Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
Nessun oggetto della modifica
Riga 2 777: Riga 2 777:
   
 
===[[Exdeath]]===
 
===[[Exdeath]]===
A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil durante la missione "La nube si dirada" per sconfiggere la nube oscura assieme agli eroi.
+
A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi.
   
 
Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.
 
Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.

Versione delle 14:09, 13 ott 2018

Final Fantasy

Guerriero della luce

Risvegliato dal suo sonno di cristallo, il guerriero della luce è uno dei personaggi iniziali della storia. Assieme a Lightning, si unisce al gruppo nella parte finale della prima missione principale, "Un varco tra i mondi", in sostituzione di Gidan e Tidus.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
  • Specialità
    • Baluardo: riduce del 25% i danni subiti mentre non sta attaccando.
  • Equip speciali
    • Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
    • Oxyale: ottiene il comando ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda..
Guerriero della luce

Classico

Classico (rosso)

Origins

Guerriero senza nome

Armatura ametista

Rosso retro

Cavaliere

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Chiave universaleApre le porte sigillate. - Marchio divinoApre le porte divine.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - ScudoDa fermo, para automaticamente gli attacchi frontali. - TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.
Gruppi Eroi
Guerrieri della luce

Principessa Sarah

La principessa Sarah è un personaggio di supporto nell'avventura, che fornisce utili informazioni alla squadra nelle basi operative. Se si parla con il re di Cornelia con lei in squadra, questi esprimerà la sua preoccupazione per l'incolumità della figlia.

  • Sblocca: completa la terza missione da lei affidata. Recluta per 5000 guil.
  • Equip speciali
    • Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate dalla magia.
Principessa Sarah

Classico

Rosso retro

Origins

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi Melodia arcanaAttiva gli oggetti protetti dalla musica.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - Danno acusticoAttaccando, evoca una nota che attacca autonomamente per un certo tempo.
Gruppi Artisti
Principesse

Garland

Garland è uno degli antagonisti principali della storia, ma contrariamente agli altri è intenzionato a sconfiggere Shinryu per porre termine al suo ciclo di morte e rinascita. Appare in diverse occasioni come nemico casuale, sia durante le missioni principali che durante l'esplorazione libera, ma può essere sconfitto definitivamente solo durante la missione principale, "A un passo dal caos". Anche in questo caso, tuttavia, sarà possibile affrontarlo solo in determinate circostanze: nell'ultima fase del livello, bisognerà evitare gli scontri opzionali con i demoni elementali, in modo da impedire che Garland si trasformi in Chaos.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 19.
  • Specialità
    • Anima del caos: ogni tre attacchi messi a segno, accumula bonus per l'abilità EX. Massimo 10.
  • Equip speciali
    • Caosfera: arma che potenzia l'effetto di Anima del caos.
    • Guardiano della terra: evoca il minion Cadavere.
    • Guardiano del fuoco: evoca il minion Marilith.
    • Guardiano dell'acqua: evoca il minion Kraken.
    • Guardiano del vento: evoca il minion Tiamath.
Garland

Cavaliere dei cicli

Armatura del prode

Prode di Cornelia

Demone delle nubi

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - NemesiBonus d'attacco con alleati malvagi in squadra.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - CatenaAfferra grossi appigli e li raggiunge.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi Cavalieri decaduti
Emissari del caos
Nemici giurati

Chaos

Chaos è un personaggio secondario all'interno dell'avventura, anche se è comunque menzionato da molti come una delle forze che mantengono l'equilibrio fra i mondi. Può essere incontrato di persona solo durante la missione principale "A un passo dal caos", ma solo se si arriva ad affrontare Garland dopo aver sconfitto i demoni elementali.

  • Sblocca: sconfiggi Garland o Chaos alla fine della missione principale 19. Recluta per 100000 guil.
  • Specialità
    • Diluvio caotico: con i PV al 25% o meno, aumenta il raggio d'azione degli attacchi. Termina recuperando PV.
  • Equip speciali
    • Guardiano della terra: evoca il minion Cadavere.
    • Guardiano del fuoco: evoca il minion Marilith.
    • Guardiano dell'acqua: evoca il minion Kraken.
    • Guardiano del vento: evoca il minion Tiamath.
Chaos

Dio della discordia

Reincarnazione del caos

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Emissari del caos
Primordiali
Divinità

Arylon

Arylon è un personaggio esterno alla storia, che può generalmente essere incontrata durante il giorno a Cornelia e altre basi operative.

  • Sblocca: completa la prima missione della principessa Sarah. Recluta per 1000 guil.
Arylon

Moderno

Origins

Final Fantasy III

Final Fantasy IV

Final Fantasy V

Final Fantasy VI

Final Fantasy Tactics

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi Artisti

Desperado Chaos

Desperado Chaos è un personaggio esterno alla storia. Può essere ottenuto sconfiggendolo in una coppa nell'arena del Santuario del caos, di cui rappresenta il boss più potente.

  • Sblocca: sconfiggilo nell'arena del Santuario del caos. Recluta per 250000 guil.
  • Specialità
    • Regnum Dei: effettuando combo, sblocca progressivamente le abilità e aumenta le statistiche. Resetta se usa l'abilità EX o la finisher.
  • Equip speciali
    • Risveglio oscuro: permette di potenziare gli effetti di Regnum Dei.
    • Discordia eterna: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Desperado Chaos

Moderno

Magma infernale

Dissonanza di Giada

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Corsa selvaggiaMentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Emissari del caos
Primordiali
Divinità

Final Fantasy II

Firion

Firion è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi. Incaricato dalla regina Hilda di scoprire il mistero del caos tra i mondi, durante la missione principale "Strane alleanze" si ritrova affiancato da Yuna e Luna, e successivamente da Faris.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 2.
  • Specialità
    • Maestro d'armi: attaccando con un'arma, la potenzia fino a renderla capace di assorbire PV. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Rosa rossa selvatica: permette di dimezzare il calo di PV di Fervore.
Firion

Martire ribelle

Ciuffo sparato

Armatura d'oro

Banda d'osso

Origins

Rosso retro

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà. - AssoBonus d'attacco se in buona salute.
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca (Spada, Arco, Ascia, Verga, Lancia, Pugnale, Mani nude). - MiraPuò regolare la mira con un attacco caricato a distanza. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - RampinoAfferra appigli e accede a zone inaccessibili.
Autoabilità
Gruppi Eroi

L'Imperatore

L'Imperatore è uno dei principali personaggi dietro gli eventi della storia, il cui scopo è togliere di mezzo Shinryu e diventare sovrano dell'universo. Per arrivare al suo obiettivo, si è alleato con tutti i più potenti sovrani dei diversi mondi e conta sull'aiuto di Kefka, Xande, Golbez e Artemisia per tenerli sotto controllo. Ne approfitta anche per fare un lavaggio del cervello a Cain, costringendolo a rubare l'armatura da paladino a Cecil mentre dormiva. Appare in diverse occasioni durante la storia, ed è apparentemente ucciso dopo l'esplosione della Dreadnought, ma è affrontato al termine della missione principale "Un completo pandemonio", dove assumerà la sua forma infernale. Una volta sconfitto, cercherà di prendere il controllo di Shinryu, ma il drago lo bandirà nella Crepa, dove lo raggiungerà dopo la sua sconfitta.

L'Imperatore infernale è la forma assunta dall'Imperatore dopo aver trasceso la morte, ed è affrontato al termine della missione principale "Un completo pandemonio". Per sbloccarlo è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Anima oscura: se l'Imperatore è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Imperatore infernale e recupererà tutti i PV.

L'Imperatore celeste è la forma assunta dall'Imperatore dopo aver trasceso la morte, e può essere affrontata ottenendo l'accesso al palazzo di Arubboth dopo aver completato la missione principale "Un completo pandemonio". Per sbloccarlo è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Anima luminosa, ottenibile sconfiggendolo: se l'Imperatore è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Imperatore celeste e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 20.
  • Specialità
    • Tentazione: usando Controllo mentale su un nemico intrappolato, può trasformarlo in un minion. Massimo tre minion. Solo in forma 1.
Nemico normale - Guardia reale
Nemico grande - Golem di legno
  • Equip speciali
    • Anima oscura: permette di rinascere come Imperatore infernale una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Anima luminosa: permette di rinascere come Imperatore celeste una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Demone infernale: evoca il minion Belzebù.
    • Angelo infernale: evoca il minion Astaroth.
L'Imperatore

Classico

Despota argenteo

Mantello viola

Ombra imperiale

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (trappole).
Gruppi Imperatori
Ingannatori
Nemici giurati

Moderno

Retro

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
FavoritoBonus alle statistiche se in squadra con un Divino del suo allineamento. - DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Imperatori
Nemici giurati
Signori delle tenebre

Moderno

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
FavoritoBonus alle statistiche se in squadra con un Divino del suo allineamento. - RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici.
Gruppi Imperatori
Ingannatori
Nemici giurati

Borghen

Borghen è uno degli sgherri dell'Imperatore, ma a causa della sua codardia non è particolarmente affidabile. Affrontato la prima volta durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", in seguito può essere incontrato occasionalmente nei livelli legati a Final Fantasy II.

  • Sblocca: sconfiggilo prima che scappi durante uno scontro casuale. Recluta per 10000 guil.
Borghen

Moderno

Origins

Zombie

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2
Autoabilità ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Traditori

Deumion

Deumion è un personaggio esterno alla trama. Può essere incontrato all'interno del santuario arcano dopo aver completato la storia principale, e potrà essere reclutato completando due missioni da lui affidate.

  • Sblocca: completa la seconda missione da lui affidata. Recluta per 1000000 guil.
  • Equip speciali
    • Luce della speranza: permette di cambiare la finisher in Risveglio.
Deumion

Moderno

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - CombinazioneL'alleato canino Phrekyos raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Amici degli animali

Final Fantasy III

Cavalier Cipolla

Il Cavalier Cipolla è uno degli eroi principali della storia. Creato dall'unione dei poteri dei quattro eroi del mondo di Final Fantasy III, riesce a infiltrarsi nella Palamecia per raggiungere il gruppo del Guerriero della luce e Tidus durante la missione principale "La risposta del Sanctum", e sfrutta le sue piccole dimensioni per entrare nei passaggi più stretti della nave.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
  • Specialità
    • Cambio di classe: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità, ma ha un malus iniziale alle statistiche che sparisce col tempo. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
    • Spade eterne: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in ninja.
    • Asta eterna: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in saggio.
Cavalier Cipolla

Cipolla rossa

Cipolla blu

Cipolla verde

Squarciatore

Portatore della spada

Maglia cipollina

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri (come saggio). - Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja (come ninja).
Autoabilità
Gruppi Eroi
Guerrieri della luce

Desch

Desch è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze", come uno degli uomini a manovrare la nave di Faris. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria a Canaan.

  • Sblocca: Canaan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
  • Equip speciali
    • Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate.
Desch

Classico

Verde retro

Concettuale

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi Casanova

Doga

Doga è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Unei durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria nella grotta del circolo.

  • Sblocca: grotta del circolo, completa la missione secondaria di Stilzkin. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Custode della magia: con 0 PM, può usare ancora le abilità consumando PV.
  • Equip speciali
    • Chiave di Eureka: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli mistici.
Doga

Classico

Allievo di Noah

Cronache della Nuova Era

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - Affinità MoguriInteragisce con i moguri.
Gruppi Maghi antichi
Stregoni supremi

Unei

Unei è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Doga durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutata portando a termine una missione secondaria nel santuario di Unei.

  • Sblocca: santuario di Unei, completa la missione secondaria del pappagallo. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Custode dei sogni: in status Sonno, può usare ancora le abilità e ripristina rapidamente PV. Finisce automaticamente se ha tutti i PV.
  • Equip speciali
    • Chiave di Syrcus: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli oscuri.
Unei

Classico

Allieva di Noah

Cronache della Nuova Era

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - TelecinesiSposta oggetti o nemici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Maghi antichi
Stregoni supremi

Nube oscura

La nube oscura è un personaggio esterno alla storia: è evocata da Xande al termine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma inizia ad attaccare indiscriminatamente buoni e cattivi per riportare tutto al Nulla, e deve quindi essere sconfitta nella missione principale "La nube si dirada". Per reclutarla bisogna entrare nel mondo dell'oscurità con un personaggio legato al Nulla in squadra, dopo aver completato una volta la storia principale, e sconfiggerla al massimo del suo potere.

  • Sblocca: sconfiggila nel mondo dell'oscurità. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Oscurità 120%: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Oscurità, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Tempesta oscura: evoca il minion Tempesta oscura.
Nube oscura

Classico

Minaccia di Eorzea

Piaga di Vana'diel

Dissidia

Abito luminoso

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
IncorporeoNon può interagire con i veicoli. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali.
Autoabilità Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Emissari del vuoto
Nemici giurati

Xande

Xande è uno dei primi antagonisti a scendere effettivamente in campo nel conflitto. Assoldato dall'Imperatore per le sue enormi conoscenze magiche, è interessato all'obiettivo di Artemisia e pianifica di farne parte con o senza il suo consenso. Dopo aver assistito alla comparsa di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", cerca di usare il Nulla per arrivare ai suoi scopi e affida al suo servo Hein Amon l'incarico di supportare l'Imperatore e Artemisia. I suoi piani sono rovinati dall'arrivo del gruppo del guerriero della luce, Cloud, Squall e Lightning, contro cui invia il proprio scagnozzo Gutsco per poi chiudersi in un bozzolo di energia oscura che lo rende invincibile, ma che l'intervento di Doga e Unei spezzerà. Dopo la sconfitta, la dipartita finale per Xande arriva dalla comparsa improvvisa della Nube oscura, alla fine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione".

  • Sblocca: davanti allo specchio della torre di cristallo, dopo aver disattivato la trappola dei cinque draghi. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Custode dei mortali: aumenta la portata delle abilità speciali in proporzione ai PV persi.
Xande

Classico

Clone di Xande

Imperatore di Allag

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi e si muove sull'acqua.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - TelecinesiSposta oggetti o nemici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Maghi antichi
Nemici giurati

Gutsco

Gutsco è un antagonista minore della storia. È inizialmente affrontato durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", quando Xande lo invia a ostacolare gli eroi. Può essere reclutato completando la sua seconda missione secondaria nel lago sotterraneo.

  • Sblocca: lago sotterraneo, completa la sua seconda missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
  • Equip speciali
    • Corno di ghiaccio: permette di rendere la squadra immune all'elemento Gelo.
Gutsco

Moderno

Classico

Eone

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi

Goldor

Goldor è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato sbloccando l'accesso alla villa di Goldor nella mappa del mondo di Final Fantasy III e poi sbloccando tutte le stanze tramite le chiavi ottenute dai nemici all'interno.

  • Sblocca: nella camera del cristallo della villa di Goldor. Recluta per 5000 guil.
  • Specialità
    • Cupidigia: ricevendo guil dai nemici, aumenta temporaneamente le statistiche.
Goldor

Classico

Platinal

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
BardatoIncapace di nuotare. - AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Chiave universaleApre le porte sigillate.
Autoabilità CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi

Final Fantasy IV

Cecil

Cecil, inizialmente visto nella sua forma di cavaliere nero, è uno degli eroi principali della storia. Inizia la sua avventura durante la missione principale "Luce, ombra e... penne gialle", quando si infiltra nella Dreadnought per recuperare la sua armatura da paladino. Dopo aver sconfitto Adegheiz e aver indossato l'armatura, diventa in grado di intercambiare le proprie forme usando la sua abilità EX o attraverso un punto di salvataggio.

  • Sblocca: Automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
  • Specialità
    • Alter ego: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità e un bonus temporaneo alle statistiche.
  • Equip speciali
    • Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
    • Lama d'ombra: arma che permette di aumentare la durata del bonus in forma di cavaliere delle tenebre.
    • Leggendaria: arma che permette di aumentare la durata del bonus in forma di paladino.
Cecil

Cavaliere della luna argentea

Cavaliere delle Ali rosse

Cavaliere della luna rossa

Blu retro

The After Years

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Eroi
Ibridi
Sovrani benevoli

Cavaliere della luna argentea

Cavaliere delle Ali rosse

Cavaliere della luna rossa

Bianco retro

The After Years

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
RegaleBonus di difesa agli alleati eroici. - SacroDebole agli attacchi oscuri, forte contro i nemici oscuri.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Gruppi Eroi
Ibridi
Sovrani benevoli

Cain

Cain è un eroe secondario che ha molte sfortune nella storia. Inizialmente visto nella base operativa di Fynn dopo la missione principale 1, è catturato dall'Imperatore e portato al suo servizio, ed è costretto a rubare l'armatura da paladino di Cecil (mentre ce l'ha ancora addosso) e affrontare i suoi vecchi alleati in varie occasioni. Dopo essere comparso come nemico opzionale in alcuni livelli e nelle mappe, è infine affrontato e reclutato durante la missione principale 11, "Il teatro dei burattini".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo dopo la missione principale 11.
  • Specialità
    • Orgoglio dei dragoni: ogni due Salti messi a segno, ottiene un bonus per la Finisher. Massimo 5.
  • Equip speciali
    • Lancia di Abele: arma che potenzia l'effetto di Tornado.
Cain

Moderno

Classico

Dragone oscuro

Dragone sacro

Incappucciato

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
InfluenzabileSensibile al controllo mentale. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi SupersaltoSi sposta tra due punti salto. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità Colpo dragoneSferra attacchi caricati in salto anche a terra. - VoltagabbanaSe ha subito un controllo mentale, cambia temporaneamente allineamento.
Gruppi Highwind
Redenti
Traditori

Cid Pollendina

Cid è un eroe secondario nella storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale 3 "Luce, ombra e... penne gialle" durante la quale, assieme a Tellah, appare a Squall e Cloud avvisandoli del rapimento di re Cecil. Propone quindi di usare l'Enterprise per cercare Minwu ed Aerith, per difendere il pianeta da Meteor, e potrà quindi essere reclutato se non subirà alcun danno durante la battaglia contro il Walzer n° 3 a bordo dell'aeronave.
Se Cid non verrà reclutato durante la missione, sarà necessario ripetere la battaglia contro il Walzer n° 3 in modalità libera, affrontandolo con l'Enterprise da lui pilotata.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3, o in modalità libera, se non subisce danni durante la battaglia contro il Walzer n° 3.
  • Specialità
    • Colpo a rischio: può caricare gli attacchi normali per causare più danni. Al massimo livello di caricamento, causa danni critici.
  • Equip speciali
    • Granata: permette di cambiare la Finisher in Volo della libertà.
Cid Pollendina

Classico

Tuta nera

Vecchio brontolone

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
InarrestabilePuò essere stordito solo dai colpi critici. - RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici.
Autoabilità SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%.
Gruppi Scienziati
Mentori
Piloti
Comici

Edge

Edge è un personaggio esterno alla storia. Appare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze" come uno degli uomini a bordo della nave di Faris, e in seguito appare nel consiglio dei re di tutti i mondi. Può essere reclutato a Eblan, completando una missione secondaria che richiede di trovare i suoi genitori nella torre di Babil.

  • Sblocca: Eblan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 2500 guil.
  • Specialità
    • Fuoco interiore: subendo danni, riempie la barra EX e attiva automaticamente l'abilità EX. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Sciarpa del Fuoco: permette di mantenere gli effetti di Fuoco interiore per un'altra finisher.
    • Padre disperso: evoca il minion Re di Eblan.
    • Madre dispersa: evoca il minion Regina di Eblan.
Edge

Classico

The After Years

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja. - IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi Casanova
Ninja
Sovrani benevoli

Golbez

Golbez è un antagonista molto particolare: sebbene combatta ufficialmente dalla parte dei malvagi, non prende quasi mai parte attiva ai loro piani. Durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", approfitta dello scontro con Xande per manomettere il Dàinsleif dell'impero Milites e mandare in tilt le aeronavi magiche degli imperi, e da quel momento agisce come personaggio di supporto per gli eroi. In seguito, può essere affrontato come boss opzionale opzionalmente attraversando una porta luminosa dentro Sin durante la missione principale "Remissione dei peccati".

L'Uomo in nero è una versione di Golbez senza armatura, con statistiche e abilità diverse. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Cuore solitario: se Golbez rimane con il 12,5% dei suoi PV con quest'accessorio equipaggiato, perderà l'armatura e recupererà il 50% dei PV.

  • Sblocca: sconfiggilo nella missione principale 14 e poi parla con lui in una base operativa con Cecil o Ceodore come leader. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Teleporto tattico: parando al momento giusto, si teletrasporta lontano dal nemico. Solo in forma 1.
  • Equip speciali
    • Cuore solitario: permette di abbandonare l'armatura se in difficoltà. Uso singolo.
    • Armatura d'ebano: protezione che potenzia le difese contro le magie.
    • Creatura delle tenebre: evoca il minion Drago nero.
Golbez

Moderno

Classico

Blu retro

SD moderno

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco elettricoAttiva meccanismi elettrici ed elettrifica l'acqua. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - StealthSi rende invisibile ai sensori.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Ibridi
Ingannatori
Nemici giurati

Moderno

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
InarrestabilePuò essere stordito solo dagli attacchi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - StealthSi rende invisibile ai sensori.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Ibridi
Redenti

Zemus

Zemus è un antagonista esterno che non compare mai nella sua forma originale durante la storia principale, ma è solo menzionato da Golbez. Può essere sbloccato in qualsiasi momento una volta ottenuto l'accesso al palazzo dei cristalli.

Zeromus è l'incarnazione del profondo odio provato da Zemus verso la razza umana, ma è un personaggio esterno alla storia ed è affrontato solo durante la missione principale "Puzza di oltremondo", durante la quale è invocato dalle anime astiose dell'Oltremondo contro Noctis, Auron e Vincent. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Fiamma dell'odio: se Zemus è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Zeromus e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: all'entrata del palazzo dei cristalli, completa la seconda missione di Fusoya. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Odio: subendo danni, cambia forma e potenzia le abilità. Resetta se usa la finisher. Solo in forma 2.
  • Equip speciali
    • Fiamma dell'odio: permette di rinascere come Zeromus una volta sconfitto. Uso singolo.
Zemus

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Ingannatori
Nemici giurati

Classico

Astio di Zeromus

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
IncorporeoNon può interagire con i veicoli (forma base)./GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici (forma finale). - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Emissari del caos
Nemici giurati

Calca e Brina

Calca e Brina, che contano come personaggio unico, sono personaggi secondari nel gioco. Inizialmente incontrati disattivati a Tomra, possono essere reclutati nel gruppo procurando a Luka i pezzi necessari per attivarli.

  • Sblocca: completa la missione secondaria a Tomra. Recluta per 5000 guil.
Calca e Brina

The After Years

Classico

Pupazzo mortale

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - MeccanicoImmune agli status alterati, ma debole a Tuono e Acqua.
Comandi StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Costrutti

Final Fantasy V

Boko

Boko è un personaggio particolare nella storia, che si allea con il gruppo di eroi quasi per caso. Inizialmente corre su una ruota inseguendo un'erba ghisal, fungendo da motore ausiliario della Dreadnought, ma quando nota Cecil che si aggira nel corridoio, lo segue curioso fino alla sala dove è custodita l'armatura del paladino sottratta al regno di Baron. Boko affianca Cecil nel successivo scontro con Adegheiz.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
  • Specialità
    • Chocospecialità: accumulando erba ghisal, può occasionalmente usarla per potenziare le abilità. Le usa tutte con l'abilità EX e la finisher.
  • Equip speciali
    • Erba mimett: permette di usare due volte le erbe ghisal trovate. Uso singolo.
    • Erba sylkis: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Boko

Originale

Spennato

Koko

Chocobo World

Tactics

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi ChocosensiInteragisce con le aree che odorano di chocobo.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (erba ghisal). - CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Gruppi Chocobo

Exdeath

A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi.

Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 8.
  • Specialità
    • Potere del Nulla: usando le abilità, aumenta Forza e Magia, ma diminuisce Resistenza e Spirito. Attaccando normalmente, ha l'effetto contrario. Solo forma 1.
  • Equip speciali
    • Nulla instabile: permette di rinascere come Neo Exdeath una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Calofisteri: evoca il minion Calofisteri.
    • Apanda: evoca il minion Apanda.
    • Catastrofe: evoca il minion Catastrofe.
Exdeath

Classico

Anima di Exdeath

Corazza d'ebano

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - TeletrasportoSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Nemici giurati
Stregoni supremi
Emissari del vuoto

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Nemici giurati
Nichilisti
Stregoni supremi
Emissari del vuoto

Gilgamesh

Gilgamesh è un personaggio esterno alla storia, ma appare occasionalmente come cameo in molti livelli e missioni. Può essere reclutato collezionando i numerosi frammenti Genji sparsi per i livelli mappa e le missioni. I suoi costumi alternativi sono altre versioni di lui, ciascuna legata a un gioco in particolare.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo collezionando 50 frammenti Genji.
  • Specialità
    • Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
  • Equip speciali
    • Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh

Classico

Armatura Genji

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà (forma base)./PoliarmeOtto braccia per attacchi fisici quadruplicati (forma finale).
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca, se la possiede (Naginata, Spadone, Ascia, Artigli, Mazza). - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (armi speciali). - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Emissari del vuoto
Comici

Xezat

Xezat è un personaggio secondario del gioco. Uno dei re che rispondono alla chiamata alle armi tra i mondi, accompagna i protagonisti verso il castello di Exdeath, fornendo aiuto in battaglia con la propria flotta. In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel castello Surgate.

  • Sblocca: completa la missione secondaria al castello Surgate. Recluta per 2500 guil.
Xezat

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - CatenaAfferra grossi appigli e li raggiunge.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Guerrieri dell'Alba
Sovrani benevoli

Kelger

Kelger è un personaggio secondario del gioco. Appare occasionalmente nelle basi operative e in alcune località del mondo di Final Fantasy V, e può essere reclutato completando una missione secondaria nel villaggio di Quelb.

  • Sblocca: completa la sua missione secondaria a Quelb. Recluta per 2500 guil.
Kelger

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Corsa selvaggiaMentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti. - Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - FintaParando al momento giusto, si teletrasporta dietro il nemico. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici.
Gruppi Guerrieri dell'Alba

Omega

Omega è una delle cause del caos all'interno dei mondi durante la storia: dopo essere riuscito a trovare Shinryu e affrontarlo, il loro potere combinato ha causato un varco nel Nulla, aprendo portali attraverso vari mondi ed epoche. Appare davanti al gruppo di eroi composto da Bartz e Vaan durante la missione principale "La macchina dall'abisso", mentre il dottor Cid cerca di prenderne il controllo, ed è distrutto dall'intervento di Shantotto, lasciando solo una prova di Omega. In seguito, i suoi pezzi potranno essere rintracciati nelle mappe dei giochi dove è canonicamente apparso, e collezionandoli tutti sarà possibile sbloccarlo.

  • Sblocca: colleziona tutti i pezzi di Omega. Recluta per 1000000 guil.
  • Specialità
    • Operazione Ω: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Potenza, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
Omega

Moderno

Classico

Mark II

Mark XII

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - MeccanicoImmune agli status alterati, ma debole a Tuono e Acqua.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Costrutti
Emissari del vuoto

Shinryu

Shinryu è il principale antagonista della storia. Dopo aver inavvertitamente distrutto le barriere tra le dimensioni scontrandosi con Omega, il dio drago pianifica di resettare il multiverso facendo schiantare Meteor contemporaneamente in tutti i mondi. Appare durante diverse missioni per sigillare le invocazioni e sconfiggere chiunque intralci i suoi obiettivi, ritirandosi nella crepa quando è ferito dal Sister Ray montato sulla Bahamut. Raggiunto nel suo regno durante la missione principale 20, "Fantasia finale", Shinryu sconfigge l'Imperatore che cercava di prendere il controllo della sua mente ed è affrontato dagli eroi come boss finale del gioco. Alla sua sconfitta, Shinryu è confinato nella crepa, dove può finalmente vendicarsi almeno sull'Imperatore.

Se Shinryu è in squadra quando si ripete la missione principale 20, il boss combattuto al suo posto sarà Neo Shinryu, più forte ma con lo stesso stile di gioco.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo al termine della missione principale 20.
  • Specialità
    • Neo Imperium: per ogni nemico o alleato sconfitto, accumula bonus purificazione che aumentano le statistiche e il potere dell'abilità EX e della finisher. Accumulabile fino a 100 volte.
Shinryu

Classico

Neo Shinryu

Guardiano dei Ricordi

Capolavoro Zoolab

Bestia di Abyssea

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - Marchio divinoApre le porte divine. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Divinità
Emissari del caos
Primordiali

Enuo

Enuo è un antagonista esterno alla trama. Non è mai incontrato durante il gioco, ma è citato in diversi dialoghi degli abitanti del pianeta R, in particolare del paese fantasma. In seguito può essere reclutato accedendo al tempio sigillato con Exdeath in squadra e sconfiggendolo.

  • Sblocca: sconfiggilo nel tempio sigillato. Recluta per 250000 guil.
  • Specialità
    • Corruzione del Nulla: pietrificando o causando morte immediata a un nemico, può trasformarlo in un minion. Massimo tre minion.
Nemico normale - Elementale oscuro
Nemico grande - Necromante
Enuo

Classico

Tenebre del Nulla

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Emissari del vuoto
Stregoni supremi

Azulmagia

Azulmagia è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato accedendo alla Crepa, nello specifico al castello dell'oblio, e sconfiggendolo con un guerriero della luce in squadra dopo aver portato a termine la sua missione secondaria.

  • Sblocca: nella Crepa, completa la sua missione secondaria. Recluta per 100000 guil.
  • Specialità
    • Apprendimento: subendo un attacco, apprende una tra sei abilità in base al tipo di nemico.
Azulmagia

Classico

Ade

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Emissari del nulla
Stregoni supremi

Final Fantasy VI

Terra

Terra è uno dei personaggi principali della storia, ma è inizialmente asservita all'Imperatore grazie al controllo mentale di Kefka. Costretta ad affrontare Cloud, Gidan e Makina durante la missione principale "Il teatro dei burattini", si allea con il gruppo come personaggio di supporto fino alla missione principale "Ride ben chi ride ultimo", dove affiancherà gli eroi nello scontro con Kefka.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 15.
  • Specialità
    • Sangue Esper: usando l'abilità EX, potenzia le abilità se non le usa per alcuni secondi.
  • Equip speciali
    • Corona della schiavitù: permette di usare le abilità potenziate consumando PV e blocca l'abilità EX. Cambia allineamento.
Terra

Soldato magico

Riccioli smeraldo

Principessa di Narshe

Vestito striato

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
SpiritistaUsa due volte di seguito l'invocazione equipaggiata. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - TeletrasportoSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes.
Autoabilità Affinità MoguriInteragisce con i moguri. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Eroi
Ibridi
Soldati Magitek

Cyan

Cyan è un protagonista secondario del gioco. Incontrato nel castello di Doma, si unisce brevemente al party durante la missione principale "Ride bene chi ride ultimo" per combattere l'esercito di Gesthal e i blindati magitek, ed è il primo ad affrontare l'imperatore stesso, ma è facilmente messo in difficoltà dalle magie del sovrano e raggiunto dal resto della squadra. Potrà quindi essere reclutato completando una missione secondaria a Doma, che lo toccherà nel profondo dell'animo.

  • Sblocca: completa la missione secondaria a Doma.
  • Specialità
    • Bushido: caricando le abilità d'attacco, cambia il loro nome ed effetto.
  • Equip speciali
    • Fratelli del sogno: evoca i minion Laragorn, Curlax e Moebius.
Cyan

Classico

Concettuale

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Samurai

Setzer

Setzer è uno degli eroi della storia. Inizialmente intento a pagare un debito per una scommessa persa mentre i soldati imperiali si svagano nella Blackjack, si unisce al gruppo di Cloud, Bartz e Yuna durante la missione "L'impero colpisce ancora... ancora", quando usa la sua aeronave per portarli in salvo dall'imminente esplosione della Leviatano.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
  • Specialità
    • Carte esplosive: attaccando dalla distanza, può causare danni esplosivi e status Shock.
  • Equip speciali
    • Moneta truccata: permette di aumentare le probabilità che le abilità creino combinazioni vincenti.
Setzer

Classico

Concettuale

Kingdom Hearts

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - MercenarioLe abilità sono più forti se si possiedono molti guil.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - RampinoAfferra appigli e li raggiunge.
Autoabilità Dea bendata25% di probabilità di curarsi, attivare uno status positivo o aumentare una statistica usando un attacco. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Piloti
Scommettitori

Umaro

Umaro è un personaggio esterno alla storia. Può essere affrontato all'interno delle miniere di Narshe, ma per essere reclutato deve essere sconfitto con Mog in squadra.

  • Sblocca: sconfiggilo nelle montagne di Narshe con Mog in squadra. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Fastball special: lanciando un nemico o un alleato, danneggia i nemici come se lanciasse un oggetto.
  • Equip speciali
    • Sfera glaciale: permette di cambiare la finisher in Tempesta.
Umaro

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Corsa selvaggiaMentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (ciliegie verdi). - Affinità MoguriInteragisce con i moguri.
Gruppi Bestie

Kefka

Kefka è una delle menti dietro gli eventi della storia. Collabora con l'Imperatore nella speranza di poter ottenere maggior potere, ma non ama particolarmente la sua serietà. Durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", Kefka assorbe troppo potere magico e, assunta la sua forma di dio della magia, minaccia di distruggere i mondi, cosa che spinge il suo ex alleato Cid Aulstyne ad attivare il neutralizzatore Balmung nel tentativo di fermarlo. Con i suoi poteri contenuti, Kefka è sconfitto dagli eroi, che poi distruggono anche il Balmung. Può in seguito essere reclutato una volta ottenuto l'accesso a Vector.

  • Sblocca: Vector, completando la terza missione di Gestahl dopo aver completato la missione principale 15.
  • Specialità
    • Magia folle: le abilità d'attacco si muovono in maniera erratica e non si sa quando possono colpire.
  • Equip speciali
    • Diavoletto: evoca il minion Sephirot.
    • Demone: evoca il minion Zurvan.
    • Dea: evoca il minion Sophia.
Kefka

Bellissimo clown

Collant zebrato

Turbante snob

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Comici
Nemici giurati
Nichilisti
Soldati Magitek

Ultros

Ultros è un antagonista secondario alla storia, affrontato come boss in due occasioni. Appare durante la missione principale "Un varco tra i mondi", come boss di fine livello, e durante la missione principale "Strane alleanze", come miniboss. In seguito può essere incontrato nell'arena Collo di drago dopo aver sbloccato il castello di Figaro e la zona di Kohlingen, dove potrà essere reclutato dopo aver completato la sua missione secondaria.

  • Sblocca: arena Collo di drago, completa la sua missione secondaria. Recluta per 1 guil.
  • Specialità
    • Urotsukidoji: aumenta i danni delle abilità per ogni personaggio femminile in squadra.
  • Equip speciali
    • Mr. Typhon!: evoca il minion Typhon.
Ultros

Moderno

Classico

Budino cleptomane

Daemon calamaro

Re miraggio

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti. - Tocco gelidoCongela l'acqua e spegne le fiamme.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Gruppi Bestie
Casanova
Comici

Final Fantasy VII

Cloud

Cloud è uno dei primi eroi a mettersi in movimento per scongiurare la crisi imminente. Dopo che la sua spada composita è sbalzata nel Nulla, nella missione principale "La risposta del Sanctum", Cloud torna nella chiesa del settore 5 per recuperare la Spada potens, riprendendo anche il suo look classico. Cloud (Advent Children) rimane utilizzabile in modalità gioco libero.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 6.
  • Specialità
    • Limite: subendo danni, riempie una barra limite che potenzia le abilità una volta piena. Resetta quando usa un'abilità.
  • Equip speciali
    • Chiavi della moto: permette di cambiare la finisher in G-Bike.
    • Spada materia: permette di cambiare la finisher in Tango di petali.
Cloud

Ex 1ª classe SOLDIER

Classico

Luce salda

Fante Shinra

Motociclista

Miss Cloud

Kingdom Hearts

Final Fantasy VII Remake

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - InfluenzabileSensibile al controllo mentale.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4.
Autoabilità SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock.
Gruppi Eroi
SOLDIER

Cloud (Advent Children)

Cloud è uno dei primi eroi a mettersi in movimento per scongiurare la crisi imminente. Appare nella sua versione di Advent Children, assieme a Squall, Gidan e Tidus, all'inizio della missione principale "Un varco tra i mondi".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
  • Specialità
    • Spada composita: raccogliendo le spade minori, potenzia la sua arma, ottenendo la capacità di causare morte immediata se le ha tutte e sette. Resetta quando usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Chiavi della moto: permette di cambiare la finisher in Assalto Fenrir.
Cloud (Advent Children)

Lupo tenebroso

Concettuale

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - AssoBonus d'attacco se in buona salute.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4.
Autoabilità SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock. - RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (spade minori).
Gruppi Eroi

Vincent

Vincent è liberato dalla sua bara dal trambusto causato dal combattimento tra gli eroi e i templari di Yevon durante la missione principale "Puzza di oltremondo". Si allea istantaneamente con Noctis e Auron, rendendosi utile nel livello con le sue abilità di tiratore.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 10.
  • Specialità
    • Munizioni: usando le abilità d'attacco, consuma proiettili che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha proiettili associati.
  • Equip speciali
    • Protomateria: permette di aumentare le probabilità di usare la finisher Chaos.
Vincent

Moderno

Classico

Turk

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
CecchinoInfligge colpi critici più spesso dalla distanza. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca (pistola, fucile, mitragliatore). - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (munizioni). - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Eroi
Redenti
Turk

Zack

Zack è un personaggio esterno alla storia. Appare inizialmente nel palazzo Shinra, intento ad allenarsi con Angeal, ed è in seguito menzionato durante la missione principale "La risposta del Sanctum", quando Cloud recupera la Spada potens dal suo luogo di riposo. Può essere in seguito reclutato accedendo nuovamente alla chiesa del settore 5.

  • Sblocca: Midgar - settore 5, vicino all'altare della chiesa. Recluta per 25000 guil.
  • Specialità
    • Onda Mentale Digitale: occasionalmente, le abilità d'attacco sono sostituite da fasi di modulazione. Le nuove abilità causano effetti variabili in base al livello.
Zack

1ª classe SOLDIER

2ª classe SOLDIER

Classico

Spiaggia

Kingdom Hearts

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità SchiantoL'attacco caricato in aria può colpire a zona e causare status Shock. - Dea bendata25% di probabilità di curarsi, attivare uno status positivo o aumentare una statistica usando un attacco.
Gruppi Eroi
Figli di Jenova
SOLDIER

Sephiroth

Sephiroth è un personaggio secondario nella storia: è liberato dalla sua stasi nel mako durante la missione principale "Il teatro dei burattini", durante la quale cerca di prendere il controllo di Cloud. In seguito, rifiuta di allearsi con l'Imperatore, preferendo isolare ed affrontare personalmente il suo rivale, inviando Jenova ad ostacolare gli altri membri del gruppo, ed è infine affrontato nella missione principale "Viaggio nel flusso vitale". Può in seguito essere affrontato nella sua forma di Safer∙Sephiroth nel cuore planetario.

  • Sblocca: alla fine della missione principale 13. Recluta per 200000 guil.
  • Specialità
    • Unione: usando Controllo mentale su un nemico contagiato, può trasformarlo in un innocuo clone incappucciato. Uccidendolo, potenzia le statistiche.
  • Equip speciali
    • Materia nera: permette di cambiare la finisher in Meteor.
Sephiroth

Moderno

Cappotto su misura

Esecutore

Dissidia

Kingdom Hearts

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi Figli di Jenova
Nemici giurati
SOLDIER

Genesis

Genesis è un antagonista secondario della storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale" in cui, alla notizia del risveglio di Sephiroth, decide di mettersi alla sua ricerca per poterlo sfidare, e ostacola gli eroi inviando loro contro le sue copie. È in seguito affrontato direttamente durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui rivela i suoi veri piani: sconfiggere Bhunivelze e costringerlo a donargli i poteri di un dio, per poter arrestare la degenerazione cellulare che ancora lo attanaglia, e raggiungere lo stadio di onnipotenza che Sephiroth sfiorò per un soffio. Potrà quindi essere reclutato a partire dalla fine della missione.

  • Sblocca: sconfiggilo durante la missione principale 16. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Contagio G: I nemici uccisi hanno il 50% di probabilità di trasformarsi in una copia di Genesis, armata di due coltelli, e combattere al fianco del party.
  • Equip speciali
    • Materia (arma): permette di cambiare la finisher in Avatar divino.
    • Libro LOVELESS: aumenta la probabilità di conversione dei nemici uccisi al 100%.
Genesis

Classico

Degenerazione

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - Marchio divinoApre le porte divine. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità StigmaI PV calano se si sta fermi troppo a lungo. - DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce. - SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Figli di Jenova
Nemici giurati
SOLDIER

Jenova

Jenova è un antagonista secondario nella storia. Appare dopo il risveglio di Sephiroth durante la missione principale "Il teatro dei burattini", ma può essere affrontata alla fine di questa solo se chi evocherà la magia sacra contro Meteor sarà Aerith. A prescindere da ciò, sarà comunque resa reclutabile al termine della missione. I frammenti di Jenova possono essere affrontati come boss in alcune zone del mondo di Final Fantasy VII, mentre la forma di Jenova∙SINTESI è affrontata durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale".

  • Sblocca: completa la missione principale 11. Recluta per 25000 guil.
  • Specialità
    • Calamità: usando un'abilità d'attacco, sacrifica un quarto dei propri PV massimi e lascia nel punto in cui l'ha usata un pezzo del suo corpo che causa Geostigma e status variabili ai nemici vicini. Non può curare i PV persi in questo modo finchè il pezzo non è sconfitto o richiamato.
Frammento∙NASCITA - causa status Veleno e Lentezza
Frammento∙VITA - causa status Cecità e Caos
Frammento∙MORTE - causa status Mutismo e Sonno
  • Equip speciali
    • Bambola di Jenova: permette di annullare i danni frontali finché non è distrutta.
Jenova

Calamità celeste

Cromia NASCITA

Cromia VITA

Cromia MORTE

Cromia SINTESI

Calamità acefala

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi. - InarrestabilePuò essere stordito solo dai colpi critici.
Comandi Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici.
Gruppi Madri
Nemici giurati

Rufus

Rufus è un antagonista secondario che, nonostante la sua sete di potere, non si allea con l'Imperatore. Invia solo i suoi Turk tra le sue fila per scoprire cosa abbia in mente, ma scompare dalla scena quando la Nube oscura attacca Midgar. Può essere in seguito incontrato nei bassifondi di Midgar, e potrà essere reclutato dopo aver svolto alcune missioni secondarie.

  • Sblocca: rovine del settore 6, dopo aver completato la sua quinta missione. Recluta per 150000 guil.
  • Equip speciali
    • Capo dei Turk: evoca il minion Tseng.
Rufus

Classico

Presidente caduto

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
CecchinoInfligge colpi critici più spesso dalla distanza. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - ArtiglieriaDistrugge ostacoli fino al livello 4.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - CombinazioneL'alleato canino Nazione oscura raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Amici degli animali
Despoti
Redenti
Shinra Co.

Hojo

Hojo è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Alleatosi con l'Imperatore, lo supporta con la propria folle genialità, mentre indaga sull'evento e cerca un modo per scoprire i misteri dell'immenso potere di Shinryu e le sue possibili applicazioni in campo scientifico. Può essere affrontato in uno scontro opzionale attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale", ma è poi affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo" assieme a Numero 024 e Numero 128.

Hojo digitale è la forma assunta da Hojo dopo che ha caricato la propria coscienza all'interno di un computer. Nella storia non compare, ma è possibile incontrarlo esplorando il nascondiglio di Deepground e affrontando Weiss e Nero al suo interno. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Programma Fragment: se Hojo è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Hojo digitale e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: sul Sister Ray, dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Esperimenti: usando le abilità d'attacco, consuma capsule che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha capsule associate.
  • Equip speciali
    • Programma Fragment: permette di rinascere come Hojo digitale una volta sconfitto. Uso singolo.
Hojo

Classico

Giovane Hojo

Camice strappato

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (capsule).
Gruppi Scienziati
Shinra Co.

Moderno

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
IncorporeoNon può interagire con i veicoli. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - PossessionePossiede un nemico con pochi PV o un minion finché questo non è sconfitto.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Deepground
Parassiti
Scienziati
Traditori

Angeal

Angeal è un personaggio esterno alla trama. Può essere affrontato accedendo alla sala simulazioni del Q.G. Shinra, e può essere affrontato nella sua forma di Angeal Punizione accedendo ai bagni di Modeoheim con un personaggio che possa equipaggiare la Spada potens. Sconfiggendolo in questo modo, si otterrà la Spada potens (CC) e sarà possibile reclutare Angeal a Banora.

  • Sblocca: Banora, nella fabbrica di succo di mela, dopo aver sconfitto Angeal Punizione. Recluta per 25000 guil.
  • Specialità
    • Onore di SOLDIER: se costretto a usare la Spada potens (in difficoltà), o usando determinate abilità, riduce la barra Onore. Con la barra Onore al 50% o meno, modifica la finisher. Resetta col tempo.
Angeal

1ª classe SOLDIER

Degenerazione

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock.
Gruppi Figli di Jenova
Mentori
SOLDIER

Minerva

Minerva è un personaggio esterno alla storia. Non è mai incontrata durante il gioco, ma è citata in diversi dialoghi degli abitanti del Pianeta, in particolare nel quartier generale Shinra. In seguito può essere reclutata accedendo alla caverna delle meraviglie con Genesis in squadra e sconfiggendola.

  • Sblocca: sconfiggila nella caverna delle meraviglie. Recluta per 250000 guil.
  • Equip speciali
    • Guerriero divino: permette di parare automaticamente mentre usa attacchi caricati dalla distanza.
Minerva

Classico

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi e si muove sull'acqua. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - ScudoDa fermo, para automaticamente gli attacchi frontali.
Gruppi Divinità
Primordiali

Final Fantasy VIII

Squall

Squall è uno dei personaggi iniziali della storia, inviato dal Garden in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
  • Specialità
    • Renzokuken: attaccando con tempismo, causa il 50% di danno in più e l'ultimo colpo di una combo spezza le difese.
  • Equip speciali
    • Ciondolo di Griever: permette di mantenere più a lungo gli effetti dell'abilità EX.
Squall

Classico

Mercenario di Balamb

Divisa da cadetto

Uniforme SeeD

Lama d'acciaio

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts II

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Eroi
SeeD

Rinoa

Rinoa agisce inizialmente come personaggio di supporto nella storia, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei e di altre streghe per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, Angelo apparirà al posto di Rinoa nelle basi operative, e parlando con lui sarà possibile sbloccare il palazzo della strega nella mappa di Final Fantasy VIII e reclutarla.

  • Sblocca: nel palazzo della strega, parlando con Angelo in una base operativa dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Equip speciali
    • Piuma bianca: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
Rinoa

Classico

Concettuale

Abito da sera

Dion Roger's Rinoa

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
RegaleBonus di difesa agli alleati eroici. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi MiraPuò regolare la mira con un attacco caricato a distanza. - BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - CombinazioneL'alleato canino Angelo raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Amici degli animali
Principesse
Streghe

Quistis

Quistis è un personaggio secondario della storia. Appare inizialmente nel Garden di Balamb durante la missione principale 17, in cui funge da punto di riferimento per gli eroi, e li accompagna brevemente in alcune missioni. In seguito può essere reclutata completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.

  • Sblocca: completa la missione secondaria di Quistis nel Garden di Balamb.
  • Specialità
    • Sperimentazione: sconfiggendo i nemici e raccogliendo gli oggetti che rilasciano, sblocca nuove abilità.
Quistis

Classico

Concettuale

Divisa da SeeD

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - RassicuranteAllontana i nemici neutrali.
Comandi RampinoAfferra appigli e li raggiunge. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (nuclei blu). - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi SeeD

Edea

Edea agisce inizialmente come personaggio di supporto nella base operativa del Garden di Balamb, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei, Adele e Rinoa per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.

  • Sblocca: completa la terza missione del preside Cid nella casa di Edea dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Equip speciali
    • Maschera da strega: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
    • Bestia di pietra: evoca il minion Shumelke.
Edea

Classico

Buona madre

Concettuale

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco gelidoCongela l'acqua e spegne le fiamme.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Madri
Redenti
Streghe

Artemisia

Artemisia è una delle principali menti dietro gli eventi della storia, e collabora strettamente con l'Imperatore nella speranza di ottenere la vita eterna. Entra nella squadra al termine della missione principale "Dare tempo al tempo", dopo essere stata sconfitta assieme a Edea, Adele e Rinoa.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 17.
  • Specialità
    • Assimilazione temporale: sconfiggendo nemici rallentati o bloccati, potenzia le abilità speciali.
  • Equip speciali
    • G.F. supremo: evoca il minion Griever.
Artemisia

Classico

Abito Onice

Concettuale

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi CronocontrolloCorregge le distorsioni temporali. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Nemici giurati
Streghe

Seifer

Seifer è un antagonista secondario della storia. Si allea con Cid Aulstyne dopo avergli fatto promettere di fargli incontrare Artemisia di persona, e riesuma la Lunatic Pandora per avviare un pianto lunare per far tornare a terra Adele, la cui presenza potrà fermare l'avanzata del caos. Affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", può essere nuovamente affrontato ripetendo la missione principale "Dare tempo al tempo", attraversando una porta sigillata nella Lunatic Pandora, ma alla fine di questa missione è assimilato da Artemisia per aumentare il suo potere, e rilasciato solo a scontro concluso.

  • Sblocca: alla fine della missione principale 17. Recluta per 15000 guil.
  • Specialità
    • Shimatsuken: usando Fira, potenzia la successiva abilità d'attacco usata e altre abilità d'attacco e le rende di elemento Fuoco.
Seifer

Classico

Strappato

Concettuale

Kingdom Hearts II

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - InfluenzabileSensibile al controllo mentale.
Comandi EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti.
Gruppi Nemici giurati
Traditori

Adele

Adele è un antagonista secondario della storia. Inizialmente rinchiusa nella sua prigione criogenica, è portata nel Pandaemonium grazie al pianto lunare, e la sua presenza causa un'interferenza che blocca l'avanzata del caos. Durante la missione principale "Dare tempo al tempo", è affrontata come parte dello scontro finale con Artemisia, durante il quale è l'ultima ad essere controllata dalla strega. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.

  • Sblocca: completa la missione secondaria di Ellione dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Specialità
    • Superassimilazione: si potenzia assimilando energia dai nemici e anche dagli alleati.
Adele

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco elettricoAttiva meccanismi elettrici ed elettrifica l'acqua. - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Despoti
Streghe

NORG

NORG è un personaggio esterno alla trama. Non appare direttamente durante la trama, ma viene accennato quando il preside del Garden di Balamb, Cid Kramer, si chiede chi possa aver fatto entrare l'Imperatore ed i suoi servi nel Garden... "Probabilmente qualcuno più in alto di me". In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.

  • Sblocca: completa la sua missione secondaria nel Garden di Balamb e sconfiggilo. Recluta per 5000 guil.
  • Specialità
    • Capsula Hisari: gli hisari laterali sbloccano nuove abilità col tempo, le bloccano se subiscono danni.
NORG

Classico

Nobile Shumi

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota.
Gruppi

Final Fantasy IX

Gidan

Gidan è uno dei personaggi iniziali della storia, inviato in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
  • Specialità
    • Mano lesta: per ogni Scippo messo a segno, ottiene bonus per potenziare Refurtiva. Resetta se usa l'abilità EX o la Finisher.
  • Equip speciali
    • Orichalcum: protezione che impedisce di cambiare posa, ma aumenta la velocità d'attacco.
    • Mantello nero: permette di acquisire il comando Stealth. Non utilizzabile sul costume 4.
Gidan

Classico

Ladro dei Tantarus

Uniforme Plutò

Mantello di Marcus

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - AssoBonus d'attacco se in buona salute.
Comandi Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria. - RampinoAfferra appigli e accede a zone inaccessibili. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi Casanova
Eroi

Kuja

Kuja è un personaggio meno d'impatto all'interno della storia, ed è uno dei primi cattivi a unirsi al gruppo giocabile. Dopo aver sconfitto gli eroi nella missione principale "Strane alleanze", è affrontato in battaglia a metà della missione principale "Il teatro dei burattini", e si unirà al gruppo una volta sconfitto.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 11.
  • Specialità
    • Danno emotivo: subendo danni, riempie la barra EX e attiva automaticamente l'abilità EX. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Drago d'argento: evoca il minion Silver Dragon.
Kuja

Classico

Nobile in rosso

Nobile di Toleno

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - Melodia arcanaAttiva gli oggetti protetti dalla musica. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Artisti
Nemici giurati
Redenti

Trivia

Trivia è un antagonista esterno alla saga. Può essere reclutato sconfiggendolo alla fine del mondo di cristallo.

  • Sblocca: mondo di cristallo, sconfiggilo. Recluta per 35000 guil.
  • Specialità
    • Paura della morte: impaurendo i nemici, aumenta la forza delle abilità speciali. Resetta se usa la finisher.
Trivia

Classico

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Emissari del vuoto
Primordiali

Final Fantasy X

Tidus

Tidus è uno dei personaggi iniziali della storia, convocato dagli intercessori in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
  • Specialità
    • Duck&Boxe: usando le abilità mentre si muove, effettua una schivata e spazza via il bersaglio se ha evitato un attacco nemico.
  • Equip speciali
    • Pallone autografato: arma che permette di cambiare la finisher in Tiro Jecht 2.
Tidus

Asso tiratore

Uniforme Zanarkand Abes

Uniforme Aurochs

Sogno fugace

Kingdom Hearts

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - AssoBonus d'attacco se in buona salute.
Comandi BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio. - ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda.
Autoabilità SubacqueoNuota più veloce e combatte sott'acqua.
Gruppi Blitzer
Eroi

Yuna (FFX)

Yuna è uno dei personaggi principali della storia. Appare durante la missione principale "Strane alleanze" affiancata da Luna e successivamente da Firion e Faris, e in seguito nella missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora" assieme a Cloud e Bartz, per poi riunirsi a Setzer durante la fuga dalla corazzata Leviatano.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 2.
  • Specialità
    • Rito del trapasso: dando il colpo di grazia ai nemici, recupera PV e riduce temporaneamente i danni subiti.
  • Equip speciali
    • Nirvana (arma): permette di entrare in battaglia con la barra EX piena.
Yuna (FFX)

Classico

Hakama Lavanda

Abito da sposa

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata. - RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati.
Comandi TrapassoAssimila il nemico con pochi PV e ricarica le invocazioni. - RichiamoRinnova gli alleati invocati e l'invocazione equipaggiata.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.
Gruppi Eroi
Ibridi

Paine

Paine è un personaggio esterno alla storia. Compare in alcune aree legate a Final Fantasy X, e può essere sbloccata portando a termine alcune missione secondarie legate alla sua storia.

  • Sblocca: parlale dopo aver esplorato la Cava delle pene. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Maestro di look: usando le abilità, modifica le proprie statistiche.
  • Equip speciali
    • Famiglio volante: evoca il minion Flurry.
Paine

Moderno

Kingdom Hearts II

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti.
Gruppi Eroi

Jecht

Jecht è un antagonista riluttante nella storia. Inizialmente asservito all'Imperatore, è scatenato contro il gruppo nella missione principale "Un varco tra i mondi", dove tramortisce Tidus e Gidan per poi essere messo in fuga dall'arrivo di Lightning, del guerriero della luce e di Ultros. Più avanti cerca di ribellarsi all'Imperatore e si unisce al gruppo come personaggio di supporto durante la missione "La macchina dall'abisso", per poi essere nuovamente preso dai malvagi e fungere da boss finale della missione principale "Remissione dei peccati".

  • Sblocca: parla con Jecht in una base operativa con Auron o Yuna come leader dopo la missione principale 14. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Frenesia di Jecht: ogni tre attacchi messi a segno, ottiene un breve bonus alla Velocità. Accumulabile due volte.
Jecht

Moderno

Uniforme da strada

Uniforme Zanarkand Abes

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
InarrestabilePuò essere stordito solo dai colpi critici. - AssoBonus d'attacco se in buona salute.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4. - BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio. - ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico. - SubacqueoNuota più veloce e combatte sott'acqua.
Gruppi Blitzer
Nemici giurati
Redenti

Yunalesca

Yunalesca è un antagonista esterno alla trama. Durante la storia è solamente menzionata, ma è possibile affrontarla e reclutarla accedendo al naos del duomo di Zanarkand dopo aver risolto il chiostro almeno una volta.

Yunalesca finale è la forma più potente che Yunalesca può assumere grazie al suo controllo sui lunioli. Per sbloccarla, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Falsa speranza, ottenibile sconfiggendo Chac nel dedalo segreto di Bevelle: se Yunalesca è sconfitta in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Yunalesca finale e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: sconfiggila nel duomo di Zanarkand, da sola o assieme a Desolatio. Recluta per 200000 guil.
  • Specialità
    • Rito del trapasso: sconfiggendo i nemici, ne assimila i lunioli e ripristina gli alleati invocati.
  • Equip speciali
    • Falsa speranza: permette di rinascere come Yunalesca finale una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Fedele guardiano: evoca il minion Zaon.
Yunalesca

Classico

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - SacrificioPotenzia le abilità sacrificando i propri PV fino al 25%.
Gruppi Emissari del caos

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Emissari del caos

Yu Yevon

Yu Yevon è un personaggio esterno alla storia che appare solo di sfuggita durante la missione principale "Per l'amor di Yevon!", quando possiede Jecht e lo trasforma in Sin. Può essere reclutato in qualsiasi momento dopo aver aver completato la missione.

  • Sblocca: termina la missione principale 14. Recluta per 5000 guil.
  • Specialità
    • Spirale eterna: usando l'abilità EX, riempie una barra che cambia la finisher quando è piena. Resetta se usa la finisher.
Yu Yevon

Classico

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - PossessionePossiede un nemico con pochi PV o un minion finché questo non è sconfitto.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Emissari del caos

Yojimbo

Yojimbo è un personaggio opzionale e un superboss all'interno della storia. Può essere reclutato dopo aver completato la missione "Remissione dei peccati" senza mai morire e le due missioni di Lulu, sbloccando la grotta del crepaccio dove sarà possibile affrontarlo.

  • Sblocca: sconfiggilo nella grotta del crepaccio. Recluta per 500000 guil.
Yojimbo

Eone samurai

Dark Yojimbo

Samurai oscuro

Anima di samurai

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MercenarioLe abilità sono più forti se si possiedono molti guil.
Comandi IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - CombinazioneL'alleato canino Daigurou raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Samurai

Final Fantasy XI

Shantotto

Shantotto è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi, ma si unisce al gruppo abbastanza avanti nella storia. Appare durante la missione principale "La macchina dall'abisso", in cui è intenta a sconfiggere mostri assieme a Godbert Manderville, per poi mettersi in marcia assieme a lui quando la Dreadnought si schianta nelle vicinanze. Dopo essere apparentemente scomparsa in un portale nel Nulla, ritorna alla fine della missione per dare il colpo di grazia a Omega e affiancare gli eroi nello scontro con il dottor Cid.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 9.
  • Specialità
    • Gioco duro: con i PV al 25% o meno, diminuisce forza e aumenta velocità degli attacchi. Termina recuperando PV.
  • Equip speciali
    • Artefatto dimensionale: permette di cambiare la finisher in Catena: Luce.
    • Shantotto alternativa: evoca i minion D. Shantotto e B. Shantotto.
Shantotto

Diavolo nero della Federazione

Mago tattico

Ministro della Federazione

Abito da sposa

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Eroi
Grandi maghi

Prishe

Prishe è un personaggio secondario che appare di tanto in tanto nella storia. Compare assieme a Shantotto e Godbert Manderville nella missione principale "La macchina dall'abisso", ma abbandona subito i due pazzoidi per salvare la propria sanità mentale. In seguito, si allea con Cecil, Exdeath e Boko durante la missione principale "Per l'amor di Yevon!", al termine della quale entra effettivamente nella squadra.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 12.
  • Specialità
    • Catena: combinando rapidamente le abilità, ottiene combo finali.
  • Equip speciali
    • Stella di Tavnazia: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Prishe

Corpetto personalizzato

Bikini

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock. - DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce.
Gruppi Eroi
Immortali

Final Fantasy XII

Ashe

Ashe è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi, anche se non si unisce subito ai personaggi giocabili: inizialmente presente come personaggio di supporto una volta sbloccata Rabanastre come base operativa, è in seguito rapita dall'impero Milites e quello archadiano assieme ad altri reali, ed entra a far parte della squadra assieme a Vaan durante la missione "L'Impero colpisce ancora... ancora". Assieme a lei sarà resa disponibile la magilite di Belias, che potrà usare due volte nell'ultima fase del livello.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
  • Specialità
    • Patto sacro: con i PM al 25% o meno, le abilità consumano PV ma ottiene nuove combo finali. Termina recuperando PM.
  • Equip speciali
    • Frammento d'aurora: permette di ottenere più sfere PM dai nemici sconfitti.
    • Spirito del passato: evoca il minion Rasler.
Ashe

Classico

Abito da sposa

Abito funebre

Fortress

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
SpiritistaUsa due volte di seguito l'invocazione equipaggiata. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi CronocontrolloCorregge le distorsioni temporali. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Eroi
Principesse
Sovrani benevoli

Basch

Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.

  • Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch

Classico

Capitano di Dalmasca

Prigioniero

Prigioniero in fuga

Giudice Magister

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Cavalieri decaduti
Redenti

Vayne

Vayne è uno dei malvagi che ordiscono le trame interne al conflitto ma, contrariamente agli altri sovrani, ha altri interessi: si allea con l'Imperatore nella speranza di porre fine al dominio di Shinryu, ma inizia ad agire segretamente contro di lui quando scopre i suoi veri piani. Affrontato all'interno della Leviatano durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", è apparentemente ucciso dall'Imperatore al termine della stessa, ma in realtà è tratto in salvo da Golbez. In seguito tenta di sconfiggere l'Imperatore trasformandosi in Imperitur, ma è privato del suo potere dal neutralizzatore di Cid Aulstyne ed è imprigionato sulla Bahamut, dove poi si unisce al gruppo durante la missione principale "Dare tempo al tempo".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 17.
  • Specialità
    • Intercessione: con i PV al 25% o meno, aumenta il raggio d'azione dei colpi critici. Termina recuperando PV.
  • Equip speciali
    • Occuria ribelle: evoca il minion Venat.
Vayne

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
FavoritoBonus alle statistiche se in squadra con un Divino del suo allineamento. - DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce.
Gruppi Despoti
Nemici giurati

Gabranth

Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.

  • Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
  • Equip speciali
    • Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth

Classico

Falso Basch

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3.
Autoabilità Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Giudici Magister
Nemici giurati

Dottor Cid

Il dottor Cid è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Catturato dall'Imperatore, lo aiuta a formare un'alleanza con altri sovrani malvagi, tra cui Vayne. Guidato da Venat, Cid usa la negalite artificiale per potenziare la Dreadnought e renderla ancora più devastante, oltre a migliorare i blindati Magitek di Milites. Cid è affrontato la prima volta durante la missione principale "La macchina dall'abisso", e in seguito è affrontabile attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Un completo pandemonio".

  • Sblocca: sconfiggilo a Giruvegan dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Patto sacro: con i PM al 25% o meno, le abilità consumano PV ma ottiene nuove combo finali. Termina recuperando PM.
  • Equip speciali
    • Frammento del crepuscolo: permette di ottenere più sfere PM dai nemici sconfitti.
Dottor Cid

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
CecchinoInfligge colpi critici più spesso dalla distanza. - SpiritistaUsa due volte di seguito l'invocazione equipaggiata.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - ArtiglieriaDistrugge ostacoli fino al livello 4.
Autoabilità MagitekPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PM fino al 25%. - RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota.
Gruppi Scienziati

Montblanc

Montblanc è un personaggio esterno alla storia. Può essere incontrato nella sede del clan Centurio a Rabanastre, ma appare in seguito in altre zone di Ivalice, dove lui e i suoi fratelli forniranno missioni secondarie volte a sbloccarne numerose parti, incluso il portale verso la Ivalice dei sogni. Può essere reclutato dopo aver svolto una serie di missioni secondarie volte a ritrovare un suo caro amico.

  • Sblocca: Rabanastre, parla con lui con Marsh come leader. Recluta per 10000 guil.
  • Equip speciali
    • Moguri subacqueo: evoca il minion Sorbet.
Montblanc

Moderno

Classico

Mago nero

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità Affinità MoguriInteragisce con i moguri. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Moguri

Ba'Gamnan

Ba'Gamnan è un antagonista secondario alla storia. Appare durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", durante la quale è affrontato come boss, e rivela di collaborare con l'Imperatore come agente interno a Ivalice, portando a termine diversi sporchi incarichi in cambio di denaro e promesse di potere. In seguito potrà essere affrontato nel Nam-Yensa con il solo Balthier, e reclutato in caso di vittoria.

  • Sblocca: sconfiggilo con Balthier nel Nam-Yensa. Recluta per 150000 guil.
  • Specialità
    • Lama rotante: i colpi critici fanno sanguinare i nemici, causando danni continuati.
  • Equip speciali
    • Ba'Galama (arma): aumenta Forza e Magia. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Gascudo e Ba'Garmatura.
    • Ba'Gascudo (scudo): aumenta Velocità e Destrezza. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Galama e Ba'Garmatura.
    • Ba'Garmatura (armatura): aumenta Resistenza e Spirito. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Galama e Ba'Gascudo.
Ba'Gamnan

Classico

Concettuale

Cavaliere nero

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MercenarioLe abilità sono più forti se si possiedono molti guil.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche.
Autoabilità SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%. - BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti. - DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce.
Gruppi Nemici giurati

Gilgamesh

Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh

Uomo misterioso

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - PoliarmeSei braccia per attacchi fisici triplicati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità CombinazioneL'alleato canino Enkidu raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Comici
Emissari del vuoto

Final Fantasy XIII

Lightning

Lightning è uno dei personaggi principali della storia. Assieme al guerriero della luce, si unisce al gruppo nella parte finale della prima missione principale, "Un varco tra i mondi", in sostituzione di Gidan e Tidus. Sparisce dalla trama alla fine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione", per essere sostituita più avanti da Lightning (LR), ma rimane utilizzabile nella modalità gioco libero.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 1.
  • Specialità
    • Cambio optimum: usando Cambio posa, ottiene nuove abilità d'attacco.
  • Equip speciali
    • Ouverture: arma che permette di cambiare la finisher in Giostra furiosa +.
    • Esperite rosa: permette di modificare la finisher in Furia Gestalt.
    • Coltello da sopravvivenza: permette di potenziare le abilità di Attaccante.
    • Gravitatore: permette di allungare il salto e annullare il tempo di recupero da stordimento.
Lightning

Guardiana della prefettura

Cappa notturna

Uniforme CG

Campionessa di Etro

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
CecchinoInfligge colpi critici più spesso dalla distanza. - AssoBonus d'attacco se in buona salute.
Comandi Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - Marchio divinoApre le porte con i simboli degli dei. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità StigmaI PV calano se si sta fermi troppo a lungo.
Gruppi Eroi
l'Cie

Lightning (LR)

Lightning è uno dei personaggi principali della storia. Dopo essere scomparsa durante lo scontro con la nube oscura, appare nella sua versione di Lightning Returns durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui è asservita a Bhunivelze e posseduta dall'angelo supremo Ultima. Una volta liberata dal controllo di Ultima, entra automaticamente nella squadra.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 16.
  • Specialità
    • Salvatrice divina: sconfiggendo i nemici, raccoglie eradia e potenzia le abilità e la finisher. Resetta se usa la finisher.
Lightning (LR)

Ambivalence/Musa dark

Siegfried/Sortilegio velato

Maggiordomo devoto/Luna crescente

1ª classe SOLDIER/Miqo'te

Lilith/Ammaliatrice

Ultimatum/Regina moguri

Celestiale/Cosmocrate

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
FavoritoBonus alle statistiche se in squadra con un Divino del suo allineamento. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi Marchio divinoApre le porte con i simboli degli dei. - CronocontrolloCorregge le distorsioni temporali. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - TeletrasportoSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - Affinità MoguriInteragisce con i moguri. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Emissari dell'ordine
Eroi
l'Cie

Gilgamesh

Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nell'arena del tempo nel Vuoto oltre una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nell'arena del tempo.
  • Specialità
    • Armi farlocche: usando le abilità, consuma gradualmente le armi fino a romperle. Abilità associata all'arma bloccata finché non passa un po' di tempo o usa l'abilità EX.
Gilgamesh

Viaggiatore del vuoto

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - PoliarmeSei braccia per attacchi fisici triplicati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità
Gruppi Comici
Emissari del vuoto

Final Fantasy XIV

Gilgamesh

Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nella magna fortezza a Eorzea una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nella magna fortezza.
  • Specialità
    • Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
  • Equip speciali
    • Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh

Collezionista d'armi

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà (forma base)./PoliarmeOtto braccia per attacchi fisici quadruplicati (forma finale).
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca, se la possiede (Lancia, Sciabola, Spadone, Katana, Ascia, Artigli, Mazza). - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (armi speciali).
Gruppi Emissari del vuoto
Comici

Amon

Amon è il principale servo di Xande nella storia, anche se lui si confonde spesso e lo chiama Hein. Sostituisce il suo padrone quando Xande cerca di ottenere il potere del Nulla, ma non gli viene assegnato alcun incarico finché non gli è affidato il controllo della Lunatic Pandora, dove è poi affrontato e fatto esplodere dal gruppo di eroi durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo".

  • Sblocca: alla fine della missione principale 15. Recluta per 2500 guil.
  • Equip speciali:
    • Anfibio sputafuoco: evoca il minion Fiammarospo.
Amon

Scienziato di Allag

Classico

Hein

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici. - StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Artisti
Scienziati

Alicarnasso

Alicarnasso è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutata sconfiggendola nella villa Haukke.

  • Sblocca: sconfiggila nella Villa Haukke. Recluta per 50000 guil.
  • Equip speciali
    • Succubo fedele: evoca il minion Lady Amandine.
Alicarnasso

Anfitrione di Haukke

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
RegaleBonus di difesa agli alleati eroici. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Emissari del nulla
Ingannatori

Final Fantasy XV

Final Fantasy Tactics

Ramza

Ramza è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato portando a termine la prima missione secondaria nel castello di Eagrose, nella Ivalice del futuro.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo dopo la missione secondaria al castello di Eagrose.
  • Specialità
    • Tempra guerriera: caricando l'abilità EX, può avere effetti diversi su statistiche e abilità.
  • Equip speciali
    • Sorella cara: evoca il minion Alma.
Ramza

Giovane Beoulve

Mercenario viaggiatore

Eretico determinato

Scudiero

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità
Gruppi Eroi
Mercenari
Redenti

Delita

Delita è un personaggio esterno alla storia. Può essere affrontato in alcuni scontri casuali nella Ivalice del futuro, e sconfiggerlo definitivamente nelle cascate di Zeirchele permetterà di reclutarlo.

  • Sblocca: sconfiggilo nelle cascate di Zeirchele. Recluta per 150000 guil.
  • Specialità
    • Classe avanzata: sconfiggendo i nemici con le abilità, accumula JP e ottiene nuove abilità quando ne ha abbastanza. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Promessa di vendetta: evoca il minion Tietra.
    • Strega della Chiesa: evoca il minion Valmafra.
Delita

Classico

Cavaliere sacro

Scudiero

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Ingannatori
Sovrani benevoli

Agrias

Agrias è un personaggio esterno alla storia. Può essere incontrata nel monastero di Orbonne, nella Ivalice del futuro, e può essere reclutata portando a termine la seconda missione della principessa Ovelia, che la riguarderà personalmente.

  • Sblocca: completa la seconda missione di Ovelia. Recluta per 7500 guil.
  • Equip speciali
    • Protetta: evoca il minion Principessa Ovelia.
Agrias

Classico

Cavaliere bianco

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - SacroDebole agli attacchi oscuri, forte contro i nemici oscuri.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.
Gruppi

Reis

Reis è un personaggio esterno alla storia. Può essere inizialmente incontrata nelle miniere di Gollund, nella Ivalice del futuro, in cui dovrà essere salvata da alcuni mostri: in seguito potrà essere reclutata nel castello di Lionel, sconfiggendo il celebrante Bremondt Freitberg e parlandole con Beowulf in squadra.

  • Sblocca: completa la seconda missione secondaria di Beowulf. Recluta per 100000 guil.
  • Specialità
    • Lingua del drago: attaccando i nemici, può abbassarne l'aggressività e, se sono draghi, può renderli minion. Non funziona contro i boss.
  • Equip speciali
    • Auralite Cancer: permette di iniziare la missione con l'abilità EX attiva.
Reis

Classico

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi. - SacroDebole agli attacchi oscuri, forte contro i nemici oscuri.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Domadraghi

Automa 8

L'Automa 8 è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato nel tempio di Nelveska, dopo averlo sconfitto e averlo riavviato attraverso l'Auralite Aquarius.

  • Sblocca: tempio di Nelveska, sconfiggilo e usa l'Auralite Aquarius su di lui. Recluta per 150000 guil.
  • Equip speciali
    • Circuiti di riserva: permette di rianimarsi con metà PV una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Auralite Aquarius: permette di evitare l'autodistruzione dovuta alla finisher.
Automa 8

Automa 8

Automa 7

Faro Sirio

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - MeccanicoImmune agli status alterati, ma debole a Tuono e Acqua.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota. - SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Costrutti

Ultima

Ultima è un antagonista secondario del gioco. Alla ricerca costante di un corpo fisico per rinascere nel mondo dei vivi, si allea con Bhunivelze e prende possesso della valchiria del dio, Lightning, spingendola a combattere contro gli eroi. Affrontata e sconfitta dagli eroi durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", diventa reclutabile dopo la conclusione del livello.

  • Sblocca: concludi la missione principale 16. Recluta per 25000 guil.
  • Specialità
    • Fede suprema: subendo attacchi magici, aumenta Magia e abbassa Spirito. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Auralite Virgo: permette di estendere gli effetti secondari dell'abilità EX a tutta la squadra.
    • Demone supremo: evoca il minion Demone Ultima.
Ultima

Classico

Sant'Ajora

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
FavoritoBonus alle statistiche se in squadra con un Divino del suo allineamento. - NemesiBonus d'attacco con alleati malvagi in squadra.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - PossessionePossiede un nemico con pochi PV o un minion finché questo non è sconfitto.
Autoabilità SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Lucavi
Nemici giurati

Cardinale Delacroix

Il cardinale Delacroix è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel castello di Lionel, dopo essere stato sconfitto nella sua forma Lucavi.

  • Sblocca: sconfiggi Cúchulainn nel castello di Lionel. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Cúchulainn e ottiene nuove abilità.
  • Equip speciali
    • Auralite Scorpio: permette di proteggere la squadra dagli effetti dell'abilità EX.
Cardinale Delacroix

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti.
Gruppi Lucavi

Wiegraf

Wiegraf è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel castello di Riovanes, completando una missione che richiede di sconfiggerlo con il solo Ramza.

  • Sblocca: castello di Riovanes, completa la sua missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Belias e ottiene nuove abilità.
  • Equip speciali
    • Auralite Aries: permette di aumentare la durata dell'abilità EX.
Wiegraf

Cavaliere bianco

Leader Brigata del morto

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Lucavi

Marchese Elmdore

Il marchese Elmdore è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel castello di Limberry, dopo essere stato sconfitto nella sua forma Lucavi.

  • Sblocca: sconfiggi Zalera nel castello di Limberry. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Zalera e ottiene nuove abilità.
  • Equip speciali
    • Auralite Gemini: permette di aumentare la durata dell'abilità EX.
    • Assassine supreme: evoca le alleate temporanee Celia e Lettie.
Marchese Elmdore

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Lucavi

Folmarv

Folmarv è un antagonista esterno alla storia. Può essere reclutato nel cimitero delle aeronavi, dopo essere stato sconfitto nella sua forma Lucavi.

  • Sblocca: sconfiggi Hashmal nel cimitero delle aeronavi. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Rinascita oscura: se sconfitto la prima volta, rinasce come Hashmal e ottiene nuove abilità.
  • Equip speciali
    • Auralite Leo: permette di contare anche i danni subiti durante l'abilità EX.
    • Templare corrotto: evoca il minion Loffrey.
Folmarv

Classico

Templare

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Lucavi

Elidibus

Elidibus è un personaggio esterno alla trama. Può essere reclutato accedendo alle segrete del giuramento, nella Ivalice del futuro, con un personaggio Invocatore in squadra e sconfiggendolo.

  • Sblocca: sconfiggilo nelle segrete del giuramento con un Invocatore in squadra. Recluta per 200000 guil.
  • Equip speciali
    • Auralite Serpentarius: permette di cambiare la finisher in Eclisse finale.
Elidibus

Classico

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata.
Comandi RichiamoRinnova gli alleati invocati e l'invocazione equipaggiata. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Maghi antichi
Signori delle tenebre
Lucavi

Final Fantasy Tactics Advance

Ritz

Ritz è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutata incontrandola a Muscadet, nella Ivalice dei sogni, e sconfiggendola assieme al suo clan.

  • Sblocca: parla con lei a Muscadet e sconfiggila insieme al suo clan. Recluta per 15000 guil.
  • Specialità
    • Shift di classe: usando Cambio arma, ottiene nuove abilità d'attacco. Le abilità fisiche abbassano lo Spirito nemico, le abilità magiche abbassano la Resistenza nemica.
  • Equip speciali
    • Spilla dell'ordine: permette di aumentare Forza o Magia usando rispettivamente stocco e asta.
Ritz

Capelli rossi

Capelli candidi

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca (Stocco, Asta). - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri.
Autoabilità
Gruppi Eroi

Llednar

Llednar è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato nel palazzo di Bervenia, portando a termine una missione secondaria di Mewt che consiste nello sconfiggerlo con il solo Marsh.

  • Sblocca: palazzo di Bervenia, completa la missione secondaria di Mewt. Recluta per 150000 guil.
  • Specialità
    • Biskmatar: con i PV al massimo, aumenta la potenza e il raggio d'azione delle abilità e dimezza i danni subiti.
  • Equip speciali
    • Legge speciale: permette di estendere l'effetto dell'abilità EX a tutta la squadra. Uso singolo.
    • Orecchino dei morti: permette di rigenerare i propri PV per il 15% dei PV di ogni nemico sconfitto.
Llednar

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioAllontana i nemici neutrali. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Carica magiaPotenzia le abilità se non le usa per tanto tempo.
Gruppi Emissari del caos

Babus

Babus è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato nel palazzo di Bervenia, portando a termine la missione secondaria da lui affidata.

  • Sblocca: palazzo di Bervenia, completa la sua missione secondaria. Recluta per 10000 guil.
  • Specialità
    • Onniscienza: potenzia le abilità usandole un certo numero di volte. Resetta se usa la finisher.
Babus

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - RassicuranteAllontana i nemici neutrali.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Nu Mou
Stregoni supremi
Mentori

Final Fantasy Type-0

Makina

Makina si ritrova coinvolto negli eventi per puro caso. Contattato dal cristallo di Milites, scopre che i templari di Yevon stanno trafficando nei pressi del regno di Lucis. Durante la missione principale "Puzza di oltremondo", affronta brevemente Noctis prima di allearsi con lui e unirsi alla squadra. In seguito è inghiottito dal caos che sta invadendo l'oltremondo, e riappare successivamente nella missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui è affrontato dai protagonisti nella sua forma di Incognitus e si riunisce definitivamente al gruppo.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 9.
  • Equip speciali
    • Mantello carismatico: permette di dimezzare il danno di tutti gli elementi.
Makina

Classe Zero

Uniforme estiva

Uniforme formale

Uniforme cerimoniale

Classe Due

Incognitus

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Marchio divinoApre le porte divine.
Autoabilità Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico. - StigmaI PV calano se si sta fermi troppo a lungo.
Gruppi Redenti
Traditori

Cid Aulstyne

Cid Aulstyne è uno dei sovrani riuniti all'Imperatore e si allea con lui nella speranza di togliere i mondi dal giogo di Shinryu, mettendo a sua disposizione i suoi blindati magitek e la sua conoscenza. Dopo il tradimento di Vayne, inizia a dubitare del sovrano di Palamesia, e cerca di scoprire veramente cos'abbia in mente osservando le sue mosse in background. Durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", Cid aiuta temporaneamente gli eroi contro Kefka, usando il Balmung per bloccare il suo potere. Dopo aver scoperto che l'Imperatore intende diventare un dio al posto di Shinryu, Cid cerca di distruggere la sua base con la bomba Ultima, ma è ucciso a tradimento e trasformato nel Giudice Rursus.

Il Giudice Rursus è la forma assunta dal dio Gala usando il corpo di Cid come avatar, ed è affrontato durante la missione principale "Un completo pandemonio". Per sbloccarlo è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Libro oscuro: se Cid Aulstyne è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Giudice Rursus e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: alla fine della missione principale 18. Recluta per 15000 guil.
  • Specialità
    • Armata Rursus: usando le abilità, accumula bonus Riflesso critico sui nemici in proporzione al numero di soldati. Massimo 10. Solo in forma 2.
  • Equip speciali
    • Libro oscuro: permette di rinascere come Giudice Rursus una volta sconfitto. Uso singolo.
Cid Aulstyne

Moderno

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi ArtiglieriaDistrugge ostacoli fino al livello 4. - SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.
Autoabilità MoraleAumenta statistiche e numero di soldati sconfiggendo i nemici, li abbassa subendo danni. - MagitekPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PM fino al 25%.
Gruppi Despoti
Nemici giurati

Cid

Gala

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
FavoritoBonus alle statistiche se in squadra con un Divino del suo allineamento. - NemesiBonus d'attacco con alleati malvagi in squadra.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - MoraleAumenta statistiche e numero di soldati sconfiggendo i nemici, li abbassa subendo danni. - MagitekPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PM fino al 25%. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Avatar divini
Emissari dell'ordine
Nemici giurati

Gilgamesh

Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nel cratere di Lorica a Orience una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nel cratere di Lorica.
Gilgamesh

Sovrano di Lorica

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - NemesiBonus d'attacco con alleati malvagi in squadra.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Marchio divinoApre le porte con i simboli degli dei. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - ScudoDa fermo, para automaticamente gli attacchi posteriori. - StigmaI PV calano se si sta fermi troppo a lungo.
Gruppi Emissari del vuoto