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− | A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil durante la missione " |
+ | A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi. |
Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV. |
Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV. |
Versione delle 14:09, 13 ott 2018
Final Fantasy
Guerriero della luce
Risvegliato dal suo sonno di cristallo, il guerriero della luce è uno dei personaggi iniziali della storia. Assieme a Lightning, si unisce al gruppo nella parte finale della prima missione principale, "Un varco tra i mondi", in sostituzione di Gidan e Tidus.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
- Specialità
- Baluardo: riduce del 25% i danni subiti mentre non sta attaccando.
- Equip speciali
- Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
- Oxyale: ottiene il comando Immersione.
Guerriero della luce | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Classico (rosso) Origins Guerriero senza nome Armatura ametista Rosso retro Cavaliere |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Prescelto | |||
Comandi | Arma lv 2 - Altruismo - Chiave universale - Marchio divino | ||||
Autoabilità | Comando - Scudo - Tranquillità | ||||
Gruppi | Eroi Guerrieri della luce |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Scudo finale | Fisico. Colpisce ogni cosa davanti. Abilità bloccate finché non torna al mittente. | ||
Scudo della luce | Fisico. Para e colpisce da vicino con elemento Sacro. Causa status Shock. | ||
Spada radiosa | Fisico. Para e colpisce davanti con elemento Sacro. Spazza via i nemici. | ||
Daga runica | Magico. Colpisce dal basso con elemento Sacro. Scaglia in aria il bersaglio. | ||
Ultimo affondo | Fisico. Colpisce da vicino prr cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Onda di luce | Magico. Colpisce a distanza con elemento Sacro. Insegue e scaglia in aria il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Edigara | Ausilio. Scudo magico sulla squadra. Dimezza i danni fisici subiti. | ||
Tela lunare | Ausilio. Velo mistico su di sé. Riflette i proiettili magici. | ||
Spade splendenti | Ausilio. Spade di luce sulla squadra. Danneggia i nemici al contatto. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Campione del di Lei volere | Aumenta tutte le statistiche, rigenera gradualmente i PV e massimizza l'aggressività verso di sé. Un'aura di luce causa danni continuati ai nemici vicini. | |
Finisher | Ultraecho | Attacco diretto. Combo di sette affondi da varie direzioni su un nemico che causano danni critici. L'ultimo colpo causa danni doppi e spazza via. |
Principessa Sarah
La principessa Sarah è un personaggio di supporto nell'avventura, che fornisce utili informazioni alla squadra nelle basi operative. Se si parla con il re di Cornelia con lei in squadra, questi esprimerà la sua preoccupazione per l'incolumità della figlia.
- Sblocca: completa la terza missione da lei affidata. Recluta per 5000 guil.
- Equip speciali
- Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate dalla magia.
Principessa Sarah | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Rosso retro Origins |
Tipo unità | Sinergista Rassicurante - Regale | |||
Comandi | Melodia arcana | ||||
Autoabilità | Benedizione - Danno acustico | ||||
Gruppi | Artisti Principesse |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Armonia | Magico. Colpisce attorno a sé. Causa danni continuati e può essere caricato. | ||
Melodia | Magico. Colpisce a tempo attorno a sé. Spazza via i nemici e può essere caricato. | ||
Sinfonia | Magico. Colpisce a distanza. Insegue lentamente e causa status Shock. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Incitamento | Ausilio. Canto incoraggiante sulla squadra. Attiva Haste. | ||
Etude forte | Ausilio. Canto rafforzante sulla squadra. Aumenta Forza e Resistenza. | ||
Peana magico | Ausilio. Canto mistico sulla squadra. Aumenta Magia e Spirito. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Voce dell'anima | Aumenta la durata dei bonus delle abilità di supporto. | |
Finisher | Luce guida | Attacco diretto. Colonna in espansione attorno a sé, causa danni continuati con elemento Sacro. |
Garland
Garland è uno degli antagonisti principali della storia, ma contrariamente agli altri è intenzionato a sconfiggere Shinryu per porre termine al suo ciclo di morte e rinascita. Appare in diverse occasioni come nemico casuale, sia durante le missioni principali che durante l'esplorazione libera, ma può essere sconfitto definitivamente solo durante la missione principale, "A un passo dal caos". Anche in questo caso, tuttavia, sarà possibile affrontarlo solo in determinate circostanze: nell'ultima fase del livello, bisognerà evitare gli scontri opzionali con i demoni elementali, in modo da impedire che Garland si trasformi in Chaos.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 19.
- Specialità
- Anima del caos: ogni tre attacchi messi a segno, accumula bonus per l'abilità EX. Massimo 10.
- Equip speciali
- Caosfera: arma che potenzia l'effetto di Anima del caos.
- Guardiano della terra: evoca il minion Cadavere.
- Guardiano del fuoco: evoca il minion Marilith.
- Guardiano dell'acqua: evoca il minion Kraken.
- Guardiano del vento: evoca il minion Tiamath.
Garland | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cavaliere dei cicli Armatura del prode Prode di Cornelia Demone delle nubi |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Nemesi | |||
Comandi | Superforza - Catena | ||||
Autoabilità | Reincarnazione | ||||
Gruppi | Cavalieri decaduti Emissari del caos Nemici giurati |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Ascia titanica | Fisico. Colpisce a zona davanti con elemento Terra. Pianta a terra i nemici e può essere caricato. | ||
Spade del barbaro | Fisico. Colpisce da vicino quattro volte con elemento Fuoco. L'ultimo colpo scaglia in aria. | ||
Frusta di catene | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Acqua. Attira e causa status Shock al bersaglio. | ||
Lancia partigiana | Fisico. Colpisce in linea retta con elemento Vento. Spazza via i nemici. | ||
Thunger | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Tuono. | ||
Fusione | Magico. Colpisce a distanza con un'implosione. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Forza d'animo | Ausilio. Concentrazione interiore. Aumenta Resistenza e Spirito, ma riduce Forza e Velocità. | ||
Intimidazione | Ausilio. Aura oscura su di sé. Aumenta Forza e Velocità, ma riduce Resistenza e Spirito. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Ribellione | Aumenta Forza e raggio d'azione delle abilità in base ai bonus Anima del caos ottenuti. Più è alto il bonus, minore è la durata. | |
Finisher | Caos interiore | Attacco diretto. Combo di quindici colpi con un'arma multiforme, causa danni al bersaglio e ai nemici vicini e li spazza via. |
Chaos
Chaos è un personaggio secondario all'interno dell'avventura, anche se è comunque menzionato da molti come una delle forze che mantengono l'equilibrio fra i mondi. Può essere incontrato di persona solo durante la missione principale "A un passo dal caos", ma solo se si arriva ad affrontare Garland dopo aver sconfitto i demoni elementali.
- Sblocca: sconfiggi Garland o Chaos alla fine della missione principale 19. Recluta per 100000 guil.
- Specialità
- Diluvio caotico: con i PV al 25% o meno, aumenta il raggio d'azione degli attacchi. Termina recuperando PV.
- Equip speciali
- Guardiano della terra: evoca il minion Cadavere.
- Guardiano del fuoco: evoca il minion Marilith.
- Guardiano dell'acqua: evoca il minion Kraken.
- Guardiano del vento: evoca il minion Tiamath.
Chaos | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dio della discordia Reincarnazione del caos |
Tipo unità | Divino Gigante - Antielemento | |||
Comandi | Superforza - Volo - Tocco di fuoco | ||||
Autoabilità | Punizione - Rigenerazione | ||||
Gruppi | Emissari del caos Primordiali Divinità |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Fusione | Magico. Intrappola e colpisce da vicino con un'esplosione. Pianta a terra il bersaglio. | ||
Tsunami | Fisico. Carica e colpisce ogni cosa con elemento Acqua. L'ultimo colpo scaglia in aria. | ||
Terremoto | Fisico. Colpisce attorno a sé con elemento Terra. Causa status Shock ai nemici. | ||
Vampa | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Fuoco. Può essere direzionato. | ||
Ciclone | Magico. Colpisce a zona davanti con elemento Aria. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Artigli di fuoco | Ausilio. Aura infuocata sulla squadra. Aggiunge l'elemento Fuoco agli attacchi fisici. | ||
Castigo divino | Ostacolo. Zona di fuoco attorno a sé. Causa status Arsura al contatto. | ||
Energija | Ausilio. Magia curativa su di sé. Ripristina completamente i PV. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Dogma del caos | Rallenta progressivamente l'azione dei nemici nella stanza. | |
Finisher | Caos totale | Attacco totale. Spade di fuoco colpiscono quattro punti della stanza, danneggiando i nemici con l'onda d'urto. Esplodono dopo un istante, scagliandoli in aria. |
Arylon
Arylon è un personaggio esterno alla storia, che può generalmente essere incontrata durante il giorno a Cornelia e altre basi operative.
- Sblocca: completa la prima missione della principessa Sarah. Recluta per 1000 guil.
Arylon | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Origins Final Fantasy III Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI Final Fantasy Tactics |
Tipo unità | Infiltratore Leggero - Determinato | |||
Comandi | Flessibilità | ||||
Autoabilità | Flirt - Cercatesori | ||||
Gruppi | Artisti |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Danza combattiva | Fisico. Colpisce più bersagli per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Danza frenetica | Magico. Colpisce a tempo attorno a sé. Assorbe PV ai nemici vicini. | ||
Walzer misterioso | Magico. Colpisce a tempo attorno a sé. Assorbe PM ai nemici vicini. | ||
Chocodanza | Fisico. Colpisce a zona davanti. Attiva Haste alla squadra. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Samba divino | Ausilio. Danza rinvigorente sulla squadra. Attiva Rigene. | ||
Tango ammaliante | Ostacolo. Danza stordente attorno a sé. Infligge Caos. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Pas du Chat | Attiva l'attributo Leggero ad alleati e nemici nella stanza. | |
Finisher | Danza di sciabole | Trappola. Combo di dieci colpi, aumenta Forza a ogni colpo. Aumenta Forza della squadra. |
Desperado Chaos
Desperado Chaos è un personaggio esterno alla storia. Può essere ottenuto sconfiggendolo in una coppa nell'arena del Santuario del caos, di cui rappresenta il boss più potente.
- Sblocca: sconfiggilo nell'arena del Santuario del caos. Recluta per 250000 guil.
- Specialità
- Regnum Dei: effettuando combo, sblocca progressivamente le abilità e aumenta le statistiche. Resetta se usa l'abilità EX o la finisher.
- Equip speciali
- Risveglio oscuro: permette di potenziare gli effetti di Regnum Dei.
- Discordia eterna: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Desperado Chaos | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Magma infernale Dissonanza di Giada |
Tipo unità | Divino Gigante - Intimidatorio | |||
Comandi | Superforza - Corsa selvaggia - Tocco di fuoco | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Emissari del caos Primordiali Divinità |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Quo Vadis | Fisico. Colpisce da vicino per cinque volte. | ||
Ventus Irae | Fisico. Colpisce davanti con elemento Vento. Spazza via i nemici. | ||
Via Dolorosa | Magico. Colpisce ogni cosa davanti per due volte con elemento Fuoco. | ||
Lux Magna | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. Spazza via il bersaglio. | ||
Deus Iratus | Magico. Colpisce a zona dal basso. Scaglia in aria i nemici. | ||
Diruptio Maxima | Magico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra i nemici, l'onda d'urto spazza via. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Possenza divina | Ausilio. Aura possente sulla squadra. Aumenta Velocità. | ||
Brutalità | Ausilio. Aura sanguinaria su di sé. Aumenta Forza e Resistenza. | ||
Abisso spettrale | Ostacolo. Aura di terrore attorno a sé. Riduce Resistenza e Spirito e aumenta la paura. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Oblio senza fine | Rallenta progressivamente l'azione dei nemici nella stanza e causa status Crisi. | |
Finisher | Nex Ultimus | Trappola. Combo di cinque attacchi con spade infuocate sui nemici coinvolti, conclude con un colpo che causa danni critici e li spazza via. |
Final Fantasy II
Firion
Firion è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi. Incaricato dalla regina Hilda di scoprire il mistero del caos tra i mondi, durante la missione principale "Strane alleanze" si ritrova affiancato da Yuna e Luna, e successivamente da Faris.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 2.
- Specialità
- Maestro d'armi: attaccando con un'arma, la potenzia fino a renderla capace di assorbire PV. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Rosa rossa selvatica: permette di dimezzare il calo di PV di Fervore.
Firion | |||||
---|---|---|---|---|---|
Martire ribelle Ciuffo sparato Armatura d'oro Banda d'osso Origins Rosso retro |
Tipo unità | Attaccante Ribelle - Asso | |||
Comandi | Cambio arma - Mira - Arma lv 2 - Rampino | ||||
Autoabilità | — | ||||
Gruppi | Eroi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Doppia pena | Fisico. Colpisce in avanti per due volte (Spada). L'ultimo colpo spazza via. | ||
Ascia volante | Fisico. Colpisce in linea retta (Ascia). Investe i nemici sulla traiettoria. | ||
Lancio coltello | Fisico. Colpisce a distanza per due volte (Pugnale). Causa status Shock. | ||
Giro di lancia | Fisico. Colpisce attorno a sé (Lancia). Attira e spazza via i nemici. | ||
Combo magica | Magico. Colpisce a distanza usando le magie equipaggiate (Verga). | ||
Pioggia di frecce | Fisico. Colpisce a zona a distanza (Arco). |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Per la Rosa selvatica! | Ausilio. Aura ispiratrice sugli alleati eroici. Aumenta Forza e Magia. | ||
Colpo di scudo | Ausilio. Contrattacco. Para e risponde automaticamente al prossimo attacco. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Fervore | Aumenta la propria Forza e Magia, ma i PV diminuiscono gradualmente. | |
Finisher | Maestro delle armi | Attacco diretto. Con livello medio armi 1, vortice che causa danni continuati. Colpo finale dall'alto, spazza via i nemici. | |
Signore delle armi | Attacco diretto. Con livello medio armi 2, combo di otto colpi in linea retta. Colpo finale dal basso, scaglia in aria i nemici. | ||
Sovrano delle armi | Attacco diretto. Con livello medio armi 3, combo di sedici colpi. Colpo finale a zona dall'alto, spazza via i nemici. | ||
Dio delle armi | Attacco diretto. Con tutte le armi al livello massimo, combo di ventiquattro attacchi, recupera PV a ogni colpo. Colpo finale a zona dall'alto, pianta a terra i nemici. |
L'Imperatore
L'Imperatore è uno dei principali personaggi dietro gli eventi della storia, il cui scopo è togliere di mezzo Shinryu e diventare sovrano dell'universo. Per arrivare al suo obiettivo, si è alleato con tutti i più potenti sovrani dei diversi mondi e conta sull'aiuto di Kefka, Xande, Golbez e Artemisia per tenerli sotto controllo. Ne approfitta anche per fare un lavaggio del cervello a Cain, costringendolo a rubare l'armatura da paladino a Cecil mentre dormiva. Appare in diverse occasioni durante la storia, ed è apparentemente ucciso dopo l'esplosione della Dreadnought, ma è affrontato al termine della missione principale "Un completo pandemonio", dove assumerà la sua forma infernale. Una volta sconfitto, cercherà di prendere il controllo di Shinryu, ma il drago lo bandirà nella Crepa, dove lo raggiungerà dopo la sua sconfitta.
L'Imperatore infernale è la forma assunta dall'Imperatore dopo aver trasceso la morte, ed è affrontato al termine della missione principale "Un completo pandemonio". Per sbloccarlo è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Anima oscura: se l'Imperatore è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Imperatore infernale e recupererà tutti i PV.
L'Imperatore celeste è la forma assunta dall'Imperatore dopo aver trasceso la morte, e può essere affrontata ottenendo l'accesso al palazzo di Arubboth dopo aver completato la missione principale "Un completo pandemonio". Per sbloccarlo è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Anima luminosa, ottenibile sconfiggendolo: se l'Imperatore è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Imperatore celeste e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 20.
- Specialità
- Tentazione: usando Controllo mentale su un nemico intrappolato, può trasformarlo in un minion. Massimo tre minion. Solo in forma 1.
- Nemico normale - Guardia reale
- Nemico grande - Golem di legno
- Equip speciali
- Anima oscura: permette di rinascere come Imperatore infernale una volta sconfitto. Uso singolo.
- Anima luminosa: permette di rinascere come Imperatore celeste una volta sconfitto. Uso singolo.
- Demone infernale: evoca il minion Belzebù.
- Angelo infernale: evoca il minion Astaroth.
L'Imperatore | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Borghen
Borghen è uno degli sgherri dell'Imperatore, ma a causa della sua codardia non è particolarmente affidabile. Affrontato la prima volta durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", in seguito può essere incontrato occasionalmente nei livelli legati a Final Fantasy II.
- Sblocca: sconfiggilo prima che scappi durante uno scontro casuale. Recluta per 10000 guil.
Borghen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Origins Zombie |
Tipo unità | Tuttofare Avido - Traditore | |||
Comandi | Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Immolazione | ||||
Gruppi | Traditori |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Mannaia | Fisico. Colpisce da vicino con un colpo caricato. | ||
Colpo in corsa | Fisico. Carica e investe i nemici sulla traiettoria. Può essere direzionato. | ||
Colpo in salto | Fisico. Colpisce a distanza. Causa status Shock. | ||
Trappolone | Fisico. Piazza una trappola. Spazza via i nemici vicini quando esplode. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Risata | Ostacolo. Risata irritante attorno a sé. Riduce Resistenza e Spirito, ma non sempre. | ||
Pozione | Ausilio. Oggetto curativo. Recupera alcuni PV. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Zombificazione | Diventa debole agli elementi, ma causa status Veleno e assorbe PV con gli attacchi fisici. | |
Finisher | Trappola finale | Attacco diretto. Fa rotolare un masso in linea retta verso il bersaglio. Spazza via o pianta a terra e danneggia anche Borghen. |
Deumion
Deumion è un personaggio esterno alla trama. Può essere incontrato all'interno del santuario arcano dopo aver completato la storia principale, e potrà essere reclutato completando due missioni da lui affidate.
- Sblocca: completa la seconda missione da lui affidata. Recluta per 1000000 guil.
- Equip speciali
- Luce della speranza: permette di cambiare la finisher in Risveglio.
Deumion | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno |
Tipo unità | Occultista Mistico - Prescelto | |||
Comandi | Magia ancestrale - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Benedizione - Combinazione - Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Amici degli animali |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Bufera | Magico. Colpisce a zona con elemento Gelo. Rallenta l'azione dei nemici. | ||
Incendio | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. | ||
Sancta | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Sacro. Scaglia in aria i nemici. | ||
Fusione | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. |
Abilità d'attacco (Guardiano arcano) | |||
---|---|---|---|
Incendio | Magico. Colpisce a zona davanti con elemento Fuoco. Può essere caricato. | ||
Tormenta | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Gelo. Causa danni continuati. | ||
Folgore | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Tuono. Scaglia in aria i nemici. | ||
Macigni | Magico. Colpisce a distanza con elemento Terra. Può essere caricato, l'inizio danneggia i nemici davanti. | ||
Stella cadente | Magico. Colpisce dall'alto. Può essere caricato, l'onda d'urto spazza via. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Antimagia | Ostacolo. Incantesimo debilitatore. Rimuove le protezioni dai nemici vicini. | ||
Sguardo | Ostacolo. Sguardo maligno davanti a sé. Causa status Paralisi. | ||
Speranza | Ausilio. Aura di speranza sulla squadra. Cura gli status alterati e aumenta Spirito. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Guardiano arcano | Manda Phrekyos in prima linea, diventa gigante e antielemento, aumenta le statistiche e ottiene nuove abilità e il comando Superforza. | |
Finisher | Distruzione | Attacco totale. Onda in espansione attorno a sé, danneggia qualunque cosa nella stanza e può causare morte immediata. | |
Risveglio | Attacco diretto. Onda in espansione attorno a sé, causa danni continuati ai nemici. Ripristina lo stato della squadra e dei nemici che non sono stati sconfitti. |
Final Fantasy III
Cavalier Cipolla
Il Cavalier Cipolla è uno degli eroi principali della storia. Creato dall'unione dei poteri dei quattro eroi del mondo di Final Fantasy III, riesce a infiltrarsi nella Palamecia per raggiungere il gruppo del Guerriero della luce e Tidus durante la missione principale "La risposta del Sanctum", e sfrutta le sue piccole dimensioni per entrare nei passaggi più stretti della nave.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
- Specialità
- Cambio di classe: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità, ma ha un malus iniziale alle statistiche che sparisce col tempo. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
- Spade eterne: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in ninja.
- Asta eterna: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in saggio.
Cavalier Cipolla | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cipolla rossa Cipolla blu Cipolla verde Squarciatore Portatore della spada Maglia cipollina |
Tipo unità | Tuttofare Piccolo - Prescelto | |||
Comandi | Arma lv 2 - Flessibilità - Doppio salto - Magia ancestrale - Tecnica ninja | ||||
Autoabilità | — | ||||
Gruppi | Eroi Guerrieri della luce |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Multicolpo | Fisico. Colpisce da vicino per cinque volte. | ||
Turbocolpo | Fisico. Colpisce da più direzioni per cinque volte. Danneggia anche i nemici vicini. | ||
Bufera | Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. | ||
Tuono | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. |
Abilità d'attacco (ninja) | |||
---|---|---|---|
Pioggia di spade | Fisico. Colpisce da vicino per dieci volte. | ||
Cascata trainante | Fisico. Colpisce a distanza da più direzioni per dieci volte. Danneggia anche i nemici vicini. | ||
Danza di spade | Fisico. Colpisce da più direzioni. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Falciaspirito del vento | Fisico. Colpisce attorno a sé. Causa danni continuati e può essere direzionato. | ||
Shuriken | Fisico. Colpisce a distanza per dieci volte. L'ultimo colpo è a zona e causa danni continuati. |
Abilità d'attacco (saggio) | |||
---|---|---|---|
Sancta | Magico. Colpisce a distanza con elemento Sacro. Danneggia i nemici vicini quando esplode. | ||
Fuocoga | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Fuoco. | ||
Buferaga | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Gelo. | ||
Tuonaga | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Tuono. | ||
Meteora | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Fisico + | Ausilio. Affila le armi. Aumenta Forza. | ||
Magico + | Ausilio. Concentra il potere magico. Aumenta Magia. | ||
Energiga | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Cambio di classe | Modifica le statistiche e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Spada e magia | Attacco diretto. Combo di dieci colpi di spada e un'esplosione magica che causa danni continuati al bersaglio e i nemici vicini.
|
Desch
Desch è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze", come uno degli uomini a manovrare la nave di Faris. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria a Canaan.
- Sblocca: Canaan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
- Equip speciali
- Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate.
Desch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Verde retro Concettuale |
Tipo unità | Attaccante Asso - Determinato | |||
Comandi | Arma lv 2 - Sabotaggio | ||||
Autoabilità | Reincarnazione | ||||
Gruppi | Casanova |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Spazzata | Fisico. Colpisce davanti per due volte. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Attacco coperto | Fisico. Para e colpisce a zona con elemento Tuono. | ||
Tuona | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. | ||
Tuono antico | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Tuono e Sacro. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Forza antica | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Forza ma abbassa Resistenza. | ||
Memoria antica | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Magia ma abbassa Spirito. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Ritorno della memoria | Aumenta tutte le statistiche e annulla il tempo di caricamento delle abilità. I nemici rilasciano il doppio di sfere PV e PM. | |
Finisher | Ricordo di Owen | Attacco totale. Enorme muro di fiamme per tutta la stanza, causa danni continuati ai nemici con elemento Fuoco. Conclude con una tempesta di fulmini che danneggia i nemici con elemento Tuono. |
Doga
Doga è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Unei durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria nella grotta del circolo.
- Sblocca: grotta del circolo, completa la missione secondaria di Stilzkin. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Custode della magia: con 0 PM, può usare ancora le abilità consumando PV.
- Equip speciali
- Chiave di Eureka: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli mistici.
Doga | |||||
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Classico Allievo di Noah Cronache della Nuova Era |
Tipo unità | Occultista Mistico - Spiritista | |||
Comandi | Essenza mistica - Magia ancestrale | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Rigenerazione - Affinità Moguri | ||||
Gruppi | Maghi antichi Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Fuocoga | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. | ||
Tuonaga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Tuono. Causa status Shock. | ||
Buferaga | Magico. Colpisce dal basso con elemento Gelo. Scaglia in aria i nemici. | ||
Sisma | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Terra. Causa danni continuati. | ||
Vampalia | Magico. Colpisce a distanza. Pianta a terra il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Parassita | Ostacolo. Aura vampirica davanti a sé. Assorbe PV dai nemici. | ||
Osmosi | Ostacolo. Aura vampirica davanti a sé. Assorbe PM dai nemici. | ||
Pietraga | Ostacolo. Magia pietrificante su un nemico. Causa status Pietra. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Forma suprema | Entra in forma suprema, annulla il tempo di caricamento delle abilità e raddoppia la velocità d'azione. | |
Finisher | Arcano selvaggio | Attacco totale. Esplosioni di elemento Fuoco, Gelo e Tuono lungo tutta la stanza, seguite da pioggia di meteore che causa danni continuati. |
Unei
Unei è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Doga durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutata portando a termine una missione secondaria nel santuario di Unei.
- Sblocca: santuario di Unei, completa la missione secondaria del pappagallo. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Custode dei sogni: in status Sonno, può usare ancora le abilità e ripristina rapidamente PV. Finisce automaticamente se ha tutti i PV.
- Equip speciali
- Chiave di Syrcus: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli oscuri.
Unei | |||||
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Classico Allieva di Noah Cronache della Nuova Era |
Tipo unità | Occultista Mistico - Spiritista | |||
Comandi | Essenza mistica - Sangue magico - Telecinesi | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Rigenerazione | ||||
Gruppi | Maghi antichi Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Aeroga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Aria. Spazza via il bersaglio. | ||
Tornado | Magico. Colpisce a zona con elemento Aria. Scaglia in aria i nemici. | ||
Tormenta | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Gelo. Causa danni continuati. | ||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza per quattro volte con elemento Sacro. |
Abilità di supporto | |||
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Fretta | Ausilio. Magia accelerante sulla squadra. Attiva Haste. | ||
Egida | Ausilio. Magia rinforzante sulla squadra. Attiva Protect. | ||
Riposino | Ausilio. Si addormenta profondamente. Attiva Sonno. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Forma suprema | Entra in forma suprema, annulla il tempo di caricamento delle abilità e raddoppia la velocità d'azione. | |
Finisher | Tornado arcano | Attacco totale. Tornado che attira i nemici e causa danni continuati con elemento Vento. Può essere direzionato. |
Nube oscura
La nube oscura è un personaggio esterno alla storia: è evocata da Xande al termine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma inizia ad attaccare indiscriminatamente buoni e cattivi per riportare tutto al Nulla, e deve quindi essere sconfitta nella missione principale "La nube si dirada". Per reclutarla bisogna entrare nel mondo dell'oscurità con un personaggio legato al Nulla in squadra, dopo aver completato una volta la storia principale, e sconfiggerla al massimo del suo potere.
- Sblocca: sconfiggila nel mondo dell'oscurità. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Oscurità 120%: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Oscurità, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
- Equip speciali
- Tempesta oscura: evoca il minion Tempesta oscura.
Nube oscura | |||||
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Classico Minaccia di Eorzea Piaga di Vana'diel Dissidia Abito luminoso |
Tipo unità | Divino Incorporeo - Antielemento | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Volo - Scomposizione - Stealth | ||||
Autoabilità | Vendetta del vuoto - Rigenerazione | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Nemici giurati |
Abilità d'attacco | |||
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Fulmine | Fisico. Colpisce dall'alto per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Alito fetido | Fisico. Colpisce a zona. Causa status casuali. | ||
Muraglia molecolare | Magico. Colpisce a zona davanti. Spazza via i nemici e può anche parare. | ||
Raffica molecolare | Magico. Colpisce a distanza quattro volte. Causa status Shock. | ||
Raggio molecolare | Magico. Colpisce qualunque cosa in linea retta. Causa danni continuati. | ||
Trappola molecolare | Magico. Colpisce dal basso. Scaglia in aria il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Coltre di nubi | Ausilio. Nebbia oscura sulla squadra. Riduce al minimo l'aggressività dei nemici. | ||
Barriera del Nulla | Ausilio. Aura vuota su di sé. Assorbe attacchi deboli e proiettili e danneggia i nemici al contatto. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Carica primordiale | Impedisce alla percentuale di oscurità di calare in qualsiasi modo. | |
Finisher | Raggio molecolare 0 | Attacco diretto. Con oscurità fino al 50%, raggio non elementale davanti a sé, investe i nemici e causa danni continuati. | |
Raggio molecolare | Attacco diretto. Con oscurità fino al 119%, grande raggio non elementale davanti a sé, investe ogni cosa sulla traiettoria e causa danni continuati. | ||
Flusso di oscurità | Attacco totale. Con oscurità al 120%, onda non elementale lungo tutta la stanza, distrugge ogni cosa sulla traiettoria, causa danni continuati e spazza via. |
Xande
Xande è uno dei primi antagonisti a scendere effettivamente in campo nel conflitto. Assoldato dall'Imperatore per le sue enormi conoscenze magiche, è interessato all'obiettivo di Artemisia e pianifica di farne parte con o senza il suo consenso. Dopo aver assistito alla comparsa di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", cerca di usare il Nulla per arrivare ai suoi scopi e affida al suo servo Hein Amon l'incarico di supportare l'Imperatore e Artemisia. I suoi piani sono rovinati dall'arrivo del gruppo del guerriero della luce, Cloud, Squall e Lightning, contro cui invia il proprio scagnozzo Gutsco per poi chiudersi in un bozzolo di energia oscura che lo rende invincibile, ma che l'intervento di Doga e Unei spezzerà. Dopo la sconfitta, la dipartita finale per Xande arriva dalla comparsa improvvisa della Nube oscura, alla fine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione".
- Sblocca: davanti allo specchio della torre di cristallo, dopo aver disattivato la trappola dei cinque draghi. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Custode dei mortali: aumenta la portata delle abilità speciali in proporzione ai PV persi.
Xande | |||||
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Classico Clone di Xande Imperatore di Allag |
Tipo unità | Occultista Mistico - Fluttuante | |||
Comandi | Magia ancestrale - Arma lv 3 - Telecinesi | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Maghi antichi Nemici giurati |
Abilità d'attacco | |||
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Pressa | Fisico. Colpisce attorno a sé. Scaglia in aria i nemici. | ||
Esplosione eterochimica | Magico. Colpisce a zona davanti. Spazza via i nemici. | ||
Archeosisma | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Terra. | ||
Cannone d'aura | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Sacro. Scaglia in aria i nemici. | ||
Stelle cadenti | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Scan | Ausilio. Analisi sul bersaglio. Rende l'arma dell'elemento a cui è debole. | ||
Fretta | Ausilio. Incantesimo accelerante su di sé. Attiva Haste. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Equilibrio spezzato | Blocca l'azione dei nemici attorno a sé. Portata e durata inversamente proporzionali ai PV rimasti. | |
Finisher | Imperium | Attacco totale. Aura oscura attorno a se, riduce le statistiche e causa danni continuati ai nemici. Portata e forza inversamente proporzionali ai PV rimasti. |
Gutsco
Gutsco è un antagonista minore della storia. È inizialmente affrontato durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", quando Xande lo invia a ostacolare gli eroi. Può essere reclutato completando la sua seconda missione secondaria nel lago sotterraneo.
- Sblocca: lago sotterraneo, completa la sua seconda missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
- Equip speciali
- Corno di ghiaccio: permette di rendere la squadra immune all'elemento Gelo.
Gutsco | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Classico Eone |
Tipo unità | Occultista Avido - Fluttuante | |||
Comandi | Stealth - Scomposizione | ||||
Autoabilità | Reincarnazione | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Fuoca | Magico. Colpisce dal basso con elemento Fuoco. | ||
Palla di fuoco | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | ||
Respiro di fuoco | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. Causa danni continuati. | ||
Fiamme | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Energia | Ausilio. Potere curativo su di sé. Recupera PV. | ||
Mini | Ostacolo. Magia riducente davanti a sé. Riduce Forza e Resistenza dei nemici. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Cristallo del Fuoco | Si trasforma nella salamandra, diventa gigante e aumenta tutte le statistiche. Diventa immune all'elemento Fuoco, ma debole all'elemento Gelo. | |
Finisher | Terremoto | Attacco diretto. In forma normale, colpisce per tre volte attorno a sé con elemento Terra, causa status Shock e spazza via i nemici. | |
Fuoco di drago | Attacco totale. In forma salamandra, colonne di fuoco in punti casuali della stanza, causano danni continuati con elemento Fuoco e scagliano in aria i nemici. |
Goldor
Goldor è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato sbloccando l'accesso alla villa di Goldor nella mappa del mondo di Final Fantasy III e poi sbloccando tutte le stanze tramite le chiavi ottenute dai nemici all'interno.
- Sblocca: nella camera del cristallo della villa di Goldor. Recluta per 5000 guil.
- Specialità
- Cupidigia: ricevendo guil dai nemici, aumenta temporaneamente le statistiche.
Goldor | |||||
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Classico Platinal |
Tipo unità | Tuttofare Bardato - Avido | |||
Comandi | Arma lv 2 - Chiave universale | ||||
Autoabilità | Cercatesori | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Spada dorata | Fisico. Colpisce da vicino tre volte. | ||
Oro perduto | Fisico. Colpisce davanti. Causa status Shock. | ||
Tuona | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. |
Abilità di supporto | |||
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Armatura dorata | Ausilio. Scudo magico sulla squadra. Aumenta Spirito. | ||
Mano di Mida | Ostacolo. Incantesimo arcano sul bersaglio. Trasforma lentamente in una statua d'oro che rilascia guil se distrutta. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Febbre dell'oro | Ostacola i movimenti dei nemici nella stanza con catene d'oro e converte tutta l'esperienza ricevuta in guil. | |
Finisher | Il mio tesoro! | Trappola. Falso cristallo della Terra che attira gli attacchi nemici e restituisce il doppio dei danni subiti quando esplode. |
Final Fantasy IV
Cecil
Cecil, inizialmente visto nella sua forma di cavaliere nero, è uno degli eroi principali della storia. Inizia la sua avventura durante la missione principale "Luce, ombra e... penne gialle", quando si infiltra nella Dreadnought per recuperare la sua armatura da paladino. Dopo aver sconfitto Adegheiz e aver indossato l'armatura, diventa in grado di intercambiare le proprie forme usando la sua abilità EX o attraverso un punto di salvataggio.
- Sblocca: Automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
- Specialità
- Alter ego: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità e un bonus temporaneo alle statistiche.
- Equip speciali
- Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
- Lama d'ombra: arma che permette di aumentare la durata del bonus in forma di cavaliere delle tenebre.
- Leggendaria: arma che permette di aumentare la durata del bonus in forma di paladino.
Cecil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cain
Cain è un eroe secondario che ha molte sfortune nella storia. Inizialmente visto nella base operativa di Fynn dopo la missione principale 1, è catturato dall'Imperatore e portato al suo servizio, ed è costretto a rubare l'armatura da paladino di Cecil (mentre ce l'ha ancora addosso) e affrontare i suoi vecchi alleati in varie occasioni. Dopo essere comparso come nemico opzionale in alcuni livelli e nelle mappe, è infine affrontato e reclutato durante la missione principale 11, "Il teatro dei burattini".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo dopo la missione principale 11.
- Specialità
- Orgoglio dei dragoni: ogni due Salti messi a segno, ottiene un bonus per la Finisher. Massimo 5.
- Equip speciali
- Lancia di Abele: arma che potenzia l'effetto di Tornado.
Cain | |||||
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Moderno Classico Dragone oscuro Dragone sacro Incappucciato |
Tipo unità | Attaccante Influenzabile - Traditore | |||
Comandi | Supersalto - Arma lv 2 - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Colpo dragone - Voltagabbana | ||||
Gruppi | Highwind Redenti Traditori |
Abilità d'attacco | |||
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Salto | Fisico. Colpisce a distanza dall'alto. Può essere caricato, spazza via i nemici vicini. | ||
Distruzione dei cieli | Fisico. Colpisce da vicino dal basso. Scaglia in aria il bersaglio. | ||
Colpo a spirale | Fisico. Colpisce in linea retta. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | ||
Tornado | Magico. Colpisce a distanza con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | ||
Doppio salto | Fisico. Colpisce a distanza dall'alto per due volte. Può essere direzionato e l'onda d'urto scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Spirito di drago | Ausilio. Aura leggera sulla squadra. Aumenta la forza di salto. | ||
Cura del drago | Ausilio. Concentrazione magica. Recupera alcuni PV e raddoppia la velocità di movimento. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Forza sacra | Aumenta la propria Forza e Resistenza e aggiunge l'elemento Sacro agli attacchi fisici. | |
Finisher | Sfondamento dei cieli | Attacco diretto. Potente attacco a zona dall'alto, causa danni proporzionali al bonus Orgoglio dei dragoni e spazza via i nemici. Può essere direzionato. |
Cid Pollendina
Cid è un eroe secondario nella storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale 3 "Luce, ombra e... penne gialle" durante la quale, assieme a Tellah, appare a Squall e Cloud avvisandoli del rapimento di re Cecil. Propone quindi di usare l'Enterprise per cercare Minwu ed Aerith, per difendere il pianeta da Meteor, e potrà quindi essere reclutato se non subirà alcun danno durante la battaglia contro il Walzer n° 3 a bordo dell'aeronave.
Se Cid non verrà reclutato durante la missione, sarà necessario ripetere la battaglia contro il Walzer n° 3 in modalità libera, affrontandolo con l'Enterprise da lui pilotata.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3, o in modalità libera, se non subisce danni durante la battaglia contro il Walzer n° 3.
- Specialità
- Colpo a rischio: può caricare gli attacchi normali per causare più danni. Al massimo livello di caricamento, causa danni critici.
- Equip speciali
- Granata: permette di cambiare la Finisher in Volo della libertà.
Cid Pollendina | |||||
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Classico Tuta nera Vecchio brontolone |
Tipo unità | Sinergista Inarrestabile - Rassicurante | |||
Comandi | Arma lv 3 - Intelletto | ||||
Autoabilità | Sacrificio | ||||
Gruppi | Scienziati Mentori Piloti Comici |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Doppio tomahawk | Fisico. Colpisce a distanza per due volte. | ||
Inseguitore X | Fisico. Colpisce a distanza a inseguimento. Può infliggere morte immediata. | ||
Balistica verticale | Fisico. Colpisce dal basso. L'esplosione scaglia in aria i nemici vicini. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Esame | Ausilio. Analisi dell'avversario. Gli attacchi normali contro il bersaglio ignorano le difese. | ||
Vampata | Ausilio. Potenziamento tecnologico delle armi. Gli attacchi normali causano esplosioni che colpiscono tutti i nemici davanti. | ||
Spezzamacchine | Ausilio. Potenziamento tecnologico delle armi. Gli attacchi normali di un alleato causano danni critici. | ||
Miglioria | Ausilio. Potenziamento tecnologico delle armi. Aggiunge agli attacchi normali di un alleato una proprietà elementale secondo l'ordine Fuoco-Gelo-Tuono. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Ingegnere instancabile | Dimezza il tempo di caricamento delle abilità ed estende l'effetto delle abilità di supporto a tutta la squadra. Raddoppia il tempo di caricamento delle abilità e ne dimezza la durata quando termina. | |
Finisher | Enterprise | Richiama l'Enterprise in campo e bombarda tutti i nemici, causando danni in punti casuali della stanza per dieci volte e piantando a terra i nemici. | |
Volo della libertà | Estrae una granata e la fa esplodere, causando enormi danni ad alleati e nemici in un ampio raggio e distruggendo ogni ostacolo. I PV di Cid sono ridotti a 1 al termine della tecnica. |
Edge
Edge è un personaggio esterno alla storia. Appare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze" come uno degli uomini a bordo della nave di Faris, e in seguito appare nel consiglio dei re di tutti i mondi. Può essere reclutato a Eblan, completando una missione secondaria che richiede di trovare i suoi genitori nella torre di Babil.
- Sblocca: Eblan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 2500 guil.
- Specialità
- Fuoco interiore: subendo danni, riempie la barra EX e attiva automaticamente l'abilità EX. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Sciarpa del Fuoco: permette di mantenere gli effetti di Fuoco interiore per un'altra finisher.
- Padre disperso: evoca il minion Re di Eblan.
- Madre dispersa: evoca il minion Regina di Eblan.
Edge | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico The After Years |
Tipo unità | Infiltratore Leggero - Regale | |||
Comandi | Tecnica ninja - Iainuki - Blitz - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Flirt - Cercatesori | ||||
Gruppi | Casanova Ninja Sovrani benevoli |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Scippo | Fisico. Colpisce in avanti. Può sottrarre sfere PV, PM e oggetti. | ||
Fiamme ninja | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Fuoco. Causa danni continuati. | ||
Bora furiosa | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Spazza via i nemici. | ||
Urlo terreno | Magico. Colpisce dal basso con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità d'attacco (Potenziale sbloccato) | |||
---|---|---|---|
Ondate ninja | Fisico. Colpisce in linea retta con elemento Acqua. Spazza via i nemici. | ||
Lampi divini | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. Pianta a terra i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Velo di fumo | Ausilio. Bomba fumogena attorno alla squadra. Attiva Invisibile. | ||
Morsa ninja | Ausilio. Trappola d'ombra davanti a sé. Causa status Paralisi. | ||
Pillola guaritrice | Ausilio. Oggetto curativo su di sé. Recupera alcuni PV. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Potenziale sbloccato | Aumenta le statistiche, sblocca nuove abilità e rende gli attacchi fisici di elemento Fuoco. Aumento statistiche proporzionale al livello di Fuoco interiore. | |
Finisher | Tecnica finale: Esplosione | Attacco diretto. Muro di fiamme e vortice di shuriken attorno a sé, causa danni continuati con elemento Fuoco. Forza proporzionale al livello di Fuoco interiore. |
Golbez
Golbez è un antagonista molto particolare: sebbene combatta ufficialmente dalla parte dei malvagi, non prende quasi mai parte attiva ai loro piani. Durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", approfitta dello scontro con Xande per manomettere il Dàinsleif dell'impero Milites e mandare in tilt le aeronavi magiche degli imperi, e da quel momento agisce come personaggio di supporto per gli eroi. In seguito, può essere affrontato come boss opzionale opzionalmente attraversando una porta luminosa dentro Sin durante la missione principale "Remissione dei peccati".
L'Uomo in nero è una versione di Golbez senza armatura, con statistiche e abilità diverse. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Cuore solitario: se Golbez rimane con il 12,5% dei suoi PV con quest'accessorio equipaggiato, perderà l'armatura e recupererà il 50% dei PV.
- Sblocca: sconfiggilo nella missione principale 14 e poi parla con lui in una base operativa con Cecil o Ceodore come leader. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Teleporto tattico: parando al momento giusto, si teletrasporta lontano dal nemico. Solo in forma 1.
- Equip speciali
- Cuore solitario: permette di abbandonare l'armatura se in difficoltà. Uso singolo.
- Armatura d'ebano: protezione che potenzia le difese contro le magie.
- Creatura delle tenebre: evoca il minion Drago nero.
Golbez | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zemus
Zemus è un antagonista esterno che non compare mai nella sua forma originale durante la storia principale, ma è solo menzionato da Golbez. Può essere sbloccato in qualsiasi momento una volta ottenuto l'accesso al palazzo dei cristalli.
Zeromus è l'incarnazione del profondo odio provato da Zemus verso la razza umana, ma è un personaggio esterno alla storia ed è affrontato solo durante la missione principale "Puzza di oltremondo", durante la quale è invocato dalle anime astiose dell'Oltremondo contro Noctis, Auron e Vincent. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Fiamma dell'odio: se Zemus è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Zeromus e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: all'entrata del palazzo dei cristalli, completa la seconda missione di Fusoya. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Odio: subendo danni, cambia forma e potenzia le abilità. Resetta se usa la finisher. Solo in forma 2.
- Equip speciali
- Fiamma dell'odio: permette di rinascere come Zeromus una volta sconfitto. Uso singolo.
Zemus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Calca e Brina
Calca e Brina, che contano come personaggio unico, sono personaggi secondari nel gioco. Inizialmente incontrati disattivati a Tomra, possono essere reclutati nel gruppo procurando a Luka i pezzi necessari per attivarli.
- Sblocca: completa la missione secondaria a Tomra. Recluta per 5000 guil.
Calca e Brina | |||||
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The After Years Classico Pupazzo mortale |
Tipo unità | Tuttofare Piccolo - Meccanico | |||
Comandi | Stealth - Flessibilità | ||||
Autoabilità | Flirt - Raffreddamento - Immolazione | ||||
Gruppi | Costrutti |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Schiaffo | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. | ||
Alito fetido | Magico. Colpisce a zona davanti. Causa status Veleno, Cecità, Silenzio, e Caos. | ||
Esplosivo | Fisico. Colpisce a distanza. Causa status Shock o Paralisi. | ||
Raggi termici | Magico. Colpisce dall'alto a distanza con elemento Fuoco. | ||
Sisma | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Energia Danza | Ausilio. Danza curativa. Recupera PV alla squadra. | ||
Guardia Danza | Ausilio. Danza protettiva. Attiva Protect e Shell alla squadra. | ||
Elusione Danza | Ausilio. Danza fugace. Attiva Haste e Immagine alla squadra. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Valzer mistico | Evoca altri Calca e Brina alleati e attiva Protect, Shell e Haste alla squadra. | |
Finisher | Calcabrina | Trasformazione. Si trasforma in Calcabrina, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
Se sono presenti altri Calca e Brina li sacrifica per potenziarsi e curarsi. |
Final Fantasy V
Boko
Boko è un personaggio particolare nella storia, che si allea con il gruppo di eroi quasi per caso. Inizialmente corre su una ruota inseguendo un'erba ghisal, fungendo da motore ausiliario della Dreadnought, ma quando nota Cecil che si aggira nel corridoio, lo segue curioso fino alla sala dove è custodita l'armatura del paladino sottratta al regno di Baron. Boko affianca Cecil nel successivo scontro con Adegheiz.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
- Specialità
- Chocospecialità: accumulando erba ghisal, può occasionalmente usarla per potenziare le abilità. Le usa tutte con l'abilità EX e la finisher.
- Equip speciali
- Erba mimett: permette di usare due volte le erbe ghisal trovate. Uso singolo.
- Erba sylkis: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Boko | |||||
---|---|---|---|---|---|
Originale Spennato Koko Chocobo World Tactics |
Tipo unità | Tuttofare Leggero - Determinato | |||
Comandi | Chocosensi | ||||
Autoabilità | Raccolta - Cavalcatura | ||||
Gruppi | Chocobo |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Chococalcio | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Chococarica | Fisico. Colpisce in carica. Investe i nemici sulla traiettoria. | |||
Chocopalline | Magico. Colpisce a distanza per quattro volte. | |||
Chocoflare | Magico. Colpisce a distanza con un'implosione. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Chocometa | Magico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Chocoenergia | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera alcuni PV. | ||
Chocodifesa | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell. | ||
Chocoesna | Ausilio. Magia rigenerante sulla squadra. Ripristina lo status. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Erba ghisal | Consuma l'erba ghisal che possiede e potenzia le statistiche in base alla quantità, ottenendo l'abilità Volo se ne ha più di sette. | |
Finisher | Chocobuckle | Attacco diretto. Enorme chocobo ciccio cade dal cielo, pianta a terra i nemici colpiti e spazza via quelli coinvolti nell'onda d'urto. Permane sul campo qualche istante e può essere sollevato e lanciato da personaggi con Superforza. |
Exdeath
A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi.
Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 8.
- Specialità
- Potere del Nulla: usando le abilità, aumenta Forza e Magia, ma diminuisce Resistenza e Spirito. Attaccando normalmente, ha l'effetto contrario. Solo forma 1.
- Equip speciali
- Nulla instabile: permette di rinascere come Neo Exdeath una volta sconfitto. Uso singolo.
- Calofisteri: evoca il minion Calofisteri.
- Apanda: evoca il minion Apanda.
- Catastrofe: evoca il minion Catastrofe.
Exdeath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gilgamesh
Gilgamesh è un personaggio esterno alla storia, ma appare occasionalmente come cameo in molti livelli e missioni. Può essere reclutato collezionando i numerosi frammenti Genji sparsi per i livelli mappa e le missioni. I suoi costumi alternativi sono altre versioni di lui, ciascuna legata a un gioco in particolare.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo collezionando 50 frammenti Genji.
- Specialità
- Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
- Equip speciali
- Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh | |||||
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Classico Armatura Genji |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Determinato/Poliarme | |||
Comandi | Cambio arma - Superforza - Vuoto primordiale | ||||
Autoabilità | Raccolta - Immolazione | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Comici |
Abilità d'attacco | |||
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Pugno goblin | Fisico. Colpisce da vicino per cinque volte. | ||
Pugno missile | Fisico. Colpisce in linea retta. Causa status Shock dove esplode. | ||
Salto | Fisico. Colpisce a distanza dall'alto. Può essere caricato. | ||
Artiglio letale | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | ||
Sfregio eolico | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Spazza via i nemici. |
Abilità d'attacco (trasformato) | |||
---|---|---|---|
Excalibur | Fisico. Colpisce in avanti. A volte causa danni critici, a volte no. | ||
Missile | Fisico. Usa Pugno missile e colpisce a zona. Spazza via i nemici. | ||
Uragano | Fisico. Usa Salto e colpisce attorno a sé con elemento Vento. Causa danni continuati e spazza via i nemici. | ||
Fulminazione | Magico. Usa Artiglio letale e colpisce a zona con elemento Tuono. | ||
Danza di spade | Magico. Usa Sfregio eolico e colpisce in avanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità di supporto | |||
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Flash | Ausilio. Luce abbagliante davanti a sé. Causa status Cecità. | ||
Discordanza | Ausilio. Onda sonora attorno a sé. Dimezza Resistenza dei nemici. | ||
Ispirazione | Ausilio. Aura di sicurezza sulla squadra. Attiva Protect e Shell. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | "È troppo per me!" | Indugia per qualche secondo e attiva Protect, Shell e Haste su di sé. | |
Finisher | Danza stordente | Attacco totale. Evoca Enkidu e colpisce i nemici nella stanza attraverso di lui, conclude colpendo dall'alto e spazzando via i nemici. Più potente se il minion Enkidu è sul campo. |
Xezat
Xezat è un personaggio secondario del gioco. Uno dei re che rispondono alla chiamata alle armi tra i mondi, accompagna i protagonisti verso il castello di Exdeath, fornendo aiuto in battaglia con la propria flotta. In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel castello Surgate.
- Sblocca: completa la missione secondaria al castello Surgate. Recluta per 2500 guil.
Xezat | |||||
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Classico |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Regale | |||
Comandi | Intelletto - Arma lv 3 - Catena | ||||
Autoabilità | Comando - Immolazione | ||||
Gruppi | Guerrieri dell'Alba Sovrani benevoli |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Attacco critico | Fisico. Colpisce davanti per due volte. Colpo critico più probabile. | ||
Blitz | Fisico. Colpisce attorno a sé. Spazza via i nemici. | ||
Colpo finale | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. | ||
Lunga portata | Fisico. Colpisce a distanza. Attira il bersaglio. | ||
Attacco elementale | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco, Acqua, Vento o Terra. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Morale alto | Ausilio. Aura di ispirazione sulla squadra. Aumenta Forza e Velocità. | ||
Tattica infallibile | Ausilio. Comando strategico sulla squadra. Aumenta Resistenza e Destrezza. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Supporto marino | Colpi infuocati dai cannoni della flotta, spazzano via i nemici in punti a caso della stanza. | |
Finisher | Combinazione dell'Alba - Xezat | Trappola. Potente combo di cinque colpi sui nemici coinvolti, conclude con un colpo di mazza che li spazza via con un'onda d'urto. Combo più lunga con altri guerrieri dell'Alba in squadra. |
Kelger
Kelger è un personaggio secondario del gioco. Appare occasionalmente nelle basi operative e in alcune località del mondo di Final Fantasy V, e può essere reclutato completando una missione secondaria nel villaggio di Quelb.
- Sblocca: completa la sua missione secondaria a Quelb. Recluta per 2500 guil.
Kelger | |||||
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Classico |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Intimidatorio | |||
Comandi | Corsa selvaggia - Tecnica ninja | ||||
Autoabilità | Berserk - Finta - Sanguinario | ||||
Gruppi | Guerrieri dell'Alba |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Attacco critico | Fisico. Colpisce davanti per due volte. Colpo critico più probabile. | ||
Zannata | Fisico. Scatta in avanti e colpisce. Riduce la Resistenza del bersaglio. | ||
Artiglio letale | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Paralisi o morte immediata. | ||
Vendetta | Magico. Colpisce a distanza. Più potente in caso di PV bassi. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Ululato | Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Forza e Velocità. | ||
Brutalità | Ausilio. Istinto animalesco. Gli attacchi ignorano le difese. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Attacco lupino | Cinque copie che causano danni extra ad ogni attacco. Ad ogni colpo subito, una copia causa danni al nemico che ha eseguito l'attacco e svanisce. | |
Finisher | Combinazione dell'Alba - Kelger | Trappola. Potente combo di cinque colpi sui nemici coinvolti, conclude con tre colpi di artigli che li scagliano in aria. Combo più lunga con altri guerrieri dell'Alba in squadra. |
Omega
Omega è una delle cause del caos all'interno dei mondi durante la storia: dopo essere riuscito a trovare Shinryu e affrontarlo, il loro potere combinato ha causato un varco nel Nulla, aprendo portali attraverso vari mondi ed epoche. Appare davanti al gruppo di eroi composto da Bartz e Vaan durante la missione principale "La macchina dall'abisso", mentre il dottor Cid cerca di prenderne il controllo, ed è distrutto dall'intervento di Shantotto, lasciando solo una prova di Omega. In seguito, i suoi pezzi potranno essere rintracciati nelle mappe dei giochi dove è canonicamente apparso, e collezionandoli tutti sarà possibile sbloccarlo.
- Sblocca: colleziona tutti i pezzi di Omega. Recluta per 1000000 guil.
- Specialità
- Operazione Ω: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Potenza, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
Omega | |||||
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Moderno Classico Mark II Mark XII |
Tipo unità | Attaccante Gigante - Meccanico | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Superforza | ||||
Autoabilità | Raffreddamento - Immolazione | ||||
Gruppi | Costrutti Emissari del vuoto |
Abilità d'attacco | |||
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Carica | Fisico. Carica in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria, ma è stordito se colpisce una parete. | ||
Missile | Fisico. Colpisce a inseguimento dall'alto per cinque volte. Causa status Shock. | ||
Raggio atomico | Magico. Colpisce in linea retta. Danneggia ogni cosa sulla traiettoria. | ||
Lanciafiamme | Magico. Colpisce a zona davanti con elemento Fuoco. | ||
Siluro lacerante | Fisico. Colpisce a zona attorno a sé. Causa status Shock. |
Abilità di supporto | |||
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Polarità inversa | Ostacolo. Aura magnetica attorno a sé. Avvicina i nemici. | ||
Omeguardia | Ausilio. Barriera definitiva su di sé. Annulla tutti i danni. | ||
Accelerazione | Ausilio. Aggiornamento sugli alleati meccanici. Attiva Haste. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Fuori controllo | Aumenta tutte le statistiche, ma inibisce le abilità e ottiene l'effetto di Berserk. | |
Finisher | Cannone a onde | Attacco diretto. Enorme raggio non elementale davanti a sé, colpisce ogni cosa in linea retta, causando danni continuati e spazzando via i nemici. |
Shinryu
Shinryu è il principale antagonista della storia. Dopo aver inavvertitamente distrutto le barriere tra le dimensioni scontrandosi con Omega, il dio drago pianifica di resettare il multiverso facendo schiantare Meteor contemporaneamente in tutti i mondi. Appare durante diverse missioni per sigillare le invocazioni e sconfiggere chiunque intralci i suoi obiettivi, ritirandosi nella crepa quando è ferito dal Sister Ray montato sulla Bahamut. Raggiunto nel suo regno durante la missione principale 20, "Fantasia finale", Shinryu sconfigge l'Imperatore che cercava di prendere il controllo della sua mente ed è affrontato dagli eroi come boss finale del gioco. Alla sua sconfitta, Shinryu è confinato nella crepa, dove può finalmente vendicarsi almeno sull'Imperatore.
Se Shinryu è in squadra quando si ripete la missione principale 20, il boss combattuto al suo posto sarà Neo Shinryu, più forte ma con lo stesso stile di gioco.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo al termine della missione principale 20.
- Specialità
- Neo Imperium: per ogni nemico o alleato sconfitto, accumula bonus purificazione che aumentano le statistiche e il potere dell'abilità EX e della finisher. Accumulabile fino a 100 volte.
Shinryu | |||||
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Classico Neo Shinryu Guardiano dei Ricordi Capolavoro Zoolab Bestia di Abyssea |
Tipo unità | Divino Gigante - Antielemento | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Volo - Essenza mistica - Essenza vitale - Marchio divino - Magia ancestrale - Sangue magico - Assimila - Telecinesi - Immersione | ||||
Autoabilità | Benedizione - Reincarnazione - Punizione | ||||
Gruppi | Divinità Emissari del caos Primordiali |
Abilità d'attacco | ||||
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Marea piumata | Magico. Colpisce in avanti con elemento Acqua. Spazza via i nemici. | |||
Shining | Fisico. Colpisce a distanza attorno a sé. Causa danni continuati. | |||
Maelstrom | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Attira i nemici. | |||
Onda celeste | Fisico. Colpisce attorno a sé con elemento Vento. Causa status Shock e spazza via i nemici. | |||
Respiro cosmico | Magico. Colpisce in linea retta. Causa danni continuati a ogni cosa. | |||
Giga Vampalia | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa danni continuati e scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Difesa totale G | Ausilio. Barriere multiple sulla squadra. Attiva Shell, Protect e Haste. | ||
Sguardo laser | Ostacolo. Raggio ottico davanti a sé. Causa status Pietra. | ||
Vortice cosmico | Ostacolo. Vortice di luce su un bersaglio. Attira i nemici vicini e causa status Paralisi. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Purificazione | Assimila l'essenza di tutti i nemici e gli alleati caduti, recuperando PV e PM in base al bonus purificazione. Ripristina completamente lo status della squadra. | |
Finisher | Fine del ciclo | Trasformazione. Si trasforma in Shinryu Verus, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità:
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Enuo
Enuo è un antagonista esterno alla trama. Non è mai incontrato durante il gioco, ma è citato in diversi dialoghi degli abitanti del pianeta R, in particolare del paese fantasma. In seguito può essere reclutato accedendo al tempio sigillato con Exdeath in squadra e sconfiggendolo.
- Sblocca: sconfiggilo nel tempio sigillato. Recluta per 250000 guil.
- Specialità
- Corruzione del Nulla: pietrificando o causando morte immediata a un nemico, può trasformarlo in un minion. Massimo tre minion.
- Nemico normale - Elementale oscuro
- Nemico grande - Necromante
Enuo | |||||
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Classico Tenebre del Nulla |
Tipo unità | Divino Intimidatorio - Oscuro | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Magia ancestrale - Telecinesi - Scomposizione | ||||
Autoabilità | Reincarnazione - Karma - Vendetta del vuoto | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Tocco parassita | Fisico. Colpisce da vicino. Assorbe PV dal bersaglio. | ||
Spada mortale | Fisico. Colpisce davanti. Può causare morte immediata. | ||
Gran croce | Magico. Trappola a zona. Causa status alterati casuali. | ||
Gelo profondo | Magico. Colpisce attorno a sè con elemento Gelo. Causa status Paralisi. | ||
Uragano | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | ||
Liquefazione | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. Causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
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Danza macabra | Ausilio. Incantesimo di necromanzia. Rianima gli alleati caduti e attiva status Veleno e Berserk. | ||
Occhio maligno | Ostacolo. Sguardo laser su un bersagio. Rallenta l'azione e può causare status Pietra. | ||
Buco bianco | Ostacolo. Trappola gravitazionale davanti a sé. Assorbe PV e può causare status Pietra. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Nulla eterno | Oscura la stanza, danneggia lentamente PV e PM dei nemici e rigenera lentamente PV e PM della squadra. | |
Finisher | Dimenzione Zero | Trappola. Scaraventa i nemici coinvolti in un portale dimensionale, causa danni continuati e può infliggere morte immediata. |
Azulmagia
Azulmagia è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato accedendo alla Crepa, nello specifico al castello dell'oblio, e sconfiggendolo con un guerriero della luce in squadra dopo aver portato a termine la sua missione secondaria.
- Sblocca: nella Crepa, completa la sua missione secondaria. Recluta per 100000 guil.
- Specialità
- Apprendimento: subendo un attacco, apprende una tra sei abilità in base al tipo di nemico.
Azulmagia | |||||
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Classico Ade |
Tipo unità | Sabotatore Mistico - Antielemento | |||
Comandi | Assimila - Essenza mistica - Magia ancestrale - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Emissari del nulla Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
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Missile | Fisico. Colpisce a distanza. L'esplosione spazza via i nemici vicini. | ||
Lanciafiamme | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. | ||
Artiglio letale | Fisico. Colpisce da vicino. Blocca l'azione del bersaglio. Appresa da nemici Attaccanti. | ||
Aeroga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Aria. Appresa da nemici Occultisti. | ||
Vampiro | Magico. Colpisce a distanza. Causa status Shock. Appresa da nemici Infiltratori. |
Abilità di supporto | |||
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Fuori tempo | Ostacolo. Magia invecchiante su un nemico. Rallenta l'azione e riduce le statistiche. | ||
Senza guardia | Ostacolo. Magia indebolente davanti a sé. Riduce Resistenza e Spirito. Appresa da nemici Sabotatori. | ||
Vento bianco | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV in base ai propri PV. Appresa da nemici Sinergisti. | ||
Difesa totale | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Shell e Protect. Appresa da nemici Sentinelle. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Onniscienza | Azzera il tempo di caricamento e il costo in PM delle abilità. Aumenta la statistica assegnata a ogni abilità appresa. | |
Finisher | Io sono Apocalisse | Trappola. Scatena sui nemici coinvolti tutti gli effetti delle abilità d'attacco apprese. Raddoppia i danni inflitti se le possiede tutte. |
Final Fantasy VI
Terra
Terra è uno dei personaggi principali della storia, ma è inizialmente asservita all'Imperatore grazie al controllo mentale di Kefka. Costretta ad affrontare Cloud, Gidan e Makina durante la missione principale "Il teatro dei burattini", si allea con il gruppo come personaggio di supporto fino alla missione principale "Ride ben chi ride ultimo", dove affiancherà gli eroi nello scontro con Kefka.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 15.
- Specialità
- Sangue Esper: usando l'abilità EX, potenzia le abilità se non le usa per alcuni secondi.
- Equip speciali
- Corona della schiavitù: permette di usare le abilità potenziate consumando PV e blocca l'abilità EX. Cambia allineamento.
Terra | |||||
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Soldato magico Riccioli smeraldo Principessa di Narshe Vestito striato |
Tipo unità | Occultista Spiritista - Mistico | |||
Comandi | Sangue magico - Teletrasporto - Essenza mistica | ||||
Autoabilità | Affinità Moguri - Criticità | ||||
Gruppi | Eroi Ibridi Soldati Magitek |
Abilità d'attacco | ||||
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Fuocoga | Magico. Colpisce a inseguimento con elemento Fuoco. | |||
Antimaga | Magico. Colpisce a distanza. Causa danni continuati. | |||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Sacro. | |||
Liquefazione | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco e Vento. | |||
Ultima | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa danni continuati. |
Abilità d'attacco (potenziate) | ||||
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Fuocoga | Magico. Colpisce a inseguimento con elemento Fuoco. Danneggia i nemici vicini quando esplode. | |||
Antimaga | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Attira, causa danni continuati e pianta a terra i nemici. | |||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza per sei volte con elemento Sacro. | |||
Liquefazione | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco e Vento. Rimbalza sulle pareti. | |||
Ultima | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa danni continuati e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Energira | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV. | ||
Bimagia | Ausilio. Magia ancestrale su di sé. Usa due abilità alla volta ma non può potenziarle. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Trance | Aumenta Forza e Magia e ottiene le autoabilità Anima di Thamasa e Volo. Attiva Sangue Esper. | |
Finisher | Lama della sommossa | Attacco diretto. In forma normale, lancia quattro lame eteree contro i nemici davanti, spazzandoli via. | |
Onda caotica | Attacco diretto. Causa danni continuati di elemento Fuoco, Gelo e Tuono ai nemici intorno. Utilizzabile solo in Trance. |
Cyan
Cyan è un protagonista secondario del gioco. Incontrato nel castello di Doma, si unisce brevemente al party durante la missione principale "Ride bene chi ride ultimo" per combattere l'esercito di Gesthal e i blindati magitek, ed è il primo ad affrontare l'imperatore stesso, ma è facilmente messo in difficoltà dalle magie del sovrano e raggiunto dal resto della squadra. Potrà quindi essere reclutato completando una missione secondaria a Doma, che lo toccherà nel profondo dell'animo.
- Sblocca: completa la missione secondaria a Doma.
- Specialità
- Bushido: caricando le abilità d'attacco, cambia il loro nome ed effetto.
- Equip speciali
- Fratelli del sogno: evoca i minion Laragorn, Curlax e Moebius.
Cyan | |||||
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Classico Concettuale |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Determinato | |||
Comandi | Iainuki - Esecuzione | ||||
Autoabilità | Tranquillità - Criticità | ||||
Gruppi | Samurai |
Abilità d'attacco | ||||
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Kiba | Fisico. Colpisce davanti per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Mai | Fisico. Colpisce da più direzioni per quattro volte. | |||
Tora | Fisico. Colpisce in avanti. Causa danni critici. |
Abilità d'attacco (caricate) | ||||
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Tsuki | Fisico. Colpisce a distanza per cinque volte. Spazza via i nemici. | |||
Retsu | Fisico. Colpisce da più direzioni per quattro volte. Causa danni critici. | |||
Dan | Fisico. Colpisce a zona in avanti. Può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
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Sora | Ausilio. Postura difensiva. Schiva e contrattacca con un colpo fisico. | ||
Ryu | Ausilio. Postura difensiva. Schiva e contrattacca con un colpo magico, assorbe PM. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Risveglio dell'anima | Usa automaticamente gli attacchi potenziati senza bisogno di caricarli. | |
Finisher | Tsuba-me-gaeshi | Trappola. Combo di dieci colpi sui nemici coinvolti, conclude con un colpo che causa danni critici e li spazza via. |
Setzer
Setzer è uno degli eroi della storia. Inizialmente intento a pagare un debito per una scommessa persa mentre i soldati imperiali si svagano nella Blackjack, si unisce al gruppo di Cloud, Bartz e Yuna durante la missione "L'impero colpisce ancora... ancora", quando usa la sua aeronave per portarli in salvo dall'imminente esplosione della Leviatano.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
- Specialità
- Carte esplosive: attaccando dalla distanza, può causare danni esplosivi e status Shock.
- Equip speciali
- Moneta truccata: permette di aumentare le probabilità che le abilità creino combinazioni vincenti.
Setzer | |||||
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Classico Concettuale Kingdom Hearts |
Tipo unità | Sabotatore Determinato - Mercenario | |||
Comandi | Intelletto - Rampino | ||||
Autoabilità | Dea bendata - Criticità | ||||
Gruppi | Piloti Scommettitori |
Abilità d'attacco | ||||
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Slot | Usa un'abilità slot a caso. | |||
Dardi letali | Fisico. Colpisce a distanza un numero casuale di volte. Causa status Shock o Veleno. | |||
Dadi truffaldini | Magico. Colpisce a zona in base al numero ottenuto. Il lancio causa danni fisici. | |||
Elemosina | Fisico. Colpisce ogni cosa in linea retta. Spazza via i nemici. |
Abilità Slot | ||||
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Rodeo di chocobo | Fisico. Colpisce a distanza per cinque volte. Spazza via i nemici. | |||
Flash prismatico | Magico. Colpisce a zona dal basso. Scaglia in aria i nemici. | |||
Bomba sottomarina | Fisico. Colpisce a zona dall'alto. Spazza via i nemici. | |||
Megafusione | Magico. Colpisce ogni cosa in linea retta. Causa danni continuati. | |||
Lepre di Mysidia | Appare un coniglio. Colpisce da vicino o non fa nulla. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Usagi | Ausilio. Evoca Usagi alleato. | ||
Morte di Joker | Ostacolo. Trappola in un punto casuale. Blocca e può causare morte immediata. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Scaccomatto | Rende gli attacchi a distanza sempre esplosivi e migliora leggermente le probabilità di creare combinazioni vincenti. | |
Finisher | Carta insanguinata | Trappola. Pesca una carta e colpisce i nemici coinvolti con una tempesta di carte, causando danni continuati in base al numero ottenuto. |
Umaro
Umaro è un personaggio esterno alla storia. Può essere affrontato all'interno delle miniere di Narshe, ma per essere reclutato deve essere sconfitto con Mog in squadra.
- Sblocca: sconfiggilo nelle montagne di Narshe con Mog in squadra. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Fastball special: lanciando un nemico o un alleato, danneggia i nemici come se lanciasse un oggetto.
- Equip speciali
- Sfera glaciale: permette di cambiare la finisher in Tempesta.
Umaro | |||||
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Classico |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Intimidatorio | |||
Comandi | Superforza - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Berserk - Raccolta - Affinità Moguri | ||||
Gruppi | Bestie |
Abilità d'attacco | ||||
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Sgambetto | Fisico. Colpisce da vicino. Spazza via il bersaglio. | |||
Stritolamento | Fisico. Afferra il nemico vicino. Causa danni continuati. | |||
Chicco di grandine | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. Causa status Shock. | |||
Valanga | Magico. Colpisce a zona con elemento Gelo. Causa status Paralisi. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Ciliegia verde | Ausilio. Consuma una ciliegia verde. Attiva Haste. | ||
Tormenta | Ausilio. Tormenta protettiva sulla squadra. Danneggia i nemici al contatto. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Furia dello Yeti | Consuma le ciliegie verdi che possiede e potenzia le statistiche in base alla quantità, diventando invulnerabile se ne ha più di sette. | |
Finisher | Aura tellurica | Attacco diretto. Grossa fenditura davanti a sé, causa danni continuati con elemento Terra e può infliggere morte immediata. | |
Tempesta | Attacco diretto. Raggio direzionabile, causa danni continuati con elemento Gelo e status Congelamento. |
Kefka
Kefka è una delle menti dietro gli eventi della storia. Collabora con l'Imperatore nella speranza di poter ottenere maggior potere, ma non ama particolarmente la sua serietà. Durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", Kefka assorbe troppo potere magico e, assunta la sua forma di dio della magia, minaccia di distruggere i mondi, cosa che spinge il suo ex alleato Cid Aulstyne ad attivare il neutralizzatore Balmung nel tentativo di fermarlo. Con i suoi poteri contenuti, Kefka è sconfitto dagli eroi, che poi distruggono anche il Balmung. Può in seguito essere reclutato una volta ottenuto l'accesso a Vector.
- Sblocca: Vector, completando la terza missione di Gestahl dopo aver completato la missione principale 15.
- Specialità
- Magia folle: le abilità d'attacco si muovono in maniera erratica e non si sa quando possono colpire.
- Equip speciali
- Diavoletto: evoca il minion Sephirot.
- Demone: evoca il minion Zurvan.
- Dea: evoca il minion Sophia.
Kefka | |||||
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Bellissimo clown Collant zebrato Turbante snob |
Tipo unità | Occultista Intimidatorio - Mistico | |||
Comandi | Magia ancestrale - Controllo mentale | ||||
Autoabilità | Flirt - Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Comici Nemici giurati Nichilisti Soldati Magitek |
Abilità d'attacco | ||||
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Cluster magico | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco/Gelo/Tuono. Causa effetti variabili. | |||
Alata distruttiva | Magico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | |||
Iperturbo | Magico. Colpisce in linea retta. Danneggia i nemici sulla traiettoria. | |||
Triade | Magico. Piazza una trappola. Colpisce da tre angoli diversi e causa status casuali. | |||
Derelitto | Magico. Colpisce a zona a distanza. Può essere caricato. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Risata malefica | Ostacolo. Risata sguaiata. Abbassa le difese dei nemici. | ||
Illusione fatale | Ostacolo. Illusione di se stesso o di Gestahl. Esplode e causa danni se colpita. | ||
Angelo crudele | Ostacolo. Luce corrotta attorno a sé. Causa status casuali e può ridurre i PV dei nemici a 1. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Potere della triade | Diventa immune agli attacchi magici e fulmini colpiscono punti casuali della stanza, assorbendo PM a ogni colpo. | |
Finisher | Dio della magia | Trasformazione. Si trasforma nella forma divina, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
Ultros
Ultros è un antagonista secondario alla storia, affrontato come boss in due occasioni. Appare durante la missione principale "Un varco tra i mondi", come boss di fine livello, e durante la missione principale "Strane alleanze", come miniboss. In seguito può essere incontrato nell'arena Collo di drago dopo aver sbloccato il castello di Figaro e la zona di Kohlingen, dove potrà essere reclutato dopo aver completato la sua missione secondaria.
- Sblocca: arena Collo di drago, completa la sua missione secondaria. Recluta per 1 guil.
- Specialità
- Urotsukidoji: aumenta i danni delle abilità per ogni personaggio femminile in squadra.
- Equip speciali
- Mr. Typhon!: evoca il minion Typhon.
Ultros | |||||
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Moderno Classico Budino cleptomane Daemon calamaro Re miraggio |
Tipo unità | Sabotatore Gigante - Determinato | |||
Comandi | Immersione - Flessibilità - Tocco gelido | ||||
Autoabilità | Flirt - Accanimento - Cavalcatura | ||||
Gruppi | Bestie Casanova Comici |
Abilità d'attacco | ||||
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Tentacolo | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. | |||
Bolle di mithril | Magico. Colpisce da vicino con elemento Acqua. Spazza via i nemici. | |||
Respiro gelido | Magico. Colpisce ogni cosa in linea retta con elemento Gelo. Rallenta l'azione. | |||
Morbo | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa status Veleno. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Inchiostro | Ostacolo. Getto d'inchiostro davanti a sé. Causa status Cecità. | ||
Nebbia fredda | Ostacolo. Nube gelida attorno a sé. Dimezza la Velocità dei nemici. | ||
Sguardo ingannevole | Ostacolo. Sguardo malizioso davanti a sé. Causa status Caos. | ||
Acido | Ostacolo. Liquido nocivo davanti a sé. Causa status Veleno e rallenta l'azione. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Testa di mollusco | S'intestardisce, recupera tutti i PV e raddoppia Spirito e Destrezza. Subisce danni doppi dagli attacchi di Fuoco. | |
Finisher | Gran finale! | Attacco diretto. Blocca l'azione e causa status Cecità ai nemici davanti e cala un peso metallico che li pianta a terra. L'onda d'urto spazza via i nemici intorno. |
Final Fantasy VII
Cloud
Cloud è uno dei primi eroi a mettersi in movimento per scongiurare la crisi imminente. Dopo che la sua spada composita è sbalzata nel Nulla, nella missione principale "La risposta del Sanctum", Cloud torna nella chiesa del settore 5 per recuperare la Spada potens, riprendendo anche il suo look classico. Cloud (Advent Children) rimane utilizzabile in modalità gioco libero.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 6.
- Specialità
- Limite: subendo danni, riempie una barra limite che potenzia le abilità una volta piena. Resetta quando usa un'abilità.
- Equip speciali
- Chiavi della moto: permette di cambiare la finisher in G-Bike.
- Spada materia: permette di cambiare la finisher in Tango di petali.
Cloud | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ex 1ª classe SOLDIER Classico Luce salda Fante Shinra Motociclista Miss Cloud Kingdom Hearts Final Fantasy VII Remake |
Tipo unità | Attaccante Asso - Influenzabile | |||
Comandi | Arma lv 4 | ||||
Autoabilità | Spezzaguardia | ||||
Gruppi | Eroi SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Colpo audace | Fisico. Colpisce dall'alto. | |||
Colpo incrociato | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. Causa status Shock. | |||
Raggio squarciante | Magico. Colpisce a distanza. | |||
Tabula rasa | Fisico. Colpisce da vicino. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Pioggia di meteore | Magico. Colpisce a zona dall'alto per cinque volte. | |||
Attacco finale | Magico. Colpisce davanti con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità d'attacco (rischio limite) | ||||
---|---|---|---|---|
Colpo audace | Fisico. Colpisce dall'alto. L'onda d'urto spazza via i nemici. | |||
Colpo incrociato | Fisico. Colpisce davanti per quattro volte. Causa status Paralisi ai nemici. | |||
Raggio squarciante | Magico. Colpisce a distanza. Colpisce altri tre nemici dopo aver colpito il bersaglio. | |||
Tabula rasa | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. Scaglia in aria il bersaglio e lo sbatte a terra. | |||
Pioggia di meteore | Magico. Colpisce a zona dall'alto per cinque volte. Spazza via i nemici. | |||
Attacco finale | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici e può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Potere mako | Ausilio. Materia speciale sulla squadra. Aumenta Forza e Magia. | ||
Concentrazione mentale | Ausilio. Forza interiore. Aumenta Resistenza e Spirito e diventa immune al controllo mentale. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Rischio limite | Aumenta tutte le statistiche e usa solo le abilità potenziate. | |
Finisher | Colpo omni | Attacco diretto. Combo di quindici rapidi attacchi contro il bersaglio e i nemici vicini, l'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. | |
G-Bike | Trasformazione. Monta sulla Hardy-Daytona, diventa Invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
||
Tango di petali | Trappola. Combo di tre colpi di elemento Tuono, Gelo e Fuoco sui nemici coinvolti, ciascuno causa danni continuati. L'ultimo colpo spazza via. |
Cloud (Advent Children)
Cloud è uno dei primi eroi a mettersi in movimento per scongiurare la crisi imminente. Appare nella sua versione di Advent Children, assieme a Squall, Gidan e Tidus, all'inizio della missione principale "Un varco tra i mondi".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
- Specialità
- Spada composita: raccogliendo le spade minori, potenzia la sua arma, ottenendo la capacità di causare morte immediata se le ha tutte e sette. Resetta quando usa la finisher.
- Equip speciali
- Chiavi della moto: permette di cambiare la finisher in Assalto Fenrir.
Cloud (Advent Children) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lupo tenebroso Concettuale |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Asso | |||
Comandi | Arma lv 4 | ||||
Autoabilità | Spezzaguardia - Raccolta | ||||
Gruppi | Eroi |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Colpo audace | Fisico. Colpisce dall'alto. L'onda d'urto spazza via i nemici. | |||
Colpo incrociato | Fisico. Colpisce davanti per quattro volte. Causa status Shock ai nemici. | |||
Raggio squarciante | Magico. Colpisce a distanza. Colpisce altri tre nemici dopo aver colpito il bersaglio. | |||
Tabula rasa | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. Scaglia in aria il bersaglio e lo sbatte a terra. | |||
Pioggia di meteore | Magico. Colpisce a zona dall'alto per cinque volte. Spazza via i nemici. | |||
Attacco finale | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici e può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Geostigma | Ausilio. Pericolosa malattia su di sé. Causa status Geostigma al contatto. | ||
Risoluzione | Ausilio. Forza interiore. Aumenta Forza, Velocità e forza di salto, ma diminuisce Resistenza. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Rischio limite | Aumenta tutte le statistiche e raddoppia la velocità d'attacco. | |
Finisher | Colpo Omni V | Trappola. Con la spada incompleta, combo di sei rapidi attacchi contro i nemici coinvolti, l'ultimo colpo li pianta a terra. | |
Colpo Omni V Complete | Trappola. Con la spada completa, combo di quattordici rapidi attacchi contro i nemici coinvolti, l'ultimo colpo li pianta a terra. | ||
Assalto Fenrir | Trasformazione. Monta sulla Fenrir, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
Vincent
Vincent è liberato dalla sua bara dal trambusto causato dal combattimento tra gli eroi e i templari di Yevon durante la missione principale "Puzza di oltremondo". Si allea istantaneamente con Noctis e Auron, rendendosi utile nel livello con le sue abilità di tiratore.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 10.
- Specialità
- Munizioni: usando le abilità d'attacco, consuma proiettili che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha proiettili associati.
- Equip speciali
- Protomateria: permette di aumentare le probabilità di usare la finisher Chaos.
Vincent | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Classico Turk |
Tipo unità | Infiltratore Cecchino - Intimidatorio | |||
Comandi | Cambio arma - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Rigenerazione - Raccolta - Terrore | ||||
Gruppi | Eroi Redenti Turk |
Abilità d'attacco | ||||
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Cerberus | Fisico. Colpisce a distanza con pistola. | |||
Hydra | Fisico. Colpisce a distanza con fucile. Spazza via il bersaglio. | |||
Griffon | Fisico. Colpisce a distanza con mitragliatrice. Può essere caricato e direzionato. | |||
Baionetta | Fisico. Colpisce da vicino con fucile. | |||
Mitraglia a scoppio | Fisico. Colpisce a distanza con mitragliatrice. Scaglia in aria il bersaglio e può essere caricato. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Mantello protettivo | Ausilio. Aura rossa sulla squadra. Annulla i danni magici. | ||
Potenziatore MAX | Ausilio. Oggetto potenziatore. Aumenta tutte le statistiche. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Pena di morte | Sostituisce le armi con la Pena di morte, non consuma proiettili e causa danni critici. | |
Finisher | Galian Beast | Trasformazione. si trasforma in Galian Beast, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
|
Death Gigas | Trasformazione. si trasforma in Death Gigas, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
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||
Hellmasker | Trasformazione. si trasforma in Hellmasker, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
||
Chaos | Trasformazione. si trasforma in Chaos, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
Zack
Zack è un personaggio esterno alla storia. Appare inizialmente nel palazzo Shinra, intento ad allenarsi con Angeal, ed è in seguito menzionato durante la missione principale "La risposta del Sanctum", quando Cloud recupera la Spada potens dal suo luogo di riposo. Può essere in seguito reclutato accedendo nuovamente alla chiesa del settore 5.
- Sblocca: Midgar - settore 5, vicino all'altare della chiesa. Recluta per 25000 guil.
- Specialità
- Onda Mentale Digitale: occasionalmente, le abilità d'attacco sono sostituite da fasi di modulazione. Le nuove abilità causano effetti variabili in base al livello.
Zack | |||||
---|---|---|---|---|---|
1ª classe SOLDIER 2ª classe SOLDIER Classico Spiaggia Kingdom Hearts |
Tipo unità | Attaccante Asso - Ribelle | |||
Comandi | Arma lv 4 - Esecuzione - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Schianto - Dea bendata | ||||
Gruppi | Eroi Figli di Jenova SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
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Tornado d'assalto | Fisico. Colpisce in avanti attorno a sé. | |||
Spazzata | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | |||
Pugno costoso | Fisico. Colpisce da vicino. Causa danni inversamente proporzionali ai propri PV. | |||
Tri-Thundaga | Magico. Colpisce davanti con elemento Tuono. | |||
Tri-Fire | Magico. Colpisce a distanza da tre direzioni con elemento Fuoco. | |||
Vigore | Magico. Colpisce a distanza. Causa danni critici. |
Fase di modulazione | ||||
---|---|---|---|---|
Multifendente | Fisico. Colpisce davanti per cinque volte. | |||
Ottacolpo | Fisico. Colpisce da vicino per otto volte. L'ultimo colpo pianta a terra. | |||
Tumulto | Fisico. Colpisce da due direzioni. Causa danni continuati, l'ultimo colpo scaglia in aria. | |||
Bombardamento | Fisico. Colpisce a zona dall'alto. Spazza via i nemici. | |||
Meteocolpi | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. | |||
Apocalisse | Magico. Colpisce a zona dal basso. Causa danni critici. Utilizzabile solo in modalità Genesis. |
Fase di modulazione - Invocazione | ||||
---|---|---|---|---|
Fiamme infernali | Magico. Colpisce a distanza in tre direzioni con elemento Fuoco. | |||
Megafusione | Magico. Colpisce ogni cosa in linea retta. Causa danni continuati. | |||
Esafusione | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Causa danni continuati. | |||
Zantetsuken | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici e può causare morte immediata. | |||
Fiamme vitali | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Fuoco. Rianima e cura gli alleati. | |||
Apocalisse | Magico. Colpisce a zona dal basso. Causa danni critici. Utilizzabile solo in modalità Genesis. |
Fase di modulazione - Chocobo | ||||
---|---|---|---|---|
Chococalcio | Fisico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. | |||
1000 aghi | Fisico. Colpisce in linea retta. Causa danni continuati. | |||
Affondo omicida | Fisico. Colpisce a distanza. Può causare morte immediata. | |||
Forza e coraggio | Fisico. Colpisce da vicino. Aumenta Forza e Resistenza. | |||
Potere moguri | Magico. Colpisce a distanza. Aumenta Magia e Spirito. | |||
Scippatore | Magico. Colpisce davanti. Assorbe PV, PM e oggetti. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Onda curativa | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera una quantità casuale di PV. | ||
Buone stelle | Ausilio. Incoraggiamento alla squadra. Attiva status casuali. | ||
Ultimo atto | Ausilio. Postura coraggiosa. Attiva Invincibile, ma blocca le abilità. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Modalità Genesis | Aumenta Forza e Magia e ottiene Apocalisse nelle fasi di modulazione normali e invocazione. | |
Finisher | Orgoglio eroico | Attacco diretto. Combo di quindici rapidissimi colpi sul bersaglio e sui nemici vicini, conclude piantando la spada a terra e causando un'onda d'urto che spazza via i nemici attorno. |
Sephiroth
Sephiroth è un personaggio secondario nella storia: è liberato dalla sua stasi nel mako durante la missione principale "Il teatro dei burattini", durante la quale cerca di prendere il controllo di Cloud. In seguito, rifiuta di allearsi con l'Imperatore, preferendo isolare ed affrontare personalmente il suo rivale, inviando Jenova ad ostacolare gli altri membri del gruppo, ed è infine affrontato nella missione principale "Viaggio nel flusso vitale". Può in seguito essere affrontato nella sua forma di Safer∙Sephiroth nel cuore planetario.
- Sblocca: alla fine della missione principale 13. Recluta per 200000 guil.
- Specialità
- Unione: usando Controllo mentale su un nemico contagiato, può trasformarlo in un innocuo clone incappucciato. Uccidendolo, potenzia le statistiche.
- Equip speciali
- Materia nera: permette di cambiare la finisher in Meteor.
Sephiroth | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Cappotto su misura Esecutore Dissidia Kingdom Hearts |
Tipo unità | Attaccante Intimidatorio - Antielemento | |||
Comandi | Illusione - Iainuki - Doppio salto - Essenza vitale - Controllo mentale | ||||
Autoabilità | Punizione - Reincarnazione | ||||
Gruppi | Figli di Jenova Nemici giurati SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Ottacolpo | Fisico. Colpisce in avanti per otto volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Fendente a sorpresa | Fisico. Si teletrasporta e colpisce da vicino. Spazza via i nemici vicini. | |||
Fusione oscura | Magico. Colpisce a inseguimento con elemento Oscuro. | |||
Scintilla | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio e può anche parare. | |||
Luce celestiale | Fisico. Colpisce dal terreno. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Cancello degli inferi | Fisico. Colpisce dall'alto. Causa danni critici e pianta a terra il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Copia | Ostacolo. Illusione di se stesso. Esplode e causa danni se colpita. | ||
Cavaliere pallido | Ostacolo. Aura mortifera attorno a sé. Causa status Veleno, Mutismo e Cecità. | ||
Angelo spietato | Ostacolo. Luce corrotta davanti a sé. Abbassa le statistiche e può ridurre i PV dei nemici a 1. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Unione | Aumenta tutte le statistiche e ottiene l'abilità Volo. Se sono presenti cloni incappucciati, li sacrifica tutti per rafforzarsi ancora di più. | |
Finisher | Supernova | Trappola. Massiccia esplosione sui nemici coinvolti, causa danni continuati e status Shock, Caos e Mutismo. | |
Meteor | Attacco totale. Enorme meteora al centro della stanza, causa danni continuati e pianta a terra i nemici, spazza via i nemici lontani nell'onda d'urto. |
Genesis
Genesis è un antagonista secondario della storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale" in cui, alla notizia del risveglio di Sephiroth, decide di mettersi alla sua ricerca per poterlo sfidare, e ostacola gli eroi inviando loro contro le sue copie. È in seguito affrontato direttamente durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui rivela i suoi veri piani: sconfiggere Bhunivelze e costringerlo a donargli i poteri di un dio, per poter arrestare la degenerazione cellulare che ancora lo attanaglia, e raggiungere lo stadio di onnipotenza che Sephiroth sfiorò per un soffio. Potrà quindi essere reclutato a partire dalla fine della missione.
- Sblocca: sconfiggilo durante la missione principale 16. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Contagio G: I nemici uccisi hanno il 50% di probabilità di trasformarsi in una copia di Genesis, armata di due coltelli, e combattere al fianco del party.
- Equip speciali
- Materia (arma): permette di cambiare la finisher in Avatar divino.
- Libro LOVELESS: aumenta la probabilità di conversione dei nemici uccisi al 100%.
Genesis | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Degenerazione |
Tipo unità | Attaccante Asso - Ribelle | |||
Comandi | Arma lv 3 - Marchio divino - Essenza vitale - Esecuzione | ||||
Autoabilità | Stigma - Duello - Spezzaguardia - Vendetta | ||||
Gruppi | Figli di Jenova Nemici giurati SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Colpo rotante | Fisico. Colpisce attorno a sé per due volte. | |||
Penna nera | Fisico. Colpisce a distanza per quattro volte. | |||
Energia oscura | Magico. Colpisce a distanza con elemento Oscuro. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Fusione | Magico. Colpisce a zona a distanza. |
Abilità d'attacco (potenziate) | ||||
---|---|---|---|---|
Lama danzante | Fisico. Colpisce attorno a sé per cinque volte. Spazza via i nemici. | |||
Turbine nero | Fisico. Colpisce a distanza per dieci volte. Causa status Shock. | |||
A ricerca | Magico. Colpisce a distanza bersagli casuali per quattro volte con elemento Oscuro. Pianta a terra i nemici. | |||
Flash | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa status Cecità e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Difesa | Ausilio. Magia rafforzante su di sé. Rende immuni agli attacchi fisici. | ||
Difesa magica | Ausilio. Magia spirituale su di sé. Rende immuni agli attacchi magici. | ||
Spada magica | Ausilio. Magia potenziante su di sé. Gli attacchi normali evocano piccole spade che causano danni extra ad ogni colpo. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Dono della Dea | Fa appello alla benedizione di Minerva, spiega la propria grande ala nera e ottiene l'autoabilità Volo. Potenzia le abilità d'attacco, cura completamente le copie di Genesis sul campo e ne aumenta le statistiche. | |
Finisher | Apocalisse | Attacco totale. Evoca un enorme glifo sul terreno, che scatena un flusso di energia verticale che rallenta e danneggia ripetutamente i nemici sopra di esso. Le copie coinvolte vengono sacrificate per ripristinare PV e PM di Genesis. | |
Avatar divino | Trasformazione. Si trasforma in Genesis Avatar, recupera PV e PM sacrificando tutte le copie sul campo, aumenta tutte le statistiche e ottiene l'attributo Gigante. Ottiene inoltre le seguenti abilità:
|
Jenova
Jenova è un antagonista secondario nella storia. Appare dopo il risveglio di Sephiroth durante la missione principale "Il teatro dei burattini", ma può essere affrontata alla fine di questa solo se chi evocherà la magia sacra contro Meteor sarà Aerith. A prescindere da ciò, sarà comunque resa reclutabile al termine della missione. I frammenti di Jenova possono essere affrontati come boss in alcune zone del mondo di Final Fantasy VII, mentre la forma di Jenova∙SINTESI è affrontata durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale".
- Sblocca: completa la missione principale 11. Recluta per 25000 guil.
- Specialità
- Calamità: usando un'abilità d'attacco, sacrifica un quarto dei propri PV massimi e lascia nel punto in cui l'ha usata un pezzo del suo corpo che causa Geostigma e status variabili ai nemici vicini. Non può curare i PV persi in questo modo finchè il pezzo non è sconfitto o richiamato.
- Frammento∙NASCITA - causa status Veleno e Lentezza
- Frammento∙VITA - causa status Cecità e Caos
- Frammento∙MORTE - causa status Mutismo e Sonno
- Equip speciali
- Bambola di Jenova: permette di annullare i danni frontali finché non è distrutta.
Jenova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Calamità celeste Cromia NASCITA Cromia VITA Cromia MORTE Cromia SINTESI Calamità acefala |
Tipo unità | Sabotatore Fluttuante - Inarrestabile | |||
Comandi | Essenza vitale - Scomposizione - Controllo mentale | ||||
Autoabilità | Accanimento - Sanguinario | ||||
Gruppi | Madri Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Doppio laser | Fisico. Colpisce a distanza in due direzioni. Rilascia Frammento∙NASCITA. | |||
Gas | Magico. Colpisce davanti e causa status Veleno. Rilascia Frammento∙NASCITA. | |||
Luce blu | Magico. Colpisce a zona. Rilascia Frammento∙VITA. | |||
Idrorespiro | Magico. Colpisce a distanza con elemento Acqua e causa danni continuati. Rilascia Frammento∙VITA. | |||
Luce rossa | Magico. Colpisce in linea retta e scaglia in aria il bersaglio Rilascia Frammento∙MORTE. | |||
Vento tropicale | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Fuoco. Rilascia Frammento∙MORTE. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Stop | Ostacolo. Magia temporale su un bersaglio. Blocca l'azione. | ||
Mura | Ausilio. Barriera impenetrabile su di sé. Attiva Protect, Shell e Reflex. | ||
Stasi | Ausilio. Magia ammutolente davanti a sé. Causa status Mutismo. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Unione | Richiama i propri frammenti, recupera i PV che gli sono rimasti e assorbe PV e PM da tutti i nemici contagiati nella stanza, rallentandone anche l'azione. | |
Finisher | Corruzione planetaria | Attacco totale. Scatena il flusso vitale corrotto nella stanza, creando un'area che causa Geostigma e danni continuati di elemento Oscuro a tutti i nemici. |
Rufus
Rufus è un antagonista secondario che, nonostante la sua sete di potere, non si allea con l'Imperatore. Invia solo i suoi Turk tra le sue fila per scoprire cosa abbia in mente, ma scompare dalla scena quando la Nube oscura attacca Midgar. Può essere in seguito incontrato nei bassifondi di Midgar, e potrà essere reclutato dopo aver svolto alcune missioni secondarie.
- Sblocca: rovine del settore 6, dopo aver completato la sua quinta missione. Recluta per 150000 guil.
- Equip speciali
- Capo dei Turk: evoca il minion Tseng.
Rufus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Presidente caduto |
Tipo unità | Sabotatore Cecchino - Intimidatorio | |||
Comandi | Intelletto - Artiglieria | ||||
Autoabilità | Terrore - Combinazione | ||||
Gruppi | Amici degli animali Despoti Redenti Shinra Co. |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Fucilata | Fisico. Colpisce a distanza. Spazza via il bersaglio vicino. | |||
Fulmine | Magico. Colpisce a distanza dall'alto con elemento Tuono. | |||
Tentacolo disincantante | Fisico. Colpisce da vicino. Danneggia i PM e causa status Shock al bersaglio. | |||
Zanne Ade | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio e può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Barriera | Ausilio. Attiva Protect e Shell. | ||
Resti di Jenova | Ostacolo. Area infetta davanti a sé. Causa status Veleno, Mutismo e Cecità. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Supporto aereo | Missili colpiscono punti casuali della stanza, scagliando in aria i nemici colpiti e rilasciando sfere PV. | |
Finisher | Lavoro sporco | Attacco totale. Porta gli alleati al sicuro, mentre numerose armi Shinra devastano la stanza, causando danni continuati ai nemici. |
Hojo
Hojo è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Alleatosi con l'Imperatore, lo supporta con la propria folle genialità, mentre indaga sull'evento e cerca un modo per scoprire i misteri dell'immenso potere di Shinryu e le sue possibili applicazioni in campo scientifico. Può essere affrontato in uno scontro opzionale attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale", ma è poi affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo" assieme a Numero 024 e Numero 128.
Hojo digitale è la forma assunta da Hojo dopo che ha caricato la propria coscienza all'interno di un computer. Nella storia non compare, ma è possibile incontrarlo esplorando il nascondiglio di Deepground e affrontando Weiss e Nero al suo interno. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Programma Fragment: se Hojo è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Hojo digitale e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: sul Sister Ray, dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Esperimenti: usando le abilità d'attacco, consuma capsule che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha capsule associate.
- Equip speciali
- Programma Fragment: permette di rinascere come Hojo digitale una volta sconfitto. Uso singolo.
Hojo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Angeal
Angeal è un personaggio esterno alla trama. Può essere affrontato accedendo alla sala simulazioni del Q.G. Shinra, e può essere affrontato nella sua forma di Angeal Punizione accedendo ai bagni di Modeoheim con un personaggio che possa equipaggiare la Spada potens. Sconfiggendolo in questo modo, si otterrà la Spada potens (CC) e sarà possibile reclutare Angeal a Banora.
- Sblocca: Banora, nella fabbrica di succo di mela, dopo aver sconfitto Angeal Punizione. Recluta per 25000 guil.
- Specialità
- Onore di SOLDIER: se costretto a usare la Spada potens (in difficoltà), o usando determinate abilità, riduce la barra Onore. Con la barra Onore al 50% o meno, modifica la finisher. Resetta col tempo.
Angeal | |||||
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1ª classe SOLDIER Degenerazione |
Tipo unità | Sinergista Asso - Rassicurante | |||
Comandi | Arma lv 4 - Esecuzione - Essenza vitale | ||||
Autoabilità | Punizione - Spezzaguardia | ||||
Gruppi | Figli di Jenova Mentori SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Contagio G | Fisico. Colpisce da vicino. Il bestiario si trasforma in una Copia di Angeal alleata al termine del conto alla rovescia. | |||
Spada e pugno | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Tumulto | Fisico. Colpisce da due direzioni per sette volte. L'ultimo colpo scaglia in aria. | |||
Zantetsuken | Fisico. Colpisce davanti. Causa danni critici e riduce la barra Onore. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Abbraccia i tuoi sogni | Ausilio. Discorso ispiratore sulla squadra. Attiva Haste e Berserk. | ||
Difendi il tuo onore | Ausilio. Barriera protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Rigene. | ||
Difesa della lussuria | Ausilio. Barriera protettiva su di sé e sulle copie. Attiva Shell e Protect e riduce la barra Onore. | ||
Fine della gola | Ausilio. Potere curativo su di sé e sulle copie. Recupera molti PV e riduce la barra Onore. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Orgoglio | Spiega la sua ala, aumenta le statistiche e ottiene il comando Volo, e usa sempre la Spada potens senza ridurre la barra Onore. A effetto finito, la barra Onore sarà ridotta al 50%. | |
Finisher | Il sogno di un angelo | Trappola. Trascina i nemici coinvolti nel flusso vitale, causando loro danni continuati. Conclude sacrificando le Copie di Angeal sul campo per causare danni critici. | |
Angeal Punizione | Trasformazione. Si trasforma in Angeal Punizione, diventa invincibile, sacrifica le Copie di Angeal sul campo per curarsi e ottiene le seguenti abilità.
|
Minerva
Minerva è un personaggio esterno alla storia. Non è mai incontrata durante il gioco, ma è citata in diversi dialoghi degli abitanti del Pianeta, in particolare nel quartier generale Shinra. In seguito può essere reclutata accedendo alla caverna delle meraviglie con Genesis in squadra e sconfiggendola.
- Sblocca: sconfiggila nella caverna delle meraviglie. Recluta per 250000 guil.
- Equip speciali
- Guerriero divino: permette di parare automaticamente mentre usa attacchi caricati dalla distanza.
Minerva | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Divino Fluttuante - Antielemento | |||
Comandi | Arma lv 4 - Altruismo - Essenza vitale | ||||
Autoabilità | Benedizione - Scudo | ||||
Gruppi | Divinità Primordiali |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Fendente flash | Fisico. Colpisce da vicino per quattro volte. | |||
Penna fotonica | Fisico. Colpisce a distanza per dieci volte. | |||
Ultima | Magico. Colpisce attorno a sé. Spazza via i nemici. | |||
Fusione cremisi | Magico. Colpisce a inseguimento con elemento Fuoco. Spazza via i nemici vicini. | |||
Krysta | Magico. Colpisce dal basso con elemento Gelo. Causa status Paralisi. | |||
Maglio di Thor | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. Pianta a terra i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Luce benedetta | Ausilio. Luce guaritrice sulla squadra. Recupera molti PV. | ||
Anti-materiale | Ausilio. Barriera fisica sulla squadra. Annulla i danni fisici. | ||
Anti-magia | Ausilio. Barriera magica sulla squadra. Annulla i danni magici. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Difesa assoluta | Aumenta tutte le statistiche e attira l'aggressività dei nemici verso di sé. | |
Finisher | Freccia del giudizio | Trappola. Blocca i nemici coinvolti in una morsa che causa danni continuati, e poi colpisce dall'alto causando danni critici e spazzandoli via. |
Final Fantasy VIII
Squall
Squall è uno dei personaggi iniziali della storia, inviato dal Garden in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
- Specialità
- Renzokuken: attaccando con tempismo, causa il 50% di danno in più e l'ultimo colpo di una combo spezza le difese.
- Equip speciali
- Ciondolo di Griever: permette di mantenere più a lungo gli effetti dell'abilità EX.
Squall | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Mercenario di Balamb Divisa da cadetto Uniforme SeeD Lama d'acciaio Kingdom Hearts Kingdom Hearts II |
Tipo unità | Attaccante Asso - Prescelto | |||
Comandi | Assimila - Arma lv 2 - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Comando - Criticità | ||||
Gruppi | Eroi SeeD |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Attacco Revolver | Fisico. Colpisce in linea retta. Investe i nemici sulla traiettoria e può essere direzionato. | |||
Colpo imperiale | Fisico. Colpisce in avanti. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Cerchio fatato | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Fuoco. Spazza via i nemici, colpisce in verticale se usato in aria. | |||
Raggio esplosivo | Magico. Colpisce in linea retta. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
J-Elem ATT | Ausilio. Junction speciale. Dona all'arma il potere di una magia equipaggiata. | ||
J-Elem DIF | Ausilio. Junction speciale. Immunizza dal potere di una magia equipaggiata. | ||
Assalto | Ausilio. Aura ispiratrice sulla squadra. Attiva Haste, Protect e Berserk. |
Abilità speciali | |||||
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Abilità EX | Junction | Assimila magie dai nemici nella stanza e aumenta le proprie statistiche in base al tipo.
|
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Finisher | Cuore di pietra | Attacco diretto. Combo di diciotto rapidi attacchi contro il bersaglio e i nemici vicini, l'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. |
Rinoa
Rinoa agisce inizialmente come personaggio di supporto nella storia, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei e di altre streghe per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, Angelo apparirà al posto di Rinoa nelle basi operative, e parlando con lui sarà possibile sbloccare il palazzo della strega nella mappa di Final Fantasy VIII e reclutarla.
- Sblocca: nel palazzo della strega, parlando con Angelo in una base operativa dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
- Equip speciali
- Piuma bianca: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
Rinoa | |||||
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Classico Concettuale Abito da sera Dion Roger's Rinoa |
Tipo unità | Occultista Regale - Ribelle | |||
Comandi | Mira - Blitz | ||||
Autoabilità | Criticità - Combinazione | ||||
Gruppi | Amici degli animali Principesse Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Angelo cannone | Fisico. Colpisce in linea retta. Spazza via i nemici dove esplode e può essere caricato. | |||
Valkyrie | Magico. Colpisce in linea retta. Spazza via i nemici sulla traiettoria e può essere caricato. | |||
Rising Sun | Magico. Colpisce più volte attorno a sé con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici e può essere caricato. | |||
Shooting Star | Magico. Colpisce più volte a distanza con elemento Sacro. Può essere caricato. | |||
Furore di Angelo | Fisico. Colpisce a distanza. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. |
Abilità d'attacco (Ali di fata) | ||||
---|---|---|---|---|
Combo Blizzaga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo per due volte. Spazza via i nemici dove esplode. | |||
Combo Thundaga | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Tuono per due volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Combo Firaga | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Fuoco per due volte. Scaglia in aria i nemici. | |||
Combo Sancta | Magico. Colpisce a distanza con elemento Sacro per cinque volte. | |||
Combo Meteor | Magico. Colpisce a zona dall'alto per cinque volte. Pianta a terra i nemici e l'onda d'urto spazza via. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Angelo in soccorso | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera alcuni PV. | ||
Luna invisibile | Ausilio. Barriera invisibile sulla squadra. Annulla i danni fisici. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Ali di fata | Aumenta tutte le statistiche, ottiene nuove abilità e il comando Volo. | |
Finisher | Cometa siderale | Attacco diretto. Combo di dieci colpi di elemento Sacro contro il bersaglio e i nemici vicini. Se eseguito con Ali di fata attiva, conclude con Ultima causando danni continuati. |
Quistis
Quistis è un personaggio secondario della storia. Appare inizialmente nel Garden di Balamb durante la missione principale 17, in cui funge da punto di riferimento per gli eroi, e li accompagna brevemente in alcune missioni. In seguito può essere reclutata completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.
- Sblocca: completa la missione secondaria di Quistis nel Garden di Balamb.
- Specialità
- Sperimentazione: sconfiggendo i nemici e raccogliendo gli oggetti che rilasciano, sblocca nuove abilità.
Quistis | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Concettuale Divisa da SeeD |
Tipo unità | Occultista Determinato - Rassicurante | |||
Comandi | Rampino - Assimila - Intelletto | ||||
Autoabilità | Raccolta - Criticità | ||||
Gruppi | SeeD |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Sguardo laser | Magico. Colpisce in linea retta. | |||
Biomitragliatore | Fisico. Colpisce a distanza. Causa danni continuati. | |||
Onde soniche | Fisico. Colpisce attorno a sé per tre volte. Causa status Shock. | |||
Liquido letale | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Veleno. |
Abilità d'attacco (Livello critico) | ||||
---|---|---|---|---|
Multilaser | Magico. Colpisce in tre direzioni. Può essere direzionato. | |||
Termocaos | Fisico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. | |||
Disintegrazione | Fisico. Colpisce attorno a sé per cinque volte. Può causare morte immediata. | |||
Alito fetido | Fisico. Colpisce a zona davanti. Causa status Veleno, Sonno, Mutismo e Caos. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Bianco vento | Ausilio. Vento curativo sulla squadra. Recupera PV in base ai propri. | ||
Multidifesa | Ausilio. Barriera protettiva sulla squadra. Attiva Shell, Protect e Levita. | ||
Livello Ade ? | Ostacolo. Trappola mortale sul terreno. Causa morte immediata in base a fattori casuali. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Livello critico | Aumenta tutte le statistiche e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Onda cosmica | Attacco diretto. Implosione oscura sul bersaglio. Attira i nemici vicini rilasciando sfere PV e PM, causa danni critici e li spazza via. |
Edea
Edea agisce inizialmente come personaggio di supporto nella base operativa del Garden di Balamb, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei, Adele e Rinoa per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.
- Sblocca: completa la terza missione del preside Cid nella casa di Edea dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
- Equip speciali
- Maschera da strega: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
- Bestia di pietra: evoca il minion Shumelke.
Edea | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Buona madre Concettuale |
Tipo unità | Occultista Rassicurante - Mistico | |||
Comandi | Magia ancestrale - Tocco gelido | ||||
Autoabilità | Criticità - Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Madri Redenti Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Palmo boreale | Magico. Colpisce da vicino con elemento Gelo. Spazza via il bersaglio. | |||
Pugno astrale | Magico. Colpisce a distanza. Spazza via il bersaglio. | |||
Blizzaga | Magico. Colpisce a zona con elemento Gelo. Scaglia in aria i nemici. | |||
Maelstrom | Magico. Colpisce a zona. Attira i nemici e causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Dispelga | Ostacolo. Magia indebolente davanti a sé. Rimuove le barriere dei nemici. | ||
Reflex | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Riflette i proiettili magici. | ||
Ade | Ostacolo. Trappola mortale davanti a sé. Può causare morte immediata. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Cuore di strega | Aumenta tutte le statistiche e annulla il tempo di recupero delle abilità. | |
Finisher | Colpo glaciale | Attacco diretto. Colpo singolo di elemento Gelo sul bersaglio, causa danni continuati e danneggia anche i nemici vicini. |
Artemisia
Artemisia è una delle principali menti dietro gli eventi della storia, e collabora strettamente con l'Imperatore nella speranza di ottenere la vita eterna. Entra nella squadra al termine della missione principale "Dare tempo al tempo", dopo essere stata sconfitta assieme a Edea, Adele e Rinoa.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 17.
- Specialità
- Assimilazione temporale: sconfiggendo nemici rallentati o bloccati, potenzia le abilità speciali.
- Equip speciali
- G.F. supremo: evoca il minion Griever.
Artemisia | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Abito Onice Concettuale |
Tipo unità | Sabotatore Intimidatorio - Mistico | |||
Comandi | Cronocontrollo - Telecinesi - Controllo mentale - Illusione | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Nemici giurati Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Maelstrom | Fisico. Colpisce a zona. Attira e rallenta l'azione dei nemici. | |||
Attrazione fatale | Magico. Colpisce da quattro direzioni. Attira e spazza via i nemici quando esplode. | |||
Apocalypse | Magico. Colpisce a zona dal basso. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Dardo stregato | Ostacolo. Frecce magiche davanti a sé. Rallentano l'azione dei nemici. | ||
Ascia nobile | Ostacolo. Trappola dall'alto. Dimezza la velocità dei nemici. | ||
Lancia magica | Ostacolo. Trappola sul terreno. Blocca l'azione dei nemici. | ||
Helix | Ausilio. Evoca Helix alleato. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Compressione temporale | Blocca nemici e alleati nella stanza e recupera gradualmente PV. Durata proporzionale al livello di assimilazione temporale. | |
Finisher | Giudizio infernale | Trappola. Si trasforma nella forma finale e colpisce dal basso i nemici coinvolti, causando danni continuati e rallentandone l'azione. Durata proporzionale al livello di assimilazione temporale. |
Seifer
Seifer è un antagonista secondario della storia. Si allea con Cid Aulstyne dopo avergli fatto promettere di fargli incontrare Artemisia di persona, e riesuma la Lunatic Pandora per avviare un pianto lunare per far tornare a terra Adele, la cui presenza potrà fermare l'avanzata del caos. Affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", può essere nuovamente affrontato ripetendo la missione principale "Dare tempo al tempo", attraversando una porta sigillata nella Lunatic Pandora, ma alla fine di questa missione è assimilato da Artemisia per aumentare il suo potere, e rilasciato solo a scontro concluso.
- Sblocca: alla fine della missione principale 17. Recluta per 15000 guil.
- Specialità
- Shimatsuken: usando Fira, potenzia la successiva abilità d'attacco usata e altre abilità d'attacco e le rende di elemento Fuoco.
Seifer | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Strappato Concettuale Kingdom Hearts II |
Tipo unità | Attaccante Determinato - Influenzabile | |||
Comandi | Esecuzione - Assimila - Arma lv 2 - Tocco di fuoco | ||||
Autoabilità | Criticità - Karma | ||||
Gruppi | Nemici giurati Traditori |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Fira | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | |||
Girandola di fuoco | Magico. Colpisce a distanza. Causa danni continuati e l'esplosione spazza via i nemici vicini. | |||
Demon Slice | Fisico. Colpisce in avanti per dieci volte. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | |||
Controzantetsu | Fisico. Para e colpisce da vicino. Può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Pozione nascosta | Ausilio. Oggetto curativo su di sé. Recupera alcuni PV. | ||
Tenacia | Ausilio. Aura protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Rigene. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Energia spirituale | Aumenta Forza e Magia e rende automaticamente gli attacchi fisici e le abilità di elemento Fuoco. | |
Finisher | Bloodfest | Attacco totale. Croce di fuoco sul terreno, causa danni continuati e l'esplosione finale scaglia in aria. |
Adele
Adele è un antagonista secondario della storia. Inizialmente rinchiusa nella sua prigione criogenica, è portata nel Pandaemonium grazie al pianto lunare, e la sua presenza causa un'interferenza che blocca l'avanzata del caos. Durante la missione principale "Dare tempo al tempo", è affrontata come parte dello scontro finale con Artemisia, durante il quale è l'ultima ad essere controllata dalla strega. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.
- Sblocca: completa la missione secondaria di Ellione dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
- Specialità
- Superassimilazione: si potenzia assimilando energia dai nemici e anche dagli alleati.
Adele | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Occultista Gigante - Dispotico | |||
Comandi | Magia ancestrale - Tocco elettrico - Superforza | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Punizione | ||||
Gruppi | Despoti Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Flare | Magico. Colpisce a zona con un'implosione. Attira i nemici. | |||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza con elemento Sacro. Causa danni continuati. | |||
Ultima | Magico. Colpisce a zona. Spazza via i nemici. | |||
Meteor | Magico. Colpisce dall'alto per cinque volte. Pianta a terra i nemici, l'onda d'urto spazza via. | |||
Energy Bomber | Magico. Colpisce a zona a distanza. Attira i nemici e spazza via quando esplode. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Assimila energia | Ausilio. Assorbe PV da nemici e alleati vicini. | ||
Assimila magia | Ausilio. Assorbe PV da nemici e alleati vicini. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Interferenza radio | Rallenta l'azione dei nemici e assorbe il 10% dei valori medi di Magia e Spirito di nemici e alleati nella stanza. | |
Finisher | Pianto lunare | Attacco totale. Evoca la Lunatic Pandora sul campo, dirigendo una cascata rossa al centro della stanza e causando danni continuati a ogni cosa nel raggio d'azione. Assorbe il 10% dei PV sottratti ai nemici. |
NORG
NORG è un personaggio esterno alla trama. Non appare direttamente durante la trama, ma viene accennato quando il preside del Garden di Balamb, Cid Kramer, si chiede chi possa aver fatto entrare l'Imperatore ed i suoi servi nel Garden... "Probabilmente qualcuno più in alto di me". In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.
- Sblocca: completa la sua missione secondaria nel Garden di Balamb e sconfiggilo. Recluta per 5000 guil.
- Specialità
- Capsula Hisari: gli hisari laterali sbloccano nuove abilità col tempo, le bloccano se subiscono danni.
NORG | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Nobile Shumi |
Tipo unità | Tuttofare Gigante - Avido | |||
Comandi | Sabotaggio | ||||
Autoabilità | Raffreddamento | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Blizzara | Fisico. Colpisce a zona con elemento Gelo. | |||
Idro | Magico. Colpisce a distanza con elemento Acqua. Rallenta l'azione del bersaglio. | |||
Tornado | Magico. Colpisce dal basso con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | |||
Psycho Blast | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa status Caos. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Dispel | Ostacolo. Magia indebolente davanti a sé. Rimuove le barriere dei nemici. | ||
Novox | Ostacolo. Magia ammutolente su un nemico. Causa status Mutismo. | ||
Recupero | Ausilio. Procedura curativa su di sé. Recupera PV e rinnova un livello Hisari. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Difesa corazzata | Raddoppia Resistenza e Spirito e rende invulnerabili gli hisari laterali. | |
Finisher | Rivolta | Attacco totale. Porta gli alleati al sicuro, mentre numerosi mostri devastano la stanza, causando danni continuati ai nemici. Qualche mostro può rimanere sul campo e può essere sconfitto. |
Final Fantasy IX
Gidan
Gidan è uno dei personaggi iniziali della storia, inviato in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
- Specialità
- Mano lesta: per ogni Scippo messo a segno, ottiene bonus per potenziare Refurtiva. Resetta se usa l'abilità EX o la Finisher.
- Equip speciali
- Orichalcum: protezione che impedisce di cambiare posa, ma aumenta la velocità d'attacco.
- Mantello nero: permette di acquisire il comando Stealth. Non utilizzabile sul costume 4.
Gidan | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Ladro dei Tantarus Uniforme Plutò Mantello di Marcus |
Tipo unità | Infiltratore Leggero - Asso | |||
Comandi | Cambio posa - Doppio salto - Rampino - Flessibilità | ||||
Autoabilità | Cercatesori | ||||
Gruppi | Casanova Eroi |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Scippo | Fisico. Colpisce da vicino. Può rubare oggetti. | |||
Estorsione | Fisico. Colpisce da vicino. Può rubare guil. | |||
Incognita | Fisico. Colpisce in avanti. Può rubare sfere PV e PM. | |||
Scoop Out | Magico. Colpisce in linea retta per tre volte. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | |||
Mitraciclone | Magico. Colpisce a zona per cinque volte. Spazza via i nemici. |
Abilità d'attacco (Trance) | ||||
---|---|---|---|---|
Energetik | Fisico. Colpisce davanti con un'esplosione. Spazza via i nemici. | |||
Infernaupatia | Fisico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. | |||
Megabrake | Magico. Colpisce dal basso con elemento Acqua e Tuono. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. | |||
Sutra V | Magico. Colpisce attorno a sé. Attira i nemici e causa danni continuati. | |||
Soluzione 9 | Magico. Colpisce attorno a sé. Attira e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Mano lunga | Ausilio. Aura avida sulla squadra. Assorbe sfere PV, PM e oggetti lontani. | ||
Energioscura | Ostacolo. Getto oscuro sul bersaglio. Causa status Cecità. | ||
Gentleman | Ausilio. Aura di sicurezza sulle alleate donne. Riduce l'aggressività dei nemici. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Trance | Aumenta tutte le statistiche, raddoppia la velocità d'azione e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Refurtiva | Trappola. Forziere che attira gli attacchi nemici e restituisce i danni subiti quando esplode. Forza del contrattacco proporzionale al numero di furti eseguiti. | |
Luminaria | Attacco diretto. Raggi luminosi attorno a sé, causano danni continuati e spazzano via i nemici. |
Kuja
Kuja è un personaggio meno d'impatto all'interno della storia, ed è uno dei primi cattivi a unirsi al gruppo giocabile. Dopo aver sconfitto gli eroi nella missione principale "Strane alleanze", è affrontato in battaglia a metà della missione principale "Il teatro dei burattini", e si unirà al gruppo una volta sconfitto.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 11.
- Specialità
- Danno emotivo: subendo danni, riempie la barra EX e attiva automaticamente l'abilità EX. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Drago d'argento: evoca il minion Silver Dragon.
Kuja | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Nobile in rosso Nobile di Toleno |
Tipo unità | Occultista Mistico - Fluttuante | |||
Comandi | Illusione - Melodia arcana - Volo | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Artisti Nemici giurati Redenti |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Sancta | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Sacro. | |||
Flare | Magico. Colpisce a zona davanti. Spazza via i nemici. | |||
Folgore astrale | Magico. Colpisce a zona. Attira e scaglia in aria i nemici. | |||
Sinfonia di forza | Magico. Colpisce ripetutamente dall'alto con elemento Sacro. Può essere caricato. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Peana magico | Ausilio. Aura mistica sulla squadra. Riflette i proiettili magici. | ||
Tragedia | Ausilio. Aura teatrale attorno a sé. Rilascia sfere PV e PM dai nemici. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Trance | Aumenta tutte le statistiche, raddoppia la velocità d'azione e danneggia i nemici al contatto con sfere magiche. Forza delle sfere proporzionale al danno emotivo. | |
Finisher | Ultima | Attacco totale. Pioggia di meteore lungo tutta la stanza, spazza via i nemici. Forza proporzionale al danno emotivo. |
Trivia
Trivia è un antagonista esterno alla saga. Può essere reclutato sconfiggendolo alla fine del mondo di cristallo.
- Sblocca: mondo di cristallo, sconfiggilo. Recluta per 35000 guil.
- Specialità
- Paura della morte: impaurendo i nemici, aumenta la forza delle abilità speciali. Resetta se usa la finisher.
Trivia | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Divino Gigante - Intimidatorio | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Magia ancestrale - Volo | ||||
Autoabilità | Terrore - Anima di Thamasa - Vendetta del vuoto | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Primordiali |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Assalto blu | Fisico. Colpisce davanti. Scaglia in aria i nemici. | |||
Crocifissione | Magico. Piazza sei trappole a zona. Causano danni continuati. | |||
Sancta | Magico. Piazza una trappola di elemento Sacro. Spazza via i nemici. | |||
Flare | Magico. Colpisce a zona. Causa status Arsura e pianta a terra i nemici. | |||
Meteo | Magico. Colpisce dall'alto per dieci volte. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Energiga | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV. | ||
Protezione | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Oscurità eterna | Oscura la stanza, annulla l'aggrassività dei nemici e facilita l'innalzamento del livello di paura. | |
Finisher | Newtonring | Trappola. Intrappola i nemici coinvolti in una morsa che causa danni continuati, e li scaglia in aria con un'esplosione. Può causare morte immediata ai nemici impauriti. |
Final Fantasy X
Tidus
Tidus è uno dei personaggi iniziali della storia, convocato dagli intercessori in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
- Specialità
- Duck&Boxe: usando le abilità mentre si muove, effettua una schivata e spazza via il bersaglio se ha evitato un attacco nemico.
- Equip speciali
- Pallone autografato: arma che permette di cambiare la finisher in Tiro Jecht 2.
Tidus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Asso tiratore Uniforme Zanarkand Abes Uniforme Aurochs Sogno fugace Kingdom Hearts |
Tipo unità | Sinergista Leggero - Asso | |||
Comandi | Blitz - Immersione | ||||
Autoabilità | Subacqueo | ||||
Gruppi | Blitzer Eroi |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Moviola X | Fisico. Colpisce in avanti. Rallenta l'azione del bersaglio. | |||
Colpo spirale | Fisico. Colpisce in avanti per tre volte. L'ultimo colpo causa status Shock. | |||
Carica & assalto | Fisico. Colpisce in linea retta. Spazza via i nemici sulla traiettoria e può essere direzionato. | |||
Pioggenergetika | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici. | |||
Asso del blitzball | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e danneggia i nemici vicini. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Incentivo | Ausilio. Aura ispiratrice sulla squadra. Aumenta Forza e Resistenza. | ||
Hastega | Ausilio. Magia temporale sulla squadra. Attiva Haste. | ||
Transfert | Ausilio. Sacrifica la propria barra EX per riempire quella degli alleati. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Tokkata | Triplica la velocità d'azione e annulla il tempo di caricamento delle abilità. | |
Finisher | Tiro Jecht | Attacco diretto. Combo di tre colpi sul bersaglio, il secondo colpo danneggia un nemico vicino e l'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. | |
Tiro Jecht 2 | Attacco diretto. Combo di quattro colpi sul bersaglio, il secondo e il terzo colpo danneggiano due nemici vicini e l'ultimo colpo causa danni critici a zona e spazza via. |
Yuna (FFX)
Yuna è uno dei personaggi principali della storia. Appare durante la missione principale "Strane alleanze" affiancata da Luna e successivamente da Firion e Faris, e in seguito nella missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora" assieme a Cloud e Bartz, per poi riunirsi a Setzer durante la fuga dalla corazzata Leviatano.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 2.
- Specialità
- Rito del trapasso: dando il colpo di grazia ai nemici, recupera PV e riduce temporaneamente i danni subiti.
- Equip speciali
- Nirvana (arma): permette di entrare in battaglia con la barra EX piena.
Yuna (FFX) | |||||
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Classico Hakama Lavanda Abito da sposa |
Tipo unità | Invocatore Spiritista - Rassicurante | |||
Comandi | Trapasso - Richiamo | ||||
Autoabilità | Benedizione - Anima di Thamasa - Tranquillità | ||||
Gruppi | Eroi Ibridi |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Alata sonica | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici. | |||
Meteostrike | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | |||
Aeroelektrodo | Magico. Colpisce a distanza per due volte con elemento Tuono. | |||
Tocco celestiale | Fisico. Colpisce dall'alto con elemento Gelo. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Istinto | Magico. Colpisce a distanza per quattro volte. |
Abilità d'attacco (Turbinvoca) | ||||
---|---|---|---|---|
Freccia raggiante | Magico. Colpisce ogni cosa in linea retta. Pianta a terra i nemici. | |||
Fiamme infernali | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. | |||
Elektroflusso | Magico. Colpisce a distanza con elemento Tuono. Causa danni continuati. | |||
Diamanpolvere | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Gelo. Rallenta l'azione dei nemici. | |||
Megaflare | Magico. Colpisce ogni cosa in linea retta. Causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Preghiera | Ausilio. Preghiera benevola sulla squadra. Recupera PV. | ||
Paratutto | Ausilio. Barriera antielemento sulla squadra. Dimezza i danni elementali subiti. | ||
Scudo raggiante | Ausilio. Scudo energetico davanti a sé. Blocca gli attacchi a distanza e causa danni ai nemici che si avvicinano. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Turbinvoca | Concentra il legame con gli Eoni, aumenta tutte le statistiche e annulla il tempo di caricamento delle abilità. Potenzia le abilità d'attacco con le Turbotecniche dei rispettivi Eoni. | |
Finisher | Speranza di Spira | Invoca l'aiuto degli intercessori, diventando Invincibile e richiamando in sequenza tutti gli Eoni, che colpiscono per due volte ciascuno punti casuali della stanza con le abilità ad essi associate. Se l'abilità EX è attiva, attaccano invece con le abilità potenziate. |
Paine
Paine è un personaggio esterno alla storia. Compare in alcune aree legate a Final Fantasy X, e può essere sbloccata portando a termine alcune missione secondarie legate alla sua storia.
- Sblocca: parlale dopo aver esplorato la Cava delle pene. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Maestro di look: usando le abilità, modifica le proprie statistiche.
- Equip speciali
- Famiglio volante: evoca il minion Flurry.
Paine | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Kingdom Hearts II |
Tipo unità | Sabotatore Intimidatorio - Ribelle | |||
Comandi | Arma lv 2 - Esecuzione | ||||
Autoabilità | Spezzaguardia - Karma | ||||
Gruppi | Eroi |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Guerriera | Fisico. Para e colpisce in avanti. Abbassa Resistenza del bersaglio. | |||
Cavaliere nero | Fisico. Colpisce attorno a sé con elemento Oscuro. Rallenta l'azione dei nemici. | |||
Samurai | Fisico. Colpisce a distanza e poi in avanti. Può causare morte immediata. | |||
Nerarcano | Magico. Colpisce dal basso con elemento Gelo per tre volte. Scaglia in aria il bersaglio. |
Abilità d'attacco (Suprema) | ||||
---|---|---|---|---|
Sgomento! | Fisico. Colpisce davanti. Rallenta l'azione dei nemici. | |||
Atrophia! | Fisico. Colpisce da vicino. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Panico! | Fisico. Colpisce da vicino. Aumenta la paura del bersaglio. | |||
Fatalità! | Magico. Colpisce da vicino. Può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Inviolabilità | Ausilio. Aumenta Resistenza e Spirito. | ||
Invincibilità | Ausilio. Aumenta Forza e Magia. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Suprema | Aumenta tutte le statistiche, diventa gigante e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Ganascia | Attacco diretto. In forma normale, colpo singolo sul bersaglio, causa danni critici e abbassa tutte le statistiche. | |
Daga danzante | Trappola. In forma Suprema, intrappola i nemici coinvolti in una morsa che causa danni continuati, e conclude con un colpo rotante che li spazza via. |
Jecht
Jecht è un antagonista riluttante nella storia. Inizialmente asservito all'Imperatore, è scatenato contro il gruppo nella missione principale "Un varco tra i mondi", dove tramortisce Tidus e Gidan per poi essere messo in fuga dall'arrivo di Lightning, del guerriero della luce e di Ultros. Più avanti cerca di ribellarsi all'Imperatore e si unisce al gruppo come personaggio di supporto durante la missione "La macchina dall'abisso", per poi essere nuovamente preso dai malvagi e fungere da boss finale della missione principale "Remissione dei peccati".
- Sblocca: parla con Jecht in una base operativa con Auron o Yuna come leader dopo la missione principale 14. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Frenesia di Jecht: ogni tre attacchi messi a segno, ottiene un breve bonus alla Velocità. Accumulabile due volte.
Jecht | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Uniforme da strada Uniforme Zanarkand Abes |
Tipo unità | Attaccante Inarrestabile - Asso | |||
Comandi | Arma lv 4 - Blitz - Immersione - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Berserk - Vendetta - Subacqueo | ||||
Gruppi | Blitzer Nemici giurati Redenti |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Lama di Jecht | Fisico. Colpisce a zona in avanti. Spazza via i nemici. | |||
Saetta Jecht | Magico. Colpisce a distanza. Spazza via il bersaglio e causa status Shock. | |||
Dita di Jecht | Fisico. Colpisce in linea retta. L'ultimo colpo pianta a terra. | |||
Furia di Jecht | Fisico. Colpisce da vicino. Scaglia in aria il bersaglio e causa status Lentezza. | |||
Re del blitz | Fisico. Colpisce a zona dall'alto. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Pressing | Ostacolo. Strategia difensiva. Rallenta l'azione dei nemici davanti. | ||
Offensiva | Ausilio. Incoraggiamento alla squadra. Aumenta Forza e Velocità. | ||
Contropiede | Ausilio. Postura difensiva. Schiva automaticamente un attacco e contrattacca. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Flusso di Jecht | Aumenta Forza e raggio d'azione delle abilità e raddoppia la durata di Frenesia di Jecht. | |
Finisher | Sublime Tiro Jecht n° 3 | Trappola. Si trasforma nell'Eone di Braska, causa danni continuati ai nemici coinvolti con un attacco in salto e conclude con un attacco dall'alto che li spazza via. |
Yunalesca
Yunalesca è un antagonista esterno alla trama. Durante la storia è solamente menzionata, ma è possibile affrontarla e reclutarla accedendo al naos del duomo di Zanarkand dopo aver risolto il chiostro almeno una volta.
Yunalesca finale è la forma più potente che Yunalesca può assumere grazie al suo controllo sui lunioli. Per sbloccarla, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Falsa speranza, ottenibile sconfiggendo Chac nel dedalo segreto di Bevelle: se Yunalesca è sconfitta in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Yunalesca finale e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: sconfiggila nel duomo di Zanarkand, da sola o assieme a Desolatio. Recluta per 200000 guil.
- Specialità
- Rito del trapasso: sconfiggendo i nemici, ne assimila i lunioli e ripristina gli alleati invocati.
- Equip speciali
- Falsa speranza: permette di rinascere come Yunalesca finale una volta sconfitto. Uso singolo.
- Fedele guardiano: evoca il minion Zaon.
Yunalesca | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Yu Yevon
Yu Yevon è un personaggio esterno alla storia che appare solo di sfuggita durante la missione principale "Per l'amor di Yevon!", quando possiede Jecht e lo trasforma in Sin. Può essere reclutato in qualsiasi momento dopo aver aver completato la missione.
- Sblocca: termina la missione principale 14. Recluta per 5000 guil.
- Specialità
- Spirale eterna: usando l'abilità EX, riempie una barra che cambia la finisher quando è piena. Resetta se usa la finisher.
Yu Yevon | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Invocatore Piccolo - Fluttuante | |||
Comandi | Flessibilità - Scomposizione - Possessione | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Emissari del caos |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Antima | Magico. Scaglia Emuzu colpisce a zona. Attira i nemici e causa danni continuati. | |||
Avvitamento | Magico. Scaglia Ekyu colpisce in avanti. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | |||
Attacco tentacolare | Magico. Scaglia Guno colpisce davanti per cinque volte. Rallenta l'azione dei nemici. | |||
Fluido tossico | Magico. Scaglia Ghy colpisce a distanza. Causa status Veleno. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Energiga | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera molti PV. | ||
Aspir | Ostacolo. Incantesimo assorbente. Assorbe PM dal bersaglio. | ||
Pagoda Yu | Ausilio. Difesa assoluta su di sé. Recupera gradualmente PV ma impedisce l'azione. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Rinascita oscura | Recupera PV e crea un Eone con cui farsi da scudo, aumenta tutte le statistiche e inizia Spirale eterna. | |
Finisher | Antigrav | Attacco diretto. Enorme buco gravitazionale a zona, attira i nemici e causa danni continuati prima di spazzarli via. | |
Teragravità | Attacco totale. Con Spirale eterna al massimo, si trasforma in Sin, attira i nemici al centro della stanza e li pianta a terra causando danni continuati. |
Yojimbo
Yojimbo è un personaggio opzionale e un superboss all'interno della storia. Può essere reclutato dopo aver completato la missione "Remissione dei peccati" senza mai morire e le due missioni di Lulu, sbloccando la grotta del crepaccio dove sarà possibile affrontarlo.
- Sblocca: sconfiggilo nella grotta del crepaccio. Recluta per 500000 guil.
Yojimbo | |||||
---|---|---|---|---|---|
Eone samurai Dark Yojimbo Samurai oscuro Anima di samurai |
Tipo unità | Attaccante Intimidatorio - Mercenario | |||
Comandi | Iainuki - Tecnica ninja | ||||
Autoabilità | Criticità - Combinazione | ||||
Gruppi | Samurai |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Elemosina | Fisico. Colpisce a zona con l'ultima somma di guil ottenuta. Causa danni proporzionali ai guil lanciati e attira i nemici. | |||
Daigurou! | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Kozuka | Fisico. Colpisce a distanza per tre volte. Causa status Veleno. | |||
Wakizashi | Fisico. Colpisce in avanti a distanza. L'onda d'urto spazza via. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Calma | Ausilio. Concentrazione interiore. Schiva automaticamente un attacco e contrattacca. | ||
Latrato | Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Velocità. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Lama vendicativa | Gli attacchi fisici e le abilità causano danni direttamente proporzionali all'aggressività verso di sé. | |
Finisher | Zanmato | Attacco diretto. Colpo diretto davanti a sé, spazza via i nemici e causa morte immediata con un'alta probabilità. |
Final Fantasy XI
Shantotto
Shantotto è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi, ma si unisce al gruppo abbastanza avanti nella storia. Appare durante la missione principale "La macchina dall'abisso", in cui è intenta a sconfiggere mostri assieme a Godbert Manderville, per poi mettersi in marcia assieme a lui quando la Dreadnought si schianta nelle vicinanze. Dopo essere apparentemente scomparsa in un portale nel Nulla, ritorna alla fine della missione per dare il colpo di grazia a Omega e affiancare gli eroi nello scontro con il dottor Cid.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 9.
- Specialità
- Gioco duro: con i PV al 25% o meno, diminuisce forza e aumenta velocità degli attacchi. Termina recuperando PV.
- Equip speciali
- Artefatto dimensionale: permette di cambiare la finisher in Catena: Luce.
- Shantotto alternativa: evoca i minion D. Shantotto e B. Shantotto.
Shantotto | |||||
---|---|---|---|---|---|
Diavolo nero della Federazione Mago tattico Ministro della Federazione Abito da sposa |
Tipo unità | Occultista Piccolo - Intimidatorio | |||
Comandi | Magia ancestrale - Flessibilità | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Eroi Grandi maghi |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Flare | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. | |||
Flusso | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Acqua. Scaglia in aria i nemici. | |||
Burst | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Tuono. Pianta a terra i nemici. | |||
Sisma | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici e causa status Shock. | |||
Tornado | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | |||
Gelo | Magico. Colpisce a zona con elemento Gelo. Spazza via i nemici. |
Abilità d'attacco (Gioco duro) | ||||
---|---|---|---|---|
Fire | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | |||
Idro | Magico. Colpisce da tre direzioni con elemento Acqua. | |||
Thunder | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Selce | Magico. Colpisce dal basso con elemento Terra. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Aero | Magico. Colpisce con elemento Vento. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Blizzard | Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Stordimento | Ostacolo. Blocco paralizzante su un bersaglio. Causa status Paralisi. | ||
Bio | Ostacolo. Proiettile velenoso su un bersaglio. Causa status Veleno. | ||
Paradosso dimensionale | Ostacolo. Copia di se stessa. Esplode e causa danni se colpita. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Shantotto colossale | Diventa gigante, aumenta Forza e Resistenza e ottiene l'attributo Superforza. | |
Finisher | Magia antica | Trasformazione. Si trasforma nella forma finale, diventa invincibile, evoca sei sfere che danneggiano i nemici al contatto e ottiene le seguenti abilità.
|
|
Catena: Luce | Trappola. Evoca D. Shantotto e B. Shantotto, che eseguono una combo di sei colpi sui nemici coinvolti, per poi lanciare Falce salvifica e Maledizione divina e concludere con Vidofnir e causare danni di elemento Sacro. |
Prishe
Prishe è un personaggio secondario che appare di tanto in tanto nella storia. Compare assieme a Shantotto e Godbert Manderville nella missione principale "La macchina dall'abisso", ma abbandona subito i due pazzoidi per salvare la propria sanità mentale. In seguito, si allea con Cecil, Exdeath e Boko durante la missione principale "Per l'amor di Yevon!", al termine della quale entra effettivamente nella squadra.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 12.
- Specialità
- Catena: combinando rapidamente le abilità, ottiene combo finali.
- Equip speciali
- Stella di Tavnazia: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Prishe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Corpetto personalizzato Bikini |
Tipo unità | Attaccante Leggero - Ribelle | |||
Comandi | Superforza - Doppio salto - Flessibilità | ||||
Autoabilità | Spezzaguardia - Duello | ||||
Gruppi | Eroi Immortali |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Raffica di pugni | Fisico. Colpisce davanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Montante d'aurora | Fisico. Colpisce da vicino. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Calcio annullante | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | |||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza per cinque volte con elemento Sacro. Danneggia i nemici vicini. | |||
Oblitega | Magico. Colpisce intorno a sé. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Impeto furioso | Ausilio. Forza impetuosa sulla squadra. Gli attacchi fisici ignorano le difese. | ||
Ambrosia | Ausilio. Bevanda rinvigorente sulla squadra. Aumenta Forza e Resistenza. | ||
Benedizione | Ausilio. Aiuto dalla dea sulla squadra. Recupera PV e ripristina lo status. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Cento pugni | Diventa inarrestabile e raddoppia gli attacchi delle combo e i colpi delle abilità. | |
Finisher | Cinque luci | Attacco totale. Evoca cinque cristalli che spingono i nemici verso il centro della stanza rilasciando sfere PV e PM, e conclude con un colpo di elemento Sacro e Oscuro che spazza via. |
Final Fantasy XII
Ashe
Ashe è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi, anche se non si unisce subito ai personaggi giocabili: inizialmente presente come personaggio di supporto una volta sbloccata Rabanastre come base operativa, è in seguito rapita dall'impero Milites e quello archadiano assieme ad altri reali, ed entra a far parte della squadra assieme a Vaan durante la missione "L'Impero colpisce ancora... ancora". Assieme a lei sarà resa disponibile la magilite di Belias, che potrà usare due volte nell'ultima fase del livello.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
- Specialità
- Patto sacro: con i PM al 25% o meno, le abilità consumano PV ma ottiene nuove combo finali. Termina recuperando PM.
- Equip speciali
- Frammento d'aurora: permette di ottenere più sfere PM dai nemici sconfitti.
- Spirito del passato: evoca il minion Rasler.
Ashe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Abito da sposa Abito funebre Fortress |
Tipo unità | Sinergista Spiritista - Regale | |||
Comandi | Cronocontrollo - Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Comando - Vendetta | ||||
Gruppi | Eroi Principesse Sovrani benevoli |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Spargibombe | Fisico. Colpisce a zona a distanza. Scaglia in aria i nemici quando esplode. | |||
Cometa | Magico. Colpisce dall'alto per tre volte. Causa status shock. | |||
Mannaia dell'orsa | Fisico. Piazza una trappola a zona. Colpisce dal basso e scaglia in aria. | |||
Esplosione fulgida | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. |
Combo (Patto sacro) | ||||
---|---|---|---|---|
Tormento Flare | Magico. Dopo Spargibombe o Cometa, colpisce dal basso con elemento Fuoco. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Fiamme infernali | Magico. Dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, colpisce a zona dal basso con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Hastega | Ausilio. Magia temporale sulla squadra. Aumenta Velocità. | ||
Rigenega | Ausilio. Magia rigenerante sulla squadra. Attiva Rigene. | ||
Slowga | Ostacolo. Magia temporale davanti a sé. Abbassa Velocità. | ||
Clade | Ostacolo. Magia velenosa davanti a sé. Causa status Veleno. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Amuleto satanico | Impedisce ai nemici di usare qualunque abilità che preveda l'uso dei PM. | |
Finisher | Battifulmine | Attacco diretto. Tempesta di fulmini davanti a sé, attira i nemici, causa danni continuati e infine spazza via. |
Basch
Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.
- Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Capitano di Dalmasca Prigioniero Prigioniero in fuga Giudice Magister |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Determinato | |||
Comandi | Altruismo - Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Cavalieri decaduti Redenti |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Fulmineo | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici. | |||
Impulso tetro | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Oscuro. Causa danni continuati. | |||
Epilogo inesorabile | Fisico. Colpisce a zona per quattro volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Giustiziere radiante | Magico. Colpisce da più direzioni per sette volte. Causa status Paralisi. |
Combo (Apoteosi) | ||||
---|---|---|---|---|
Inferno di fiamme | Magico. Dopo combo di tre abilità, colpisce a zona con elemento Fuoco. | |||
Siderazione | Magico. Dopo combo di quattro abilità, colpisce a zona con elemento Tuono. | |||
Luminescenza | Fisico. Dopo combo di sei abilità, colpisce a zona con elemento Sacro. Spazza via i nemici. | |||
Buco nero | Magico. Dopo combo di otto abilità, colpisce a zona con elemento Oscuro. Attira e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Iperdifesa | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell. | ||
Quiete | Ausilio. Aura calma sulla squadra. Attiva Rigene. | ||
Sangue freddo | Ausilio. Aura di coraggio su di sé. Aumenta Resistenza, ma abbassa Forza. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Scudo apocalittico | Annulla i danni fisici alla squadra e massimizza l'aggressività verso di sé. | |
Finisher | Raggio splendente | Attacco diretto. Colpisce attorno a sé con elemento Sacro, attira i nemici e causa danni continuati. |
Vayne
Vayne è uno dei malvagi che ordiscono le trame interne al conflitto ma, contrariamente agli altri sovrani, ha altri interessi: si allea con l'Imperatore nella speranza di porre fine al dominio di Shinryu, ma inizia ad agire segretamente contro di lui quando scopre i suoi veri piani. Affrontato all'interno della Leviatano durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", è apparentemente ucciso dall'Imperatore al termine della stessa, ma in realtà è tratto in salvo da Golbez. In seguito tenta di sconfiggere l'Imperatore trasformandosi in Imperitur, ma è privato del suo potere dal neutralizzatore di Cid Aulstyne ed è imprigionato sulla Bahamut, dove poi si unisce al gruppo durante la missione principale "Dare tempo al tempo".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 17.
- Specialità
- Intercessione: con i PV al 25% o meno, aumenta il raggio d'azione dei colpi critici. Termina recuperando PV.
- Equip speciali
- Occuria ribelle: evoca il minion Venat.
Vayne | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Attaccante Favorito - Dispotico | |||
Comandi | Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Duello | ||||
Gruppi | Despoti Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Calcio | Fisico. Colpisce in avanti per due volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Impeto | Magico. Colpisce davanti per quattro volte. Scaglia in aria i nemici. | |||
Onda transonica | Magico. Colpisce in linea retta. Scaglia in aria i nemici sulla traiettoria. | |||
Esibizione | Fisico. Colpisce da vicino per sei volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità d'attacco (Hyper Vayne) | ||||
---|---|---|---|---|
Invocazione | Fisico. Colpisce da vicino. Evoca Sephira alleata. | |||
Condanna | Fisico. Colpisce attorno a sé. | |||
Comandamento | Fisico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. | |||
Albero di Sephira | Fisico. Colpisce a zona per un massimo di otto volte. Numero di colpi basato sul numero di Sephira. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Moto blu | Ostacolo. Globo bluastro. Rilascia sfere PM dai nemici e ne interrompe l'azione. | ||
Moto rosso | Ostacolo. Globo rossastro. Rilascia sfere PV dai nemici e ne interrompe l'azione. | ||
Paratutto | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Protect e Shell. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Hyper Vayne | Aumenta tutte le statistiche, diventa inarrestabile e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Imperitur | Trasformazione. Si trasforma in Imperitur, diventa invincibile e in grado di volare e ottiene le seguenti abilità.
|
Gabranth
Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.
- Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
- Equip speciali
- Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Falso Basch |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Ribelle | |||
Comandi | Cambio posa - Altruismo - Esecuzione - Arma lv 3 | ||||
Autoabilità | Vendetta | ||||
Gruppi | Giudici Magister Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Spintone | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Toga da giudice | Fisico. Para e colpisce attorno a sé. | |||
Verdetto | Fisico. Colpisce in avanti per sette volte. | |||
Esecuzione | Fisico. Colpisce davanti per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Aggressione | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Forza e Destrezza. | ||
Barriera totale | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Megaene | Recupera tutti i PV e ripristina lo stato. | |
Finisher | Innocenza | Attacco diretto. Cinque colpi in linea retta, spazzano via i nemici sulla traiettoria e infliggono status Shock. |
Dottor Cid
Il dottor Cid è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Catturato dall'Imperatore, lo aiuta a formare un'alleanza con altri sovrani malvagi, tra cui Vayne. Guidato da Venat, Cid usa la negalite artificiale per potenziare la Dreadnought e renderla ancora più devastante, oltre a migliorare i blindati Magitek di Milites. Cid è affrontato la prima volta durante la missione principale "La macchina dall'abisso", e in seguito è affrontabile attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Un completo pandemonio".
- Sblocca: sconfiggilo a Giruvegan dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Patto sacro: con i PM al 25% o meno, le abilità consumano PV ma ottiene nuove combo finali. Termina recuperando PM.
- Equip speciali
- Frammento del crepuscolo: permette di ottenere più sfere PM dai nemici sconfitti.
Dottor Cid | |||||
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Classico |
Tipo unità | Sabotatore Cecchino - Spiritista | |||
Comandi | Intelletto - Artiglieria | ||||
Autoabilità | Magitek - Raffreddamento | ||||
Gruppi | Scienziati |
Abilità d'attacco | ||||
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Cannone magico S85 | Magico. Colpisce in linea retta. Può essere caricato. | |||
Mitragliatrice magica | Magico. Colpisce in linea retta. Può essere caricato e direzionato. | |||
Mortaio magico S87 | Magico. Colpisce a zona a distanza. Può essere caricato. | |||
Bomba remora | Magico. Colpisce a zona a distanza. Scaglia in aria i nemici. |
Combo (Patto sacro) | ||||
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Schianto blu | Magico. Dopo Cannone magico S85 o Mitragliatrice magica, colpisce dall'alto con elemento Acqua. Spazza via il bersaglio. | |||
Tsunami | Magico. Dopo Mortaio magico S87 o Bomba remora, colpisce a zona dall'alto con elemento Acqua. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Rukh | Ausilio. Evoca Rukh alleato. | ||
Trottola Rukh | Ausilio. Evoca Trottola Rukh alleata. | ||
Sfera Rukh | Ausilio. Evoca Sfera Rukh alleata. | ||
Elmo Rukh | Ausilio. Evoca Elmo Rukh alleato. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Negalite artificiale | Diventa inarrestabile e annulla il tempo di caricamento delle abilità. | |
Finisher | Raggio Bahamut | Attacco totale. Evoca la Bahamut sul campo, dirigendo un raggio al centro della stanza e causando danni continuati a ogni cosa nel raggio d'azione. |
Montblanc
Montblanc è un personaggio esterno alla storia. Può essere incontrato nella sede del clan Centurio a Rabanastre, ma appare in seguito in altre zone di Ivalice, dove lui e i suoi fratelli forniranno missioni secondarie volte a sbloccarne numerose parti, incluso il portale verso la Ivalice dei sogni. Può essere reclutato dopo aver svolto una serie di missioni secondarie volte a ritrovare un suo caro amico.
- Sblocca: Rabanastre, parla con lui con Marsh come leader. Recluta per 10000 guil.
- Equip speciali
- Moguri subacqueo: evoca il minion Sorbet.
Montblanc | |||||
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Moderno Classico Mago nero |
Tipo unità | Occultista Piccolo - Mistico | |||
Comandi | Tocco di fuoco - Flessibilità | ||||
Autoabilità | Affinità Moguri - Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Moguri |
Abilità d'attacco | ||||
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Firaga | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Causa status Arsura. | |||
Thundaga | Magico. Colpisce in avanti con elemento Tuono. Causa status Shock. | |||
Blizzaga | Magico. Colpisce da lontano con elemento Gelo. Causa status Paralisi. | |||
Antima | Magico. Colpisce dall'alto con elmento Massa. Pianta a terra i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Geomanzia | Ostacolo. Aura magica sulla squadra. Abbassa Magia e Spirito al contatto. | ||
Specchiamagie | Ausilio. Barriera riflettente sulla squadra. Riflette i proiettili magici. | ||
Caso urgente | Ostacolo. Trasforma un bersaglio in un ricercato. Rilascia esperienza e guil doppi se sconfitto. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Turbo-magia | Aumenta Magia, Spirito e Velocità e annulla il tempo di caricamento delle abilità. | |
Finisher | Combo nera | Attacco totale. Colpisce con elemento Gelo, Fuoco e Tuono. Causa danni continuati e scaglia in aria i nemici. |
Ba'Gamnan
Ba'Gamnan è un antagonista secondario alla storia. Appare durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", durante la quale è affrontato come boss, e rivela di collaborare con l'Imperatore come agente interno a Ivalice, portando a termine diversi sporchi incarichi in cambio di denaro e promesse di potere. In seguito potrà essere affrontato nel Nam-Yensa con il solo Balthier, e reclutato in caso di vittoria.
- Sblocca: sconfiggilo con Balthier nel Nam-Yensa. Recluta per 150000 guil.
- Specialità
- Lama rotante: i colpi critici fanno sanguinare i nemici, causando danni continuati.
- Equip speciali
- Ba'Galama (arma): aumenta Forza e Magia. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Gascudo e Ba'Garmatura.
- Ba'Gascudo (scudo): aumenta Velocità e Destrezza. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Galama e Ba'Garmatura.
- Ba'Garmatura (armatura): aumenta Resistenza e Spirito. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Galama e Ba'Gascudo.
Ba'Gamnan | |||||
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Classico Concettuale Cavaliere nero |
Tipo unità | Attaccante Intimidatorio - Mercenario | |||
Comandi | Arma lv 3 - Iainuki | ||||
Autoabilità | Sacrificio - Berserk - Accanimento - Karma - Duello | ||||
Gruppi | Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
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Swing violento | Fisico. Colpisce in avanti. | |||
Gransalto | Fisico. Salta e colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Squarcio | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. Colpo critico più probabile. | |||
Nubifragio | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Acqua. | |||
Raggio splendente | Magico. Colpisce dall'alto per sei volte con elemento Sacro. |
Abilità di supporto | |||
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Granpozione | Ausilio. Pozione curativa. Recupera PV a un alleato. | ||
Ba'Gaspira | Ostacolo. Potere debilitante. Riduce Forza e Magia a un nemico. | ||
Alito fetido | Ostacolo. Zaffata mefitica ad area. Causa status alterati casuali. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Berserkergang | Si scatena in un vortice di furia cieca e diventa inarrestabile. Ottiene l'autoabilità Sanguinario, assorbendo PV con gli attacchi normali, e causa sempre danni critici con essi. | |
Finisher | Onda oscura | Avvolge la stanza nell'oscurità e scompare alla vista, colpendo tutti i nemici per quindici volte causando danni critici ad ogni attacco. |
Gilgamesh
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh | |||||
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Uomo misterioso |
Tipo unità | Attaccante Gigante - Poliarme | |||
Comandi | Superforza - Vuoto primordiale - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Combinazione | ||||
Gruppi | Comici Emissari del vuoto |
Abilità d'attacco | ||||
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Estrazione | Fisico. Estrae nuove armi e colpisce da vicino per due volte.
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Vai, Enkidu! | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Tagliatriplex | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. | |||
Ultimo affondo | Fisico. Colpisce in avanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Fantasia finale | Fisico. Salta e colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici mentre salta e spazza via all'atterraggio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Inabilitaga | Ostacolo. Magia speciale attorno a sé. Impedisce ai nemici di attaccare. | ||
Ululato | Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Forza e Magia. | ||
Protezione totale | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Masamune | Converte tutte le armi in Masamune, e infligge simultaneamente tutti gli effetti delle altre armi. | |
Finisher | Spada reale | Trappola. Intrappola i nemici in una morsa e colpisce dall'alto causando danni continuati. |
Final Fantasy XIII
Lightning
Lightning è uno dei personaggi principali della storia. Assieme al guerriero della luce, si unisce al gruppo nella parte finale della prima missione principale, "Un varco tra i mondi", in sostituzione di Gidan e Tidus. Sparisce dalla trama alla fine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione", per essere sostituita più avanti da Lightning (LR), ma rimane utilizzabile nella modalità gioco libero.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 1.
- Specialità
- Cambio optimum: usando Cambio posa, ottiene nuove abilità d'attacco.
- Equip speciali
- Ouverture: arma che permette di cambiare la finisher in Giostra furiosa +.
- Esperite rosa: permette di modificare la finisher in Furia Gestalt.
- Coltello da sopravvivenza: permette di potenziare le abilità di Attaccante.
- Gravitatore: permette di allungare il salto e annullare il tempo di recupero da stordimento.
Lightning | |||||
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Guardiana della prefettura Cappa notturna Uniforme CG Campionessa di Etro |
Tipo unità | Tuttofare Cecchino - Asso | |||
Comandi | Cambio posa - Marchio divino - Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Stigma | ||||
Gruppi | Eroi l'Cie |
Abilità d'attacco (ATT) | ||||
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Colpo radiale | Fisico. Colpisce attorno a sé. Spazza via i nemici. | |||
Rovina | Magico. Colpisce a distanza per tre volte. | |||
Lancio/Subisso | Fisico. Colpisce da vicino. Scaglia in aria se usato a terra, pianta a terra se usato in salto. | |||
Rovinaga | Magico. Colpisce a zona a distanza. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità d'attacco (OCC) | ||||
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Procella | Fisico. Colpisce da vicino con elemento Vento. Causa danni continuati. | |||
Idrora | Magico. Colpisce a inseguimento con elemento Acqua. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Fulgoga | Magico. Colpisce a zona davanti con elemento Tuono. Causa danni continuati. | |||
Onda tonante | Fisico. Colpisce in avanti per due volte con elemento Tuono. Spazza via il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
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Energira | Ausilio. Magia curativa su di sé. Recupera PV. | ||
Dissipaga | Ausilio. Magia annullante davanti a sé. Rimuove le barriere magiche. | ||
Coltre celante | Ostacolo. Protezione invisibile. Aumenta Velocità e Destrezza. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Favore di Etro | Aumenta Forza e Magia, diventa inarrestabile e non modifica le statistiche quando cambia posa. | |
Finisher | Giostra furiosa | Attacco diretto. Colpisce in avanti per dieci volte, investendo i nemici sulla traiettoria. L'ultimo colpo spazza via. | |
Giostra furiosa + | Attacco diretto. Colpisce in avanti per quindici volte, investendo i nemici sulla traiettoria. L'ultimo colpo pianta a terra. | ||
Furia Gestalt | Trasformazione. Monta su Odino, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
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Lightning (LR)
Lightning è uno dei personaggi principali della storia. Dopo essere scomparsa durante lo scontro con la nube oscura, appare nella sua versione di Lightning Returns durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui è asservita a Bhunivelze e posseduta dall'angelo supremo Ultima. Una volta liberata dal controllo di Ultima, entra automaticamente nella squadra.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 16.
- Specialità
- Salvatrice divina: sconfiggendo i nemici, raccoglie eradia e potenzia le abilità e la finisher. Resetta se usa la finisher.
Lightning (LR) | |||||
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Ambivalence/Musa dark Siegfried/Sortilegio velato Maggiordomo devoto/Luna crescente 1ª classe SOLDIER/Miqo'te Lilith/Ammaliatrice Ultimatum/Regina moguri Celestiale/Cosmocrate |
Tipo unità | Tuttofare Favorito - Prescelto | |||
Comandi | Marchio divino - Cronocontrollo - Essenza vitale - Cambio posa - Arma lv 3 - Teletrasporto - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Reincarnazione - Affinità Moguri - Rigenerazione - Criticità | ||||
Gruppi | Emissari dell'ordine Eroi l'Cie |
Abilità d'attacco | ||||
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Taglio potente | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | |||
Sopraffazione | Magico. Colpisce in avanti per due volte. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Ondata elettrica | Fisico. Colpisce attorno a sé con elemento Tuono. | |||
Criofulgora | Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo e Tuono. Spazza via i nemici. | |||
Aeroignira | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco e Vento. Attira i nemici. | |||
Raffica | Magico. Colpisce a zona con elemento Tuono. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Energiga | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV. | ||
Magnete | Ostacolo. Magia ostacolante davanti a sé. Attira i nemici e ne interrompe l'azione. | ||
Parata perfetta | Ostacolo. Postura difensiva. Para automaticamente e blocca l'azione del nemico. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Discronia | Rallenta nemici e alleati nella stanza, annulla il tempo di caricamento delle abilità e consuma barra EX anziché PM usandole. | |
Finisher | Giostra furiosa | Attacco totale. Combo di quindici colpi su tutti i nemici, l'ultimo colpo causa danni critici al bersaglio. Recupera il 50% dei danni inflitti come PV durante l'uso. |
Gilgamesh
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nell'arena del tempo nel Vuoto oltre una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nell'arena del tempo.
- Specialità
- Armi farlocche: usando le abilità, consuma gradualmente le armi fino a romperle. Abilità associata all'arma bloccata finché non passa un po' di tempo o usa l'abilità EX.
Gilgamesh | |||||
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Viaggiatore del vuoto |
Tipo unità | Attaccante Gigante - Poliarme | |||
Comandi | Superforza - Vuoto primordiale - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | — | ||||
Gruppi | Comici Emissari del vuoto |
Abilità d'attacco | ||||
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Excalipur | Fisico. Colpisce da vicino. | |||
Murasame | Fisico. Colpisce da vicino. Assorbe PV al bersaglio. | |||
Bashosen | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Vento. | |||
Excalibur | Fisico. Colpisce davanti con elemento Sacro. | |||
Masamune | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | |||
Zantetsuken | Fisico. Colpisce intorno a sé. Causa danni critici e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Onda maligna | Ostacolo. Onda sonora attorno a sé. Abbassa le difese dei nemici. | ||
Ritorsione | Ausilio. Postura difensiva. Restituisce metà dei danni subiti. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Palingenesi armata | Rigenera istantaneamente le armi logore e le rende immuni al logoramento. | |
Finisher | Ekstasis | Attacco totale. Combo di quattro colpi su bersagli casuali, danneggia anche i nemici vicini e spazza via. |
Final Fantasy XIV
Gilgamesh
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nella magna fortezza a Eorzea una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nella magna fortezza.
- Specialità
- Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
- Equip speciali
- Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh | |||||
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Collezionista d'armi |
Tipo unità | Attaccante Gigante - Determinato/Poliarme | |||
Comandi | Cambio arma - Superforza - Vuoto primordiale - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Raccolta | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Comici |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Pradamante | Fisico. Colpisce in avanti. | ||
Sfregio turbinante | Fisico. Colpisce attorno a sé. Scaglia in aria i nemici. | ||
Ultimo affondo | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | ||
Salto | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio. |
Abilità d'attacco (trasformato) | |||
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Assalto | Fisico. Colpisce davanti per due volte. Spazza via i nemici. | ||
Drago nascente | Fisico. Colpisce a distanza. Scaglia in aria il bersaglio. | ||
Pioggia di spade | Fisico. Colpisce attorno a sé. Pianta a terra i nemici. | ||
Gigasalto | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. |
Abilità di supporto | |||
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Muro d'armi | Ostacolo. Armi d'energia sulla squadra. Danneggiano i nemici al contatto. | ||
Sfere di tuono | Ostacolo. Sfere di elemento Tuono attorno a sé. Esplodono al contatto. | ||
Bomba regalo | Ausilio. Postura difensiva. Si teletrasporta lontano e lascia una bomba che esplode dopo un secondo. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Catena oscura | Attira verso di sé i nemici con catene che assorbono PV in base a quanto sono distanti. | |
Finisher | Danza del gallo | Trappola. Trasforma i nemici coinvolti in rospi e li lascia alla mercè di un'orda di polli, che causano danni continuati e possono infliggere morte immediata. |
Amon
Amon è il principale servo di Xande nella storia, anche se lui si confonde spesso e lo chiama Hein. Sostituisce il suo padrone quando Xande cerca di ottenere il potere del Nulla, ma non gli viene assegnato alcun incarico finché non gli è affidato il controllo della Lunatic Pandora, dove è poi affrontato e fatto esplodere dal gruppo di eroi durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo".
- Sblocca: alla fine della missione principale 15. Recluta per 2500 guil.
- Equip speciali:
- Anfibio sputafuoco: evoca il minion Fiammarospo.
Amon | |||||
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Scienziato di Allag Classico Hein |
Tipo unità | Sabotatore Mistico - Intimidatorio | |||
Comandi | Sabotaggio - Stealth - Tocco di fuoco | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Flirt - Terrore | ||||
Gruppi | Artisti Scienziati |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Schiaffo | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | ||
Forte Firaga | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. | ||
Requiem Blizzaga | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Gelo. | ||
Sinfonia Thundaga | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Tuono. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Sfere oscure | Ausilio. Sfere oscure sulla squadra. Abbassano le difese al contatto. | ||
Vento oscuro | Ausilio. Aura gelida sulla squadra. Causa status Gelo al contatto. | ||
Sibilo oscuro | Ausilio. Evoca Kichinebik alleato. | ||
Richiamo oscuro | Ausilio. Evoca Kum Kum alleato. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Inverti barriera | Modifica le debolezze e resistenze elementali di nemici e alleati nella stanza. | |
Finisher | Cala il sipario | Attacco totale. Onda planare in espansione attorno a sé, causa danni continuati e allontana i nemici fino a spazzarli via. Può causare morte immediata. |
Alicarnasso
Alicarnasso è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutata sconfiggendola nella villa Haukke.
- Sblocca: sconfiggila nella Villa Haukke. Recluta per 50000 guil.
- Equip speciali
- Succubo fedele: evoca il minion Lady Amandine.
Alicarnasso | |||||
---|---|---|---|---|---|
Anfitrione di Haukke Classico |
Tipo unità | Sabotatore Regale - Mistico | |||
Comandi | Controllo mentale - Stealth - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Flirt - Terrore | ||||
Gruppi | Emissari del nulla Ingannatori |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Bacio | Magico. Colpisce a zona a distanza. Aumenta la paura dei nemici e li rende più sensibili agli status alterati. | ||
Fuoco del Nulla | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Fuoco. | ||
Nebbia oscura | Magico. Colpisce a zona con elemento Oscuro. Aumenta la paura dei nemici. | ||
Sancta | Magico. Colpisce dal basso con elemento Sacro. Causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Assimilazione | Ausilio. Aura mistica sulla squadra. Assorbe PV e aumenta Magia al contatto. | ||
Cracra | Ausilio. Canto di rana attorno a sé. Trasforma i nemici in rospi. | ||
Occhio oscuro | Ausilio. Evoca Occhio maligno alleato. | ||
Voce oscura | Ausilio. Evoca Alte Roite alleato. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Nube tentatrice | Avvolge la stanza in fumo rosa che aumenta la paura e può causare status Caos a chiunque colpisca Alicarnasso. | |
Finisher | Pioggia di sangue | Attacco totale. Pioggia rossa dall'alto, causa danni continuati. Assorbe PV da alleati invocati e nemici in status Caos o Rospo per aumentare i danni. |
Final Fantasy XV
Final Fantasy Tactics
Ramza
Ramza è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato portando a termine la prima missione secondaria nel castello di Eagrose, nella Ivalice del futuro.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo dopo la missione secondaria al castello di Eagrose.
- Specialità
- Tempra guerriera: caricando l'abilità EX, può avere effetti diversi su statistiche e abilità.
- Equip speciali
- Sorella cara: evoca il minion Alma.
Ramza | |||||
---|---|---|---|---|---|
Giovane Beoulve Mercenario viaggiatore Eretico determinato Scudiero |
Tipo unità | Tuttofare Determinato - Ribelle | |||
Comandi | Arma lv 2 - Flessibilità | ||||
Autoabilità | — | ||||
Gruppi | Eroi Mercenari Redenti |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Doppio fendente | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. | ||
Carica | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici. | ||
Sassata | Fisico. Colpisce a distanza. Causa status Caos. | ||
Onda flash | Magico. Colpisce a distanza per due volte. | ||
Kikuichimonji | Fisico. Colpisce in linea retta. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità d'attacco (Grido di guerra) | |||
---|---|---|---|
Tripla rottura | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. Abbassa le difese del bersaglio. | ||
Impeto | Fisico. Colpisce in linea retta. Spazza via i nemici. | ||
Lancio spiritico | Fisico. Colpisce a distanza. Causa status Caos. | ||
Onda d'urto | Magico. Colpisce in linea retta per due volte. Causa status Shock. | ||
Chirijiraden | Fisico. Colpisce a zona. Causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Concentrazione | Ausilio. Calma interiore. Aumenta Velocità e Destrezza. | ||
Vento in coda | Ausilio. Brezza leggera sulla squadra. Aumenta Velocità e Destrezza. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Grido di guerra | Aumenta Forza e Magia e ottiene nuove abilità. | |
Rinforzo | Caricando l'abilità, aumenta Resistenza e Spirito della squadra e la rende inarrestabile. | ||
Finisher | Ultima | Attacco diretto. Pioggia luminosa dall'alto, colpisce a zona. Pianta a terra i nemici. |
Delita
Delita è un personaggio esterno alla storia. Può essere affrontato in alcuni scontri casuali nella Ivalice del futuro, e sconfiggerlo definitivamente nelle cascate di Zeirchele permetterà di reclutarlo.
- Sblocca: sconfiggilo nelle cascate di Zeirchele. Recluta per 150000 guil.
- Specialità
- Classe avanzata: sconfiggendo i nemici con le abilità, accumula JP e ottiene nuove abilità quando ne ha abbastanza. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Promessa di vendetta: evoca il minion Tietra.
- Strega della Chiesa: evoca il minion Valmafra.
Delita | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Cavaliere sacro Scudiero |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Ribelle | |||
Comandi | Arma lv 2 - Esecuzione | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Ingannatori Sovrani benevoli |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Spada salda | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Stop. | ||
Pugno diviso | Fisico. Colpisce da vicino. L'onda d'urto spazza via i nemici vicini. | ||
Colpo distruttivo | Fisico. Colpisce dal basso. Scaglia in aria il bersaglio. | ||
Fendente tonante | Magico. Colpisce a distanza con elemento Tuono. Causa status Shock. |
Abilità d'attacco (classe avanzata) | |||
---|---|---|---|
Pugno esplosivo | Fisico. Colpisce da vicino. Spazza via e riduce Forza del bersaglio. | ||
Colpo spaccateste | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. Riduce Resistenza del bersaglio. | ||
Colpo infernale | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. Riduce Magia del bersaglio. | ||
Morso artico | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. Riduce Spirito del bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Concentrazione | Ausilio. Calma interiore. Aumenta Forza e Magia. | ||
Controtackle | Ausilio. Postura difensiva. Para automaticamente e spazza via un nemico. | ||
Medicina | Ausilio. Pozione nascosta sulla squadra. Recupera PV. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Haeralis il Coraggioso | Massimizza l'aggressività verso di sé e aumenta i JP ottenuti del 50%. | |
Finisher | Esplosione sacra | Attacco diretto. Pioggia luminosa dall'alto, colpisce a zona. Scaglia in aria i nemici. |
Agrias
Agrias è un personaggio esterno alla storia. Può essere incontrata nel monastero di Orbonne, nella Ivalice del futuro, e può essere reclutata portando a termine la seconda missione della principessa Ovelia, che la riguarderà personalmente.
- Sblocca: completa la seconda missione di Ovelia. Recluta per 7500 guil.
- Equip speciali
- Protetta: evoca il minion Principessa Ovelia.
Agrias | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Cavaliere bianco |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Sacro | |||
Comandi | Arma lv 2 - Altruismo - Esecuzione | ||||
Autoabilità | Tranquillità | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Lama del Giudizio | Fisico. Colpisce da vicino. L'onda d'urto danneggia i nemici vicini. | ||
Colpo purificatore | Fisico. Colpisce davanti. 50% di probabilità di rimuovere gli status positivi dai nemici. | ||
Fendente dell'orsa | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Vento. Spazza via il bersaglio. | ||
Fulmine divino | Magico. Colpisce a distanza con elemento Tuono. Pianta a terra il bersaglio. | ||
Rovina sacra | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Sacro. Causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Spada sacra | Ausilio. Aura sacra sulla squadra. Aumenta Forza e aggiunge l'elemento Sacro agli attacchi. | ||
Guardia del corpo | Ausilio. Postura difensiva. Aumenta l'aggressività verso di sé. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Dio salvi la Regina | Aumenta Difesa e Spirito e massimizza l'aggressività verso di sé. Restituisce ai nemici il 50% dei danni subiti. | |
Finisher | Croce del Sud | Attacco totale. Combo di quattro colpi in un'area a croce, crea zona di elemento Sacro che causa danni continuati e pianta a terra i nemici. |
Reis
Reis è un personaggio esterno alla storia. Può essere inizialmente incontrata nelle miniere di Gollund, nella Ivalice del futuro, in cui dovrà essere salvata da alcuni mostri: in seguito potrà essere reclutata nel castello di Lionel, sconfiggendo il celebrante Bremondt Freitberg e parlandole con Beowulf in squadra.
- Sblocca: completa la seconda missione secondaria di Beowulf. Recluta per 100000 guil.
- Specialità
- Lingua del drago: attaccando i nemici, può abbassarne l'aggressività e, se sono draghi, può renderli minion. Non funziona contro i boss.
- Equip speciali
- Auralite Cancer: permette di iniziare la missione con l'abilità EX attiva.
Reis | |||||
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Classico |
Tipo unità | Sinergista Antielemento - Sacro | |||
Comandi | Sangue magico | ||||
Autoabilità | Spezzaguardia - Rigenerazione | ||||
Gruppi | Domadraghi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Colpo di coda | Fisico. Colpisce attorno a sé. | ||
Respiro di fuoco | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. | ||
Respiro di ghiaccio | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Gelo. | ||
Respiro di tuono | Magico. Colpisce a distanza con elemento Tuono. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Fascino del Drago | Ostacolo. Bellezza ammaliante su un bersaglio. Abbassa l'aggressività. | ||
Cura del Drago | Ausilio. Energia curativa su un alleato. Recupera PV e ripristina lo status. | ||
Forza del Drago | Ausilio. Potere draconico su un alleato. Aumenta Forza e Magia. | ||
Furia del Drago | Ausilio. Incitamento a un alleato. Aumenta Velocità e Destrezza. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Drago sacro | Si trasforma nel drago sacro, diventa gigante, ottiene Superforza e diventa immune agli attacchi sacri. Rende la Lingua del drago più efficace. | |
Finisher | Richiamo | Attacco diretto. In forma normale, evoca vari draghi e colpisce in linea retta con elementi variabili, cura eventuali minion draghi sul campo. Potenza proporzionale ai minion draghi sbloccati. | |
Respiro sacro | Attacco diretto. In forma di drago sacro, fiammata a zona in linea retta, causa danni continuati con elemento Sacro. Potenza maggiore se uno o più minion draghi sono sul campo. |
Automa 8
L'Automa 8 è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato nel tempio di Nelveska, dopo averlo sconfitto e averlo riavviato attraverso l'Auralite Aquarius.
- Sblocca: tempio di Nelveska, sconfiggilo e usa l'Auralite Aquarius su di lui. Recluta per 150000 guil.
- Equip speciali
- Circuiti di riserva: permette di rianimarsi con metà PV una volta sconfitto. Uso singolo.
- Auralite Aquarius: permette di evitare l'autodistruzione dovuta alla finisher.
Automa 8 | |||||
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Automa 8 Automa 7 Faro Sirio |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Meccanico | |||
Comandi | Superforza - Blitz | ||||
Autoabilità | Raffreddamento - Sacrificio - Immolazione | ||||
Gruppi | Costrutti |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Distruggere | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Shock. | ||
Comprimere | Fisico. Colpisce da vicino. Pianta a terra il bersaglio. | ||
Eliminare | Fisico. Colpisce a distanza per tre volte. | ||
Polverizzare | Fisico. Colpisce a zona davanti. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Ateismo | Ausilio. Aura antimagia su di sé. Annulla i danni magici. | ||
Difesa corazzata | Ausilio. Aura di resistenza sulla squadra. Aumenta Resistenza. | ||
Operazioni | Ausilio. Potenziamento meccanismi interni. Aumenta Forza. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Modalità genocidio | Attiva Haste e annulla il tempo di recupero delle abilità, ma consuma più PV usandole. | |
Finisher | Errore di sistema | Attacco totale. Emette scariche elettriche che causano status Shock, quindi esplode causando danni in base ai PV persi e spazzando via i nemici. Attiva Rigenerazione e si protegge finché non recupera metà PV. |
Ultima
Ultima è un antagonista secondario del gioco. Alla ricerca costante di un corpo fisico per rinascere nel mondo dei vivi, si allea con Bhunivelze e prende possesso della valchiria del dio, Lightning, spingendola a combattere contro gli eroi. Affrontata e sconfitta dagli eroi durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", diventa reclutabile dopo la conclusione del livello.
- Sblocca: concludi la missione principale 16. Recluta per 25000 guil.
- Specialità
- Fede suprema: subendo attacchi magici, aumenta Magia e abbassa Spirito. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Auralite Virgo: permette di estendere gli effetti secondari dell'abilità EX a tutta la squadra.
- Demone supremo: evoca il minion Demone Ultima.
Ultima | |||||
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Classico Sant'Ajora |
Tipo unità | Occultista Favorito - Nemesi | |||
Comandi | Magia ancestrale - Volo - Possessione | ||||
Autoabilità | Sanguinario - Reincarnazione - Punizione | ||||
Gruppi | Lucavi Nemici giurati |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Colpo caotico | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Caos. | ||
Depotenzia | Fisico. Colpisce a distanza. Danneggia anche gli MP. | ||
Gran croce | Magico. Piazza una trappola a zona. Causa status alterati casuali. | ||
Ultima | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici, può essere caricato. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Fede | Ausilio. Magia suprema sulla squadra. Aumenta Magia e Spirito. | ||
Dispega | Ostacolo. Magia ostruttiva davanti a sé. Rimuove le barriere magiche. | ||
Ritorno | Ostacolo. Magia speciale attorno a sé. Riporta i nemici al punto di spawn. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Arcangelo supremo | Si trasforma nella forma di arcangelo, diventa gigante e aumenta tutte le statistiche. L'effetto di Fede suprema si attiva automaticamente ogni due secondi. | |
Finisher | Ultima totale | Attacco totale. Luce abbagliante che assorbe gradualmente PV e PM dei nemici e abbassa Spirito, conclude con un'esplosione che causa danni critici. |
Cardinale Delacroix
Il cardinale Delacroix è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel castello di Lionel, dopo essere stato sconfitto nella sua forma Lucavi.
- Sblocca: sconfiggi Cúchulainn nel castello di Lionel. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Cúchulainn e ottiene nuove abilità.
- Equip speciali
- Auralite Scorpio: permette di proteggere la squadra dagli effetti dell'abilità EX.
Cardinale Delacroix | |||||
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Classico |
Tipo unità | Sabotatore Intimidatorio - Determinato | |||
Comandi | Essenza mistica - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Accanimento - Karma | ||||
Gruppi | Lucavi |
Abilità d'attacco | |||
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Dissacra | Magico. Colpisce a zona con elemento Oscuro. |
Abilità d'attacco (rinato) | |||
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Bio accecante | Magico. Colpisce a zona. Causa status Cecità. | ||
Bio debilitante | Magico. Colpisce a zona. Causa status Silenzio. | ||
Bio letale | Magico. Colpisce a zona. Causa status Pietra. |
Abilità di supporto | |||
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Incubo | Ostacolo. Nube oscura davanti a sé. Causa status Sonno. | ||
Malaria | Ostacolo. Sciame oscuro davanti a sé. Causa status Lentezza. | ||
Cuore di pollo | Ostacolo. Aura di paura attorno a sé. Impaurisce i nemici. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Impurità | Nebbia nociva nella stanza, causa danni continuati a nemici e alleati in base alla quantità di status negativi attivi. | |
Finisher | Morso venefico | Attacco diretto. Colpo in tre punti attorno a sé, causa danni e crea zone avvelenate che causano danni e status veleno a chi le tocca. |
Wiegraf
Wiegraf è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel castello di Riovanes, completando una missione che richiede di sconfiggerlo con il solo Ramza.
- Sblocca: castello di Riovanes, completa la sua missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Belias e ottiene nuove abilità.
- Equip speciali
- Auralite Aries: permette di aumentare la durata dell'abilità EX.
Wiegraf | |||||
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Cavaliere bianco Leader Brigata del morto |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Mistico | |||
Comandi | Arma lv 3 - Essenza mistica - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Lucavi |
Abilità d'attacco | |||
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Lama fulminante | Fisico. Colpisce da vicino con elemento Tuono. | ||
Colpo d'aura | Fisico. Colpisce a distanza. |
Abilità d'attacco (rinato) | |||
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Ira di Gaia | Magico. Colpisce dal basso con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici. | ||
Oscurità incombente | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Oscuro. Causa status Cecità. | ||
Limite della paura | Magico. Colpisce attorno a sé. Impaurisce i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Afonia | Ostacolo. Magia oscura davanti a sé. Causa status Mutismo. | ||
Pietra | Ostacolo. Magia oscura su un bersaglio. Causa status Pietra. | ||
Deficienza | Ostacolo. Aura immobilizzante attorno a sé. Impedisce l'azione dei nemici. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Evocazione oscura | Evoca tre Archeodemoni alleati. Scompaiono rigenerando PV e PM se sono sconfitti o finisce l'effetto. | |
Finisher | Tormento Flare | Attacco diretto. Fiammata dal basso sul bersaglio, causa danni continuati e danneggia anche i nemici vicini. |
Marchese Elmdore
Il marchese Elmdore è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel castello di Limberry, dopo essere stato sconfitto nella sua forma Lucavi.
- Sblocca: sconfiggi Zalera nel castello di Limberry. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Zalera e ottiene nuove abilità.
- Equip speciali
- Auralite Gemini: permette di aumentare la durata dell'abilità EX.
- Assassine supreme: evoca le alleate temporanee Celia e Lettie.
Marchese Elmdore | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Sabotatore Intimidatorio - Fluttuante | |||
Comandi | Iainuki - Essenza mistica - Controllo mentale | ||||
Autoabilità | Sacrificio - Terrore | ||||
Gruppi | Lucavi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Kotetsu | Fisico. Colpisce a zona con elemento Oscuro. | ||
Osafune | Fisico. Colpisce davanti. Assorbe PM dai nemici. | ||
Muramasa | Fisico. Colpisce in avanti. Causa status Caos. |
Abilità d'attacco (rinato) | |||
---|---|---|---|
Antimaja | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Causa danni continuati e pianta a terra i nemici. | ||
Flareja | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Tenebra | Ostacolo. Magia oscurante sul bersaglio. Causa status Cecità. | ||
Caos | Ostacolo. Magia confondente sul bersaglio. Causa status Caos. | ||
Morfeo | Ostacolo. Magia sonnifera sul bersaglio. Causa status Sonno. | ||
Pietra | Ostacolo. Magia pietrificante sul bersaglio. Causa status Pietra. |
Abilità di supporto (Magia Ja) | |||
---|---|---|---|
Tenebraja | Ostacolo. Magia oscurante attorno a sé. Causa status Cecità. | ||
Caosja | Ostacolo. Magia confondente attorno a sé. Causa status Caos. | ||
Morfeja | Ostacolo. Magia sonnifera attorno a sé. Causa status Sonno. | ||
Pietraja | Ostacolo. Magia pietrificante attorno a sé. Causa status Pietra. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Magia Ja | Aumenta le statistiche e potenzia le abilità di supporto. | |
Finisher | Morte divina | Attacco totale. Tempesta di anime dannate lungo tutta la stanza, causa danni continuati con elemento Oscuro. |
Folmarv
Folmarv è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel cimitero delle aeronavi, dopo essere stato sconfitto nella sua forma Lucavi.
- Sblocca: sconfiggi Hashmal nel cimitero delle aeronavi. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Hashmal e ottiene nuove abilità.
- Equip speciali
- Auralite Leo: permette di contare anche i danni subiti durante l'abilità EX.
- Templare corrotto: evoca il minion Loffrey.
Folmarv | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Templare |
Tipo unità | Occultista Intimidatorio - Determinato | |||
Comandi | Essenza mistica - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Comando - Anima di Thamasa - Vendetta | ||||
Gruppi | Lucavi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Sfondamento | Fisico. Colpisce a distanza. Riduce lievemente tutte le statistiche. |
Abilità d'attacco (rinato) | |||
---|---|---|---|
Liquefazione | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. | ||
Tornado | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Attira i nemici e li scaglia in aria. | ||
Quake | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici. | ||
Meteo | Magico. Colpisce dall'alto. Causa danni continuati e pianta a terra i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Paralisi | Ostacolo. Magia bloccante su un nemico. Interrompe l'azione. | ||
Malaria | Ostacolo. Aura mefitica sui nemici. Causa danni continuati finché si muovono. | ||
Derapidità | Ostacolo. Magia rallentante sui nemici. Abbassa Velocità. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Rito di sangue | Diventa inarrestabile e aumenta la forza delle abilità in base al numero di nemici sconfitti. | |
Finisher | Rock You! | Attacco totale. Pilastri di pietra nella stanza, colpiscono con elemento Terra e scagliano in aria i nemici. |
Elidibus
Elidibus è un personaggio esterno alla trama. Può essere reclutato accedendo alle segrete del giuramento, nella Ivalice del futuro, con un personaggio Invocatore in squadra e sconfiggendolo.
- Sblocca: sconfiggilo nelle segrete del giuramento con un Invocatore in squadra. Recluta per 200000 guil.
- Equip speciali
- Auralite Serpentarius: permette di cambiare la finisher in Eclisse finale.
Elidibus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Invocatore Mistico - Spiritista | |||
Comandi | Richiamo - Essenza mistica - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Maghi antichi Signori delle tenebre Lucavi |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Malia serpentina | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Caos. | ||
Dragovampa | Magico. Salamandra colpisce davanti con elemento Fuoco. | ||
Fauci abissali | Fisico. Midgardsormr colpisce dal basso con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici. | ||
Maremoto | Magico. Leviatano colpisce attorno a sé con elemento Acqua. Spazza via i nemici. | ||
Megaflare | Magico. Bahamut colpisce ogni cosa in linea retta. Causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Rana tossica | Ostacolo. Maleficio venefico su un bersaglio. Causa status Veleno. | ||
Oscurità | Ostacolo. Aura oscura davanti a sé. Causa status Cecità. | ||
Magia fantasma | Ausilio. Potere superiore sulla squadra. Aumenta Magia e raggio d'azione delle abilità. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Magia oscura | Evoca tre Apanda alleati. Scompaiono rigenerando PV e PM se sono sconfitti o finisce l'effetto. | |
Finisher | Nube di oscurità | Attacco diretto. Enorme zona oscura attorno a sé, causa danni continuati con elemento Sacro e Oscuro a ogni cosa. | |
Eclisse finale | Attacco totale. Spaccatura nella trama della realtà, distrugge ogni cosa nella stanza e causa danni a tutti i nemici. |
Final Fantasy Tactics Advance
Ritz
Ritz è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutata incontrandola a Muscadet, nella Ivalice dei sogni, e sconfiggendola assieme al suo clan.
- Sblocca: parla con lei a Muscadet e sconfiggila insieme al suo clan. Recluta per 15000 guil.
- Specialità
- Shift di classe: usando Cambio arma, ottiene nuove abilità d'attacco. Le abilità fisiche abbassano lo Spirito nemico, le abilità magiche abbassano la Resistenza nemica.
- Equip speciali
- Spilla dell'ordine: permette di aumentare Forza o Magia usando rispettivamente stocco e asta.
Ritz | |||||
---|---|---|---|---|---|
Capelli rossi Capelli candidi |
Tipo unità | Tuttofare Leggero - Mistico | |||
Comandi | Cambio arma - Flessibilità - Magia ancestrale | ||||
Autoabilità | — | ||||
Gruppi | Eroi |
Abilità d'attacco (schermidore) | |||
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Sciamattacco | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Veleno. | ||
Colpo di piuma | Fisico. Colpisce da vicino per cinque volte. | ||
Manastrike | Fisico. Colpisce da vicino. Danneggia anche i PM. | ||
Falco notturno | Fisico. Colpisce a distanza dall'alto. Pianta a terra il bersaglio. |
Abilità d'attacco (elementalista) | |||
---|---|---|---|
Frusta focum | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | ||
Scintillio | Magico. Colpisce davanti con elemento Vento. Causa status Cecità. | ||
Polverone | Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Causa danni continuati. | ||
Pioggia viscida | Magico. Colpisce a distanza con elemento Acqua. Rallenta l'azione del bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Perforazione | Ausilio. Potenziamento armi della squadra. Gli attacchi ignorano le difese. | ||
Cura terrena | Ausilio. Potere curativo su un alleato. Recupera PV. | ||
Shift elementale | Ausilio. Barriera elementale su di sé. Assorbe un elemento a caso. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Maga rossa | Aumenta la velocità d'azione e cambia automaticamente arma dopo aver colpito un nemico con un'abilità. | |
Finisher | Femme Fatale | Attacco diretto. Combo di dieci colpi, cinque affondi e cinque sfere magiche, sul bersaglio e i nemici vicini. Ordine delle abilità basato sull'arma usata al momento.
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Llednar
Llednar è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato nel palazzo di Bervenia, portando a termine una missione secondaria di Mewt che consiste nello sconfiggerlo con il solo Marsh.
- Sblocca: palazzo di Bervenia, completa la missione secondaria di Mewt. Recluta per 150000 guil.
- Specialità
- Biskmatar: con i PV al massimo, aumenta la potenza e il raggio d'azione delle abilità e dimezza i danni subiti.
- Equip speciali
- Legge speciale: permette di estendere l'effetto dell'abilità EX a tutta la squadra. Uso singolo.
- Orecchino dei morti: permette di rigenerare i propri PV per il 15% dei PV di ogni nemico sconfitto.
Llednar | |||||
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Classico |
Tipo unità | Sabotatore Intimidatorio - Mistico | |||
Comandi | Magia ancestrale - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Carica magia | ||||
Gruppi | Emissari del caos |
Abilità d'attacco | |||
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Folata vitale | Fisico. Colpisce da vicino. Può causare morte immediata. | ||
Folata di cuore | Fisico. Colpisce a distanza. Danneggia anche i PM. | ||
Circolo Rip | Fisico. Colpisce attorno a sé per due volte. | ||
Circolo Fury | Fisico. Colpisce attorno a sé. Spazza via i nemici. | ||
Abisso | Magico. Colpisce a distanza. Causa status Veleno. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Acume | Ausilio. Concentrazione interiore. Aumenta Forza e Magia della squadra. | ||
Magia oscura | Ausilio. Aura di oscurità sulla squadra. Aggiunge l'elemento Oscuro agli attacchi fisici. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Legge Fortuna | Recupera tutti i PV e diventa invincibile. Finito l'effetto, i PV tornano al loro valore prima dell'attivazione. | |
Finisher | Omega | Attacco totale. Massiccia implosione al centro della stanza, attira i nemici e si espande causando danni continuati a ogni cosa. |
Babus
Babus è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato nel palazzo di Bervenia, portando a termine la missione secondaria da lui affidata.
- Sblocca: palazzo di Bervenia, completa la sua missione secondaria. Recluta per 10000 guil.
- Specialità
- Onniscienza: potenzia le abilità usandole un certo numero di volte. Resetta se usa la finisher.
Babus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico |
Tipo unità | Occultista Mistico - Rassicurante | |||
Comandi | Magia ancestrale - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Punizione | ||||
Gruppi | Nu Mou Stregoni supremi Mentori |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Idro | Magico. Colpisce a distanza con elemento Acqua. | ||
Aero | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. | ||
Quarto | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Massa. Pianta a terra il bersaglio. | ||
Drain | Magico. Colpisce a distanza. Assorbe PV. | ||
Esplosione | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. |
Abilità d'attacco (Onniscienza) | |||
---|---|---|---|
Idroga | Magico. Colpisce a zona con elemento Acqua. Causa danni continuati. | ||
Aeroga | Magico. Attira e colpisce a zona con elemento Vento. | ||
Antima | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Massa. Pianta a terra i nemici e causa danni continuati. | ||
Bio | Magico. Colpisce a distanza per tre volte. Assorbe PV e causa status Veleno. | ||
Gigaflare | Magico. Colpisce a zona per cinque volte con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Taumaturgia | Ausilio. Potere benefico su un alleato. Recupera PV o rianima se sconfitto. | ||
Cecità | Ostacolo. Fumo nero sui nemici. Causa status Cecità. | ||
Immobilità | Ostacolo. Magia paralizzante sui nemici. Impedisce il movimento. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Tempus Immotus | Ferma il tempo nella stanza, bloccando completamente l'azione dei nemici. | |
Finisher | Colpo Ultima | Attacco totale. Raffica di esplosioni che infliggono danni ripetuti. L'ultima esplosione danneggia tutti i nemici nella stanza e causa danni continuati. |
Final Fantasy Type-0
Makina
Makina si ritrova coinvolto negli eventi per puro caso. Contattato dal cristallo di Milites, scopre che i templari di Yevon stanno trafficando nei pressi del regno di Lucis. Durante la missione principale "Puzza di oltremondo", affronta brevemente Noctis prima di allearsi con lui e unirsi alla squadra. In seguito è inghiottito dal caos che sta invadendo l'oltremondo, e riappare successivamente nella missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui è affrontato dai protagonisti nella sua forma di Incognitus e si riunisce definitivamente al gruppo.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 9.
- Equip speciali
- Mantello carismatico: permette di dimezzare il danno di tutti gli elementi.
Makina | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classe Zero Uniforme estiva Uniforme formale Uniforme cerimoniale Classe Due Incognitus |
Tipo unità | Attaccante Prescelto - Traditore | |||
Comandi | Arma lv 2 - Altruismo - Marchio divino | ||||
Autoabilità | Vendetta - Stigma | ||||
Gruppi | Redenti Traditori |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Colpo finale | Fisico. Colpisce da vicino. | ||
Carica sonica | Fisico. Colpisce in avanti. Causa danni continuati. | ||
Lame stordenti | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Caos. | ||
Lame parassite | Fisico. Colpisce da vicino. Assorbe PV. | ||
Tenacia rotante | Fisico. Colpisce in avanti. Causa danni continuati e può essere caricato. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Barriera totale | Ausilio. Area protetta. Rende invincibile chi ci sta dentro. | ||
Dualismo localizzato | Ausilio. Spade luminose su di sé. Danneggiano i nemici al contatto. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Assalto vitale | Recupera tutti i PV e aumenta le statistiche, gli attacchi fisici diventano lame furiose, ma non può usare le abilità. | |
Finisher | Alterità oscura | Attacco diretto. Colpisce in avanti causando danni continuati con elemento Oscuro, poi scaglia in aria il bersaglio e spazza via i nemici vicini. |
Cid Aulstyne
Cid Aulstyne è uno dei sovrani riuniti all'Imperatore e si allea con lui nella speranza di togliere i mondi dal giogo di Shinryu, mettendo a sua disposizione i suoi blindati magitek e la sua conoscenza. Dopo il tradimento di Vayne, inizia a dubitare del sovrano di Palamesia, e cerca di scoprire veramente cos'abbia in mente osservando le sue mosse in background. Durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", Cid aiuta temporaneamente gli eroi contro Kefka, usando il Balmung per bloccare il suo potere. Dopo aver scoperto che l'Imperatore intende diventare un dio al posto di Shinryu, Cid cerca di distruggere la sua base con la bomba Ultima, ma è ucciso a tradimento e trasformato nel Giudice Rursus.
Il Giudice Rursus è la forma assunta dal dio Gala usando il corpo di Cid come avatar, ed è affrontato durante la missione principale "Un completo pandemonio". Per sbloccarlo è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Libro oscuro: se Cid Aulstyne è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Giudice Rursus e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: alla fine della missione principale 18. Recluta per 15000 guil.
- Specialità
- Armata Rursus: usando le abilità, accumula bonus Riflesso critico sui nemici in proporzione al numero di soldati. Massimo 10. Solo in forma 2.
- Equip speciali
- Libro oscuro: permette di rinascere come Giudice Rursus una volta sconfitto. Uso singolo.
Cid Aulstyne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gilgamesh
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nel cratere di Lorica a Orience una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nel cratere di Lorica.
Gilgamesh | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sovrano di Lorica |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Nemesi | |||
Comandi | Superforza - Vuoto primordiale - Marchio divino - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Berserk - Scudo - Stigma | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto |
Abilità d'attacco | |||
---|---|---|---|
Giravolta mortale | Fisico. Colpisce intorno a sé e poi in avanti. Causa danni critici al bersaglio e lo pianta a terra. | ||
Presa selvaggia | Fisico. Afferra e respinge. Pianta a terra il bersaglio. | ||
Carica infuriata | Fisico. Colpisce in linea retta. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | ||
Impeto implacabile | Fisico. Colpisce a zona davanti con elemento Terra. Causa status Shock. |
Abilità di supporto | |||
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Testuggine nera | Ausilio. Armatura magica sulla squadra. Annulla i danni fisici. | ||
Ausilio del Cristallo | Ausilio. Supporto magico su di sé. Attiva Haste e Berserk. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Barriera l'Cie | Barriera che rallenta l'azione dei nemici e velocizza la squadra. Armi giganti cadono sul campo, danneggiando i nemici. | |
Finisher | Vero Gilgamesh | Trasformazione. Si trasforma nella forma a otto braccia, diventa invincibile e sferra attacchi diversi in base alla posizione del nemico. |