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!class="FFIb"|Autoabilità
 
!class="FFIb"|Autoabilità
 
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Furto|Fa cadere ricompense con gli attacchi normali.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}}
 
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Furto|Fa cadere ricompense con gli attacchi normali.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}}
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
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|align="center" colspan="6"|'''Catena fusione''': usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni.
 
|align="center" colspan="6"|'''Catena fusione''': usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (normale)
 
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!colspan="2"|Collisione cremisi
 
!colspan="2"|Collisione cremisi
 
|colspan="4"|Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via.
 
|colspan="4"|Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via.
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!colspan="2"|Epicentro
 
!colspan="2"|Epicentro
 
|colspan="4"|Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica.
 
|colspan="4"|Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica.
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big>
 
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!colspan="2"|Alta velocità
 
!colspan="2"|Alta velocità
 
|colspan="4"|Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
 
|colspan="4"|Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big>
 
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|colspan="6" align="center"|'''Dreadnought''': concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione.
 
|colspan="6" align="center"|'''Dreadnought''': concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione.
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!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
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!class="FFIb"|Autoabilità
 
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|colspan="2"|{{Foot|Alzascudo|Solleva lo scudo e può muoversi parando.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Colpo di scudo|Causa danni a zona dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Destrezza|Si lancia in avanti dopo un salto.}} - {{Foot|Forma EX|Ottiene nuove abilità quando la barra EX è piena.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}}
 
|colspan="2"|{{Foot|Alzascudo|Solleva lo scudo e può muoversi parando.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Colpo di scudo|Causa danni a zona dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Destrezza|Si lancia in avanti dopo un salto.}} - {{Foot|Forma EX|Ottiene nuove abilità quando la barra EX è piena.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}}
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
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|align="center" colspan="6"|'''Patto divino''': attivando la forma EX, invoca Belias al proprio fianco e ottiene nuove abilità che consumano PV anziché PM. Se usa l'abilità di supporto Amuleto satanico, blocca l'attivazione della forma EX e modifica la propria abilità EX per tutta la durata del bonus.
 
|align="center" colspan="6"|'''Patto divino''': attivando la forma EX, invoca Belias al proprio fianco e ottiene nuove abilità che consumano PV anziché PM. Se usa l'abilità di supporto Amuleto satanico, blocca l'attivazione della forma EX e modifica la propria abilità EX per tutta la durata del bonus.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big>
 
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!colspan="2"|Esplosione fulgida
 
!colspan="2"|Esplosione fulgida
 
|colspan="4"|Magico. Pioggia di proiettili esplosivi dall'alto. Causano danni ripetuti e riducono FOR e MAG.
 
|colspan="4"|Magico. Pioggia di proiettili esplosivi dall'alto. Causano danni ripetuti e riducono FOR e MAG.
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!colspan="6"|<big>Magie</big>
 
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!colspan="2"|Rigenega
 
!colspan="2"|Rigenega
 
|colspan="4"|Beneficio. Rigenera gradualmente i PV degli alleati in un'area.
 
|colspan="4"|Beneficio. Rigenera gradualmente i PV degli alleati in un'area.
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big>
 
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!colspan="2"|Amuleto satanico
 
!colspan="2"|Amuleto satanico
 
|colspan="4"|Ausilio. Impedisce temporaneamente di attivare la forma EX.
 
|colspan="4"|Ausilio. Impedisce temporaneamente di attivare la forma EX.
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!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big>
 
!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big>
 
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!colspan="2"|Firaja
 
!colspan="2"|Firaja
 
|colspan="4"|Belias evoca un'ondata di elemento fuoco davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via.
 
|colspan="4"|Belias evoca un'ondata di elemento fuoco davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via.
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big>
 
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|colspan="6" align="center"|'''Battifulmine''': se la forma EX non è attiva, evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica che scaglia una serie di fulmini che causano danni ripetuti e riduce le statistiche dei nemici davanti. Se usata dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, causa danni aggiuntivi con Siderazione.
 
|colspan="6" align="center"|'''Battifulmine''': se la forma EX non è attiva, evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica che scaglia una serie di fulmini che causano danni ripetuti e riduce le statistiche dei nemici davanti. Se usata dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, causa danni aggiuntivi con Siderazione.
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!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
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!class="FFIb"|Autoabilità
 
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|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}}
 
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
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|align="center" colspan="6"|'''Negalite''': se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur.
 
|align="center" colspan="6"|'''Negalite''': se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (normale)
 
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (normale)
 
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!colspan="2"|Esibizione
 
!colspan="2"|Esibizione
 
|colspan="4"|Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via.
 
|colspan="4"|Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (potenziato)
 
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!colspan="2"|Comandamento
 
!colspan="2"|Comandamento
 
|colspan="4"|Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti.
 
|colspan="4"|Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti.
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big>
 
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!colspan="2"|Sfondamento
 
!colspan="2"|Sfondamento
 
|colspan="4"|Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
 
|colspan="4"|Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big>
 
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|colspan="6" align="center"|'''Albero di Sephira''': unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici.
 
|colspan="6" align="center"|'''Albero di Sephira''': unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici.
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!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
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!class="FFIb"|Autoabilità
 
!class="FFIb"|Autoabilità
 
|colspan="2"|{{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Impatto|Causa danni a zona con gli attacchi caricati.}} - {{Foot|Levitazione|Fluttua sul terreno evitando le trappole.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}} - {{Foot|Volo|Si libra liberamente in aria dopo un salto.}}
 
|colspan="2"|{{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Impatto|Causa danni a zona con gli attacchi caricati.}} - {{Foot|Levitazione|Fluttua sul terreno evitando le trappole.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}} - {{Foot|Volo|Si libra liberamente in aria dopo un salto.}}
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
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|align="center" colspan="6"|'''Tempesta di Mystes''': passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se usa l'abilità EX o è sconfitto.
 
|align="center" colspan="6"|'''Tempesta di Mystes''': passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se usa l'abilità EX o è sconfitto.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big>
 
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!colspan="2"|Ascensione
 
!colspan="2"|Ascensione
 
|colspan="4"|Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce.
 
|colspan="4"|Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce.
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big>
 
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!colspan="2"|Ondata di Mystes
 
!colspan="2"|Ondata di Mystes
 
|colspan="4"|Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno.
 
|colspan="4"|Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno.
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|colspan="6" align="center"|'''Teraflare''': si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni.
 
|colspan="6" align="center"|'''Teraflare''': si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni.
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!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
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!class="FFIb"|Autoabilità
 
!class="FFIb"|Autoabilità
 
|colspan="2"|{{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Raffica|Colpisce ripetutamente a distanza caricando gli attacchi.}}
 
|colspan="2"|{{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Raffica|Colpisce ripetutamente a distanza caricando gli attacchi.}}
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
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|align="center" colspan="6"|'''Difesa Rukh''': usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto.
 
|align="center" colspan="6"|'''Difesa Rukh''': usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big>
 
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big>
 
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!colspan="2"|Cannone magico S85
 
!colspan="2"|Cannone magico S85
 
|colspan="4"|Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via.
 
|colspan="4"|Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via.
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big>
 
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!colspan="2"|Negalite artificiale
 
!colspan="2"|Negalite artificiale
 
|colspan="4"|Speciale. Invoca Famfrit e ottiene nuove abilità.
 
|colspan="4"|Speciale. Invoca Famfrit e ottiene nuove abilità.
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!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big>
 
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!colspan="2"|Aquaja
 
!colspan="2"|Aquaja
 
|colspan="4"|Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via.
 
|colspan="4"|Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via.
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|colspan="6" align="center"|'''Tsunami''': se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte.
 
|colspan="6" align="center"|'''Tsunami''': se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte.
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!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
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!colspan="2"|Capo scienziato di Archadia
 
!colspan="2"|Capo scienziato di Archadia
 
|colspan="4"|''Final Fantasy XII''
 
|colspan="4"|''Final Fantasy XII''
 
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!colspan="2"|Genfiver
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|colspan="4"|Originale, ispirato ad Acromio
 
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!class="FFIb"|Autoabilità
 
!class="FFIb"|Autoabilità
 
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}}
 
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}}
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big>
 
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|align="center" colspan="6"|'''Cacciatore di taglie''': quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato.
 
|align="center" colspan="6"|'''Cacciatore di taglie''': quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato.
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big>
 
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!colspan="2"|Atroh
 
!colspan="2"|Atroh
 
|colspan="4"|Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti.
 
|colspan="4"|Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti.
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big>
 
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!colspan="2"|Grappa di Bacco
 
!colspan="2"|Grappa di Bacco
 
|colspan="4"|Ausilio. Infuria un alleato.
 
|colspan="4"|Ausilio. Infuria un alleato.
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big>
 
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|colspan="6" align="center"|'''Onda oscura''': singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici.
 
|colspan="6" align="center"|'''Onda oscura''': singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici.
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!colspan="6"|<big>Costumi</big>
 
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Versione delle 18:26, 29 set 2020

Vaan

Ashelia B'nargin Dalmasca

Basch

Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.

  • Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch

Classico

Capitano di Dalmasca

Prigioniero

Prigioniero in fuga

Giudice Magister

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Cavalieri decaduti
Redenti

Vayne Carudas Solidor

Imperitur

Dottor Cid

Gabranth

Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.

  • Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
  • Equip speciali
    • Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth

Classico

Falso Basch

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3.
Autoabilità Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Giudici Magister
Nemici giurati

Ba'Gamnan

Gilgamesh

Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh

Uomo misterioso

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - PoliarmeSei braccia per attacchi fisici triplicati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità CombinazioneL'alleato canino Enkidu raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Comici
Emissari del vuoto