Final Fantasy Wiki
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Grande giungla nello Jagd Difohr. Incontaminata, si preserva intatta da secoli.
Qui si trova il villaggio viera, ma la strada per raggiungerlo è nascosta.
Il passaggio è bloccato in diversi punti da sigilli. Ideati dalle viera, che non amano gli intrusi, per scioglierli è insidpensabile la forza di uno di loro.

La Giunga di Golmore è una località presente in Final Fantasy XII.

Terreno fertile per la crescita di mostri piuttosto potenti e governata da un mostro chiamato Drago antico, la giungla cela un portale per il santuario del villaggio di Eruyt, dimora delle viera. La giungla è costellata di numerose barriere mistiche, innalzate in tempi recenti a causa dei numerosi visitatori, ed è possibile oltrepassarle solamente attraverso una lacrima di Lente, un tipo di gemma custodito dalle viera.

Storia[]

Orphan (crisi).pngPericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Durante il viaggio verso il monte sacro Bur-Omisace, Ashe, Larsa e il loro gruppo passarono attraverso la giungla di Golmore. Purtroppo il passaggio verso le gole di Paramina era bloccato dai sigilli dalle viera, e solo grazie all'aiuto e al consenso degli abitanti della foresta bianca poterono continuare: Fran, avendo abbandonato il villaggio cinquant'anni prima, non poteva spezzare i sigilli da sola.

Nella parte più interna della foresta, il gruppo incontrò il potente drago antico, sovrano millenario della foresta, che li attaccò. Dopo una lunga battaglia, il drago cadde, e la via verso il monte sacro fu finalmente sgomberata.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

La giungla di Golmore è situata ad est della pianura di Ozmone, nello Jagd Difohr. Proseguendo verso est si trovano le gole di Paramina, mentre andando verso sud si raggiunge la foresta stregata. Le barriere che ostacoleranno il passaggio ai viaggiatori potranno essere oltrepassate solo con l'approvazione delle viera, protettrici della foresta. Nel caso dei protagonisti, Jote concederà loro di attraversare la giungla solo dopo gli eventi delle miniere d Henne. Per raggiungere il villaggio delle Viera, è sufficiente cercare la zona del sentiero della confusione dove si trovano due Trent, alberi viventi che non attaccheranno se non provocati.

Gameplay[]

Come già detto, la giungla di Golmore è terreno fertile per mostri potenti: qui il viaggiatore farà la conoscenza dei famelici Hellhound ed i draghi mannari, oltre ai fin troppo conosciuti molboro. Per effettuare catene di uccisioni belle lunghe, i mostri migliori sono o gli hellhound sopra citati, o le ancor più comuni pantere, varietà di Iaguaro capaci di infliggere status alterati di vario genere con il potente Blaster. I Gargolla possono rappresentare un problema per gli avventurieri inesperti, ma non quanto gli skeletri neri, che compaiono in numero infinito quando il giocatore avrà ripulito una specifica zona da tutte le bestie che contiene.

Passate le barriere, il viaggiatore dovrà stare bene in guardia, perchè potrebbe incappare nel potente guardiano della foresta, il Drago antico. La giungla, come le gole di Paramina, può fungere da passaggio per la foresta stregata, unica via per Giruvegan.

Tesori[]

La maggior parte delle giare presenti nella giungla di Golmore contiene oggetti curativi, e tutti hanno una probabilità del 50% di contenere una pozione; quando il bracciale di diamante è equipaggiato, tutti conterranno ferruggini o extrapozioni. A sudovest del sentiero senza luce è possibile trovare una giara che ha il 55% di possibilità di comparire e il 50% di contenere degli Stivaloni.

Il fucile Sirio può essere trovato in una giara a nord del sentiero delle avversità, mentre il Bambù da guerra può essere trovato nei cunicoli verdi.

Nemici[]

Sentiero senza luce
Nome Stato Condizione
Pantera Normale
Hellhound Normale
Molboro Normale
Gargolla Normale
Midgardsormr Raro 20% probabilità
Sentiero della confusione
Nome Stato Condizione
Pantera Normale
Trent Docile
Hellhound Normale
Molboro Normale
Gran Molboro Normale
Agguath Raro Tempo di gioco tra 30 e 59 minuti
Sentiero del sussurro verde
Nome Stato Condizione
Molboro Normale
Gargolla Normale
Gran Molboro Normale
Antro del sonno turbato
Nome Stato Condizione
Trent Normale
Drago antico Boss
Biforcazione
Nome Stato Condizione
Trent Docile
Molboro Normale
Gargolla Normale
Gran Molboro Normale
Phillo Raro 20% probabilità
Cunicoli verdi
Nome Stato Condizione
Trent Docile
Drago mannaro Normale
Molboro Normale
Gargolla Normale
Gran Molboro Normale
Sentiero delle avversità
Nome Stato Condizione
Hellhound Normale
Drago mannaro Normale
Molboro Normale
Skeletro nero Normale Nessun altro nemico
Iaguaro Normale
Vorpal Bunny Ricercato
Lord Tomba Raro Catena di 21 o più nemici

Musica[]

Il tema musicale della giungla di Golmore è chiamato semplicemente "Golmore Jungle".

Curiosità[]

  • La giungla di Golmore è menzionata in una delle domande di Spremicervello in Final Fantasy XIII-2.
  • In Dissidia 012 Final Fantasy è presente un materiale da scambio chiamato Golmore Wood.
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