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Il grande lago salato era originariamente un normale lago costiero, che separava la grande metropoli di Esthar dalla costa occidentale del continente. In seguito a vari esperimenti operati dagli scienziati esthariani nella zona, tuttavia, le acque del bacino si inquinarono e col tempo scomparvero, lasciando solo una landa salina priva di vita, dominata solo da scheletri di animali preistorici.<br />
 
Il grande lago salato era originariamente un normale lago costiero, che separava la grande metropoli di Esthar dalla costa occidentale del continente. In seguito a vari esperimenti operati dagli scienziati esthariani nella zona, tuttavia, le acque del bacino si inquinarono e col tempo scomparvero, lasciando solo una landa salina priva di vita, dominata solo da scheletri di animali preistorici.<br />
 
Quando gli eventi che portarono al prosciugamento ebbero luogo, non è chiaro, ma sicuramente si collocano verso la fine della [[guerra della strega]] o subito dopo, poiché durante il periodo in cui scriveva per "[[Timber Maniacs]]", [[Laguna Loire]] pubblicò un articolo che includeva una foto del lago con ancora l'acqua ben visibile.
 
Quando gli eventi che portarono al prosciugamento ebbero luogo, non è chiaro, ma sicuramente si collocano verso la fine della [[guerra della strega]] o subito dopo, poiché durante il periodo in cui scriveva per "[[Timber Maniacs]]", [[Laguna Loire]] pubblicò un articolo che includeva una foto del lago con ancora l'acqua ben visibile.
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[[Squall Leonhart]] e i suoi amici, accompagnati dalla [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] [[Edea Kramer|Edea]], attraversarono il ponte di Horizon per raggiungere Esthar, nella speranza di incontrare il [[dottor Odine]] e, soprattutto, di trovare un modo per risvegliare la loro amica [[Rinoa Heartilly|Rinoa]], caduta in coma poco prima. Il giovane, portando in spalla il corpo della ragazza, raggiunse il lago salato e lo attraversò insieme al gruppo. Dopo uno sventurato incontro con un orribile mostro nato dalle ossa presenti nell'area, i [[SeeD]] e la strega si ritrovarono in un vicolo cieco: una scogliera che si stagliava su una distesa di sale apparentemente infinita.<br />
 
[[Squall Leonhart]] e i suoi amici, accompagnati dalla [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] [[Edea Kramer|Edea]], attraversarono il ponte di Horizon per raggiungere Esthar, nella speranza di incontrare il [[dottor Odine]] e, soprattutto, di trovare un modo per risvegliare la loro amica [[Rinoa Heartilly|Rinoa]], caduta in coma poco prima. Il giovane, portando in spalla il corpo della ragazza, raggiunse il lago salato e lo attraversò insieme al gruppo. Dopo uno sventurato incontro con un orribile mostro nato dalle ossa presenti nell'area, i [[SeeD]] e la strega si ritrovarono in un vicolo cieco: una scogliera che si stagliava su una distesa di sale apparentemente infinita.<br />
 
Nel tentativo di trovare una via per scendere, il gruppo notò un bizzarro sfarfallio nell'aere lungo la scogliera, e quando Squall provò a toccarlo, una scaletta e una porta nel cielo apparvero dal nulla. Senza altre opzioni se non tornare indietro, i SeeD decisero di entrare nel buco, e si ritrovarono in un edificio misterioso dove scoprirono che avevano appena oltrepassato un sistema di camuffamento ottico (OCS), che nascondeva l'intera città di Esthar dal mondo.
 
Nel tentativo di trovare una via per scendere, il gruppo notò un bizzarro sfarfallio nell'aere lungo la scogliera, e quando Squall provò a toccarlo, una scaletta e una porta nel cielo apparvero dal nulla. Senza altre opzioni se non tornare indietro, i SeeD decisero di entrare nel buco, e si ritrovarono in un edificio misterioso dove scoprirono che avevano appena oltrepassato un sistema di camuffamento ottico (OCS), che nascondeva l'intera città di Esthar dal mondo.
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==Località==
 
==Località==
La regione del lago salato è situata a ovest della zona centrale del continente di Esthar, proprio di fianco alla costa occidentale. Il lago vero e proprio è un punto di passaggio verso Esthar city, dalla quale è separato grazie a una enorme barriera che circonda l'intera regione: sin dalla prima schermata è possibile notare sullo sfondo un leggero sfarfallio, che avvicinandosi si rivela essere un'interferenza su uno dei pannelli a nido d'ape che compongono la barriera.<br />
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La regione del lago salato è situata a ovest della zona centrale del continente di Esthar, proprio di fianco alla costa occidentale. Il lago vero e proprio è un punto di passaggio verso Esthar city, dalla quale è separato grazie a una enorme barriera che circonda l'intera regione: sin dalla prima schermata è possibile notare sullo sfondo un leggero sfarfallio, che avvicinandosi si rivela essere un'interferenza su uno dei pannelli a nido d'ape che compongono la barriera.
Il lago può essere visitato solamente una volta durante la storia, e una volta oltrepassato diventa completamente inaccessibile per tutto il resto dell'avventura.
 
   
 
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La schermata d'ingresso del grande lago salato è una veduta della distesa desolata e priva di vita che molto tempo fa conteneva dell'acqua. L'area è circondata ai lati da pareti di roccia e sembra estendersi per chilometri lungo la piana, mentre l'interno della conca è costellato di formazioni rocciose ricoperte di sale, che danno a tutta l'area il caratteristico colore bianco.
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La schermata d'ingresso del grande lago salato è una veduta della distesa desolata e priva di vita che molto tempo fa conteneva dell'acqua. L'area è circondata ai lati da pareti di roccia e sembra estendersi per chilometri lungo la piana, mentre l'interno della conca è costellato di formazioni rocciose ricoperte di sale, che danno a tutta l'area il caratteristico colore bianco.<br />
 
 
Esiste una versione di questa schermata che mostra il lago come era in origine, con ancora l'acqua e la città di Esthar sullo sfondo, ma non può essere visitata durante l'avventura. Può essere però vista in una foto di Laguna raccogliendo un numero di "Timber Maniacs" e visualizzandolo dal terminale di supporto del [[Garden di Balamb]].
 
Esiste una versione di questa schermata che mostra il lago come era in origine, con ancora l'acqua e la città di Esthar sullo sfondo, ma non può essere visitata durante l'avventura. Può essere però vista in una foto di Laguna raccogliendo un numero di "Timber Maniacs" e visualizzandolo dal terminale di supporto del [[Garden di Balamb]].
 
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Il sentiero è un'area composta da tre schermate consecutive, che compongono un percorso lineare verso l'area successiva. Tutte e tre le schermate sono costituite da grandi formazioni saline con enormi scheletri di dinosauri e altri animali che sporgono lungo i bordi.<br />
 
Il sentiero è un'area composta da tre schermate consecutive, che compongono un percorso lineare verso l'area successiva. Tutte e tre le schermate sono costituite da grandi formazioni saline con enormi scheletri di dinosauri e altri animali che sporgono lungo i bordi.<br />
La prima area è una salita verso nord, con una parete di roccia coperta dallo scheletro di un dinosauro sulla destra e quello che sembra essere un [[Behemoth (Final Fantasy VIII)|behemoth]] mummificato sullo sfondo; la seconda è un percorso verso destra tra due pareti, con altri scheletri e mummie, di cui due che formano dei collegamenti tra le pareti con i propri colli; la terza è infine un'altra salita verso nord, con un'altura con un enorme teschio di dinosauro sulla sinistra, e altre creature mummificate, tra cui è riconoscibile un [[Anacondar (Final Fantasy VIII)|anacondar]], sullo sfondo.
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La prima area è una salita verso nord, con una parete di roccia coperta dallo scheletro di un dinosauro sulla destra e quello che sembra essere un [[Behemoth (Final Fantasy VIII)|behemoth]] mummificato sullo sfondo; la seconda è un percorso verso destra tra due pareti, con altri scheletri e mummie, di cui due che formano dei collegamenti tra le pareti con i propri colli; la terza è infine un'altra salita verso nord, con un'altura con un enorme teschio di dinosauro sulla sinistra, e altre creature mummificate, tra cui è riconoscibile un [[Anacondar (Final Fantasy VIII)|anacondar]], sullo sfondo. Il teschio nella terza schermata non è raggiungibile dal sentiero principale: per arrivarci, è necessario scalare lo scheletro gigante sulla destra nella prima schermata e oltrepassare il primo ponte di ossa nella seconda.
 
Il teschio nella terza schermata, davanti al quale si trova una [[fonte energetica]], non è raggiungibile dal sentiero principale: per arrivarci, è necessario scalare lo scheletro gigante sulla destra nella prima schermata e oltrepassare il primo ponte di ossa nella seconda.
 
 
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File:FFVIII Grande lago salato 2.png|Sentiero 1
 
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La schermata più grande è un'area costituita dalla sponda sud di un enorme canyon che attraversa il lago. La grande parete visibile dal precipizio è costellata di enormi scheletri, così come la zona a sinistra della schermata, in cui è facilmente identificabile un enorme braccio.<br />
 
La schermata più grande è un'area costituita dalla sponda sud di un enorme canyon che attraversa il lago. La grande parete visibile dal precipizio è costellata di enormi scheletri, così come la zona a sinistra della schermata, in cui è facilmente identificabile un enorme braccio.<br />
 
In questa zona, i protagonisti hanno un incontro ravvicinato con un mostro chiamato [[Abadon (Final Fantasy VIII)|abadon]], un abominio composto da ossa di vari animali che, stando alla descrizione fornita da [[Scan]], ha preso misteriosamente vita quando il lago si è prosciugato.
 
In questa zona, i protagonisti hanno un incontro ravvicinato con un mostro chiamato [[Abadon (Final Fantasy VIII)|abadon]], un abominio composto da ossa di vari animali che, stando alla descrizione fornita da [[Scan]], ha preso misteriosamente vita quando il lago si è prosciugato.
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File:FFVIII Grande lago salato 7.png|
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====Vicoli ciechi====
 
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==Gameplay==
 
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Il grande lago salato è visitato una volta superato il ponte di Horizon, e deve essere attraversato per poter accedere a Esthar. Il lago è una località a cui si accede solamente una volta nel gioco, e una volta oltrepassato diventa completamente inaccessibile per tutto il resto dell'avventura.
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===Fonti energetiche===
 
===Fonti energetiche===
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{|class="article-table" style="text-align:center; width:75%"
*'''[[Meteo]]r''' - nella terza schermata, raggiungibile scalando lo scheletro nella schermata precedente. Visibile con Rivela-zone, non si rinnova.
 
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!Magia
*'''[[Fulgoga|Thundaga]]''' - nella quarta schermata, davanti al teschio sulla sinistra, raggiungibile proseguendo sul ponte di ossa dalla schermata precedente.
 
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!Area
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!Posizione
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|'''[[Meteo]]r'''
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|Sentiero
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|align=left|Nell'area rialzata della seconda schermata. Nascosta, non si ricarica.
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|'''[[Fulgoga|Thundaga]]'''
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|Sentiero
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|align=left|Davanti al teschio di dinosauro nella terza schermata.
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===Nemici===
 
===Nemici===

Versione attuale delle 16:07, 22 feb 2024

Lago del continente esthariano. Un tempo era molto pulito, ma ora le acque sono inquinate.
Un'ipotesi attendibile è quella che rintraccia l'origine del recente inquinamento nei numerosi esperimenti realizzati nel lago dagli esthariani.

Il Grande lago salato è una località presente in Final Fantasy VIII.

Situata nel continente di Esthar, questa immensa landa ricoperta di sale è ciò che rimane di un antico lago costiero. Il lago dà il nome all'intera regione in cui si trova, e un tempo attraversarlo era il passaggio più veloce oltre le montagne che separano il ponte di Horizon dalla città di Esthar.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Il grande lago salato era originariamente un normale lago costiero, che separava la grande metropoli di Esthar dalla costa occidentale del continente. In seguito a vari esperimenti operati dagli scienziati esthariani nella zona, tuttavia, le acque del bacino si inquinarono e col tempo scomparvero, lasciando solo una landa salina priva di vita, dominata solo da scheletri di animali preistorici.
Quando gli eventi che portarono al prosciugamento ebbero luogo, non è chiaro, ma sicuramente si collocano verso la fine della guerra della strega o subito dopo, poiché durante il periodo in cui scriveva per "Timber Maniacs", Laguna Loire pubblicò un articolo che includeva una foto del lago con ancora l'acqua ben visibile.

Squall Leonhart e i suoi amici, accompagnati dalla strega Edea, attraversarono il ponte di Horizon per raggiungere Esthar, nella speranza di incontrare il dottor Odine e, soprattutto, di trovare un modo per risvegliare la loro amica Rinoa, caduta in coma poco prima. Il giovane, portando in spalla il corpo della ragazza, raggiunse il lago salato e lo attraversò insieme al gruppo. Dopo uno sventurato incontro con un orribile mostro nato dalle ossa presenti nell'area, i SeeD e la strega si ritrovarono in un vicolo cieco: una scogliera che si stagliava su una distesa di sale apparentemente infinita.
Nel tentativo di trovare una via per scendere, il gruppo notò un bizzarro sfarfallio nell'aere lungo la scogliera, e quando Squall provò a toccarlo, una scaletta e una porta nel cielo apparvero dal nulla. Senza altre opzioni se non tornare indietro, i SeeD decisero di entrare nel buco, e si ritrovarono in un edificio misterioso dove scoprirono che avevano appena oltrepassato un sistema di camuffamento ottico (OCS), che nascondeva l'intera città di Esthar dal mondo.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

La regione del lago salato è situata a ovest della zona centrale del continente di Esthar, proprio di fianco alla costa occidentale. Il lago vero e proprio è un punto di passaggio verso Esthar city, dalla quale è separato grazie a una enorme barriera che circonda l'intera regione: sin dalla prima schermata è possibile notare sullo sfondo un leggero sfarfallio, che avvicinandosi si rivela essere un'interferenza su uno dei pannelli a nido d'ape che compongono la barriera.

Aree[]

Ingresso[]

La schermata d'ingresso del grande lago salato è una veduta della distesa desolata e priva di vita che molto tempo fa conteneva dell'acqua. L'area è circondata ai lati da pareti di roccia e sembra estendersi per chilometri lungo la piana, mentre l'interno della conca è costellato di formazioni rocciose ricoperte di sale, che danno a tutta l'area il caratteristico colore bianco.
Esiste una versione di questa schermata che mostra il lago come era in origine, con ancora l'acqua e la città di Esthar sullo sfondo, ma non può essere visitata durante l'avventura. Può essere però vista in una foto di Laguna raccogliendo un numero di "Timber Maniacs" e visualizzandolo dal terminale di supporto del Garden di Balamb.

Sentiero[]

Il sentiero è un'area composta da tre schermate consecutive, che compongono un percorso lineare verso l'area successiva. Tutte e tre le schermate sono costituite da grandi formazioni saline con enormi scheletri di dinosauri e altri animali che sporgono lungo i bordi.
La prima area è una salita verso nord, con una parete di roccia coperta dallo scheletro di un dinosauro sulla destra e quello che sembra essere un behemoth mummificato sullo sfondo; la seconda è un percorso verso destra tra due pareti, con altri scheletri e mummie, di cui due che formano dei collegamenti tra le pareti con i propri colli; la terza è infine un'altra salita verso nord, con un'altura con un enorme teschio di dinosauro sulla sinistra, e altre creature mummificate, tra cui è riconoscibile un anacondar, sullo sfondo. Il teschio nella terza schermata non è raggiungibile dal sentiero principale: per arrivarci, è necessario scalare lo scheletro gigante sulla destra nella prima schermata e oltrepassare il primo ponte di ossa nella seconda.

Canyon[]

La schermata più grande è un'area costituita dalla sponda sud di un enorme canyon che attraversa il lago. La grande parete visibile dal precipizio è costellata di enormi scheletri, così come la zona a sinistra della schermata, in cui è facilmente identificabile un enorme braccio.
In questa zona, i protagonisti hanno un incontro ravvicinato con un mostro chiamato abadon, un abominio composto da ossa di vari animali che, stando alla descrizione fornita da Scan, ha preso misteriosamente vita quando il lago si è prosciugato.

Vicoli ciechi[]

I vicoli ciechi sono quattro schermate molto simili, costituite da grandi rupi che si affacciano sull'enorme distesa di sale. La prima schermata è situata alla fine del sentiero, e forma un bivio che permette di proseguire verso la fermata andando a sinistra, oppure raggiungere la seconda schermata contenente un Save Point andando a destra.
La terza schermata si trova invece dopo il canyon, ed è dove è possibile notare il pannello difettoso della barriera che circonda Esthar, che una volta esaminato permette di entrare nell'edificio non identificato da cui si raggiunge la città. Proseguendo verso destra si raggiunge anche la quarta schermata, dove però non c'è nulla di interessante salvo un altro scheletro di dinosauro sullo sfondo.

Gameplay[]

Il grande lago salato è visitato una volta superato il ponte di Horizon, e deve essere attraversato per poter accedere a Esthar. Il lago è una località a cui si accede solamente una volta nel gioco, e una volta oltrepassato diventa completamente inaccessibile per tutto il resto dell'avventura.

Fonti energetiche[]

Magia Area Posizione
Meteor Sentiero Nell'area rialzata della seconda schermata. Nascosta, non si ricarica.
Thundaga Sentiero Davanti al teschio di dinosauro nella terza schermata.

Nemici[]

Etimologia[]

Il grande lago salato prende il nome dal famoso bacino lacustre situato nello stato dello Utah, dal quale prende il nome anche la sua capitale Salt Lake City. Il lago è considerato l'equivalente americano del Mar Morto, poiché entrambi sono caratterizzati da un'elevata salinità che permette a pochissime forme di vita di sopravvivere.