Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki

Il custode delle leggi supreme, a cui spetta di decidere la vita o la morte, la sua vera forza si manifesta quando indossa il suo elmo.

Gabranth, personaggio originario di Final Fantasy XII, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un Giudice Magister al servizio dell'impero di Archadia, apparentemente fedele al suo sovrano ma in realtà motivato solo da una feroce sete di vendetta, che pianificò la caduta del regno di Dalmasca e la morte del suo re facendo ricadere la colpa sul fratello gemello Basch, verso cui covava un profondo rancore.

In Dissidia Final Fantasy, è un misterioso personaggio che sembra combattere per il dio della discordia Chaos. La sua storia e il suo ruolo nel ciclo non sono approfonditi, e l'unico dettaglio certo è che abbia affrontato a duello la guerriera di Cosmos Shantotto.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, sono rivelati ulteriori dettagli su questo misterioso guerriero, in particolare il fatto che abbia combattuto in un ciclo molto precedente a quelli narrati nella storia principale e che abbia tentato di uccidere Cosmos personalmente nel tentativo di porre una fine definitiva al conflitto tra gli dei.

Profilo[]

12 Gabranth (1)

L'aspetto di Gabranth è direttamente basato sul suo design originale creato da Akihiko Yoshida, ma con una leggera variazione di colore: è un uomo alto e virile, con capelli biondi tagliati cortissimi e fieri occhi ambrati. Indossa la caratteristica uniforme da giudice archadiano, composta da una tuta nera con sopra una spessa ed elaborata armatura argentea decorata con ghirigori e filature più chiare, e corredata da un lungo mantello nero su cui campeggia in rosso vivo lo stemma dell'impero di Archadia. In modalità EX, Gabranth completa la sua armatura indossando un grosso elmo chiuso vagamente simile a un volto umano e dotato di due grosse corna piegate a Z verso i lati, mentre un'aura rosso-arancione circonda il suo corpo.

Il clone di Gabranth è chiamato Guerriero antico, ed è di colore oro.

Costumi alternativi
  • Dark Steel ArmorArmatura neracciaio - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base che riprende più fedelmente il suo aspetto nel gioco originale: l'armatura è colorata di nero, con i dettagli in grigio scuro. In modalità EX, l'aura che circonda il suo corpo è giallo-arancione.
  • Captain's GearUniforme del capitano - Secondo costume alternativo, basato sull'aspetto di Gabranth quando impersonò Basch: i capelli sono più lunghi e indossa un'armatura da ufficiale dalmasco, comprensiva di una giubba marrone e pantaloni corti rossi corazzati con piastre metalliche, spallacci, guanti e stivali di metallo. In modalità EX, non indossa l'elmo, ma presenta sempre l'aura rossa attorno al suo corpo.

Caratteristiche[]

Gabranth combatte usando una spada a doppia lama dall'aspetto meccanico, di colore grigio con decorazioni dorate, e con la lama superiore più lunga di quella inferiore. In modalità EX, l'arma è divisa in due dalla metà del manico, la lama superiore è impugnata con la mano destra e quella inferiore va nella mano sinistra.
Quando indossa il costume alternativo "Armatura neracciaio", l'arma di Gabranth cambia colore assieme all'armatura, diventando nera con dettagli grigi.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Gabranth era stato convocato da Chaos durante uno dei primissimi conflitti con Cosmos. Il giudice, presente già da tempo in quel conflitto, ne aveva ormai compreso la natura eterna, e aveva perso la voglia di servire il suo padrone. Egli comprese che il solo modo per porre termine al conflitto era uccidere uno dei due contendenti, anzichè le sue pedine. Intenzionato ad uccidere Cosmos con le proprie mani, si recò al santuario dell'ordine ma ebbe la sfortuna di trovarsi davanti l'ultima risorsa della dea: la piccola e loquace strega Shantotto. Senza farsi intimorire, Gabranth la affrontò, ma questa riuscì a incenerirlo senza difficoltà. Dopo la batosta subita, Gabranth decise di cercare la libertà in un altro modo, e tentò di rimuovere se stesso dal conflitto, entrando in un portale nella Crepa interdimensionale.

Quest ufficiali[]

Dopo la batosta subita, Gabranth decise di chiarire i propri dubbi sulla guerra divina, chiedendo a Shantotto se ricordava un loro precedente scontro. La risposta negativa della maga non ammetteva dubbi: il giudice capì che, ad ogni sconfitta, i guerrieri perdevano la memoria, per poi continuare a combattere senza. Stufo di proseguire un simile insensato conflitto, Gabranth partì, ma incontrò l'Imperatore e Garland, che gli ricordarono il destino di un guerriero scelto dagli dei: combattere in eterno, volente o nolente. Il giudice, affermando che avrebbe ucciso di persona chiunque tentasse di farlo tornare a combattere, affrontò Garland, che gli suggerì di uccidersi per fuggire definitivamente dalla guerra. Proprio mentre stava per dargli retta, tuttavia, Gabranth fu improvvisamente risucchiato nella Crepa.

Garland l'aveva previsto: l'esilio era la sorte del guerriero che si opponeva al volere divino. Gabranth, quindi, si risvegliò in una dimensione simile all'inferno, dove i guerrieri sconfitti o esiliati combattevano per ottenere una seconda possibilità di partecipare alla guerra divina.

La narrazione termina raccontando che Gabranth rimase negli inferi, come osservatore imparziale del conflitto in corso, ma ogniqualvolta qualcuno lo raggiungeva, grazie a distorsioni spaziotemporali, il giudice lo sfidava testando la sua determinazione, prima di lasciarlo libero di tornare a combattere.

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay[]

Gabranth è classificato come Giudice Magister EX, ed è caratterizzato da uno stile di gioco unico nel suo genere, completamente incentrato sulla modalità EX. In condizioni normali, possiede un repertorio di attacchi estremamente limitato, con solo quattro attacchi Audacia e nessun attacco PV. Il solo attacco associato al tasto Playstation Button S è Carica EX, che non causa danni ma permette di riempire automaticamente la barra EX: è infatti quando la modalità EX è attivata che il vero potere di Gabranth si manifesta, rendendolo più veloce a muoversi e attaccare, e cambiando completamente il suo arsenale, permettendogli di scegliere fra otto rapidi attacchi Audacia e quattro attacchi PV che lo rendono devastante da ogni distanza.

Il principale svantaggio di Gabranth è proprio la sua vulnerabilità quando si trova in modalità normale, che costringe il giocatore a tenerlo lontano dal rivale per riempire in pace la barra EX. In Dissidia 012, Gabranth è inoltre particolarmente sensibile agli attacchi degli assist, che possono interrompere la sua modalità EX e renderlo ancora vulnerabile, anche se fortunatamente dispone di un'abilità che impedisce al rivale di beneficiare degli effetti di un crollo EX.

Boss[]

In Dissidia, Gabranth è affrontato come boss al termine della storia La redenzione del guerriero, e può in seguito essere affrontato in Caos interiore.

In Dissidia 012, Gabranth è il boss finale del dungeon "Terra della corona rubata", rintracciabile vicino alla grotta paludosa durante Confessions of the Creator, ed è affrontato anche nel primo scenario del Rapporto 8.

Mosse[]

Attacchi Audacia - base[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Verdetto
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Fisico Default
Attacco a medio raggio. Veloce fendente con picca. Balzo sul rivale.
Irruenza A terra 20 (10) 120 Nessuno Fisico Livello 3
Attacco a medio raggio. Carica e colpisce. Lancio lento, si avvicina al rivale.
Cerchio della pena Aereo 20 (10) 180 Attira Fisico Default
Attacco a medio raggio. Crea un'onda choc. Mira con pad analogico.
Verdetto
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 180 Nessuno Fisico Livello 6
Attacco a medio raggio. Veloce fendente con più armi. Possibile balzo sul rivale.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
SentenceVerdetto
(a terra)
A terra 20 (10) 90 Nessuno Fisico Default
Attacco a medio raggio. Veloce fendente con picca. Balzo sul rivale.
LungeIrruenza A terra 20 (10) 90 Nessuno Fisico Livello 3
Attacco a medio raggio. Carica e colpisce. Lancio lento, si avvicina al rivale.
Circle of JudgementCerchio della pena Aereo 20 (10) 90 Attira Fisico Default
Attacco a medio raggio. Crea un'onda choc. Mira con pad analogico.
SentenceVerdetto
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 90 Nessuno Fisico Livello 6
Attacco a medio raggio. Veloce fendente con più armi. Possibile balzo sul rivale.

Attacchi Audacia - modalità EX[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Aggressione A terra 30 (15) 140 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Rapido fendente con spada corta. Può essere ripetuto.
Aero
(a terra)
A terra 20 (10) 140 Attira
Caccia
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Tornado. Lento, ma durevole.
Irruenza implacabile A terra 30 (15) 140 Caccia Fisico Livello 16
Attacco a medio raggio. Carica fino a 3 volte premendo il tasto.
Vortice della pena Aereo 30 (15) 140 Attira
Parata magica
Caccia
Fisico Default
Attacco a medio raggio. Crea 3 onde choc. Mira con pad analogico.
Aero
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 140 Attira
Caccia
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Violento tornado. Lento ma durevole.
Rottura Aereo 30 (15) 140 Impatto Fisico Livello 11
Attacco verso l'alto con planata. Rivale trafitto. Direzione: in base alla posizione.
Doppio morso Aereo 30 (15) 140 Impatto Fisico Livello 30
Attacco a medio raggio. Fendente con spada corta. Efficace dalla distanza.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
EnrageAggressione A terra 20 (10) 90 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Rapido fendente con spada corta. Può essere ripetuto.
Aero
(a terra)
A terra 20 (10) 90 Attira
Caccia
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Tornado. Lento, ma durevole.
Relentless LungeIrruenza implacabile A terra 20 (10) 120 Caccia Fisico Livello 16
Attacco a medio raggio. Carica fino a 3 volte premendo il tasto.
Gaia BreachSpaccaterra A terra 20 (10) 120 Caccia Magico Livello 22
Attacco a lungo raggio. Colonne di fuoco lungo il terreno. Inseguono il rivale.
Vortex of JudgementVortice della pena Aereo 20 (10) 120 Attira
Parata magica
Caccia
Fisico Default
Attacco a medio raggio. Crea 3 onde choc. Mira con pad analogico.
Aero
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 90 Attira
Caccia
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Violento tornado. Lento ma durevole.
RuptureRottura Aereo 20 (10) 90 Impatto Fisico Livello 11
Attacco verso l'alto con planata. Rivale trafitto. Direzione: in base alla posizione.
Dual RendDoppio morso Aereo 20 (10) 90 Impatto Fisico Livello 30
Attacco a medio raggio. Fendente con spada corta. Efficace dalla distanza.

Attacchi PV - base[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Carica EX
(a terra)
A terra 20 (10) 300 Nessuno Nessuno Default
Attacco speciale. Tieni premuto il tasto per riempire la barra EX.
Carica EX
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 300 Nessuno Nessuno Default
Attacco speciale. Tieni premuto il tasto per riempire la barra EX. Si annulla se Gabranth tocca il suolo.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
EX ChargeCarica EX
(a terra)
A terra 30 (15) 150 Nessuno Nessuno Default
Attacco speciale. Tieni premuto il tasto per riempire la barra EX.
EX ChargeCarica EX
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 150 Nessuno Nessuno Default
Attacco speciale. Tieni premuto il tasto per riempire la barra EX. Si annulla se Gabranth tocca il suolo.

Attacchi PV - modalità EX[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Innocenza
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Parata magica
Impatto
PV Default
Attacco a lungo raggio. 4 onde d'urto veloci dalla lama. Traiettoria ad arco.
Esecuzione A terra 40 (20) 180 Parata magica
Attira
Fisico Livello 38
Attacco a medio raggio. Colpo di spada. Enorme esplosione all'impatto.
Odio Aereo 40 (20) 180 Attira
Impatto
PV Default
Attacco a medio raggio. Onda d'urto. Mira con pad analogico.
Innocenza
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Parata magica
Impatto
PV Livello 23
Attacco a lungo raggio. 4 onde d'urto veloci dalla lama. Traiettoria ad arco.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
InnocenceInnocenza
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Parata magica
Impatto
PV Default
Attacco a lungo raggio. 4 onde d'urto veloci dalla lama. Traiettoria ad arco.
ExecutionEsecuzione A terra 30 (15) 120 Parata magica
Attira
Fisico Livello 38
Attacco a medio raggio. Colpo di spada. Enorme esplosione all'impatto.
HatredOdio Aereo 30 (15) 120 Attira
Impatto
PV Default
Attacco a medio raggio. Onda d'urto. Mira con pad analogico.
InnocenceInnocenza
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Parata magica
Impatto
PV Livello 23
Attacco a lungo raggio. 4 onde d'urto veloci dalla lama. Traiettoria ad arco.

Modalità EX[]

12 Gabranth Mystes (1)

La modalità EX di Gabranth è chiamata Mystes, e consiste nell'indossare il suo elmo e cambiare il proprio stile di combattimento. In questa fase, ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'utile abilità esclusiva Ostinazione randagia, che aumenta il suo Attacco di 4 punti e la sua Difesa di 3, oltre a modificare completamente i suoi attacchi Audacia e PV. In Dissidia 012, ottiene inoltre una seconda abilità esclusiva, Interferenza, che impedisce al rivale di ottenere l'Audacia di livello qualora Gabranth subisse un crollo EX.

L'ipermossa EX di Gabranth si chiama Apoteosi, ed è basata sulle tecniche speciali di suo fratello Basch, con le stesse meccaniche del gioco originale: dopo aver allontanato il rivale con un colpo della sua arma, Gabranth si caricherà di energia magica e userà la tecnica Impulso tetro, che lo colpirà con un raggio di energia oscura, mentre apparirà su schermo una barra di comandi da cui il giocatore dovrà scorrere tramite il tasto R altri due nuovi comandi da selezionare entro il tempo limite. I comandi da selezionare sono, in ordine, Epilogo inesorabile, che sferrerà tre colpi sul rivale frantumando la realtà attorno a lui, e Giustiziere gelido, che lo infilzerà con una serie di spade luminose. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Gabranth causerà danni con tutte e tre le tecniche, e concluderà con la tecnica di fusione Buco nero, che danneggerà i PV del rivale intrappolandolo in un abisso oscuro. Se non è realizzato il "Perfetto!", il finale dell'ipermossa cambierà in base a quante tecniche sono state selezionate: con due apoteosi usate, fulminerà il rivale con Siderazione, mentre con una sola apoteosi usata, lo brucerà con Inferno di fiamme.

Equipaggiamento[]

Gabranth può equipaggiarsi di: spade, spadoni, pugnali, scudi, guanti, elmi ed armature leggere e pesanti. In Dissidia 012 può indossare anche asce, fucili e granscudi.

Le sue armi esclusive mirano ad aumentare la durata della modalità EX, facilitando non poco la battaglia.

Armi esclusive[]

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Trucidiavolo 50 ATT +36 Durata Modalità EX +20% Scambia: 15460 guil, Spadino, Spiritualite x3, Frammento del tempo x2
Nekrosys 92 ATT +63 Durata Modalità EX +30% Scambia: 29570 guil, Trucidiavolo, Magilite della dea x5, Cristallo del tempo x3
Shiomaneki 100 ATT +68 Durata Modalità EX +40%
Contrattacco minore
Scambia: 31920 guil, Nekrosys, Portale del giudizio x5, Perla del tempo x5
Stella fugace 100 ATT +1
DIF +72
Assimilazione forza EX +10% Scambia: 32750 guil, Nekrosys, Portale del giudizio x5, Perla del tempo x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
DemonsbaneTrucidiavolo 30 ATT +40 Durata Modalità EX +10% Scambia: 61000 gil, RapierSpadino, ScarletiteHihiirokane x1, Warrior's DesireDesiderio del guerriero x5
DeathbringerNekrosys 90 ATT +63 Durata Modalità EX +15% Scambia: 158000 gil, DemonsbaneTrucidiavolo, Electrum x1, Warrior's DreamSogno del guerriero x5
Chaos BladeShiomaneki 100 ATT +68 Durata Modalità EX +20%
CounterattackContrattacco minore
Scambia: 182800 gil, DeathbringerNekrosys, Gates of JudgementPortale del giudizio x1, Warrior's HopesSperanze del guerriero x5
Highway StarStella fugace 100 ATT +1
DIF +72
Assimilazione forza EX +10% Scambia: 182800 gil, DeathbringerNekrosys, Gates of JudgementPortale del giudizio x1, Warrior's HopesSperanze del guerriero x5

Galleria[]

Allusioni[]

Dissidia Final Fantasy[]

  • Quando affronta se stesso, Gabranth si introduce con la frase "Non c'è... via di fuga dal proprio passato", parafrasando ciò che disse all'ex collega Reddas durante lo scontro al Faro di Ridorana.
  • Una possibile frase di vittoria di Gabranth è "Anche un randagio ha il suo orgoglio", una frase detta quasi uguale durante lo scontro con Vayne. Ulteriori riferimenti al fatto che nel gioco originale sia paragonato a un cane randagio sono presenti nelle frasi di introduzione di altri personaggi, e anche nell'abilità esclusiva che ottiene in modalità EX, chiamata appunto Ostinazione randagia.
  • Gli attacchi Audacia Verdetto, Aggressione, Irruenza e Cerchio della pena e gli attacchi PV Esecuzione e Innocenza sono ripresi direttamente dalle battaglie contro di lui nel gioco originale. Originariamente, tuttavia, Irruenza e Cerchio della pena erano chiamati rispettivamente Spintone e Toga da giudice, mentre Aggressione non era un attacco fisico, ma un'abilità di potenziamento.
  • L'attacco Audacia Aero era usato nel gioco originale da un collega di Gabranth, Ghis.
  • Quando Gabranth si trova in modalità EX, si circonda di un'aura rossa in modo simile ai personaggi potenziati dalla negalite artificiale nel gioco originale. Ironicamente, Gabranth non ha mai usato la negalite nel gioco originale.
  • Le apoteosi di Gabranth sono basate su quelle di suo fratello Basch, ma presentano alcune differenze chiave nell'aspetto:
    • Impulso tetro emana un'aura verde-azzurrina quando è usata da Basch, mentre quella di Gabranth è rosso-arancione.
    • Epilogo inesorabile sferra quattro pugni che frantumano lo schermo e lo risucchiano in un vortice quando è usata da Basch, mentre quella di Gabranth sferra tre pugni e spacca semplicemente lo schermo.
    • Giustiziere radiante di Basch è più lungo nell'esecuzione, mostrando le spade avvolte in un'aura azzurra roteare attorno a lui e l'ultima spada infilzare il nemico verticalmente, mentre Giustiziere gelido di Gabranth ha un'esecuzione più breve, le spade sono avvolte in un'aura rossa e infilzano tutte il rivale diagonalmente.
    • Inoltre, Basch è inquadrato sul lato destro dello schermo quando usa le apoteosi, mentre Gabranth è sul lato sinistro.
  • Durante la fase interattiva dell'ipermossa EX di Gabranth, l'opzione Carica Mystes potrebbe apparire tra i comandi selezionabili: in Final Fantasy XII, usare le apoteosi consumava le cariche Mystes dei personaggi, e questa opzione permetteva di ottenere una carica aggiuntiva per usare un'altra apoteosi gratis. Non essendo presenti cariche Mystes in Dissidia, l'opzione è puramente decorativa.
  • Le armi esclusive di livello 100 di Gabranth, la Shiomaneki e la Stella fugace, portano i nomi giapponesi delle armi di Gabranth nel gioco originale, conosciute in Italia come Lama del delirio e Stella lattea. Come in Final Fantasy XII, la Stella fugace non è considerata un'arma in termini di gameplay, ma un accessorio da difesa.
  • Quando inizia uno scontro, quando usa Odio, quando finisce la sua ipermossa EX e durante la sua posa di vittoria, Gabranth assume la stessa posa che ha nel dipinto di Yoshitaka Amano che costituisce il logo stesso di Final Fantasy XII.
  • Durante il flashback con Shantotto, Gabranth dice la frase "Non c'è futuro per chi non agisce. Perché non c'è nulla che difendere", parafrasando le sue parole prima della battaglia al Faro di Ridorana: "Senza potere, che futuro puoi pretendere? A che serve un regno che non puoi difendere?" La sua frase di introduzione contro Tidus, "Chi non ha forza non ha futuro", è basata anch'essa su quella frase.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

  • Quando affronta Artemisia, Gabranth si introduce dicendo "Nessun incantesimo rovescerà il passato", parafrasando una frase detta da Ashe durante lo scontro al Faro di Ridorana: "Anche con il potere, non possiamo cambiare il passato".
  • L'attacco Audacia Gaia Breach porta il nome giapponese dell'abilità Spaccaterra, utilizzabile dalla classe di monaco in Final Fantasy Tactics, che come Final Fantasy XII è ambientato a Ivalice.

Curiosità[]

  • Gabranth è l'unico personaggio della serie di Dissidia a non essere rappresentato in modalità normale nel proprio artwork ufficiale, bensì in modalità EX. Appare in modalità EX anche durante i filmati fuori dalle battaglie e sulla sua pedina da battaglia: il motivo è che l'aspetto di Gabranth in modalità EX era il suo aspetto di base nel suo gioco originale, e si toglieva l'elmo solo in alcuni rari casi.
  • In Dissidia 012, quando Gabranth si trova in un dungeon, è rappresentato nella sua posa di battaglia in modalità EX, ma senza elmo e con l'arma fusa retta da una mano sola.
  • Non avendo attacchi PV in modalità normale, Gabranth entra in battaglia in modalità EX se usato come assist.
  • Sebbene Gabranth non possa usare attacchi PV in modalità normale, può comunque causare danni e anche vincere uno scontro se coinvolto in una caccia da un nemico.
  • Gabranth non conserva il suo doppiatore inglese Michael E. Rodgers in Dissidia, ma è invece doppiato da Keith Ferguson, che nel gioco originale aveva doppiato il gemello Basch. Poiché i due personaggi hanno accenti molto diversi, l'americano Ferguson ha dovuto imitare l'accento britannico di Rodgers, ma sfortunatamente alcune battute gli sono uscite piuttosto forzate: in particolare la frase "Hatred is what drives me!", pronunciata quando entra in modalità EX, è diventata un fenomeno di internet.
  • Come Shantotto, Gabranth combatte assieme agli altri personaggi nel filmato iniziale di Dissidia 012, sebbene non fosse presente né nel dodicesimo ciclo, né nel tredicesimo.
  • Al contrario di Shantotto, che condivide diverse scene con la collega del suo gioco d'origine Prishe, Gabranth non interagisce in alcun modo con Vaan nella storia principale di Dissidia 012, poiché Vaan è stato convocato nel conflitto in un periodo di molto successivo alla scomparsa di Gabranth.
  • Assieme all'Imperatore, Gabranth è l'unico personaggio ad avere due diverse varianti dello stesso attacco PV, nel suo caso Innocenza. Le due versioni di Innocenza sono inoltre introdotte da frasi diverse.
  • Le due versioni di Carica EX sono gli unici attacchi PV nella serie Dissidia che non infliggono alcun danno.
  • Nella sezione Consigli del primo Dissidia, diretta da Penelo, questa lamenta l'inclusione di Gabranth nel gioco a sfavore di Vaan: "Come mai ci sei tu qui e non Vaan? Non è giusto!".
  • Gabranth è l'unico personaggio nel primo Dissidia a possedere un capo d'equipaggiamento esclusivo di livello 100 diverso dall'arma, nello specifico una protezione. In Dissidia 012, Feral Chaos possiede un intero set d'equipaggiamento di livello 100.
  • Come per tutti i costumi di Yuna, il terzo costume di Gabranth non acquisisce alcun cambiamento fisico in modalità EX. La differenza è che i dati di gioco comprendono sempre e comunque due modelli per Gabranth, poiché da una modalità all'altra cambia posa e stile di combattimento.
  • Il clone di Gabranth, il guerriero antico, non ha cambiato nome tra il primo Dissidia e Dissidia 012 per adattarsi al nome del clone di Vaan.
  • Il clone di Gabranth è il solo clone a cambiare aspetto e ricevere un'abilità oltre a Rigene e Bonus critico quando entra in modalità EX, in questo caso Ostinazione randagia.
  • Assieme a Golbez e, nelle quest ufficiali, Garland, Gabranth è l'unico guerriero di Chaos a presentarsi nel santuario dell'ordine di persona, al cospetto di Cosmos.
  • Gabranth è il solo guerriero veterano del primo Dissidia a non tornare nella versione base di Dissidia Final Fantasy NT: il suo ritorno è infatti avvenuto durante la seconda stagione di DLC.
Advertisement