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Thundara (FFTA2)

Thundara in Final Fantasy Tactics A2.

Fulgora è un incantesimo apparso in tutti i titoli della serie di Final Fantasy. In alcuni titoli è anche chiamato Thundara o Tuona.

Classificato come magia nera elementale di secondo livello, è il diretto potenziamento della magia Fulgor. Fulgora infligge danni moderati di elemento Tuono a uno o più bersagli.

Vedi anche: Fulgor, Fulgoga, e Thundaja


ComparseModifica

Final FantasyModifica

Infligge danni di Tuono a tutti i nemici.
—Descrizione

Tuona è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nel negozio di magie nere di Elfheim per 4000 guil nella versione originale e per 2500 guil nei remake, e può essere usata dalle classi di mago nero, mago rosso e ninja. Può essere usata anche attraverso la Zanna blu.

Tuona è una magia di livello 3, che infligge danni di elemento Tuono a tutti i nemici per 15 PM.
Nella versione originale e nell'edizione Origins del gioco, causava un danno compreso tra 30 e 120 PV.

Final Fantasy IIIModifica

Nera Liv. 3: Infligge danni di tuono.
—Descrizione

Tuona è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie del villaggio degli antichi, Saronia, villaggio di Doga e Falgabard per 1500 gil, può essere trovata nel covo dei vichinghi e può essere usata dalle classi di Mago nero, Mago rosso, Studioso, Stregone, Saggio e Cavalier cipolla, e Desch ne può fare uso quando accompagna il gruppo. Può anche essere usata attraverso l'Ira di Zeus, la Lancia di tuono e, nella versione originale, il Maglio di Thor.

Tuona è una magia di livello 3, che infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici con potenza base 55.

Final Fantasy IVModifica

Infligge danni di Tuono.
—Descrizione

Tuona è una magia nera presente nel gioco. Può essere usata da Tellah, che la apprende sul monte dell'ordalia, Rydia, che ne conosce l'uso quando torna in squadra da adulta, Palom, che la apprende al livello 14, e Fusoya, che ne conosce l'uso dall'inizio.

Tuona infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 15 PM, ha potenza base 64 nelle versioni 2D e 50 in quelle 3D, e ha tempo di caricamento 3.

Final Fantasy IV -Interlude-Modifica

Tuona ritorna in questo episodio speciale come magia nera, con le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco precedente. Palom e Rydia ne conoscono l'uso dall'inizio.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

Sferra un attacco Tuono.
—Descrizione

Tuona torna nuovamente come magia nera, di nuovo con caratteristiche invariate. Può essere usata da mago nero, Palom, Rydia, Fusoya e Golbez, che ne conoscono l'uso dall'inizio, e da Leonora, che la apprende al livello 47.

Final Fantasy VModifica

Infligge danno di tuono.
—Descrizione

Tuona è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie di Karnak e Mezzaluna per 600 guil, e può essere usata tramite i comandi Nera e Rossa. Può essere usata anche attraverso lo Scettro prodigioso, oppure catturando e rilasciando uno scheletro.

Tuona è una magia di livello 3, che infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 10 PM, con potenza base 50.

Final Fantasy VIModifica

Attacco di elemento tuono.
—Descrizione

Tuona è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso gli Esper Ramuh (velocità x2) e Maduin (velocità x3), e dallo Scudo tonum (velocità x5). Può essere usata anche attraverso la Ferula tonum.

Tuona infligge danni di Tuono a uno o più nemici per 21 PM, ha potenza base 61 e precisione 150, ed è suscettibile all'abilità Rune.

Final Fantasy VIIModifica

Attacco di elemento Tuono.
—Descrizione

Bolt2 è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa per 2000 AP dalla materia magica Lightning, che può essere acquistata nei negozi del settore 7, settore 5, mercato delle Mura, forte Condor, Mideel, Costa del Sol e Junon. Può anche essere usata attraverso l'oggetto Bolt Plume.
Bolt2 era una delle abilità utilizzabili da Cloud nella demo del gioco del 1996.

Bolt2 infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 22 MP, con potenza pari a 1,25 volte il danno magico di base. Nella demo costava 8 MP.

Before Crisis -Final Fantasy VII-Modifica

Thundara è una magia d'attacco presente nel gioco. Infligge danni di elemento Tuono a distanza per 50 MP e può paralizzare il bersaglio.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

Permette di usare incantesimi offensivi di Tuono.
—Descrizione

Thundara è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando la corrispettiva materia magica, acquistabile dal negozio La tartaruga felice per 3000 guil od ottenibile tramite fusione materia.
Ne esiste anche una versione potenziata, chiamata Dark Thundara.

Thundara evoca un fulmine in linea retta che infligge danni di elemento Tuono lungo la traiettoria per 14 MP.

Final Fantasy VIIIModifica

Attacco magico singolo, elemento Tuono.
—Descrizione

Thundara è una magia elementale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e fonti energetiche, tramite l'abilità ElbMag Tuono se ne possono ottenere cinque unità da un'Ametista magica e venti da una Scheggia corallo, mentre tramite ElbMag Class1 se ne può ottenere una da cinque Thunder.

Thundara infligge danni di elemento Tuono a un nemico. Messa in Junction, aumenta la statistica a cui è associata, o aumenta l'efficacia dell'attacco elementale di Tuono o la resistenza all'elemento. Quando è usata aumenta l'affinità con Quetzal e diminuisce leggermente l'affinità con Leviathan ed Eden.

Final Fantasy IXModifica

Provoca danni d'elemento Tuono a uno o a tutti, alleati o nemici.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa da Vivi attraverso il Ramo di lampi e il Peridoto per 50 AP.

Thundara infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 12 MP, ha potenza base 29, può essere riflessa e imitata con Specchiamagie. Permette inoltre a Steiner di usare Lama Thundara tramite l'abilità Magicum.

Final Fantasy XModifica

Attacca un nemico con elemento Tuono.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere attivata da qualunque personaggio nella sferografia di Lulu, e il personaggio ospite Seymour la conosce già quando entra in squadra. Può anche essere insegnata agli Eoni usando due Razzi fulminanti, ma Ixion, Bahamut e Anima ne dispongono già in partenza.

Thundara infligge danni di elemento Tuono a un nemico per 8 MP con potenza base 24, e può essere usata in successione fino a 16 volte di fila con la turbotecnica Tentazione.

Final Fantasy X-2Modifica

Attacca uno o tutti i nemici con elemento Tuono.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa per 40 AP dalla looksfera Nerarcano. Può essere usata anche tramite l'abilità Sandali Thunder della looksfera Festaiola di Yuna, la collezione Nume del tuono e l'accessorio Vera Raijin, e può essere appresa dai mostri alleati usando su di essi quattro Razzi fulminanti.

Thundara infligge danni di elemento Tuono a tutti i nemici per 12 MP.

Final Fantasy XIModifica

Infligge danno di Tuono ai nemici in un'area di effetto.
—Descrizione

Thundara è una magia elementale presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di geomante a partire dal livello 50.
Esiste anche una versione più potente e costosa di questa magia, chiamata Thundara II.

Thundara infligge danni di elemento Tuono ai nemici in un'area per 126 MP.

Final Fantasy XIIModifica

Causa danni di elemento Tuono ai nemici nei paraggi.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di Eruyt, Bur-Omisace, monti Mosfora, costa Phon e Archades per 3300 guil, oppure trovata in una giara al livello 62 della modalità Sfida, con il Bracciale di diamanti equipaggiato. Richiede la licenza Magia nera 6 (50 LP) e può essere usata dalle classi di mago nero, guerriero rosso e ulano.
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata a Rabanastre, Nalbina, Eruyt e Bur-Omisace per 3000 guil, richiedeva la licenza Magia nera 3 (35 LP).

Thundara infligge danni di Tuono ai nemici in un'area per 18 MP, con potenza base 68.
Nell'edizione originale, aveva lo stesso effetto ma con potenza base 70.

Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Tuono al bersaglio e ai nemici intorno. Più efficace se il bersaglio è in crisi.
—Descrizione

Fulgora è un'abilità magica presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Occultista: Lightning la impara al livello ruolo 1, Sazh al livello 7, Vanille al livello 7, Hope al livello 4 e Fang al livello 7. Può essere usata anche da Odino.

Fulgora infligge danni magici di elemento Tuono a un nemico consumando due segmenti ATB, e causa più danni se il bersaglio è in stato di crisi.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Causa danni magici di Tuono al bersaglio e ai nemici intorno. Più efficace se il bersaglio è in crisi.
—Descrizione

Fulgora ritorna in questo seguito come abilità magica per il ruolo di Occultista, con le stesse caratteristiche del gioco precedente. Serah la apprende al livello ruolo 18 e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Occultista ne possono fare uso.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Tuono al bersaglio e ai nemici intorno.
—Descrizione

Fulgora ritorna nuovamente come abilità magica in questo seguito. Può essere ottenuta da vari mostri, ed è automaticamente equipaggiata sul completo Autunno. Può essere inoltre usata dall'Angelo di Valhalla quando la sua salute migliora.

Fulgora infligge danni magici di elemento Tuono in un'area a costo ATB 25, e può essere concatenato in una combo di tre colpi.

Final Fantasy XIVModifica

Thunder II è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso da un taumaturgo di livello 22.

Thunder II infligge danni di elemento Tuono ai nemici in un'area con potenza 50, e causa danni danni aggiuntivi con potenza 35 per 21 secondi.

Final Fantasy XVModifica

Fulgora è una magia presente nel gioco. Può essere raffinata solo se si è in possesso di almeno cento unità di energia elementale del tuono.

Fulgora infligge danni di elemento Tuono in un'area e può essere equipaggiato come se fosse un'arma. Se usato in un'area dove è presente acqua o sotto la pioggia, avrà un'area di effetto più ampia e causerà danni pesanti e forti convulsioni a nemici e alleati.

Final Fantasy TacticsModifica

Magia nera che colpisce il bersaglio con il fulmine.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago nero per 200 JP.

Thundara infligge danni di elemento Tuono in un'area per 12 MP, ha 4 di portata e 20 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Saette turbinanti, riunitevi e colpite con forza! BOLT2!"

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Potente incantesimo di Tuono. Scarica un'enorme saetta.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa per 200 AP dalla classe di mago nero, che la impara dal Ramo di tuono.

Thundara infligge danni di elemento Tuono in un'area per 12 MP, ha potenza 40 e 4 di portata. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità ed è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Versione migliorata di Thunder. Causa danni di tuono ancora più elevati ai bersagli.
—Descrizione

Thundara ritorna come magia nera in questo seguito, con caratteristiche leggermente diverse. Costa 14 MP, la classe di mago nero la apprende sempre dal Ramo di tuono per 250 AP, la classe dello sciamano la apprende dalle Cronache di Enavia e quella del vichingo la apprende dalla Slasher.

Final Fantasy Type-0Modifica

Fulgora è la versione livello 2 delle magie di tuono presenti nel gioco. Può essere usata caricando a sufficienza una qualunque delle magie Fulgor.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightModifica

Attacco di elemento Tuono.
—Descrizione

Thundara è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistato nella città di Spelvia per 1500 gil.
Varianti più forti sono usate quando due o più personaggi sotto l'effetto di Psych-Up usano la magia nello stesso turno.

Thundara infligge danni di elemento Tuono a un nemico per 3 AP e ha potenza 10.

Bravely DefaultModifica

Infligge al bersaglio una moderata quantità di danni da lampo. L'incantesimo può essere lanciato su un gruppo.
—Descrizione

Tuona è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Florem e Grandship per 800 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia nera e Magia bianca/nera.

Tuona è una magia di livello 3 che infligge danni di elemento Lampo a uno o più nemici per 15 PM, e può anche essere associata alle abilità Spadamagia.

Bravely Second: End LayerModifica

Infligge danni da lampo medi a un bersaglio. Questo incantesimo può essere lanciato in gruppo.
—Descrizione

Tuona ritorna come incantesimo di magia nera con caratteristiche simili al titolo precedente. Può essere acquistato a Yunohana e nel villaggio del morso per 1600 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia nera e Magia bianca/nera.

Tuona è una magia di livello 3 che infligge danni di elemento Lampo a uno o più nemici per 25 PM, ha potenza base 55 e può essere associata alle abilità Incantamento.

Dissidia Final FantasyModifica

Terra può usare Tuona come attacco Audacia a mezz'aria: costa 20 PC e si perfeziona con 90 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca quattro scie di fulmini che circondano il rivale. In modalità EX, la magia è lanciata due volte.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Terra può ancora usare Tuona, ma con una leggera differenza: ora costa 30 PC e si perfeziona con 90 PA.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Terra può usare Tuona come attacco audacia avanti in aria. L'esecuzione dell'attacco evoca fino a tre fulmini che trapassano gli avversari al loro passaggio. Se usato in stato di carica, evoca un solo fulmine che spazza via gli avversari sul percorso.

GalleriaModifica

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