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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Sono tecniche potenti che richiedono più persone. Per usare un'abilità di gruppo con qualcuno, devi avere un forte legame con quella persona.
Wedge

Gruppo è il nome di una particolare meccanica presente in Final Fantasy IV: The After Years. Nelle versioni inglesi del gioco, il termine usato è Band.

Si tratta di particolari abilità derivanti dalla combinazione di forze tra due o più membri del gruppo giocante: ognuna di queste abilità ha un determinato costo in PM e può garantire effetti benefici alla squadra o causare pesanti danni ai nemici.

MeccanicheModifica

Le abilità di gruppo comprendono attacchi e tecniche di supporto di ogni genere, grazie all'enorme varietà di personaggi presente nel gioco: alcune di esse possono sferrare una combinazione di attacchi fisici su uno o più nemici, altre possono colpire con un potente incantesimo proibito, altre ancora possono offrire la protezione di status benefici o curare molti o tutti i PV della squadra, e infine alcune possono fare tutte le cose precedentemente elencate. Sebbene la maggior parte delle abilità non abbia particolari requisiti per essere usata, alcune di esse richiedono l'uso di armi specifiche per i partecipanti. Il calcolo dei danni è effettuato in modo diverso per ciascuna tecnica, ma il quantitativo di danni inflitto è quasi sempre molto alto rispetto alla norma, è generalmente influenzato dalle fasi lunari, ma non dall'elemento delle armi equipaggiate (per le abilità che ne prevedono l'uso). Alcune abilità di gruppo possono anche oltrepassare il limite di 9999 danni.
Per utilizzare un'abilità di gruppo, tutti i personaggi coinvolti devono essere in piedi e non affetti da status alterati che ne impediscano l'uso, e bisogna selezionare l'abilità desiderata nella sezione "Gruppo" dei comandi di battaglia. Quando l'abilità è selezionata, i personaggi riempiranno la barra ATB di caricamento nello stesso momento, mettendosi in attesa se uno di essi non ha ancora caricato la barra ATB normale. Per questo motivo, può risultare difficile utilizzare abilità di gruppo con personaggi la cui barra ATB si riempie lentamente, a meno di non dare il comando di avvio a questi ultimi.

Alcune abilità di gruppo sono automaticamente apprese da determinati personaggi in particolari punti della storia, ma la maggior parte di esse deve essere appresa. Le modalità di apprendimento di queste abilità variano tra le versioni 2D e le versioni 3D del gioco. Nelle versioni 2D, è necessario selezionare l'opzione "Cerca gruppi" (Search for Bands) nella sezione "Gruppo" dei comandi di battaglia, dopodiché selezionare i personaggi che si vogliono usare e, per ciascuno di essi, selezionare un comando. Se la combinazione è corretta, i personaggi useranno l'abilità di gruppo a costo PM nullo, ed essa potrà successivamente essere selezionata direttamente dai comandi Gruppo. L'abilità così appresa può ancora essere usata tramite il metodo con cui è stata scoperta, ma consumerà comunque PM. Se la combinazione di comandi selezionata è sbagliata, non accadrà nulla.
Nelle versioni 3D, le abilità sono già visualizzabili nella sezione "Gruppo" del menù di gioco, e sono apprese dai personaggi coinvolti quando questi hanno vinto un determinato numero di scontri. Quando un'abilità è appresa, può essere utilizzata dal comando "Gruppo". In queste versioni del gioco, inoltre, le abilità di gruppo possono aumentare di livello, da 1 a 5, vincendo altre battaglie con i personaggi coinvolti in squadra. Il tipo di nemici affrontati non conta, quindi non c'è pericolo di allenare i personaggi più deboli con nemici troppo forti. Quando un'abilità di gruppo sale di livello, concede particolari bonus a seconda del tipo: le abilità fisiche aumentano il danno inflitto, le abilità curative aumentano l'efficacia della cura e le abilità di status riducono il costo in PM.

Abilità di gruppoModifica

Storia di CeodoreModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Vibralama Biggs
Wedge
Attacco
Attacco
10
Scatena un attacco contro tutti i nemici.
Danno basato sull'Attacco di entrambi.
Spada sacra Cecil
Rosa
Attacco
Magia bianca
15
Sferza il nemico con una spada pervasa di potere sacro (armi specifiche).
Danno basato sull'Attacco di Cecil.
Spezzamacchine Cecil
Cid
Attacco
Esame
7
Infligge gravi danni ai nemici meccanici (armi specifiche).
Danno basato sull'Attacco di Cecil.
Fendente incrociato Ceodore
Incappucciato
Attacco
Attacco
7
Sferza il nemico insieme a un altro membro della squadra (armi specifiche).
Danno basato sull'Attacco di entrambi.

Storia di RydiaModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Tuono bruciacervello Rydia
Luka
Magia nera
Attacco
7
Scatena fulmini devastanti contro il nemico (armi specifiche).
Danno basato sull'Attacco di Luka.
Calca e Brina Calca
Brina
Ballo
Danza
7
Combina i poteri di Calca e Brina per lanciare un incantesimo casuale.
Probabilità del 18% di causare danno fisico a un nemico, causare danno di Fuoco, Gelo o Tuono a tutti i nemici o curare la squadra; probabilità del 10% di autodistruggersi e causare danni pari ai PM a un nemico.

Danno elementale basato sul Ballo di Calca, recupero PV basato sulla Danza di Brina, danno fisico basato sull'Attacco di entrambi.

Vai, Calcabrina! Luka
Calca
Brina
Esame
Ballo
Danza
10
Attacca tutti i nemici con fiamme roventi e fulmini distruttori.
Danno basato sull'Attacco di Luka e sul Ballo di Calca.

Storia di YangModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Doppia ala frenetica Yang
Ursula
Evento 6
Intrappola il nemico in una morsa.
Danno basato sul Calcio di entrambi.
Mano delle stelle scarlatte Yang
Ursula
Attacco
Tenketsu
9
Sferra un colpo potente nel punto debole di un nemico.
Danno basato sull'Attacco di Yang e sul Tenketsu di Ursula.

Storia di PalomModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Un po' di magia nera Palom
Leonora
Bluff
Magia nera
10
Un allenamento alla magia nera.
Usa una magia di Fuoco, Gelo o Tuono; probabilità del 50% di usare magie di livello 0; probabilità del 30% di usare magie di livello 1, probabilità del 15%di usare magie di livello 2, probabilità del 5% di usare magie di livello 3.

Danno basato sulla Magia nera di Leonora.

Piros particellare Palom
Leonora
Evento 20
Infligge gravi danni non elementali a un nemico.
Danno basato sulla Magia nera di entrambi.

Storia di EdgeModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Fiammante cerchio lunare Edge
Gekkou
Ninjutsu
Shuriken
7
Scatena una tempesta di fiamme devastanti su un nemico.
Danno basato sullo Shuriken di Gekkou.
Gelida danza lunare Edge
Izayoi
Ninjutsu
Ninjutsu
8
Congela un nemico per poi ridurlo in frantumi.
Danno basato sull'Attacco e sul Ninjutsu di entrambi.
Duplice bufera Edge
Zangetsu
Ninjutsu
Aquilone umano
14
Fa piovere distruzione dai cieli contro tutti i nemici.
Danno basato sul Ninjutsu di Edge e sull'Aquilone umano di Zangetsu.
Luna selvaggia Edge
Tsukinowa
Attacco
Attacco
12
Scatena un attacco contro tutti i nemici.
Danno basato sull'Attacco di entrambi.
Fuochi fatui Gekkou
Izayoi
Ninjutsu
Illusioni
9
Guarisce PV e certe alterazioni status della squadra. Più efficace se il personaggio ha pochi PV.
Recupero PV inversamente proporzionale ai PV di Gekkou e Izayoi.
Furia della bora Zangetsu
Tsukinowa
Attacco
Attacco
8
Accelera lo scorrere del tempo per tutta la squadra.
Status Fretta sulla squadra.
Ruota degli elementi Gekkou
Izayoi
Zangetsu
Tsukinowa
Ninjutsu
Ninjutsu
Ninjutsu
Ninjutsu
15
Devasta tutti i nemici con Fuoco, Gelo e Tuono.
Danno basato sul Ninjutsu di tutti e quattro.
Tecnica definitiva: Avvento Fenice Edge
Gekkou
Izayoi
Zangetsu
Tsukinowa
Scippo
Shuriken
Illusioni
Aquilone umano
Ruba
15
Avvolge tutti i nemici in fiamme roventi.
Danno inversamente proporzionale ai PV del gruppo. Può infrangere il limite di danno.

Storia di PoromModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Duetto Palom (bambino)
Porom (bambina)
Default 20
Tesse un potente incantesimo in coppia con un alleato.
Probabilità del 40% di usare Piroclisma; probabilità del 60% di usare Minimeteo.

Danno basato sulla Magia nera di Palom.

Piros particellare Rydia
Palom
Magia nera
Magia nera
25
Scatena il potere del Gelo e del Tuono contro tutti i nemici.
Danno basato sulla Magia nera di entrambi.

Storia di EdwardModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Banchetto Edward
Harley
Canto
Elemosina
20
Ripristina PV per tutti gli alleati e cura alcuni status alterati (armi specifiche).
Recupero PV basato sull'Intelligenza di Edward, sul livello di Harley, sulla quantità di guil del party e sul numero di membri ancora in piedi.

Storia di CainModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Gran fendente incrociato Ceodore
Cain
Attacco
Attacco
20
Sferza il nemico assieme a un altro membro della squadra (armi specifiche).
Danno basato sull'Attacco di entrambi.
Tuffo sacro Rosa
Cain
Magia bianca
Salto
30
Scatena un potere divino contro tutti i nemici.
Danno basato sul Salto di Cain e sulla Magia bianca di Rosa.
Inseguitore X Rosa
Cid
Mira
Esame
12
Scatena un attacco critico contro un nemico (armi specifiche).
Danno basato sulla Mira di Rosa. Probabilità del 75% di infliggere morte immediata.
Guarigione divina Ceodore
Rosa
Magia bianca
Sacramento
28
Ripristina i PV di tutti i membri della squadra con la benedizione della luna.
Energiga e Guscio con luna piena; Energiga ed Egida con luna calante; Energiga ed Esna con luna nuova; Energija con luna crescente.
Balistica verticale Ceodore
Cid
Attacco
Esame
12
Colpisce tutti i nemici con un'arma pervasa dal potere del fuoco (armi specifiche).
Danno basato sull'Attacco di entrambi.
Affondo mirato Cain
Cid
Salto
Esame
12
Infilza un nemico dopo aver mirato con cura.
Danno basato sull'Attacco di Cain. Infligge morte immediata.

Storia dei SelenianiModifica

Nome Personaggi Comandi (versioni 2D) Costo in PM
Doppia magia nera Golbez
Fusoya
Evento 30
Scatena un potente incantesimo di magia nera insieme a un alleato.
Probabilità del 30% di usare una magia di Fuoco, Gelo o Tuono; probabilità del 10% di usare Bimeteo.

I CristalliModifica

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