FANDOM


250px-FFVIII Thunder

Thunder in Final Fantasy VIII.

Fulgor è un incantesimo apparso in tutti i titoli della serie di Final Fantasy. In alcuni titoli è anche chiamato Thunder o Tuono.

Normalmente classificato come magia nera elementale di primo livello, è sempre uno dei primi incantesimi a cui un mago nero, o un qualunque utilizzatore di magia nera, può avere accesso. Fulgor infligge danni di elemento Tuono a uno o più bersagli.

Vedi anche: Fulgora, Fulgoga, e Thundaja


ComparseModifica

Final FantasyModifica

Infligge danni di Tuono a un nemico.
—Descrizione

Tuono è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nel negozio di magie nere di Cornelia per 100 guil nella versione originale e per 50 guil nei remake, e può essere usata dalle classi di mago nero, mago rosso e ninja.

Tuono è una magia di livello 1, che infligge danni di elemento Tuono a un solo bersaglio per 5 PM.
Nella versione originale e nell'edizione Origins del gioco, causava un danno compreso tra 10 e 40 PV.

Final Fantasy IIModifica

Infligge danni di Tuono.
—Descrizione

Tuono è una magia presente nel gioco. Il Tomo di tuono necessario per apprenderla può essere acquistato nei negozi di magie di Altair e Mysidia per 400 guil nella versione originale e per 150 guil nei remake, e può essere ottenuto dal nemico illusionista. Può anche essere usata attraverso lo stessso Tomo di tuono (Tuono VIII), e Leila possiede Tuono lv 2 tra le sue magie iniziali.
Nel capitolo Rinascita, la magia può essere acquistata a Machanon e ottenuta dal nemico mago oscuro, e Scott possiede Tuono lv 4 tra le sue magie iniziali.

Tuono infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici. Il suo livello aumenta con l'uso e con esso i PM necessari per usarla.

Final Fantasy IIIModifica

Nera Liv. 2: Infligge danni di tuono.
—Descrizione

Tuono è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie di Canaan, Tozus e del covo dei vichinghi per 700 gil, può essere usata dalle classi di Tuttofare, Mago nero, Mago rosso, Studioso, Stregone, Saggio e Cavalier cipolla. Può anche essere usata attraverso l'Asta di luce.

Tuono è una magia di livello 2, che infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici con potenza base 35.

Final Fantasy IVModifica

Infligge danni di Tuono.
—Descrizione

Tuono è una magia nera presente nel gioco. Può essere usata da Tellah, Palom e Fusoya, che ne conoscono l'uso dall'inizio, e da Rydia, che la impara al livello 5 nelle versioni 2D. Può essere usata anche attraverso la Ferula di tuono e gli Artigli di tuono.

Fuoco infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 5 PM, ha potenza base 16 nelle Tuono2D e 20 in quelle 3D, e ha tempo di caricamento 1.

Final Fantasy IV -Interlude-Modifica

Tuono ritorna in questo episodio speciale come magia nera, con le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco precedente. Palom e Rydia ne conoscono l'uso dall'inizio.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

Sferra un attacco Tuono.
—Descrizione

Tuono torna nuovamente come magia nera, di nuovo con caratteristiche invariate. Può essere usata da Biggs, mago nero, Palom, Rydia, Fusoya e Golbez, che ne conoscono l'uso dall'inizio, e da Leonora, che la apprende automaticamente dopo aver perfezionato la versione indebolita Tuono? nella torre dei cimenti.

Final Fantasy VModifica

Infligge danno di tuono.
—Descrizione

Tuono è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie di Tule, Carwen, Karnak e Mezzaluna per 150 guil, e può essere usata tramite i comandi Nera e Rossa. Può essere usata anche attraverso lo Scettro prodigioso.

Tuono è una magia di livello 1, che infligge danni di elemento Fuoco a uno o più nemici per 4 PM, con potenza base 15.

Final Fantasy VIModifica

Attacco di elemento tuono.
—Descrizione

Tuono è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso gli Esper Ramuh (velocità x10) e Bismarck (velocità x20). Può essere usata anche attraverso la Lama tonum.

Tuono infligge danni di Tuono a uno o più nemici per 4 PM, ha potenza base 20 e precisione 150, ed è suscettibile all'abilità Rune.

Final Fantasy VIIModifica

Attacco di elemento Fuoco.
—Descrizione

Bolt è una magia d'attacco presente nel gioco. È la prima magia disponibile equipaggiando la materia magica Lightning, che può essere acquistata nei negozi del settore 7, settore 5, mercato delle Mura, forte Condor, Mideel, Costa del Sol e Junon, ed è automaticamente equipaggiata da Cloud all'inizio del gioco.

Bolt infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 4 MP, con potenza pari a 0,5 volte il danno magico di base.

Before Crisis: Final Fantasy VIIModifica

Thunder è una magia d'attacco presente nel gioco. Infligge danni di elemento Tuono a distanza per 10 MP e può anche paralizzare.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIModifica

Thunder è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato associando l'apposita materia all'arma.

Thunder è un proiettile a breve distanza che causa pesanti danni al suo passaggio e spazza via. Costa 17 MP e ha potenza base 250. Con l'accessorio Fluttuo di materia equipaggiato, costa 25 MP e ha potenza 600, mentre con il Fluttuo di materia γ, costa 33 MP e ha potenza 999.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

Permette di usare incantesimi offensivi di Tuono.
—Descrizione

Thunder è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando la corrispettiva materia magica, ottenibile in varie occasioni nel corso del gioco.
Esiste anche una versione potenziata di questa magia, chiamata Dark Thunder.

Thunder evoca un fulmine che infligge danni di elemento Tuono ai nemici in linea retta per 6 MP.

Final Fantasy VIIIModifica

Attacco magico singolo, elemento Tuono.
—Descrizione

Thunder è una magia elementale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag Tuono se ne possono ottenere cinque unità da un Quarzo magico.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a un nemico. Messa in Junction, aumenta leggermente la statistica a cui è associata, o aumenta l'efficacia dell'attacco elementale di Tuono o la resistenza all'elemento. Quando è usata aumenta l'affinità con Quetzal e diminuisce leggermente l'affinità con Leviathan ed Eden.

Final Fantasy IXModifica

Provoca danni d'elemento Tuono a uno o a tutti, alleati o nemici.
—Descrizione

Thunder è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa da Vivi attraverso il Vestito di seta o il Marsupio per 25 AP.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a uno o più nemici per 6 MP, ha potenza base 14, può essere riflessa e imitata con Specchiamagie. Permette inoltre a Steiner di usare Lama Thunder tramite l'abilità Magicum.

Final Fantasy XModifica

Attacca un nemico con elemento Tuono.
—Descrizione

FiThunderre è una magia nera presente nel gioco. Può essere attivata da qualunque personaggio nella sferografia di Lulu, e la maga nera ne conosce l'uso dall'inizio, così come il personaggio ospite Seymour. Può anche essere insegnata agli Eoni usando un Razzo elettrico, ma Valefor, Ixion, Bahamut e Anima ne dispongono già in partenza.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a un nemico per 4 MP con potenza base 12, e può essere usata in successione fino a 16 volte di fila con la turbotecnica Tentazione.

Final Fantasy X-2Modifica

Attacca uno o tutti i nemici con elemento Tuono.
—Descrizione

Thunder è una magia nera presente nel gioco. È automaticamente attiva per la looksfera Nerarcano. Può essere usata anche tramite l'abilità Sandali Thunder della looksfera Festaiola di Yuna, la collezione Nume del tuono e l'accessorio Vera tonum, e può essere appresa dai mostri alleati usando su di essi tre Razzi elettrici.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a tutti i nemici per 4 MP.

Final Fantasy XIModifica

Infligge danno di Tuono a un nemico.
—Descrizione

Thunder è una magia elementale presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago nero a partire dal livello 21, studioso dal livello 24, geomante e mago rosso dal livello 29, e cavaliere nero dal livello 35.
Esistono numerosi livelli di questa magia, progressivamente più potenti e costosi in termini di MP: Thunder II, Thunder III, Thunder IV, Thunder V e Thunder VI.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a un nemico per 9 MP.

Final Fantasy XIIModifica

Causa danni di elemento Tuono a un nemico.
—Descrizione

Thunder è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di Rabanastre, pianura di Giza, Nalbina, gallerie di Barheim, Bhujerba e deserto ovest di Dalmasca per 200 guil, oppure trovata in una giara al livello 18 della modalità Sfida, con il Bracciale di diamanti equipaggiato. Richiede la licenza Magia nera 1 (15 LP) e può essere usata dalla classe di mago nero, ma Fran ne conosce automaticamente l'uso quando entra in squadra e Reks la conosce automaticamente nel prologo del gioco.
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata solamente a Rabanastre e Nalbina per 200 guil, richiedeva sempre la licenza Magia nera 1 (15 LP) ed era già a disposizione di Reks.

Thunder infligge danni di Tuono a un nemico per 8 MP, con potenza base 23. Nell'edizione International giapponese, infliggeva danni ai nemici in un'area.
Nell'edizione originale, infliggeva danni di Tuono a un nemico per 8 MP, con potenza base 25.

Final Fantasy XII: Revenant WingsModifica

Attacco magico di elemento Tuono.
—Descrizione

Thunder è una magia basilare presente nel gioco. Può essere usata da Kytes se è equipaggiato con un'arma a base elementale Tuono, e dall'esper Quetzquator.

Thunder infligge danni di elemento Tuono dalla distanza, ed è quindi dannosa per i nemici volanti, ma non per quelli che attaccano da vicino.

Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Tuono.
—Descrizione

Fulgor è un'abilità magica presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Occultista: Lightning la impara al livello ruolo 1, Sazh al livello 4, Vanille al livello 4, Hope al livello 3 e Fang al livello 7.

Fulgor infligge danni magici di elemento Tuono a un nemico consumando un segmento ATB.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Causa danni magici di Tuono.
—Descrizione

Fulgor ritorna in questo seguito come abilità magica per il ruolo di Occultista, con le stesse caratteristiche del gioco precedente. Serah la impara al livello ruolo 3, mentre Noel la apprende al livello ruolo 35, e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Occultista ne possono fare uso.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Tuono.
—Descrizione

Fulgor ritorna nuovamente come abilità magica in questo seguito. Può essere ottenuta da vari mostri, ed è automaticamente equipaggiata sui completi Sortilegio velato, Angelo nero e Corazza di Genji. Può essere inoltre usata dall'Angelo di Valhalla quando riottiene la capacità di combattere.
Una versione potenziata, chiamata Fulgor+, è l'abilità automatica del completo Electronica.

Fulgor infligge danni magici di elemento Tuono a un nemico a costo ATB 15, e può essere concatenato in una combo di cinque colpi.

Final Fantasy XIVModifica

Thunder è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso da un taumaturgo di livello 6.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a un nemico con potenza 30, e causa danni danni aggiuntivi con potenza 40 per 12 secondi.

Final Fantasy XIV/OriginaleModifica

Thunder era originariamente un'abilità di elementalista, sbloccabile dal rango 1 con 3 PA. A partire dalla patch 1.20, l'incantesimo è passato tra le abilità del taumaturgo.

Thunder infliggeva danni di elemento Tuono in un'area di effetto per 10 MP, ma dopo la patch è diventato a bersaglio singolo.

Final Fantasy XVModifica

Fulgor è una magia presente nel gioco. Può essere raffinata solo se si è in possesso di almeno una unità di energia elementale del tuono.

Fulgor infligge danni di elemento Tuono in un'area e può essere equipaggiato come se fosse un'arma. Se usato in un'area dove è presente acqua o sotto la pioggia, avrà un'area di effetto più ampia e causerà danni pesanti e forti convulsioni a nemici e alleati.

Final Fantasy TacticsModifica

Magia nera che colpisce il bersaglio con il fulmine.
—Descrizione

Thunder è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago nero per 50 JP.

Thunder infligge danni di elemento Tuono in un'area a croce per 6 MP, ha 4 di portata e 25 di velocità, e si potenzia se sta piovendo. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Devasta la terra con lame scintillanti! BOLT!"

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Invoca i fulmini del cielo per infliggere danni.
—Descrizione

Thunder è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa per 100 AP dalle classi di mago nero e mago rosso, che la imparano rispettivamente dal Ramo e dallo Stinger.

Thunder infligge danni di elemento Tuono in un'area a croce per 6 MP, ha potenza 30 e 4 di portata. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità ed è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Richiama un fulmine dal cielo, causando danni di tuono al bersaglio.
—Descrizione

Thunder ritorna come magia nera in questo seguito, con caratteristiche leggermente diverse. Costa 8 MP, la classe di mago nero la apprende sempre dal Ramo per 100 AP, la classe del mago rosso la apprende dallo Stinger per 150 AP e quella vichingo la apprende dall'Ascia larga per 100 AP.

Final Fantasy Type-0Modifica

Fulgor è la versione base delle magie di tuono presenti nel gioco. Come per tutte le altre magie elementali, ne esistono diverse varianti con effetti diversi, ottenibili come premio per diverse missioni.

Final Fantasy Crystal ChroniclesModifica

Thunder è una magia presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando l'apposita magicite all'interno di un dungeon. Fondendola con altre magiciti, è possibile ottenere incantesimi di livello più alto. L'accessorio Anello Thunder permette di usare Thunder sempre.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of FatesModifica

Thunder è una magia presente nel gioco. Può essere trovata nei dungeon o acquistata nel negozio di magie di Rebena Te Ra. Ciascuna pietra Thunder può essere usata una sola volta, e se ne possono accumulare da 10 a 99 in base a quanto sono capienti le proprie tasche.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a KingModifica

Thunder è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato solo dalla classe di mago nero, cinque volte al giorno e tre volte per battaglia.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of TimeModifica

Thunder è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato da tutti i personaggi per 2 MP.

Mystic Quest LegendModifica

Thunder è una magia nera presente nel gioco. Può essere usata solo da Benjamin e Phoebe.

Thunder infligge ingenti danni di elemento tuono a uno o più nemici.

Mystic QuestModifica

Lit è una magia presente nel gioco. Può essere ottenuta sconfiggendo il Golem sul monte Roccia.

Lit evoca un fulmine in linea retta per 2 MP.

The Final Fantasy LegendModifica

Elec è un'abilità presente nel gioco. Esiste anche il Tomo di tuono, acquistabile nella città baser, nella città del porto, nella città nascosta e ad Ameyoko per 500 GP.

Elec infligge danni di elemento Tuono ai nemici in base al valore di potenza magica dell'utilizzatore, ha 10 usi e potenza 4. Il Tomo di tuono ha lo stesso effetto, ma ha 20 usi e potenza 6.

Final Fantasy Legend IIModifica

Thunder è un'abilità magica presente nel gioco. Esiste anche il Tomo di Fuoco, acquistabile in varie città del mondo per 6800 GP.

Thunder infligge danni di elemento Tuono ai nemici in base al valore di potenza magica dell'utilizzatore moltiplicato per 7, ha 15 usi e può aumentare gli HP di un alleato Robot di 9. Il Tomo di Fuoco funziona in modo simile, ma il danno è basato sul valore di potenza magica dell'utilizzatore moltiplicato per 10, ha 30 usi e aumenta gli HP di un alleato Robot di 45.

Final Fantasy Legend IIIModifica

Lit1 è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata per 1700 GP nelle città di Muu, Elan and New Dharm.

Lit1 infligge danni di elemento Tuono a un nemico per 16 MP.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightModifica

Attacco di elemento Tuono.
—Descrizione

Thunder è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistato nella città di Spelvia per 500 gil.
Varianti più forti sono usate quando due o più personaggi sotto l'effetto di Psych-Up usano la magia nello stesso turno.

Thunder infligge danni di elemento Tuono a un nemico per 2 AP e ha potenza 3.

Bravely DefaultModifica

Infligge al bersaglio una ridotta quantità di danni da lampo. L'incantesimo può essere lanciato su un gruppo.
—Descrizione

Tuono è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Caldisla, alla Ricami del Bosco di Yulyana e nel bosco Miasma per 200 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia nera e Magia bianca/nera.

Tuono è una magia di livello 1 che infligge danni di elemento Lampo a uno o più nemici per 5 PM, e può anche essere associata alle abilità Spadamagia.

Bravely Second: End LayerModifica

Infligge danni da lampo ridotti a un bersaglio. Questo incantesimo può essere lanciato in gruppo.
—Descrizione

Tuono ritorna come incantesimo di magia nera con caratteristiche simili al titolo precedente. Può essere acquistato ad Ancheim e nel villaggio del morso per 800 pg, e può essere usato tramite i comandi Magia nera e Magia bianca/nera.

Tuono è una magia di livello 2 che infligge danni di elemento Lampo a uno o più nemici per 10 PM, ha potenza base 20 e può essere associata alle abilità Incantamento.

Dissidia Final FantasyModifica

Firion può usare Tuono come attacco Audacia in aria: costa 20 PC e si perfeziona con 120 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca tre fulmini in successione attorno al rivale.
Il Cavalier Cipolla può usare Tuono come attacco Audacia a terra: costa 20 PC e si perfeziona con 60 PA, e può essere concatenato con l'attacco Audacia Tuonaga o con l'attacco PV Vampalia. L'esecuzione dell'attacco evoca tre piccole sfere elettriche verso il rivale, che diventano cinque in modalità EX.
Shantotto può usare Thunder attraverso l'attacco PV Magia spirituale: Tuono, quando ha meno di 3000 punti Audacia. L'esecuzione dell'attacco evoca una piccola saetta dall'alto che blocca e danneggia ripetutamente il rivale, consentendo di concatenare l'attacco con altre magie.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Firion, il Cavalier Cipolla e Shantotto possono ancora usare le loro versioni di Thunder, ma alcune subiscono qualche modifica.

La versione di Firion è ribattezzata Magic Arts: Bolt, può essere lanciata in successione e concatenata con altri attacchi magici.
La versione del Cavalier Cipolla rimane uguale, ma costa 10 PC e si perfeziona con 20 PA.
La versione di Shantotto può invece essere usata quando la maga ha meno di 2000 punti Audacia.
Lightning può usare Thunder come attacco Audacia a mezz'aria, mentre è nel ruolo di Occultista: costa 30 PC e si perfeziona con 80 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo fulmine davanti a lei, che colpisce altre due volte se va a segno.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Shantotto può usare Fulgor come attacco audacia all'indietro in aria, quando è in modalità Gioco duro, ovvero dopo aver perso almeno 2500 PV. L'esecuzione dell'attacco evoca fino a tre zone elettrificate sull'avversario.
Vaan può usare Thunder come attacco audacia all'indietro a terra. L'esecuzione dell'attacco evoca una scia di fulmini che colpiscono in linea retta a media distanza.

Comparse esterne a Final FantasyModifica

Serie di Kingdom HeartsModifica

Nel primo Kingdom Hearts, Thunder è ottenuta automaticamente dopo aver completato l'allenamento di Filottéte durante la visita obbligatoria al Monte Olimpo. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di fulmini che colpiscono attorno al nemico preso di mira e causano danni di Tuono per 1 PM, con potenza pari ai PM totali + 20. La magia può essere usata anche per risolvere alcuni enigmi.

In Kingdom Hearts Chain of Memories e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Tuono è una carta magia utilizzabile da Sora, e uno degli attacchi magici utilizzabili tramite le carte Paperino e Jack Skeletron. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di fulmini che colpiscono attorno al nemico preso di mira e causano danni di Tuono. La carta può essere usata insieme ad altre carte per ottenere magie più potenti o altre abilità.

In Kingdom Hearts II, Thunder è ottenuta dopo aver sconfitto l'Idra durante la prima visita al Monte Olimpo. L'esecuzione dell'attacco evoca un fulmine dall'alto che crea un'onda d'urto di elemento Tuono per 10 MP, ma cambia leggermente se è usata tramite le fusioni Turbo. Nell'edizione Final Mix + del gioco, la magia costa 12 MP. Esiste inoltre l'abilità Paperino Thunder, esclusiva di Paperino e disponibile dall'inizio.

In Kingdom Hearts 358/2 Days, Thunder è un pannello magico. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di fulmini che avanzano in linea retta e causano danni di Tuono.

In Kingdom Hearts Birth by Sleep, Thunder è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un fulmine dall'alto che colpisce il nemico preso di mira e quelli nelle vicinanze se va a segno e causa danni di Tuono, può raggiungere il livello massimo 3, ha 10 secondi di ricarica e riempie la barra comando del 25% quando è usata.

In Kingdom Hearts Re:coded, Thunder è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di fulmini che colpiscono attorno al nemico preso di mira e causano danni di Tuono, consuma il 14% di memoria e ha 10 secondi di ricarica.

In Kingdom Hearts Dream Drop Distance, Thunder è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di fulmini che colpiscono attorno al nemico preso di mira e causano danni di Tuono, e ha 12 secondi di ricarica. L'abilità assegna 1 punto alla Magia e 10 alla Resistenza Tuono se associata a una formula Divorasogni.

In Kingdom Hearts III, Thunder è appresa dopo la sconfitta dell'UFO nella Scatola dei giocattoli. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di fulmini che colpiscono attorno al nemico preso di mira e possono anche paralizzare. Ritorna anche l'abilità Paperino Thunder.

GalleriaModifica

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.