Final Fantasy Wiki
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In [[modalità EX]], Gidan entra in stato di [[Trance (Final Fantasy IX)|trance]], mutando radicalmente il proprio aspetto: il vestiario scompare completamente, sostituito da una folta peluria rosa scuro sulla maggior parte del corpo, i capelli diventano rosa e più scompigliati, così come la coda, e un'aura luminosa lo avvolge parzialmente.
 
In [[modalità EX]], Gidan entra in stato di [[Trance (Final Fantasy IX)|trance]], mutando radicalmente il proprio aspetto: il vestiario scompare completamente, sostituito da una folta peluria rosa scuro sulla maggior parte del corpo, i capelli diventano rosa e più scompigliati, così come la coda, e un'aura luminosa lo avvolge parzialmente.
   
Il [[cristallo]] di Gidan è una gemma irregolare di colore arancione chiaro, basata sul cristallo madre presente nel [[mondo di cristallo]], che costituisce il logo del suo gioco d'origine. Il suo [[Manikin|clone]] si chiama '''Ladro capriccioso''', ed è di colore indaco.
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Il [[cristallo]] di Gidan è una gemma irregolare di colore arancione chiaro, basata sul cristallo madre presente nel [[mondo di cristallo]], che costituisce il logo del suo gioco d'origine. Il suo [[Manikin|clone]] si chiama '''Ladro capriccioso''', ed è di colore violetto.
   
 
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Versione delle 22:37, 1 ott 2019

Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Un ladro girovago alla ricerca del suo cristallo.
—Descrizione

Gidan Tribal, il protagonista di Final Fantasy IX, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un ladro affiliato alla compagnia teatrale Tantarus che, dopo aver rapito la principessa Garnet di Alexandria su richiesta della giovane stessa, si trovò coinvolto in un conflitto tra nazioni ordito da un uomo legato al suo misterioso passato.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, e uno dei più allegri della compagnia. Sempre in cerca di nuove avventure, prende la sua missione come un gioco ma aiuta sempre gli amici che si trovano in pericolo. Il suo fare incurante porta i guerrieri di Chaos a tendergli trappole, in particolare il suo vanitoso fratello Kuja.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, Gidan ha un ruolo marginale nella storia principale, ma appare in alcune scene ambientate prima degli eventi del gioco, in cui è mostrato come, grazie a un guerriero di Chaos traditore, lui e altri suoi amici siano quasi arrivati entro i confini della terra della discordia.

Profilo

9 Gidan (1)

Aspetto fisico

L'aspetto di Gidan è basato direttamente sulla sua comparsa nel gioco originale, ma disegnato con proporzioni più realistiche rispetto al modello di gioco: è un ragazzo snello e atletico, con capelli biondi a caschetto, legati a codino dietro la nuca, e vivaci occhi azzurri. Il suo segno caratteristico è la lunga coda di scimmia, che lo identifica come un jenoma. Indossa un elegante ensemble comprensivo di camicia bianca e gilet verde scuro, con una cravatta bianca, pantaloni azzurri e stivaletti bianchi con risvolto largo. Porta inoltre guanti neri corazzati con enormi risvolti verdi, e un insieme di cinture in vita, con una grossa ed elaborata fondina di pelle attaccata al fianco destro.
In modalità EX, Gidan entra in stato di trance, mutando radicalmente il proprio aspetto: il vestiario scompare completamente, sostituito da una folta peluria rosa scuro sulla maggior parte del corpo, i capelli diventano rosa e più scompigliati, così come la coda, e un'aura luminosa lo avvolge parzialmente.

Il cristallo di Gidan è una gemma irregolare di colore arancione chiaro, basata sul cristallo madre presente nel mondo di cristallo, che costituisce il logo del suo gioco d'origine. Il suo clone si chiama Ladro capriccioso, ed è di colore violetto.

Costumi alternativi
  • Navy GiletGilet oltremare - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base basato su un artwork ad opera di Yoshitaka Amano: i capelli sono di un colore più opaco, mentre i vestiti sono di tonalità più scure, tendenti al blu e al grigio, eccetto la maglietta che rimane bianca e le cinture che diventano nere. In modalità EX, il suo aspetto rimane uguale, ma il colore della pelliccia e dei capelli è grigio scuro.
  • Pluto UniformUniforme Plutò - Secondo costume alternativo, basato sull'aspetto di Gidan quando impersonò uno dei cavalieri Plutò: indossa una divisa beige a maniche e gambe corte, scarpe di pelle marroni, guanti corazzati, un'armatura pettorale, un piccolo scudo tondo sul braccio sinistro e una spada corta infoderata dietro la schiena. La sua coda è inoltre nascosta. In modalità EX, rimane identico ai due costumi precedenti, ma ora la pellicia e i capelli sono lilla.
  • Marcus's HoodCappa di Marcus - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è un design originale disegnato da Hideo Minaba, basato sull'aspetto di Gidan nella sequenza finale del gioco. Il vestiario di Gidan è simile a quello del costume base, ma i pantaloni sono blu elettrico e gli stivaletti sono grigi e di forma diversa, mentre il resto è coperto da un cappotto nero a maniche lunghe con cappuccio e mantello, decorato con motivi marroni. In modalità EX, Gidan non perde completamente il vestiario, ma solo i guanti, gli stivali e parte dei pantaloni, sostituiti da una peluria grigio chiaro, mentre il cappuccio è ora abbassato mostrando i capelli grigio chiaro.

Caratteristiche

Come armi, Gidan brandisce due Tritamago, lunghe daghe da combattimento dalle lame rosse, irregolari e decorate con motivi ornamentali, che possono essere unite sui manici per formare la spada bandita Organix.
Le Tritamago di Gidan cambiano colore in base al costume indossato dal proprietario: il primo costume alternativo le rende grigie, in riferimento al colore della Organix nel gioco originale, il secondo le rende gialle e il terzo le rende nere.

Storia

Gameplay

Gidan è classificato come Maestro aereo, e focalizza il suo stile di combattimento su lunghe combo di attacchi fatti apposta per dominare nel combattimento aereo. La sua forza sono gli attacchi Audacia a mezz'aria, e molti dei suoi attacchi ravvicinati a terra si concludono con colpi finali che mandano in aria il rivale proprio per favorirli. Inoltre, alcuni dei suoi attacchi possono generare attacchi PV derivati, che possono danneggiare il rivale e allontanarlo. Oltre a tutto questo, Gidan è anche molto veloce, e dispone di ottima forza di salto. Il suo principale difetto è la debolezza dei suoi attacchi se comparati ad altri personaggi, e il fatto che non disponga di attacchi a distanza sufficientemente potenti.

Boss

In Dissidia, Gidan è combattuto nelle storie opzionali Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, Gidan è combattuto nel Rapporto 2.

Mosse

Attacchi Audacia

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Impeto di tuono A terra 30 (15) 180 Caccia Fisico Default
Attacco a medio raggio. Fendente e calcio. Avvicina il rivale in attacco.
Scoop Out
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Magico Livello 14
Attacco a lungo raggio. Proiettile energetico. Sferrato più volte, lancia vari colpi simultaneamente.
Mano lesta
(a terra)
A terra 30 (15) 200 Caccia Fisico Livello 33
Attacco a corto raggio. Colpi di spada. Poco potenti, ma veloci.
Scoop Out
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Proiettile energetico. Sferrato più volte, lancia vari colpi simultaneamente.
Mano lesta
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 160 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Colpi di spada. Poco potenti, ma veloci.
Tempesta Aereo 30 (15) 180 Caccia Fisico Livello 3
Spada corta lanciata in basso. Utile per attacchi dall'alto.
Vortex Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 8
Approccio rotante verticale. Ideale per attaccare da sotto.
Istinto impetuoso Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 10
Attacco a medio raggio. Approccio rotante. Altezza limitata, veloce.
Soluzione 9 Aereo 30 (15) 140 Nessuno Magico Livello 24
Attacco a lungo raggio. Proiettili energetici. Poco precisi, più colpi.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Rumble RushImpeto di tuono A terra 30 (15) 180 Caccia Fisico Default
Attacco a medio raggio. Fendente e calcio. Avvicina il rivale in attacco.
Booster 8Propulsione 8 A terra 30 (15) 120 Nessuno Fisico Livello 16
Attacco a medio raggio. Carica il rivale. Concatenabile con altri attacchi se va a segno.
Scoop ArtScoop Out
(a terra)
A terra 20 (10) 90 Nessuno Magico Livello 27
Attacco a lungo raggio. Proiettile energetico. Sferrato più volte, lancia vari colpi simultaneamente.
Scoop ArtScoop Out
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Proiettile energetico. Sferrato più volte, lancia vari colpi simultaneamente.
Swift AttackMano lesta
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Colpi di spada. Poco potenti, ma veloci.
TempestTempesta Aereo 30 (15) 180 Caccia Fisico Livello 3
Spada corta lanciata in basso. Utile per attacchi dall'alto.
Vortex Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 8
Approccio rotante verticale. Ideale per attaccare da sotto.
Storm ImpulseIstinto impetuoso Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 10
Attacco a medio raggio. Approccio rotante. Altezza limitata, veloce.
Solution 9Soluzione 9 Aereo 30 (15) 140 Nessuno Magico Livello 24
Attacco a lungo raggio. Proiettili energetici. Poco precisi, più colpi.

Attacchi PV

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PV Effetto Danno Ottenuta
Infernaupatia A terra 40 (20) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Colpo ardente rasente al suolo, insegue velocemente il rivale.
Sutra V Aereo 40 (20) 180 Attira Magico Livello 31
Attacco a corto raggio. Violento ciclone. Utile come difesa.
Megabrake Aereo 40 (20) 180 Attira Magico Default
Attacco a lungo raggio. Colonne d'acqua e fulmini. Il rivale cade.
Energetik Aereo 40 (20) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a corto raggio. Onda energetica. Veloce da eseguire.
Luminaria Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Livello 38
Attacco a medio raggio. Carica energetica. Limite verticale, ma durevole.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Tidal FlameInfernaupatia A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Colpo ardente rasente al suolo, insegue velocemente il rivale.
Stellar Circle 5Sutra V Aereo 30 (15) 130 Attira Magico Livello 31
Attacco a corto raggio. Violento ciclone. Utile come difesa.
Shift BreakMegabrake Aereo 30 (15) 130 Attira Magico Default
Attacco a lungo raggio. Colonne d'acqua e fulmini. Il rivale cade.
Free EnergyEnergetik Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Default
Attacco a corto raggio. Onda energetica. Veloce da eseguire.
Grand LethalLuminaria Aereo 30 (15) 150 Impatto Fisico Livello 38
Attacco a medio raggio. Carica energetica. Limite verticale, ma durevole.

Attacchi derivati

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Mitraciclone A
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Nessuno Magico Impeto di tuono
Combo. Spara un laser dalla lama.
Mitraciclone B
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Nessuno Magico Mano lesta
Combo. Spara un laser dalla lama.
Mitraciclone A
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Nessuno Magico Tempesta
Combo. Spara un laser dalla lama.
Mitraciclone B
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Nessuno Magico Mano lesta
Combo. Spara un laser dalla lama.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Meo TwisterMitraciclone A A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Rumble Rush
Combo. Spara un laser dalla lama.
Meo TwisterMitraciclone B A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Tempest
Combo. Spara un laser dalla lama.
Meo TwisterMitraciclone C Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Swift Attack
Combo. Spara un laser dalla lama.

Modalità EX

Gidan 1 EX

La modalità EX di Gidan si chiama Trance, e consiste nel concentrare le sue emozioni per liberare un potere supremo che modifica drasticamente il suo aspetto. In questa fase, Gidan ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due utili abilità esclusive: la prima è Salto aereo, che gli permette di eseguire fino a dieci salti più del normale, la seconda è Schivata aerea, che gli permette di guadagnare qualche istante di invincibilità durante il salto, in particolare all'inizio e alla fine dell'animazione. In Dissidia 012, inoltre, Gidan acquisisce la capacità di saltare ancora dopo aver effettuato una schivata, caratteristica preclusa ad altri personaggi.

L'ipermossa EX di Gidan è chiamata Paradosso di Gaia, un attacco completamente originale. Dopo aver mandato all'aria il rivale con un poderoso colpo di spada, Gidan sparirà dalla vista, e apparirà su schermo una barra che il giocatore dovrà riempire premendo ripetutamente Playstation Button C, in modo da allungare una combo di attacchi a sorpresa sul rivale e far avvicinare le due lune ai margini della barra finché quella azzurra non eclissa quella rossa. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Gidan concluderà con un attacco roteante sul rivale, danneggiando ripetutamente l'Audacia e poi i PV. Se non è realizzato il "Perfetto!", la combo si interromperà e Gidan userà direttamente l'attacco finale.

Equipaggiamento

Gidan può equipaggiarsi di Pugnali, Armi da lancio, Armi da difesa, Bracciali, Guanti, Copricapi, Forcine, Abiti e Armature leggere. In Dissidia 012 può equipaggiare anche Spade, Bastoni, Fasce e Armature pettorali.

Le sue armi esclusive puntano a migliorare l'aumento di Audacia dopo una schivata.

Armi esclusive

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Sargatanas 50 ATT +35 AUD ↑ alla schivata +10% Scambia: 15460 guil, Girandola, Zanna di granserpe x3, Frammento potens x2
La Torre 92 ATT +62 AUD ↑ alla schivata +15% Scambia: 29570 guil, Sargatanas, Zanna di belva reale x5, Cristallo potens x3
Scheggia di Ozma 100 ATT +67 AUD ↑ alla schivata +20%
Effetto Anima del baro
Scambia: 31920 guil, La Torre, Biglietto per auditorum x5, Perla potens x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Sargatanas 30 ATT +38
DIF +2
AUD ↑ alla schivata +2% Scambia: 15460 gil, PinwheelGirandola, ScarletiteHihiirokane x1, Thief's DesireDesiderio del ladro x5
The Tower 90 ATT +62
DIF +1
AUD ↑ alla schivata +5% Scambia: 158000 gil, Sargatanas, Electrum x1, Thief's DreamSogno del ladro x5
Ozma's SplinterScheggia di Ozma 100 ATT +67
DIF +1
AUD ↑ alla schivata +8%
Effetto Sneak AttackAttacco furtivo minore
Scambia: 182800 gil, The Tower, Theater TicketBiglietto per auditorum x1, Thief's HopesSperanze del ladro x5

Galleria

 
9 Gidan (2)
 
9 Gidan (3)
 
9 Gidan (4)
 
Gidan 2 EX
 
Gidan 3 EX

Allusioni

Dissidia Final Fantasy

  • La frase di introduzione di Gidan contro Garland è "Questa diventerà la tua tomba!". Nel gioco originale, Gidan diceva la frase "Questo posto diventerà la tua tomba!" al Garland di Final Fantasy IX, dopo aver scoperto di essere destinato a diventare il suo angelo della morte. Allo stesso modo, la frase di introduzione di Garland contro Gidan è "Cancellerò te e la tua anima", in riferimento al fatto che il Garland di Final Fantasy IX avesse dato un'anima a Gidan e volesse riprendersela.
  • La frase di introduzione di Sephiroth contro Gidan, "Il tuo pianeta è un'illusione", potrebbe essere un riferimento al pianeta Gaya come solo punto di assimilazione per Tera.
  • Se affrontato da Shantotto, Gidan si introdurrà con la frase "Se vinco, mi devi un appuntamento!", simile a una frase detta a Garnet prima della sagra della caccia.
  • Affrontando Gidan con un personaggio femminile, in entrambi i giochi, porterà a frasi introduttive provocanti da parte del ladro, in riferimento alla sua indole libertina. In Dissidia 012, Tifa risponderà a queste attenzioni con la frase di introduzione "Cosa stai guardando? Concentrati!".
  • Molte delle frasi di Gidan durante la storia contengono riferimenti al tema musicale principale del gioco, "The Place I'll Return to Someday". In Dissidia 012, la frase di introduzione di Sephiroth contro Gidan, "Non c'è una casa a cui tornare", è anch'essa un riferimento al brano.
  • Quando Gidan usa la sua ipermossa EX, appaiono su schermo due lune, una azzurra e una rossa, che si avvicinano mentre il giocatore preme Playstation Button C finché il satellite azzurro non si sovrappone a quello rosso: si tratta delle due lune di Gaya, che girano in senso opposto e si sovrappongono l'una all'altra due volte durante ogni giro, e la luna azzurra di Gaya in primo piano rovescia l'idea che Tera dovesse assimilare Gaya.
  • Le prime due armi esclusive di Gidan sono armi da lui utilizzabili anche nel gioco originale, anche se La Torre era chiamata The Tower. La Scheggia di Ozma è invece un riferimento al superboss Ozma.
  • Le armi usate da Gidan, le Tritamago, possono essere combinate in una Organix. Nel gioco originale, erano proprio necessarie due Tritamago per forgiare una Organix da un fabbro.
  • Quando Gidan arriva in soccorso di Squall e quest'ultimo gli chiede perché sia venuto, Gidan risponde dicendo: "Mi serve un buon motivo per aiutare un amico?" Una frase simile è detta anche al termine dello scontro con Kuja nell'impulso di tenebra. La frase originale "Non ho bisogno di ragioni per aiutare le persone", era associata a Gidan e alla virtù nel libro di istruzioni del gioco originale. Nel gioco effettivo, tuttavia, la virtù è sostituita con il coraggio, mentre la frase è sostituita con: "Cercherò le tracce del mio cammino, e allora scoprirò il perchè".
  • Dopo essere stato attaccato da Kuja, Gidan perde la forza di combattere, e Cosmos gli appare per fargliela ritrovare. Questa scena ricorda una delle più famose scene del gioco originale, in cui Gidan è privato della sua anima da Garland e ritrova la forza di andare avanti grazie ai suoi amici. In Dissidia, la scena ha luogo nel Pandemonium, in ulteriore riferimento al luogo in cui avveniva nel gioco originale.
  • Nel filmato finale del gioco, Gidan salta attraverso il sole per tornare a casa, in modo simile a come il gruppo di eroi del gioco originale tornava su Gaya con l'Invincibile a seguito della distruzione di Tera.
  • Il titolo della storia di Gidan è "Melodie della vita", in riferimento al tema musicale principale di Final Fantasy IX.

Dissidia 012 Final Fantasy

  • Se Gidan affronta Kefka, questi si introdurrà dicendo "Restituisci il mio cuore, per favore!" in tono derisorio, riferendosi a quando Gidan perse la sua anima nel gioco originale.
  • Nella seconda parte del rapporto 8 Gidan e altri personaggi incontrano Gilgamesh, ma non sono sicuri di chi possa essere. Gidan nota qualcosa di familiare, ma non è sicuro perché Gilgamesh "ha solo due mani": ciò è un riferimento alla comparsa di Gilgamesh in Final Fantasy IX, in cui era un avventuriero soprannominato Quattro mani, per via delle quattro braccia costantemente in mostra.
  • In un altro rapporto, Gidan conforta un Cavalier Cipolla nel mezzo di una crisi esistenziale, che si chiede se lui e i suoi amici siano persone vere o solo manikin migliori di quelli che stanno affrontando. Questa scena ricorda un momento del gioco originale in cui Gidan aiutava Vivi a superare una crisi simile dopo l'incontro con i maghi neri.

Curiosità

  • Nel primo Dissidia, Gidan è il settimo guerriero di Cosmos a trovare il suo cristallo. In Dissidia 012 è l'ottavo.
  • Gidan e il Guerriero della luce sono stati i primi due personaggi annunciati per il primo Dissidia.
  • Gidan è uno di tre personaggi, oltre a Kuja e al Guerriero della luce, ad avere nello stesso gioco due diverse frasi di introduzione contro il proprio rivale.
  • Il modello del costume DLC di Gidan in Dissidia 012 non presenta la coda, sebbene essa fosse presente negli artwork. La mancanza della coda permane anche nella nuova versione del costume in Dissidia NT.
  • Nella serie di Dissidia, Gidan è uno dei personaggi più bassi del cast, secondo solo al Cavalier Cipolla: in realtà, la sua altezza ufficiale è 1,75 m, la stessa di Cloud. Questo cambiamento di statura potrebbe essere dovuto a un tentativo di mantenere le proporzioni del modello di gioco originale per non renderlo troppo strano agli occhi dei fan.
  • Nel primo Dissidia, Gidan e Kuja avevano rispettivamente la pelliccia di colore grigio e viola quando entravano in modalità EX con il loro costume alternativo. In Dissidia 012, ottengono i colori opposti nei rispettivi nuovi costumi alternativi.
  • In Dissidia, Gidan combatte usando due armi, ma nel gioco originale non era così: Gidan equipaggiava una sola arma nella mano destra, mentre nella sinistra teneva un coltello da difesa chiamato Orichalcum, che non era usato per combattere.