- Una creatura la cui testa sbuca da una grossa giara ed osserva cauta gli avversari. Con le persone rivela un approccio unico nel suo genere.
La Giara magica è una creatura ricorrente nella serie Final Fantasy. A seconda del titolo, può anche essere chiamata Botte magica.
Questa bizzarra creatura è uno spiritello che per proteggersi si nasconde in una grossa giara, dalla quale fa capolino per guardarsi intorno. Spesso sbuca dal nulla per approcciare i visitatori di passaggio e chiedere loro un elisir, fuggendo o punendoli severamente con potenti magie se la sua richiesta non è soddisfatta. Se il giocatore è disposto a consumare un elisir per questo scroccone, sarà sovente ricompensato con una gran quantità di esperienza o Punti Abilità, oppure con altri oggetti rari.
In alcune rare occasioni, la giara magica è apparsa anche come spirito d'invocazione: in questo caso, il premio per aver soddisfatto una sua richiesta può essere proprio la possibilità di invocarla, anche se il suo comportamento come invocazione varia a seconda dei casi.
Comparse[]
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]
La giara magica è una creatura presente nel gioco. Direttamente basata sulla sua incarnazione di Final Fantasy XI, appare in alcuni piani della torre degli Antichi, dungeon ispirato a quel gioco, e crea dei campi di forza che intrappolano i personaggi finché non sconfiggono tutti i nemici all'interno.
Nell'episodio DLC "Gilgamesh, errante dimensionale", una giara magica può occasionalmente apparire nel labirinto dimensionale, ricompensando il giocatore con oggetti rari in cambio di un elisir.
Final Fantasy V[]
- Articolo principale: Giara magica (Final Fantasy V)
La giara magica, chiamata pentola magica prima dell'edizione Pixel Remaster, è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata esaminando i vasi presenti nella torre della fenice.
Esiste anche un artwork concettuale di un mostro simile, nascosto sotto una scatola, ma non è mai stato usato nel gioco finito.
La giara magica non è ostile, e si limita a curarsi se danneggiata e chiedere degli elisir: se la sua richiesta è accontentata, il giocatore sarà ricompensato con ben 100 PA.
Final Fantasy VI[]
- Articolo principale: Giara magica (Final Fantasy VI)
La giara magica è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata nella torre dei fanatici.
Nelle edizioni Advance e Matrix Software del gioco, quattro nemici simili, chiamati glutturn sono incontrati nel tempio delle anime.
La giara magica non è ostile, e supporta la squadra usando magie e oggetti curativi sui personaggi che ne hanno bisogno.
Final Fantasy VII[]
- Articolo principale: Magic Pot (Final Fantasy VII)
La Magic Pot è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata nella Northern Cave.
La Magic Pot può rubare oggetti ai personaggi, è completamente immune ai danni finché non le è offerto un elisir, e quando è sconfitta rilascia un'enorme quantità di guil e ben 1000 AP. Poiché altri nemici incontrati nell'area rilasciano elisir, questo nemico è ottimo per potenziare le materie della squadra.
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
- Articolo principale: Giara magica (Crisis Core)
La giara magica è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata durante le missioni, 2-2-6, 2-5-4, 2-5-5, 2-5-6, 7-6-6 e 10-2-3.
La giara magica è anche un'invocazione presente nel gioco. Può essere ottenuta entrando in possesso dei trucchi della giara magica, soddisfando le sue richieste specificamente nella missione 10-2-3.
In battaglia, la giara magica non è ostile, e la sua unica azione è chiedere a Zack di compiere quattro azioni specifiche, diverse per ogni missione.
La giara magica può anche essere invocata attraverso la modalità Chocobo dell'OMD, e permette di ottenere un oggetto casuale con l'abilità Scippatore.
Final Fantasy VII Rebirth[]
- Articolo principale: Giara magica (VII Rebirth)
La giara magica è un Esper presente nel gioco. La sua materia di invocazione può essere ottenuta solo tramite DLC acquistando la Collector's Edition del gioco.
Final Fantasy X[]
- Articolo principale: Botte magica (Final Fantasy X)
La botte magica è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata nella grotta dell'intercessore rapito.
La botte magica non compie azioni e non può essere sconfitta se non con Zanmato o Sentenza: il giocatore può però colpire uno degli occhi disegnati sulla botte per ricevere un oggetto. Il processo può essere ripetuto quattro volte, ma se si colpisce l'occhio sbagliato la pentola salterà in aria causando gravi danni.
Final Fantasy X-2[]
La botte magica, chiamata botte GULP nei dati di gioco, fa un cameo in questo gioco. Due esemplari appaiono durante la sfida del kyactus custode Vachera a Kilika: colpirle farà perdere punti nella sfida, ma farà guadagnare qualche oggetto.
Final Fantasy XI[]
- Articolo principale: Giara magica (Final Fantasy XI)
Le giare magiche sono una categoria di nemici presente nel gioco. Appartengono alla categoria degli arcani, e possono essere incontrate in varie zone di Qufim.
Le giare magiche diventano ostili se un giocatore usa la magia in loro presenza, ma non hanno caratteristiche degne di nota ad eccezione di una debolezza innata ai danni contundenti.
Final Fantasy XII[]
- Articolo principale: Giara magica (Final Fantasy XII)
La giara magica è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata nei piani sotterranei del Faro di Ridorana.
La giara magica può essere individuata facilmente grazie alla luce sulla sua antenna, e si limita a chiedere elisir al giocatore, rimanendo immune ai danni finché non è accontentata. Se si prova ad attaccarla prima, risponde usando potenti magie come Flare.
Final Fantasy XIV[]
- Dammi un elisir! No, aspetta... Dammi caramelle! Sì, hai capito, voglio caramelle!
—Giara magica
La giara magica appare in questo gioco come creatura. Un esemplare appare durante l'evento stagionale "Veglia dei Santi", e chiede al giocatore di raccogliere caramelle vestito da fantasma e portargliele. Un altro appare come venditore nella parte sudovest dell'isola di Umbra a La Noscea occidentale, e offre i minion Sole in miniatura e Luna in miniatura in cambio di un elisir e un granelisir rispettivamente.
Altre giare magiche appaiono durante lo scontro con Thanatos nella missione raid "Labirinto degli Antichi", e i giocatori devono difenderle dai mostri che il boss invierà contro di loro, in cambio di preziose magie di supporto adatte a sopravvivere allo scontro.
Final Fantasy XV: Comrades[]
La giara magica è un nemico presente nel gioco. Si tratta di una singolare varietà di daemon che appare occasionalmente durante le missioni, ed è stata studiata assiduamente dalla biologa Sania Yeagre.
La giara magica non è ostile, ma il giocatore può interagire con essa per donarle gli ingredienti in suo possesso e ricevere in cambio degli utili frammenti di meteorite.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Articolo principale: Magick Pot
La Magick Pot è un nemico presente nel gioco. Si tratta di un nemico pericoloso, che usa Reward per lasciare il campo e concedere premi al giocatore se le si dà un elisir, oppure Punish per causare 999 danni se non è accontentata.
Final Fantasy Dimensions[]
- Articolo principale: Magic Pot (Dimensions)
La Magic Pot è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata nel Burtgang Castle, e ne esistono tre diversi tipi, tutti identici nell'aspetto.
A seconda della variante incontrata, la Magic Pot chiede al giocatore un diverso oggetto e lo ricompenserà con 777 guil, 15555 esp e 77 PA se accontentata.
Dissidia Final Fantasy[]
La giara magica è un'evocazione presente nel gioco. Esistono due versioni della sua evocagemma, ottenibili durante l'Odissea del destino VII: la prima, rappresentata dalla sua incarnazione di Final Fantasy X, è ottenibile al terzo livello, mentre la seconda, rappresentata dalla versione di Final Fantasy VII, è ottenibile al secondo livello dopo aver completato la storia una volta con una valutazione di almeno 2 stelle.
Quando è evocata, la giara magica usa Mimica, pareggiando il valore di Audacia dell'utilizzatore con quello del rivale. La versione automatica dell'invocazione si attiva quando l'Audacia del rivale è almeno al triplo del suo valore base.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
La giara magica è un'evocazione presente nel gioco, con caratteristiche invariate dal precedente. La variante automatica può essere ottenuta durante il capitolo Ally, mentre la variante manuale può essere acquistata in alcuni negozi moguri per 40 KP.
Theatrythm Final Fantasy[]
- "Dammi un elisir!" Tutto ciò che sentirai da questa giara è questa richiesta senza vergogna. Non attacca mai, quindi è difficile capire se sia un amico o un nemico. Combattere non ti farà guadagnare molto, ma soddisfare la sua richiesta comporterà grandi ricompense.
La giara magica compare come nemico nei livelli battaglia di questo spin-off musicale. Si tratta di un nemico raro, che concede grandi quantità di esperienza una volta sconfitto.
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]
La giara magica ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.
Final Fantasy All The Bravest[]
- E se... e se in realtà questa giara volesse solo... un caldo abbraccio?
La giara magica è un nemico presente nel gioco. Può essere incontrata sul Bridge of Moore, usa l'abilità Thirst for Elixir e lascia cadere l'arpa di lamia una volta sconfitta.
World of Final Fantasy[]
- Articolo principale: Giara magica (World of Final Fantasy)
La giara magica è un miraggio presente nel gioco. Può essere affrontata e imprismata sul ponte Magno.
La giara magica fa parte di una linea evolutiva che comprende anche il mimik e la regina mimik, e ne esiste anche una variante chiamata urna magica.
La giara magica è un miraggio di taglia S, che può apprendere alcune magie di vari elementi e l'abilità automatica Dammi un elisir, che permette di potenziare lei e la pila di cui fa parte quando si usa un elisir.
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales[]
La giara magica appare in questo capitolo dedicato ai Chocobo come protagonista di uno dei minigame più famosi del gioco. "La pentola magica della fortuna" è celebre per essere il più difficile e snervante in assoluto, in quanto non si basa sull'abilità del giocatore ma solo sulla sua fortuna: consiste infatti nel lanciare, in ogni turno, una spada al pentoloide e colpire il foro giusto, scelto in modo assolutamente casuale ed indistinguibile dagli altri.