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Fusione Oscura FFV

Fusione oscura in Final Fantasy V.

Fusione oscura è un incantesimo ricorrente in alcuni titoli della serie Final Fantasy. Occasionalmente, è anche chiamata Dark Flare o Lampo d'ombra.

Questa specie di versione malvagia della magia Vampalia è solitamente un'abilità esclusiva dei nemici, ma ci sono occasioni in cui è utilizzabile anche dai giocatori, in forma di magia blu o tramite altri metodi. Fusione oscura infligge danni di tipo non-elementale o di elemento Oscuro con un'esplosione di energia nera.

Vedi anche: Vampalia


ComparseModifica

Final Fantasy IIIModifica

Infligge danni fisici.
—Descrizione

Lampo d'ombra è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata tramite il comando Terreno della classe di geomante, quando ci si trova in un dungeon. Ha una probabilità del 40% di comparire se ci si trova a sudest Saronia ed Eureka, e un misero 2% se ci si trova in deserti, foreste e cielo o nelle aree grotta dell'altare, miniere di mithril, caverna sigillata, tunnel di Tozus, grotta del circolo, antiche rovine, labirinto degli antichi, grotta di Doga, grotta delle ombre, antro di Bahamut, Falgabard, picco del drago, Castello Sasune, torre di cristallo, torre del dragone, castello di Hein, villa di Goldor, torre di Owen (non al primo piano) e caverna di fiamme.

Lampo d'ombra infligge pesanti danni fisici a un solo nemico. L'animazione dell'attacco mostra tetre fiamme grigio-nere che avvolgono il bersaglio.

Final Fantasy VModifica

Danneggia tutti i nemici con una scarica di energia oscura.
—Descrizione di Fusione oscura

Lampo d'ombra è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata unendo due unità di Materioscura tramite l'abilità Mescola.
Fusione oscura è invece un'arte oscura introdotta a partire dalla versione per Game Boy Advance del gioco. Può essere appresa sconfiggendo un'anima di Exdeath o un tomberry.

Lampo d'ombra infligge pesanti danni non elementali a tutti i nemici, ha potenza base 241 e infligge lo status Piaga. L'animazione mostra un'esplosione grigia che colpisce tutti i nemici.
Fusione oscura infligge danni non elementali a tutti i nemici per 52 PM, e ha potenza base 200. L'animazione mostra una serie di esplosioni azzurrine che colpiscono tutti i nemici.

Final Fantasy VIIModifica

Grandi danni non-elementali a un nemico.
—Descrizione

Fusione oscura è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere appresa dal nemico drago zombie e dai boss Ruby Weapon, Ultima Weapon e Safer∙Sephiroth.

Fusione oscura infligge pesanti danni non-elementali a un nemico per 100 MP, con potenza pari a 7,8125 volte il danno magico di base.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

Fusione oscura è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere usata dal boss Genesis Avatar.

Fusione oscura infligge danni non-elementali concentrati in quattro colpi, ma è piuttosto facile da schivare. L'animazione dell'attacco mostra un globo di energia viola scaturire dal terreno e roteare per un istante in aria prima di tornare velocemente a terra e causare danni.

Final Fantasy VIIIModifica

Dark Flare è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere usata solo dal boss Tiamath, che avrà bisogno di qualche turno per lanciarla perché dovrà scandirne il nome lettera per lettera, ed è l'unico attacco di cui questo boss dispone.

Dark Flare infligge pesanti danni di fuoco a tutti i personaggi, e può essere completamente vanificata e addirittura assorbita se si dispone di abbastanza unità di magia di fuoco in J Elem-DIF. L'animazione dell'attacco è quasi uguale a quella di Megaflare di Bahamut, ma di tonalità grigie.

Final Fantasy XIModifica

Lampo d'ombra è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata da Lady Lilith, il boss finale dell'espansione Wings of the Goddess.

Lampo d'ombra infligge danni magici di elemento Fuoco in un'area a cono, in modo simile alla magia antica Vampalia.

Final Fantasy XIVModifica

Fusione oscura è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso da un arcanista di livello 50. Esiste anche una versione utilizzabile dai nemici.

Fusione oscura crea un'area di effetto che infligge danni non-elementali con potenza base 50 e status Lentezza ai nemici che vi entrano per 30 secondi. La versione usata dai nemici è un attacco diretto.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Fusione oscura è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata esclusivamente dalla classe di custode, esclusiva dei nemici.

Fusione oscura infligge danni non-elementali a tutti i personaggi in campo per 18 MP.

Dissidia Final FantasyModifica

Sephiroth può usare Fusione oscura come attacco Audacia sia a terra che in aria: costa 40 PC e si perfeziona con 180 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca quattro sfere luminose che convergono verso il rivale, stordendolo per un istante se lo colpiscono.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Sephiroth può ancora usare Dark Flare, ma con qualche modifica: ora costa 30 PC e si perfeziona con 80 PA, e le quattro sfere hanno portata maggiore e stordimento più duraturo.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Sephiroth può usare Bagliore d'ombra come attacco audacia all'indietro a terra. L'esecuzione dell'attacco evoca quattro sfere che attirano a sé gli avversari vicini prima di esplodere.

Altre comparseModifica

Saga di Kingdom HeartsModifica

In entrambi i capitoli, il boss segreto Sephiroth utilizzerà verso la metà dello scontro la stessa Fusione oscura che utilizzerà in seguito anche in Dissidia: attorno a Sora compariranno numerose sfere oscure, che lo inseguiranno lentamente. Nel secondo capitolo, tuttavia, è possibile utilizzare Reflex per rispedirle al mittente.

GalleriaModifica

 
Fusione oscura FFIII
 
Lampo d'ombra FFV
 
Fusione oscura FFVII
 
Fusione oscura (CCFFVII)
 
Fusione oscura FFVIII
 
Fusione oscura Dissidia
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