“Portatore delle potenti Magilame. ”
—Descrizione in gioco
Il Gladiatore è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I gladiatori erano unità militari bangaa addestrate al combattimento con le spade magiche . Con le loro caratteristiche armature bronzee, usavano poteri speciali per incantare le lame e scagliare potenti attacchi sui nemici.
Il gladiatore è una classe ad uso esclusivo bangaa, ed è accessibile dopo che sono state sbloccate almeno due abilità di guerriero . I Gladiatori maneggiano potenti lame in battaglia e possono apprendere le tecniche di Magilama , con cui causare danni elementali. Oltre agli attacchi magici, dispongono di alcune utili tecniche di combattente . Quando ben allenati e difesi dalla tecnica di supporto Reagire , i gladiatori si rivelano una devastante e tenace unità da combattimento.
Movimento
Salto
Schivata
4
2
45
I gladiatori sono sostanzialmente una versione magica dei dragoni, con un più alto valore di MP, difesa e potenza magica. D'altro canto, il valore di attacco è leggermente più basso.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
8.2 A-
2.8 D+
9.4 A-
8.8 B+
5.9 D-
6.4 C-
1.1 D
Comando dei Gladiatori. Combina magia e scherma.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Impeto
Lama mortis
Carica e allontana il bersaglio.
100
Swing violento
Lama ogun
Attacco rotante con l'arma. Colpisce i nemici vicini.
200
Lama Estrema
Lama d'ombra
Feroce attacco. Impreciso, ma molto dannoso.
200
Blitz
Lama solaris
Prende la mira e colpisce il bersaglio. Attacco preciso, ma infligge danni lievi.
200
Spada Focum
Lama focum
Lama ardente. Infligge danni.
200
10
Spada Tuonum
Lama aero
Lama dotata di carica elettrica. Infligge danni.
200
10
Spada Gelum
Brando gelum
Lama di ghiaccio. Infligge danni.
200
10
Spada Ultima
Lama materia
Attacco Gladiatore che origina dalla magia Ultima.
999
60
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Reagire
Wygar
Blocca gli attacchi e contrattacca. Inefficace contro Abilità-A.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Doppia Mano
Lama venusia
Impugna con due mani un'arma a una mano. Aumenta Attacco Armi.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Lama
Lama mithril
Combo infallibile dei Gladiatori.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim