Final Fantasy Wiki
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''Gambe!'' è un'abilità di livello due del [[Ladro (Final Fantasy V)|ladro]], che necessita di 20 PAb per essere appresa. Anche il [[Ninja (Final Fantasy V)|ninja]] può utilizzare un'abilità simile, chiamata ''Fumo'', che però è di livello 1 e costa 10 PAb.
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''Gambe!'' è un'abilità di livello due del [[Ladro (Final Fantasy V)|ladro]], che necessita di 20 PAB per essere appresa. Anche il [[Ninja (Final Fantasy V classe)|ninja]] può utilizzare un'abilità simile, chiamata ''Fumo'', che però è di livello 1 e costa 10 PAB.
   
 
Esiste anche una tecnica, esclusiva dei nemici, chiamata ''Dileguarsi'': è usata principalmente da mostri come [[Alchymia]], ma è usata anche dai mostri di pietra se è usato un [[ago dorato]] su di essi. [[Gilgamesh]] è un autentico maestro della fuga, e lo dimostrerà fuggendo dopo le prime batoste subite dal party.
 
Esiste anche una tecnica, esclusiva dei nemici, chiamata ''Dileguarsi'': è usata principalmente da mostri come [[Alchymia]], ma è usata anche dai mostri di pietra se è usato un [[ago dorato]] su di essi. [[Gilgamesh]] è un autentico maestro della fuga, e lo dimostrerà fuggendo dopo le prime batoste subite dal party.

Versione delle 07:52, 28 feb 2013

FleeFFV

I protagonisti scappano da un combattimento in Final Fantasy V.

Gambe! è una tecnica apparsa in alcuni episodi della saga. Come può suggerire il nome, permette a tutto il gruppo di fuggire dai nemici in una volta sola. E' frequentemente collegata alla classe del Ladro e, occasionalmente, potrebbe far cadere dei Guil dalle tasche. Correlate a questa abilità sono l'abilità Fumo dei ninja e l'incantesimo Warp (quest'ultimo, non è sempre volto a questo scopo).

Anche alcuni nemici potrebbero fuggire dai combattimenti: i Kyactus, ad esempio, sono maestri nella fuga, essendo nemici semplici da uccidere ma che fanno guadagnare molti punti. In Final Fantasy e Final Fantasy II, l'incantesimo Terrore può obbligare i nemici alla fuga.

Comparse

Final Fantasy III

In questo gioco, la classe del ladro dispone di un comando chiamato Ritirata: il gruppo fugge immediatamente dalla battaglia appena il ladro può agire.

Un effetto simile lo sortisce la magia Richiamo, che evoca il Chocobo: evocata da un evocatore o da un saggio, potrebbe far sì che il pennuto usi la mossa "Fuga", permettendo al gruppo di fuggire a colpo sicuro.

Final Fantasy IV

FFIVDS Smoke

Il fumogeno in Final Fantasy IV DS.

Velo di fumo è un'abilità arte ninja disponibile per Edge: il ninja la apprende una volta raggiunto il livello 33, e permette di far fuggire il gruppo dalle battaglie casuali. Nell'edizione per DS, l'abilità richiede 5 MP, nelle altre 10. Nella versione Advance, l'animazione dell'attacco è leggermente fallata, e la nube di fumo non appare sempre su tutti i personaggi.

L'abilità, nelle versioni 2D, non funziona sempre: le percentuali di successo possono essere però accresciute tramite l'abilità Scenata di Porom, che distrae i nemici mandandoli in status Caos.

Final Fantasy V

Smoke

L'abilità Fumo

Gambe! è un'abilità di livello due del ladro, che necessita di 20 PAB per essere appresa. Anche il ninja può utilizzare un'abilità simile, chiamata Fumo, che però è di livello 1 e costa 10 PAB.

Esiste anche una tecnica, esclusiva dei nemici, chiamata Dileguarsi: è usata principalmente da mostri come Alchymia, ma è usata anche dai mostri di pietra se è usato un ago dorato su di essi. Gilgamesh è un autentico maestro della fuga, e lo dimostrerà fuggendo dopo le prime batoste subite dal party.

Final Fantasy VI

Nel sesto capitolo, diversi mostri (tra cui il superboss Mortifero) fuggono dalla battaglia, una volta subita una certa quantità di danni, o dopo che siano passati un certo numero di turni.

Il giocatore, inoltre, può fuggire dalla battaglia utilizzando lo stesso incantesimo che normalmente lo farebbe uscire dai dungeon: TeleMoto, apprendibile dall'esper Carbuncle a velocità x2, da Fenril a velocità x10 o da Kyactus a velocità x20). Eventualmente, il giocatore può fare ricorso anche all'oggetto Pietra TeleMoto, dall'effetto identico all'omonima magia.

Final Fantasy VII

Fuga è un'abilità esclusiva dei nemici: simile all'opzione disponibile per i protagonisti, è peculiarità dei ladri (prima viene rubato un oggetto e, se il giocatore non riesce ad eliminare il nemico il prima possibile, quest'ultimo scapperà).

Anche i Turk fuggono dalla battaglia, una volta persi tutti gli HP.

Final Fantasy IX

FFIX Flee

Fuga in Final Fantasy IX.

Gidan Tribal può utilizzare Gambe! come abilità e permette al gruppo di fuggire istantaneamente, benchè si perdano dei guil. L'abilità di supporto Fuga con guil permette al gruppo di mantenere i guil se si fugge normalmente.

Come nel settimo capitolo, i mostri Wais e Magic Wais fuggono dalla battaglia dopo aver rubato un oggetto al party.

Final Fantasy X

Gambe! è una tecnica apprendibile nella partizione di Sferografia di Tidus e permette di fuggire da un qualunque combattimento casuale senza pericolo che la fuga fallisca.

Final Fantasy X-2

Gambe! è una tecnica della looksfera Bandita, permette a tutte e tre le protagoniste di fuggire istantaneamente dalla battaglia. Richiede 10 AP per essere perfezionata e non consuma MP.

Final Fantasy XI

Fuga è una tecnica peculiare del ladro. L'abilità permette di incrementare la velocità del giocatore tanto da superare di poco quella dell'abilità Chocobo Mazurka. L'abilità è disponibile dopo cinque minuti dall'ultimo utilizzo.

Escape è invece una Magia nera esclusiva del mago nero. L'incantesimo funziona nelle grotte e nei percorsi, ma in molti luoghi non funziona. L'incantesimo permette ai personaggi attorno al mago nero, ed al mago nero stesso, di essere teletrasportati nella località più sicura.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Fuga è una tecnica unica del mestiere di Vaan, l'aviopirata. Invece di indurre alla fuga i personaggi, aumenta la mobilità di Vaan, permettendogli di percorrere distanze maggiori e saltare alture superiori.

Vedi anche

  • Fuga