemisia. Ha un aspetto molto strano, simile a un Garden dotato di enormi ali piumate, e il suo attacco speciale è Respiro eterno, che causa pesanti danni che superano il limite a tutti i nemici con un colpo di proporzioni galattiche.

Eden è il G.F. più potente in termini di potenziale di danno, ma permette anche di apprendere il comando Divora, con cui l'utilizzatore può divorare nemici sufficientemente indeboliti e ottenere effetti positivi o negativi, e Detriplica, che consente di consumare una sola magia quando si è in status Triple. Attraverso Eden si possono elaborare oggetti che insegnano nuove abilità ai G.F.

Non inseribili in Junction[]

Odino[]

Articolo principale: Odino (Final Fantasy VIII)

Odino è un G.F. che risiede all'interno delle rovine di Centra, e può essere ottenuto dopo averlo trovato e sconfitto entro un tempo limite. Ha l'aspetto di un oscuro cavaliere su un destriero a sei zampe, e il suo attacco speciale è Zantetsuken, che sconfigge istantaneamente tutti i nemici con un singolo fendente di spada.

Odino ha una probabilità di apparire all'inizio di una battaglia per porvi fine istantaneamente, ma ci sono alcuni nemici contro cui non apparirà mai. Se è ottenuto prima del disco 4, Odino apparirà automaticamente durante lo scontro finale con Seifer, ma il suo potente attacco gli sarà rivoltato contro e la sua spada finirà nelle mani di un ospite inatteso.

Ghilgamesh[]

Articolo principale: Ghilgamesh

Ghilgamesh è un misterioso G.F. che può essere ottenuto solamente se il giocatore ha ottenuto Odino prima dello scontro finale con Seifer, e lo sostituirà da quel momento in avanti dopo essere apparso per sconfiggere il boss. Ha l'aspetto di un individuo dalle molte braccia avvolto in un mantello rosso, e assomiglia incredibilmente a qualcuno apparso in un altro gioco. Può usare uno di quattro attacchi speciali, selezionato a caso ad ogni sua comparsa: Excalibur ossidata causa un solo punto di danno a tutti i nemici, Excalibur causa danni di media entità, Masamune causa danni più elevanti, e Zantetsuken sconfigge istantaneamente tutti i nemici.

Ghilgamesh funziona in modo simile a Odino, ma può apparire in qualunque momento durante una battaglia, anziché solo all'inizio, e può apparire contro qualunque nemico senza restrizioni.

Fenice[]

Articolo principale: Fenice (Final Fantasy VIII)

La fenice è un G.F. che può essere invocato usando dall'inventario una rarissima piuma di fenice. Ha l'aspetto di un magnifico uccello dalle piume rosse, e il suo attacco speciale è Fenice di fuoco, che causa danni di elemento Fuoco a tutti i nemici e riattiva l'assetto di guerra degli alleati con le sue fiamme vitali.

La fenice appare sicuramente se si usa la piuma di fenice, ma dopo essere stata invocata una volta ha anche una probabilità di apparire spontaneamente se tutti i personaggi sono K.O. per evitare il Game Over. L'invocazione si attiva anche se tutti i personaggi sono pietrificati, ma non avrà effetto su di essi.

Boko[]

Articolo principale: Boko (Final Fantasy VIII)

Boko è un G.F. molto particolare, che può essere invocato usando dall'inventario un'erba Ghisal. Si tratta del piccolo [[Chocobo (Final Fantasy VIII)|chocobo che il giocatore può ricevere la prima volta che si visita un chocobosco, e dispone di quattro diversi attacchi speciali a seconda del suo livello: Chocofire causa danni di elemento Fuoco a tutti i nemici, Chocoflare causa danni non elementali più elevati, Chocometeor causa danni ancora più elevati e Chocobox causa danni capaci di sfondare il limite di danno con l'aiuto del Debuchocobo.

Boko si potenzia in modo molto particolare, trasferendolo nell'applicazione opzionale Chocobo World e facendolo combattere per farlo salire di livello. Nell'edizione Remastered del gioco, poiché il Chocobo World è stato rimosso, l'attacco usato da Boko dipende semplicemente dal livello di Squall.

Mumba[]

Articolo principale: Mumba

Mumba è un G.F. che può essere invocato usando dall'inventario un Superamico, un oggetto ottenibile tramite Chocobo World o, nell'edizione Remastered, tramite Angelo trovatutto. Ha l'aspetto di un piccolo mammifero arancione dalle zampe enormi, e il suo attacco speciale è Mumba Mumba Mumba, che causa esattamente 9999 HP di danno o, nel caso il bersaglio abbia meno HP, li riduce a 1.

Moghy[]

Articolo principale: Komoguri

Moghy è un G.F. particolare che può essere invocato solo in specifiche circostanze: appare al posto di un G.F. con pochi HP se quest'ultimo ha appreso l'abilità Komoguri dall'Amuleto di Moghy, un oggetto ottenibile solamente tramite Chocobo World o, nell'edizione Remastered, tramite Angelo trovatutto. Si tratta di un piccolo moguri amico di Boko, e il suo attacco speciale è Danza di Moghy, che riattiva assetto di guerra e recupera una buona quantità di HP a tutti i G.F. in Junction all'utilizzatore.

Gameplay[]

I Guardian Force svolgono una doppia valenza nel gioco: possono essere invocati durante le battaglie tramite il comando G.F. e possono essere messi in Junction fuori dalle battaglie per potenziare le statistiche dei personaggi e consentire l'uso di altri comandi di battaglia, incluso lo stesso comando per invocarli.
Ciascun G.F. può essere messo in Junction da un solo personaggio per volta, ma non c'è un limite a quanti G.F. un personaggio può equipaggiare, e quelli equipaggiati possono essere scambiati tra i personaggi in qualsiasi momento tramite il menù Junction o l'opzione Cambio nel menù principale. C'è tuttavia un limite al numero di abilità che un personaggio può equipaggiare contemporaneamente.

Solo i G.F. messi in Junction possono essere invocati in battaglia, e solo se il personaggio ha equpaggiato l'apposito comando per invocarli, disponibile sin da subito per tutti i G.F.. Quando l'invocazione ha inizio, la barra ATB del personaggio è sostituita da una barra azzurra, che indica il tempo necessario perché l'invocazione abbia effetto, e il suo HP è sostituito da quello del G.F. selezionato.
Finché l'invocazione è in corso, il personaggio non potrà compiere altre azioni, ma in compenso qualunque attacco subito sarà incassato dal G.F., impedendogli di subire danni. Usare oggetti e magie curative su un personaggio che sta invocando, per contro, non guarirà il G.F. ma l'invocatore stesso. Gli attacchi basati sulla gravità come Antima, inoltre, causano danni basati sull'HP del personaggio, non del G.F., il che significa che un G.F. può essere sconfitto da un attacco di questo tipo se il suo HP è troppo basso. Se l'HP del G.F. si esaurisce, l'invocazione è annullata e la creatura non potrà essere richiamata finché non sarà rianimata. Attacchi abbastanza forti possono sconfiggere un G.F. in un colpo solo, ma l'unico nemico che ha la garanzia di farlo è il boss finale.
L'HP dei G.F. aumenta naturalmente quando le creature salgono di livello, ma può essere ulteriormente aumentato equipaggiando abilità specifiche. Fuori dalle battaglie, l'HP dei G.F. equipaggiati si rigenera autonomamente camminando, ma esistono anche speciali oggetti curativi che permettono di curare e riattivare l'assetto di guerra delle creature.

L'uso dei G.F. può essere utile per togliersi da una situazione pericolosa, ma abusarne non è incoraggiato dal gioco, poiché i nemici sconfitti dalle creature non sono considerati per l'aumento del rango SeeD. Nel Garden di Balamb, il membro del club delle carte Joker può aggiornare il piano di guerra del giocatore con il rapporto G.F., che registra tutte le uccisioni e i KO subiti dai singoli G.F. nel corso della partita.

Statistiche e abilità[]

Final Fantasy VIII è il primo titolo della serie Final Fantasy in cui le invocazioni abbiano un personale sistema di crescita. Ciascun G.F. equipaggiato riceve EXP e AP al termine di una battaglia esattamente come i personaggi che vi hanno preso parte: l'EXP aumenta il livello della creatura, mentre gli AP sbloccano progressivamente nuove abilità man mano che sono accumulati. Entrambe le categorie di punti vengono assegnate ai G.F. anche se i personaggi che li equipaggiano sono KO alla fine dello scontro, ma l'EXP non è ricevuta dai G.F. KO.

L'EXP ricevuta da ciascun personaggio in battaglia viene suddivisa tra tutti i G.F. da esso equipaggiati, il che significa che, più G.F. possiede, meno esperienza ciascuno di essi otterrà; per contro, gli AP vengono assegnati in numero uguale. L'aumento di livello richiede un numero fisso di EXP per ciascun G.F., i più richiedono 500 punti per livello, alcuni ne richiedono 400, mentre Eden ne richiede 1000, Aumentare di livello incrementa l'HP dei G.F., l'unica loro statistica personale.
Ogni G.F. dispone anche di un certo numero di abilità, alcune delle quali richiedono di essere apprese con un certo numero di AP ciascuna; alcune abilità sono inoltre nascoste, e possono essere sbloccate solo dopo averne apprese prima delle altre. Le abilità da apprendere possono essere visualizzate nel menù G.F., ed è possibile anche scegliere manualmente quale di esse apprendere prima. Le abilità tendono a variare tra un G.F. e l'altro, ma è possibile insegnargliene delle altre tramite speciali oggetti.

Le abilità dei G.F. sono suddivise in diversi tipi: abilità Junction, abilità comando, abilità personaggio, abilità squadra, abilità G.F. e abilità menù. Le abilità Junction permettono a chi equipaggia il G.F. di potenziare una delle proprie statistiche associandovi una magia in proprio possesso, attribuire alla propria arma l'elemento o status associato a una magia, o ancora aumentare la propria resistenza a tale elemento o status.
Tutte le altre abilità richiedono di essere equipaggiate negli appositi slot: le abilità comando consentono l'uso di comandi speciali in battaglia, dai più basilari come Magie e Oggetti, ai più particolari come Risveglio e Divora; le abilità personaggio permettono di attribuire bonus fissi a specifiche statistiche oppure di compiere azioni automatiche in battaglia; le abilità squadra consentono all'intero gruppo di godere di particolari vantaggi in battaglia o fuori; le abilità G.F. permettono di potenziare HP e tempo di carica delle invocazioni usate; le abilità menù, infine, permettono di selezionare particolari opzioni dal menù, come negozi o il sistema di elaborazione.

Tempo di carica e compatibilità[]

Il tempo impiegato dalla barra di invocazione per svuotarsi quando un G.F. è invocato è calcolato in base al livello di compatibilità che la creatura in questione ha con il personaggio che la equipaggia: più questo valore è alto, più rapida sarà l'invocazione. È inoltre influenzato dalla velocità di battaglia, che può essere modificata dal menù opzioni.
Il livello di compatibilità iniziale per i personaggi si aggira intorno ai 600 punti, con la particolare eccezione di Edea, che inizia con un valore molto più alto. Il livello può essere aumentato in vari modi, come l'uso di particolari oggetti dall'inventario, l'uso di magie di elemento compatibile con quello del G.F. o l'invocazione del G.F. stesso durante le battaglie. Se un personaggio ha equipaggiato contemporaneamente due G.F. contrapposti, per elemento o caratteristiche, aumentare la compatibilità con uno di essi tramite le magie riduce quella con l'altro: ad esempio, aumentare la compatibilità con Ifrid ridurrà quella con Shiva e viceversa. G.F. Se invece si usa un oggetto per aumentare la compatibilità con un G.F. si avrà una lieve riduzione della compatibilità con tutti gli altri equipaggiati. L'unica eccezione è rappresentata da Eden, che quando è invocata aumenta la propria compatibilità con il personaggio e aumenta lievemente anche quella degli altri G.F. equipaggiati.

Questa meccanica è pensata per incoraggiare il giocatore ad assegnare G.F. diversi a ciascun personaggio tenendo conto di quali tra di essi sono opposti, evitando così di doverli cambiare troppo spesso. Tuttavia, poiché il tempo di carica di un'invocazione non è mai troppo lungo, la compatibilità non ha un impatto eccessivo nel gameplay.

La compatibilità può essere visualizzata nel menù, ma è anche calcolata al momento dell'invocazione in base a questa formula:

Il tempo di carica è calcolato in base a questa formula:

Compatibilità Tempo di carica
0 ~16,8s
500 ~10,2s
1000 ~2,8s

Compatibilità di base[]

G.F. Squall Quistis Zell Selphie Rinoa Irvine Seifer Edea
Quetzal 580 620 600 580 640 640 500 760
Shiva 570 640 540 590 650 580 480 750
Ifrid 600 570 630 600 620 570 460 740
Siren 560 584 580 640 630 620 440 660
Brothers 576 580 610 590 610 540 400 730
Diablos 660 600 580 610 620 610 380 690
Carbuncle 580 640 600 720 680 590 360 620
Leviathan 620 570 580 640 660 560 340 730
Pandemon 570 560 570 620 640 540 320 729
Cerberus 640 620 600 740 700 650 300 728
Alexander 580 540 560 640 620 530 280 700
Kharonte 540 520 520 580 600 510 260 720
Bahamut 520 510 500 560 580 520 240 700
Kyactus 580 550 540 700 640 560 220 680
Tomberry 540 520 500 660 540 530 200 660
Eden 480 440 400 520 560 380 180 540

Modificatori[]

Guardian Force Invocazione Oggetti Magie
Quetzal Quetzal +20, Leviathan -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Dinamo +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Thunder +1, Thundara +2, Thundaga +2,4, Aero +0,2, Tornado +0,6, Idro -0,8
Shiva Shiva +20, Ifrid -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Vento antartico +1,6 (-0,8 per gli altri), Vento artico +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Blizzard +1, Blizzara +2, Blizzaga +2,4, Fire -0,8, Fira -1, Firaga -1,2
Ifrid Ifrid +20, Shiva -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Scheggia di Piros +1,6 (-0,8 per gli altri), Zanna rossa +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Fire +1, Fira +2, Firaga +2,4, Blizzard -0,8, Blizzara -1, Blizzaga -1,2
Siren Siren +20, Carbuncle -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Mutolicina +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Novox +1,6, Berserk +0,6, Blind +0,6, Medusa +0,6, Caos +0,6, Pain +0,6, Morfeo +0,6, Slow +0,6, Stop +0,6, Esna -1,2, Dispel -0,8
Brothers Brothers +20, Pandemon -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Osso di drago +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Quake +2, Apocalypse +0,2, Flare +0,2, Meteor +0,2, Ultima +0,2, Aero -0,2, Levita -0,4, Tornado -0,8
Diablos Diablos +20, tutti gli altri G.F. -1,6 Palla di ferro +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Antima +2, Apocalypse +0,2, Flare +0,2, Meteor +0,2, Ultima +0,2, Esna -0,2, Protect -0,2, Dispel -0,4, Shell -0,4, Reflex -0,6
Carbuncle Carbuncle +20, Siren -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Pelle di drago +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Aura +1, Double +1, Haste +1, Sancta +1, Protect +1, Reflex +1, Shell +1, Triple +1, Energia +0,2, Energira +0,2, Energiga +0,2, Esna +0,2, Reiz +0,2, Areiz +0,2, Rigene +0,2, Berserk -0,2, Blind -0,2, Medusa -0,2, Ade -0,2, Pain -0,2, Novox -0,2, Morfeo -0,2, Slow -0,2, Stop -0,2, Zombie -0,2, Dispel -1,2
Leviathan Leviathan +20, Quetzal-10, tutti gli altri G.F. -1,6 Pinna di pesce +2 (-1 per gli altri), Love Love G +20 Sancta +1, Idro +1, Apocalypse +0,2, Flare +0,2, Meteor +0,2, Ultima +0,2, Thunder -0,4, Thundara -0,6, Thundaga -0,8
Pandemon Pandemon +20, Brothers -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Piuma del vento +1,6 (-0,8 per gli altri), Girandola +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Tornado +1, Aero +0,6, Apocalypse +0,2, Ultima +0,2, Idro -0,8
Cerberus Cerberus +20, tutti gli altri G.F. -1,6 Squama di drago +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Triple +2, Double +0,8, Haste +0,6, Apocalypse +0,2, Aura +0,2, Dispel +0,2, Esna +0,2, Protect +0,2, Reflex +0,2, Shell +0,2, Ultima +0,2, Berserk -0,2, Medusa -0,2, Blind -0,2, Caos -0,2, Pain -0,2, Morfeo -0,2, Novox -0,4, Slow -0,8, Stop -0,8
Alexander Alexander +20, Kharonte -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Pietra lunare +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Sancta +2, Apocalypse +0,2, Energiga +0,2, Reiz +0,2, Areiz +0,2, Rigene +0,2, Ultima +0,2, Bio -1
Kharonte Kharonte +20, Alexander -10, tutti gli altri G.F. -1,6 Polvere velenosa +1,6 (-0,8 per gli altri), Zanna velenosa +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Berserk +1, Blind +1, Bio +1, Medusa +1, Caos +1, Ade +1, Novox +1, Morfeo +1, Slow +1, Stop +1, Zombie +1, Apocalypse +0,2, Ultima +0,2, Sancta -2
Bahamut Bahamut +20, tutti gli altri G.F. -1,6 Monolite +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Apocalypse +0,2, Flare +0,2, Sancta +0,2, Meteor +0,2, Quake +0,2, Tornado +0,2, Ultima +0,2
Kyactus Kyactus +20, tutti gli altri G.F. -1,6 Ago di cactus +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Nessuna
Tomberry Tomberry +20, tutti gli altri G.F. -1,6 Coltello da chef +3,2 (-1,6 per gli altri), Love Love G +20,2 Nessuna
Eden Eden +2, tutti gli altri G.F. +1 Love Love G +20 Apocalypse +0,4, Flare +0,4, Sancta +0,4, Meteor +0,4, Quake +0,4, Tornado +0,4, Ultima +0,4, Aura -0,2, Blizzard -0,2, Blizzara -0,2, Energia -0,2, Energira -0,2, Energiga -0,2, Dispel -0,2, Double -0,2, Esna -0,2, Fire -0,2, Fira -0,2, Reiz -0,2, Haste -0,2, Areiz -0,2, Protect -0,2, Reflex -0,2, Rigene -0,2, Shell -0,2, Slow -0,2, Thunder -0,2, Thundara -0,2, Triple -0,2

Calcolo dei danni e Supporto[]

La maggior parte dei Guardian Force può apprendere l'abilità speciale Supporto, che consente al giocatore di aumentare i danni inflitti dai loro attacchi. Durante l'animazione dell'invocazione, appare a schermo l'icona di un tasto che il giocatore deve premere ripetutamente per aumentare la percentuale di danno: questa può essere aumentata fino a un massimo del 250%, a seconda della lunghezza dell'animazione, ma scende immediatamente al 75% se il giocatore preme il tasto quando l'icona è coperta da un'icona rossa.

G.F. Durata Potenziale danno
Quetzal 13,3s 180%
Shiva 12,9s 180%
Ifrid 13,0s 180%
Siren 17,6s 200%
Brothers 19,3s 220%
Leviathan 21,4s 230%
Pandemon 22,8s 240%
Alexander 22,1s 230%
Kharonte 22,9s 240%
Bahamut 22,1s 230%
Tomberry 14,0s 190%
Eden 72,6s 250%

Il danno causato si basa sulle seguenti formule. Il modificatore di supporto di base è 100, mentre il modificatore livello e la potenza variano a seconda del G.F.

Se il G.F. è associato a un elemento, è tenuta in considerazione anche la resistenza del bersaglio a tale elemento.

La resistenza elementale di base è 800. 900 indica che l'elemento viene annullato e 1000 indica che è assorbito, mentre un numero minore di 800 indica che il danno è aumentato.

Altre comparse[]

Dissidia Final Fantasy[]

Alcune evocazioni presenti in questo gioco assumono l'aspetto delle loro incarnazioni di Final Fantasy VIII. In questo caso, si tratta delle evocagemme automatiche di Ifrid, Shiva e Leviatano, delle evocagemme manuali di Carbuncle, Fenice, Alexander, e delle evocagemme di Kyactus e Tomberry.

Dietro le quinte[]

Final Fantasy VIII è il primo titolo della serie in cui molte delle invocazioni ricorrenti hanno un aspetto visibilmente diverso dalle incarnazioni dei titoli precedenti: quando fu incaricato di ideare il nuovo design, Tetsuya Nomura decise di mantenerle riconoscibili ma dare comunque a ciascuna un aspetto unico, in particolare rendendole meno umanoidi. Per questa ragione, spiriti normalmente umani come Ifrid e Shiva sono stati ridisegnati con tratti più bestiali per il primo e più alieni per la seconda, mentre l'invocazione di tuono ricorrente Ramuh è stata completamente scartata in favore di Quetzal, simile a un uccello. Anche il G.F. più umanoide del gioco, Siren, ha fattezze bestiali come le gli artigli alle mani e ai piedi e le ali al posto dei capelli, che indicano una natura non pienamente umana. Alcune di queste caratteristiche, in particolare per Ifrid e Siren, hanno avuto un successo tale da essere frequentemente riproposte nelle apparizioni successive.

Le sequenze di invocazione dei G.F. sono state progettate anch'esse da Tetsuya Nomura: Leviathan è stato il primo ad essere ultimato, e l'unico ad essere incluso in una demo del gioco, e gli altri sono stati creati sulla base del feedback degli utenti.