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Gilgamesh FFXII (base)

Gilgamesh è un potente boss opzionale apparso in Final Fantasy XII.

Gilgamesh era un misterioso viaggiatore proveniente da una terra lontana. Assieme al fedele compagno Enkidu, viaggiava in cerca di una spada leggendaria e affrontava guerrieri ovunque andasse, prendendo le loro armi dopo averli sconfitti.
Fu registrato come super ricercato da Montblanc per vendicare la perdita dell'onore di un amico derubato della sua spada, e fu messo in fuga da Vaan nelle miniere di Lhusu.

Diario del clan[]

Genere: Classe S
Tipo: ???

Scheda[]

"Misterioso personaggio che, con il compagno Enkidu, viaggia in varie dimensioni alla ricerca di armi leggendarie.
Sfida gli avventurieri che incontra mettendo come posta in palio gli anelati strumenti di guerra.
Nelle sei mani stringe rinomate spade, tra cui la Zantetsu, ma non è certo che siano tutte originali.
Ne è stata richiesta la caccia per alleviare il senso di impotenza di chi è stato derubato della spada."

Strategia di battaglia[]

Primo scontro[]

Questa mia spada... NON É FALSA!
—Gilgamesh mentre usa Fantasia finale

La battaglia contro Gilgamesh è sicuramente una delle più epiche del gioco. Questo boss, oltre ad avere il proprio tema personale, il celeberrimo "Clash on the Big Bridge", è anche uno dei più difficili e spettacolari di tutto il gioco. Il committente della caccia è Montblanc e il titolo della missione è "La battaglia sul ponte".

Per poter raggiungere Gilgamesh è necessario aver sconfitto il ricercato Antoleon: si trova infatti nelle miniere di Lhusu, in un luogo raggiungibile solo con la chiave dell'area 3, luogo alquanto coerente con il personaggio: un ponte, per esattezza il ponte Tash, subito dopo il telecristallo. Appena arrivato, il giocatore potrà gustarsi un divertente filmato in cui Enkidu chiamerà alla battaglia il suo padrone: quest'ultimo, nel tentativo di fare un'entrata trionfale, prenderà in pieno una balaustra, cascando dal ponte. Quando risalirà, lo scontro potrà cominciare.
Degno di nota è il fatto che la battaglia contro Gilgamesh non è una battaglia normale: per ogni 20% di HP che perde, infatti, cambierà leggermente le sue proprietà, diventando man mano più potente e ottenendo nuove abilità. Ogni cambiamento sarà introdotto da un piccolo filmato.
Da prendere in considerazione è anche il fatto che, dopo aver perso il 60% dei suoi HP, Gilgamesh inizierà ad estrarre nuove spade, che si rivelano essere copie farlocche di spade note ai fans della saga: in successione, estrarrà Revolver, Spada potens, Orichalcum e Girasole.
Altro dettaglio interessante è il fatto che, per ogni 20% di HP che Gilgamesh perderà, cambieranno gli oggetti che sarà possibile rubargli, da semplici oggetti di recupero, fino ad arrivare ai leggendari pezzi d'equipaggiamento Genji. Questo è l'unico nemico su cui è possibile usare Ruba più volte nella stessa battaglia.

Hmf! Ho visto di peggio!
—Gilgamesh

Appena inizia la battaglia è consigliabile rivolgere la propria attenzione su Enkidu, in quanto se la battaglia si protrae per troppo tempo, può rappresentare più di una semplice seccatura: il cagnolone attaccherà spesso utilizzando normali attacchi fisici e Zannata stritolante, ma potrebbe usare anche altri attacchi rispondendo ai comandi di Gilgamesh. Dopo aver messo fuori combattimento Enkidu, sarà possibile concentrarsi sul boss vero e proprio.
Gilgamesh usa attacchi fisici di buona potenza e con una possibilità di combo decisamente alta, alternati a Tagliatriplex e Calcio. Il suo modo di attaccare cambierà leggermente tra una fase e l'altra, ma durante le primissime due sarà pressappoco lo stesso.
Quando avrà perso il 60% dei propri HP, Gilgamesh si farà leggermente più aggressivo. Questo è il momento di impostare il comando principale del gruppo da Attacca a Ruba, da usare in continuazione fino a quando non sarà stato ottenuto lo scudo di Genji, a quel punto basterà tornare ad attaccarlo selvaggiamente per far scendere i suoi HP sotto il 20%.

Quando ciò avverrà, Gilgamesh aumenterà leggermente le sue statistiche di forza e attacco, e si proteggerà con una barriera totale e un muro protettivo, immunizzandosi da tutti gli attacchi. Dal momento che finchè la barriera avrà effetto neanche il comando Ruba funzionerà, sarà meglio rimanere sulla difensiva. Dopo qualche minuto, Gilgamesh sfodererà il suo attacco più potente per questa battaglia: Fantasia finale. Questo attacco cinematografico causerà molti danni al gruppo, ma nel contempo annullerà le difese totali di Gilgamesh, dunque sarà il momento buono per sommergerlo di colpi, non prima però di avergli rubato la mitena di Genji.
Bisogna tenere presente, comunque, che Fantasia finale sarà nuovamente usato dopo quattro attacchi, e ancora una volta dopo dodici.

Una volta sconfitti sia Gilgamesh che Enkidu, essi risorgeranno come per magia e si daranno alla fuga, rifugiandosi nel profondo delle miniere. Per poterli raggiungere, servirà la chiave dell'area 11... peccato che uno dei bambini salvati dall'Antoleon l'avesse inavvertitamente fatta cadere in un crepaccio verso il vuoto.

Statistiche[]

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Ponte Tash - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
Pozione Extrapozione 1000 guil Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
45 123.103 999 42 25 79 21 76 26 30 6 0 5 3.960 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia - Attacca (causa status Lentezza), Calcio, Tagliatriplex, Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu! - Immunità, Antistordimento, Taurus, Torre, Contrattacco x4, Status +, Oggetti potenziati
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Ponte Tash - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
Pozione Extrapozione 2000 guil Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
45 123.103 999 42 25 79 21 76 26 30 6 0 5 3.960 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia 100% Protect Attacca (causa status Lentezza), Calcio, Tagliatriplex, Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu! - Immunità, Antistordimento, Torre, Contrattacco x4, Status +, Oggetti potenziati
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Ponte Tash - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
- Scudo di Genji - Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
45 123.103 999 42 25 79 21 76 26 30 6 0 5 3.960 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia 100% Protect, 100% Shell, 100% Haste Attacca (causa status Mutismo), Calcio, Tagliatriplex, Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu! - Immunità, Antistordimento, Torre, Contrattacco x4, Status +, Difesa +, Oggetti potenziati
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Ponte Tash - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
- Mitena di Genji - Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
45 123.103 999 44 25 79 21 78 26 30 6 0 50 3.960 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia 100% Protect, 100% Shell, 100% Haste, 100% Reflex, 100% Rigene Attacca (causa status Sonno), Calcio, Tagliatriplex, Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu!, Protezione totale, Fantasia finale - Immunità, Antistordimento, Torre, Contrattacco x4, Status +, Difesa +, Oggetti potenziati

Secondo scontro[]

Gilgamesh torna a combattere!
—Gilgamesh

Dopo gli eventi dell'antoleon la sola area delle miniere di Lhusu preclusa al giocatore sarà l'area 11, dove potranno essere affrontati il ricercato Diablos e lo stesso Gilgamesh. La chiave dell'area sarà ottenibile nella costa Phon dopo aver accettato il mandato di uno dei due: basterà parlare con l'Uomo caduto dal cielo, che consegnerà la chiave a Vaan.

Dopo aver aperto la porta bisognerà attraversare l'ultima parte delle miniere fino a raggiungere l'area estrattiva 7, prima della quale è stato strategicamente posizionato un salvocristallo: dopo il filmato introduttivo, inizierà la seconda battaglia. Anche qui varranno le regole del primo scontro, quindi anche qui sarà possibile rubare un oggetto per ogni quinto di barra HP che se ne va. Inoltre, Gilgamesh sfodererà altre nuove armi: in successione, Fraternity, Zantetsu, un'altra Girasole con decorazioni diverse e infine la potente spada di Toro.
Per semplificare la battaglia, potrebbe essere una buona idea equipaggiare i pezzi di equipaggiamento Genji rubati in precedenza, in particolar modo la mitena, che aumenta la possibilità di combo.

Appena inizia la battaglia sarà subito evidente che prima Gilgamesh stava soltanto giocando: ora il suo livello è molto più alto, e le sue statistiche sono decisamente più degne di un nemico del suo calibro. È anche in grado di utilizzare magie aritmetiche quali Morfeo lv 2, Inabilità lv 3 e Medusa lv 4: la seconda in particolare può risultare tremendamente fastidiosa se colpisce tutto il gruppo, poiché lo lascerà completamente scoperto dagli attacchi.
Come nella precedente battaglia, ci si concentri prima sul togliere di mezzo Enkidu, poichè anche lui sarà migliorato. Dopo aver accoppato il cagnolino, ci si potrà occupare del boss.

Seguendo lo schema della prima battaglia, anche qui Gilgamesh si farà sempre più aggressivo man mano che perderà HP, e dopo che avrà perso più del 60% della sua vita si renderanno disponibili al furto prima l'elmo di Genji, poi successivamente l'armatura. Quando avrà estratto la seconda spada, la Zantetsu, lo spadaccino comincerà a usare molto spesso l'attacco cinematografico Ultimo affondo, che causerà danni pesanti al party. In caso tutti i membri del gruppo soccombano, schierare subito le riserve per ristabilirli.

Affrontate la mia ira!
—Gilgamesh mentre usa Spada reale

Quando Gilgamesh avrà estratto la "spada della leggenda", utilizzerà di nuovo Protezione totale, immunizzandosi nuovamente dagli attacchi. A questo punto è bene tenere il gruppo separato, per minimizzare i danni e impedire alle magie dello spadaccino di avere effetto.
Nell'ultima fase della battaglia, inoltre, Gilgamesh farà uso di un secondo attacco cinematografico, la potente Spada reale: questo attacco causerà pesantissimi danni non-elementali e bloccherà la barra ATB del bersaglio. Questo dettaglio, comunque, sarà l'ultimo dei problemi, dato che sarà già tanto se il personaggio colpito riuscirà a sopravvivere all'attacco. Dopo che lo spadaccino avrà usato questo attacco per due volte, la barriera totale sparirà, e il boss sarà nuovamente attaccabile. Dopo aver rubato l'ultimo pezzo di equipaggiamento, e averlo sconfitto, Gilgamesh si rialzerà di nuovo, e si dileguerà lasciando sul campo la spada leggendaria, che però il giocatore non potrà prendere.
Lasciando l'area, partirà un ultimo filmato, in cui Gilgamesh, con aria indifferente, recupererà velocemente la spada dal terreno.

La ricompensa per la sconfitta di Gilgamesh consisterà in 10.000 guil e una potente Masamune. Inoltre, il giocatore riceverà anche una figurina animata di Gilgamesh per il covo degli aviopirati, con il titolo di Quintessenza della spada.

Statistiche[]

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Area estrattiva 7 - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
Pozione Granpozione 3000 guil Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
70 473.246 999 55 44 90 26 118 36 38 10 0 10 6.700 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Lentezza, Furia - Attacca (causa status Stop), Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu! Morfeo lv 2, Inabilità lv 3, Medusa lv 4 Immunità, Antistordimento, Antidestrezza, Taurus, Torre, Contrattacco x4, Status +, Oggetti potenziati
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Area estrattiva 7 - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
Pozione Granpozione 4000 guil Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
70 473.246 999 55 44 90 26 118 36 38 10 0 10 6.700 0
Immunità Status alterati Attacchi Abilità Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Lentezza, Furia 100% Protect Attacca (causa status Pietrosi), Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu!, Ultimo affondo Morfeo lv 2, Inabilità lv 3, Medusa lv 4 Immunità, Antistordimento, Antidestrezza, Torre, Contrattacco x4, Status +, Oggetti potenziati
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Area estrattiva 7 - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -
- Elmo di Genji - Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
70 473.246 999 55 44 90 26 118 36 38 10 0 10 6.700 0
Immunità Status alterati Attacchi Abilità Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Lentezza, Furia 100% Protect, 100% Shell, 100% Haste Attacca (causa status Crisi), Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu!, Ultimo affondo Morfeo lv 2, Inabilità lv 3, Medusa lv 4 Immunità, Antistordimento, Antidestrezza, Torre, Contrattacco x4, Status +, Oggetti potenziati
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Area estrattiva 7 - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (21%) Speciale -*Nell'edizione International rilascia una Masamune
- Armatura di Genji - Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
70 473.246 999 56 44 90 26 120 36 38 10 0 120 6.700 0
Immunità Status alterati Attacchi Abilità Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Lentezza, Furia 100% Protect, 100% Shell, 100% Haste, 100% Reflex, 100% Rigene Attacca (causa status Crisi), Vai, Enkidu!, Ora, Enkidu!, Ultimo affondo, Protezione totale, Spada reale Morfeo lv 2, Inabilità lv 3, Medusa lv 4 Immunità, Antistordimento, Antidestrezza, Torre, Contrattacco x4, Status +, Oggetti potenziati

Curiosità[]

  • Se il giocatore sconfiggerà Enkidu prima della seconda fase di entrambe le battaglie, il filmato introduttivo di questa sarà leggermente diverso.

Nemici correlati[]

  • Enkidu
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