Ashe
Ashe è uno dei personaggi principali del gruppo di eroi, anche se non si unisce subito ai personaggi giocabili: inizialmente presente come personaggio di supporto una volta sbloccata Rabanastre come base operativa, è in seguito rapita dall'impero Milites e quello archadiano assieme ad altri reali, ed entra a far parte della squadra assieme a Vaan durante la missione "L'Impero colpisce ancora... ancora". Assieme a lei sarà resa disponibile la magilite di Belias, che potrà usare due volte nell'ultima fase del livello.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
- Specialità
- Patto sacro: con i PM al 25% o meno, le abilità consumano PV ma ottiene nuove combo finali. Termina recuperando PM.
- Equip speciali
- Frammento d'aurora: permette di ottenere più sfere PM dai nemici sconfitti.
- Spirito del passato: evoca il minion Rasler.
Ashe | |||||
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Classico Abito da sposa Abito funebre Fortress |
Tipo unità | Sinergista Spiritista - Regale | |||
Comandi | Cronocontrollo - Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Comando - Vendetta | ||||
Gruppi | Eroi Principesse Sovrani benevoli |
Abilità d'attacco | ||||
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Spargibombe | Fisico. Colpisce a zona a distanza. Scaglia in aria i nemici quando esplode. | |||
Cometa | Magico. Colpisce dall'alto per tre volte. Causa status shock. | |||
Mannaia dell'orsa | Fisico. Piazza una trappola a zona. Colpisce dal basso e scaglia in aria. | |||
Esplosione fulgida | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. |
Combo (Patto sacro) | ||||
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Tormento Flare | Magico. Dopo Spargibombe o Cometa, colpisce dal basso con elemento Fuoco. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Fiamme infernali | Magico. Dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, colpisce a zona dal basso con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Hastega | Ausilio. Magia temporale sulla squadra. Aumenta Velocità. | ||
Rigenega | Ausilio. Magia rigenerante sulla squadra. Attiva Rigene. | ||
Slowga | Ostacolo. Magia temporale davanti a sé. Abbassa Velocità. | ||
Clade | Ostacolo. Magia velenosa davanti a sé. Causa status Veleno. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Amuleto satanico | Impedisce ai nemici di usare qualunque abilità che preveda l'uso dei PM. | |
Finisher | Battifulmine | Attacco diretto. Tempesta di fulmini davanti a sé, attira i nemici, causa danni continuati e infine spazza via. |
Basch
Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.
- Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch | |||||
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Classico Capitano di Dalmasca Prigioniero Prigioniero in fuga Giudice Magister |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Determinato | |||
Comandi | Altruismo - Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Cavalieri decaduti Redenti |
Abilità d'attacco | ||||
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Fulmineo | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici. | |||
Impulso tetro | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Oscuro. Causa danni continuati. | |||
Epilogo inesorabile | Fisico. Colpisce a zona per quattro volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Giustiziere radiante | Magico. Colpisce da più direzioni per sette volte. Causa status Paralisi. |
Combo (Apoteosi) | ||||
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Inferno di fiamme | Magico. Dopo combo di tre abilità, colpisce a zona con elemento Fuoco. | |||
Siderazione | Magico. Dopo combo di quattro abilità, colpisce a zona con elemento Tuono. | |||
Luminescenza | Fisico. Dopo combo di sei abilità, colpisce a zona con elemento Sacro. Spazza via i nemici. | |||
Buco nero | Magico. Dopo combo di otto abilità, colpisce a zona con elemento Oscuro. Attira e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Iperdifesa | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell. | ||
Quiete | Ausilio. Aura calma sulla squadra. Attiva Rigene. | ||
Sangue freddo | Ausilio. Aura di coraggio su di sé. Aumenta Resistenza, ma abbassa Forza. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Scudo apocalittico | Annulla i danni fisici alla squadra e massimizza l'aggressività verso di sé. | |
Finisher | Raggio splendente | Attacco diretto. Colpisce attorno a sé con elemento Sacro, attira i nemici e causa danni continuati. |
Vayne
Vayne è uno dei malvagi che ordiscono le trame interne al conflitto ma, contrariamente agli altri sovrani, ha altri interessi: si allea con l'Imperatore nella speranza di porre fine al dominio di Shinryu, ma inizia ad agire segretamente contro di lui quando scopre i suoi veri piani. Affrontato all'interno della Leviatano durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", è apparentemente ucciso dall'Imperatore al termine della stessa, ma in realtà è tratto in salvo da Golbez. In seguito tenta di sconfiggere l'Imperatore trasformandosi in Imperitur, ma è privato del suo potere dal neutralizzatore di Cid Aulstyne ed è imprigionato sulla Bahamut, dove poi si unisce al gruppo durante la missione principale "Dare tempo al tempo".
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 17.
- Specialità
- Intercessione: con i PV al 25% o meno, aumenta il raggio d'azione dei colpi critici. Termina recuperando PV.
- Equip speciali
- Occuria ribelle: evoca il minion Venat.
Vayne | |||||
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Classico |
Tipo unità | Attaccante Favorito - Dispotico | |||
Comandi | Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Duello | ||||
Gruppi | Despoti Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
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Calcio | Fisico. Colpisce in avanti per due volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Impeto | Magico. Colpisce davanti per quattro volte. Scaglia in aria i nemici. | |||
Onda transonica | Magico. Colpisce in linea retta. Scaglia in aria i nemici sulla traiettoria. | |||
Esibizione | Fisico. Colpisce da vicino per sei volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità d'attacco (Hyper Vayne) | ||||
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Invocazione | Fisico. Colpisce da vicino. Evoca Sephira alleata. | |||
Condanna | Fisico. Colpisce attorno a sé. | |||
Comandamento | Fisico. Colpisce a zona dall'alto. Pianta a terra i nemici. | |||
Albero di Sephira | Fisico. Colpisce a zona per un massimo di otto volte. Numero di colpi basato sul numero di Sephira. |
Abilità di supporto | |||
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Moto blu | Ostacolo. Globo bluastro. Rilascia sfere PM dai nemici e ne interrompe l'azione. | ||
Moto rosso | Ostacolo. Globo rossastro. Rilascia sfere PV dai nemici e ne interrompe l'azione. | ||
Paratutto | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Protect e Shell. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Hyper Vayne | Aumenta tutte le statistiche, diventa inarrestabile e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Imperitur | Trasformazione. Si trasforma in Imperitur, diventa invincibile e in grado di volare e ottiene le seguenti abilità.
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Gabranth
Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.
- Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
- Equip speciali
- Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth | |||||
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Classico Falso Basch |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Ribelle | |||
Comandi | Cambio posa - Altruismo - Esecuzione - Arma lv 3 | ||||
Autoabilità | Vendetta | ||||
Gruppi | Giudici Magister Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
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Spintone | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Toga da giudice | Fisico. Para e colpisce attorno a sé. | |||
Verdetto | Fisico. Colpisce in avanti per sette volte. | |||
Esecuzione | Fisico. Colpisce davanti per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità di supporto | |||
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Aggressione | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Forza e Destrezza. | ||
Barriera totale | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Megaene | Recupera tutti i PV e ripristina lo stato. | |
Finisher | Innocenza | Attacco diretto. Cinque colpi in linea retta, spazzano via i nemici sulla traiettoria e infliggono status Shock. |
Dottor Cid
Il dottor Cid è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Catturato dall'Imperatore, lo aiuta a formare un'alleanza con altri sovrani malvagi, tra cui Vayne. Guidato da Venat, Cid usa la negalite artificiale per potenziare la Dreadnought e renderla ancora più devastante, oltre a migliorare i blindati Magitek di Milites. Cid è affrontato la prima volta durante la missione principale "La macchina dall'abisso", e in seguito è affrontabile attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Un completo pandemonio".
- Sblocca: sconfiggilo a Giruvegan dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Patto sacro: con i PM al 25% o meno, le abilità consumano PV ma ottiene nuove combo finali. Termina recuperando PM.
- Equip speciali
- Frammento del crepuscolo: permette di ottenere più sfere PM dai nemici sconfitti.
Dottor Cid | |||||
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Classico |
Tipo unità | Sabotatore Cecchino - Spiritista | |||
Comandi | Intelletto - Artiglieria | ||||
Autoabilità | Magitek - Raffreddamento | ||||
Gruppi | Scienziati |
Abilità d'attacco | ||||
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Cannone magico S85 | Magico. Colpisce in linea retta. Può essere caricato. | |||
Mitragliatrice magica | Magico. Colpisce in linea retta. Può essere caricato e direzionato. | |||
Mortaio magico S87 | Magico. Colpisce a zona a distanza. Può essere caricato. | |||
Bomba remora | Magico. Colpisce a zona a distanza. Scaglia in aria i nemici. |
Combo (Patto sacro) | ||||
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Schianto blu | Magico. Dopo Cannone magico S85 o Mitragliatrice magica, colpisce dall'alto con elemento Acqua. Spazza via il bersaglio. | |||
Tsunami | Magico. Dopo Mortaio magico S87 o Bomba remora, colpisce a zona dall'alto con elemento Acqua. Spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Rukh | Ausilio. Evoca Rukh alleato. | ||
Trottola Rukh | Ausilio. Evoca Trottola Rukh alleata. | ||
Sfera Rukh | Ausilio. Evoca Sfera Rukh alleata. | ||
Elmo Rukh | Ausilio. Evoca Elmo Rukh alleato. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Negalite artificiale | Diventa inarrestabile e annulla il tempo di caricamento delle abilità. | |
Finisher | Raggio Bahamut | Attacco totale. Evoca la Bahamut sul campo, dirigendo un raggio al centro della stanza e causando danni continuati a ogni cosa nel raggio d'azione. |
Ba'Gamnan
Ba'Gamnan è un antagonista secondario alla storia. Appare durante la missione principale "L'impero colpisce ancora... ancora", durante la quale è affrontato come boss, e rivela di collaborare con l'Imperatore come agente interno a Ivalice, portando a termine diversi sporchi incarichi in cambio di denaro e promesse di potere. In seguito potrà essere affrontato nel Nam-Yensa con il solo Balthier, e reclutato in caso di vittoria.
- Sblocca: sconfiggilo con Balthier nel Nam-Yensa. Recluta per 150000 guil.
- Specialità
- Lama rotante: i colpi critici fanno sanguinare i nemici, causando danni continuati.
- Equip speciali
- Ba'Galama (arma): aumenta Forza e Magia. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Gascudo e Ba'Garmatura.
- Ba'Gascudo (scudo): aumenta Velocità e Destrezza. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Galama e Ba'Garmatura.
- Ba'Garmatura (armatura): aumenta Resistenza e Spirito. Effetto migliorato se indossato assieme a Ba'Galama e Ba'Gascudo.
Ba'Gamnan | |||||
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Classico Concettuale Cavaliere nero |
Tipo unità | Attaccante Intimidatorio - Mercenario | |||
Comandi | Arma lv 3 - Iainuki | ||||
Autoabilità | Sacrificio - Berserk - Accanimento - Karma - Duello | ||||
Gruppi | Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
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Swing violento | Fisico. Colpisce in avanti. | |||
Gransalto | Fisico. Salta e colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Squarcio | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. Colpo critico più probabile. | |||
Nubifragio | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Acqua. | |||
Raggio splendente | Magico. Colpisce dall'alto per sei volte con elemento Sacro. |
Abilità di supporto | |||
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Granpozione | Ausilio. Pozione curativa. Recupera PV a un alleato. | ||
Ba'Gaspira | Ostacolo. Potere debilitante. Riduce Forza e Magia a un nemico. | ||
Alito fetido | Ostacolo. Zaffata mefitica ad area. Causa status alterati casuali. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Berserkergang | Si scatena in un vortice di furia cieca e diventa inarrestabile. Ottiene l'autoabilità Sanguinario, assorbendo PV con gli attacchi normali, e causa sempre danni critici con essi. | |
Finisher | Onda oscura | Avvolge la stanza nell'oscurità e scompare alla vista, colpendo tutti i nemici per quindici volte causando danni critici ad ogni attacco. |
Gilgamesh
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh | |||||
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Uomo misterioso |
Tipo unità | Attaccante Gigante - Poliarme | |||
Comandi | Superforza - Vuoto primordiale - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Combinazione | ||||
Gruppi | Comici Emissari del vuoto |
Abilità d'attacco | ||||
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Estrazione | Fisico. Estrae nuove armi e colpisce da vicino per due volte.
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Vai, Enkidu! | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Tagliatriplex | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. | |||
Ultimo affondo | Fisico. Colpisce in avanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Fantasia finale | Fisico. Salta e colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici mentre salta e spazza via all'atterraggio. |
Abilità di supporto | |||
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Inabilitaga | Ostacolo. Magia speciale attorno a sé. Impedisce ai nemici di attaccare. | ||
Ululato | Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Forza e Magia. | ||
Protezione totale | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Masamune | Converte tutte le armi in Masamune, e infligge simultaneamente tutti gli effetti delle altre armi. | |
Finisher | Spada reale | Trappola. Intrappola i nemici in una morsa e colpisce dall'alto causando danni continuati. |