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!class="FFIb"|Autoabilità |
!class="FFIb"|Autoabilità |
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|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Furto|Fa cadere ricompense con gli attacchi normali.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}} |
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Furto|Fa cadere ricompense con gli attacchi normali.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}} |
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
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|align="center" colspan="6"|'''Catena fusione''': usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni. |
|align="center" colspan="6"|'''Catena fusione''': usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni. |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (normale) |
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!colspan="2"|Collisione cremisi |
!colspan="2"|Collisione cremisi |
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|colspan="4"|Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via. |
|colspan="4"|Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via. |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (potenziato) |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (potenziato) |
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!colspan="2"|Epicentro |
!colspan="2"|Epicentro |
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|colspan="4"|Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica. |
|colspan="4"|Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica. |
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
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!colspan="2"|Alta velocità |
!colspan="2"|Alta velocità |
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|colspan="4"|Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco. |
|colspan="4"|Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
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|colspan="6" align="center"|'''Dreadnought''': concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione. |
|colspan="6" align="center"|'''Dreadnought''': concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione. |
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!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
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!class="FFIb"|Autoabilità |
!class="FFIb"|Autoabilità |
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|colspan="2"|{{Foot|Alzascudo|Solleva lo scudo e può muoversi parando.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Colpo di scudo|Causa danni a zona dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Destrezza|Si lancia in avanti dopo un salto.}} - {{Foot|Forma EX|Ottiene nuove abilità quando la barra EX è piena.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} |
|colspan="2"|{{Foot|Alzascudo|Solleva lo scudo e può muoversi parando.}} - {{Foot|Cercatesori|Individua forzieri nascosti e passaggi segreti.}} - {{Foot|Colpo di scudo|Causa danni a zona dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Destrezza|Si lancia in avanti dopo un salto.}} - {{Foot|Forma EX|Ottiene nuove abilità quando la barra EX è piena.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} |
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
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|align="center" colspan="6"|'''Patto divino''': attivando la forma EX, invoca Belias al proprio fianco e ottiene nuove abilità che consumano PV anziché PM. Se usa l'abilità di supporto Amuleto satanico, blocca l'attivazione della forma EX e modifica la propria abilità EX per tutta la durata del bonus. |
|align="center" colspan="6"|'''Patto divino''': attivando la forma EX, invoca Belias al proprio fianco e ottiene nuove abilità che consumano PV anziché PM. Se usa l'abilità di supporto Amuleto satanico, blocca l'attivazione della forma EX e modifica la propria abilità EX per tutta la durata del bonus. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
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!colspan="2"|Esplosione fulgida |
!colspan="2"|Esplosione fulgida |
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|colspan="4"|Magico. Pioggia di proiettili esplosivi dall'alto. Causano danni ripetuti e riducono FOR e MAG. |
|colspan="4"|Magico. Pioggia di proiettili esplosivi dall'alto. Causano danni ripetuti e riducono FOR e MAG. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Magie</big> |
!colspan="6"|<big>Magie</big> |
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!colspan="2"|Rigenega |
!colspan="2"|Rigenega |
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|colspan="4"|Beneficio. Rigenera gradualmente i PV degli alleati in un'area. |
|colspan="4"|Beneficio. Rigenera gradualmente i PV degli alleati in un'area. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
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!colspan="2"|Amuleto satanico |
!colspan="2"|Amuleto satanico |
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|colspan="4"|Ausilio. Impedisce temporaneamente di attivare la forma EX. |
|colspan="4"|Ausilio. Impedisce temporaneamente di attivare la forma EX. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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− | |- |
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!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big> |
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!colspan="2"|Firaja |
!colspan="2"|Firaja |
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|colspan="4"|Belias evoca un'ondata di elemento fuoco davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via. |
|colspan="4"|Belias evoca un'ondata di elemento fuoco davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
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|colspan="6" align="center"|'''Battifulmine''': se la forma EX non è attiva, evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica che scaglia una serie di fulmini che causano danni ripetuti e riduce le statistiche dei nemici davanti. Se usata dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, causa danni aggiuntivi con Siderazione. |
|colspan="6" align="center"|'''Battifulmine''': se la forma EX non è attiva, evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica che scaglia una serie di fulmini che causano danni ripetuti e riduce le statistiche dei nemici davanti. Se usata dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, causa danni aggiuntivi con Siderazione. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
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!class="FFIb"|Autoabilità |
!class="FFIb"|Autoabilità |
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|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}} |
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}} |
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
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|align="center" colspan="6"|'''Negalite''': se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur. |
|align="center" colspan="6"|'''Negalite''': se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (normale) |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (normale) |
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!colspan="2"|Esibizione |
!colspan="2"|Esibizione |
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|colspan="4"|Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via. |
|colspan="4"|Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (potenziato) |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> (potenziato) |
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!colspan="2"|Comandamento |
!colspan="2"|Comandamento |
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|colspan="4"|Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti. |
|colspan="4"|Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
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!colspan="2"|Sfondamento |
!colspan="2"|Sfondamento |
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|colspan="4"|Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco. |
|colspan="4"|Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
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|colspan="6" align="center"|'''Albero di Sephira''': unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici. |
|colspan="6" align="center"|'''Albero di Sephira''': unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici. |
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!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
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!class="FFIb"|Autoabilità |
!class="FFIb"|Autoabilità |
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|colspan="2"|{{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Impatto|Causa danni a zona con gli attacchi caricati.}} - {{Foot|Levitazione|Fluttua sul terreno evitando le trappole.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}} - {{Foot|Volo|Si libra liberamente in aria dopo un salto.}} |
|colspan="2"|{{Foot|Contrattacco|Causa danni al nemico dopo una parata perfetta.}} - {{Foot|Impatto|Causa danni a zona con gli attacchi caricati.}} - {{Foot|Levitazione|Fluttua sul terreno evitando le trappole.}} - {{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Super forza|Trascina e solleva oggetti pesanti.}} - {{Foot|Volo|Si libra liberamente in aria dopo un salto.}} |
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
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|align="center" colspan="6"|'''Tempesta di Mystes''': passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se usa l'abilità EX o è sconfitto. |
|align="center" colspan="6"|'''Tempesta di Mystes''': passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se usa l'abilità EX o è sconfitto. |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
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!colspan="2"|Ascensione |
!colspan="2"|Ascensione |
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|colspan="4"|Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce. |
|colspan="4"|Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
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!colspan="2"|Ondata di Mystes |
!colspan="2"|Ondata di Mystes |
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|colspan="4"|Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno. |
|colspan="4"|Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
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|colspan="6" align="center"|'''Teraflare''': si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni. |
|colspan="6" align="center"|'''Teraflare''': si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
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!class="FFIb"|Autoabilità |
!class="FFIb"|Autoabilità |
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|colspan="2"|{{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Raffica|Colpisce ripetutamente a distanza caricando gli attacchi.}} |
|colspan="2"|{{Foot|Mira|Prende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.}} - {{Foot|Raffica|Colpisce ripetutamente a distanza caricando gli attacchi.}} |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
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|align="center" colspan="6"|'''Difesa Rukh''': usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto. |
|align="center" colspan="6"|'''Difesa Rukh''': usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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− | |- |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
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!colspan="2"|Cannone magico S85 |
!colspan="2"|Cannone magico S85 |
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|colspan="4"|Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via. |
|colspan="4"|Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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− | |- |
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
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!colspan="2"|Negalite artificiale |
!colspan="2"|Negalite artificiale |
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|colspan="4"|Speciale. Invoca Famfrit e ottiene nuove abilità. |
|colspan="4"|Speciale. Invoca Famfrit e ottiene nuove abilità. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità speciali</big> |
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!colspan="2"|Aquaja |
!colspan="2"|Aquaja |
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|colspan="4"|Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via. |
|colspan="4"|Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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− | |- |
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
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|colspan="6" align="center"|'''Tsunami''': se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte. |
|colspan="6" align="center"|'''Tsunami''': se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
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!colspan="2"|Capo scienziato di Archadia |
!colspan="2"|Capo scienziato di Archadia |
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|colspan="4"|''Final Fantasy XII'' |
|colspan="4"|''Final Fantasy XII'' |
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+ | !colspan="2"|Genfiver |
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+ | |colspan="4"|Originale, ispirato ad Acromio |
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Riga 587: | Riga 590: | ||
!class="FFIb"|Autoabilità |
!class="FFIb"|Autoabilità |
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|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}} |
|colspan="2"|{{Foot|Agilità|Salta due volte e si dondola sulle sbarre.}} - {{Foot|Berserk|Sferra attacchi più rapidi quando la barra è piena.}} - {{Foot|Imboscata|Causa danni critici ai nemici non aggressivi.}} |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità passiva</big> |
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|align="center" colspan="6"|'''Cacciatore di taglie''': quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato. |
|align="center" colspan="6"|'''Cacciatore di taglie''': quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità d'attacco</big> |
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!colspan="2"|Atroh |
!colspan="2"|Atroh |
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|colspan="4"|Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti. |
|colspan="4"|Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti. |
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+ | |-class="collapsibletr collapsed" |
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!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità di supporto</big> |
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Riga 616: | Riga 619: | ||
!colspan="2"|Grappa di Bacco |
!colspan="2"|Grappa di Bacco |
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|colspan="4"|Ausilio. Infuria un alleato. |
|colspan="4"|Ausilio. Infuria un alleato. |
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!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
!colspan="6"|<big>Abilità EX</big> |
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|colspan="6" align="center"|'''Onda oscura''': singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici. |
|colspan="6" align="center"|'''Onda oscura''': singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici. |
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!colspan="6"|<big>Costumi</big> |
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Versione delle 18:26, 29 set 2020
Vaan
Vaan | |||||
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Ruolo | Sinergista | Tratti | Taglia M - Leggero | ||
Armi | Spada | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Analisi - Infiltrazione - Pesca - Riparazione - Taglio netto | Autoabilità | Agilità - Cercatesori - Furto - Imboscata | ||
Abilità passiva | |||||
Catena fusione: usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni. | |||||
Abilità d'attacco (normale) | |||||
Spirale rossa | Magico. Vortice seguito da una colonna di luce davanti a sé. Causa danni ripetuti. | ||||
Abisso profondo | Magico. Vortice di elemento vento a inseguimento lento. Attira i nemici e spazza via. | ||||
Collisione cremisi | Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via. | ||||
Abilità d'attacco (potenziato) | |||||
Crudeltà celeste | Magico. Colpo di spada ed esplosione di elemento gelo. Spazza via e riduce una statistica. | ||||
Istinto apocalittico | Magico. Proiettile a inseguimento che spara proiettili più piccoli. Riduce una statistica. | ||||
Epicentro | Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Privavelox | Ostacolo. Sottrae VEL e DES a un nemico. | ||||
Privadifesa | Ostacolo. Sottrae RES e SPI a un nemico. | ||||
Privapotenza | Ostacolo. Sottrae FOR e MAG a un nemico. | ||||
Alta velocità | Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco. | ||||
Abilità EX | |||||
Dreadnought: concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione. | |||||
Costumi | |||||
Aviopirata novellino | Final Fantasy XII | ||||
Giubba d'ottone | Artwork di Amano per Final Fantasy XII | ||||
Eroe scapestrato | Final Fantasy Tactics A2 | ||||
Pirata dello zodiaco | Costume alternativo da Dissidia Final Fantasy NT |
Ashelia B'nargin Dalmasca
Ashelia B'nargin Dalmasca | |||||
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Ruolo | Sinergista | Tratti | Taglia M - Magico - Sovrano | ||
Armi | Spadone e scudo | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Artiglieria - Barriera - Taglio netto | Autoabilità | Alzascudo - Cercatesori - Colpo di scudo - Destrezza - Forma EX - Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Patto divino: attivando la forma EX, invoca Belias al proprio fianco e ottiene nuove abilità che consumano PV anziché PM. Se usa l'abilità di supporto Amuleto satanico, blocca l'attivazione della forma EX e modifica la propria abilità EX per tutta la durata del bonus. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Spargibombe | Magico. Serie di esplosioni a zona a distanza. Spazzano via e stordiscono. | ||||
Mannaia dell'orsa | Magico. Serie di esplosioni a zona dal basso. Lanciano in aria e riducono RES e SPI. | ||||
Esplosione fulgida | Magico. Pioggia di proiettili esplosivi dall'alto. Causano danni ripetuti e riducono FOR e MAG. | ||||
Magie | |||||
Cometa | Attacco. Meteora gigante a zona dall'alto. Spazza via. | ||||
Slowga | Depotenziamento. Riduce VEL dei nemici in un'area. | ||||
Hastega | Potenziamento. Aumenta VEL degli alleati in un'area. | ||||
Rigenega | Beneficio. Rigenera gradualmente i PV degli alleati in un'area. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Bomba ultra | Ausilio. Aumenta il raggio d'azione degli attacchi a zona. | ||||
Spada | Ausilio. Aumenta FOR di un alleato. | ||||
Teletrasporto | Ausilio. Teletrasporta gli alleati vicino a sé. | ||||
Amuleto satanico | Ausilio. Impedisce temporaneamente di attivare la forma EX. | ||||
Abilità speciali | |||||
Fira | Belias spara un proiettile esplosivo di elemento fuoco a inseguimento. Spazza via. | ||||
Tormento Flare | Belias evoca una colonna di elemento fuoco a zona dal basso. Lancia in aria e stordisce. | ||||
Firaja | Belias evoca un'ondata di elemento fuoco davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via. | ||||
Abilità EX | |||||
Fiamme infernali: Belias appare sul campo e pianta la sua arma nel terreno, stordendo i nemici, poi evoca un muro di fiamme dal terreno che causa danni ripetuti e lancia in aria. Dopo l'uso, riduce i propri PV a 1 e inabilita per un breve periodo. | |||||
Battifulmine: se la forma EX non è attiva, evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica che scaglia una serie di fulmini che causano danni ripetuti e riduce le statistiche dei nemici davanti. Se usata dopo Mannaia dell'orsa o Esplosione fulgida, causa danni aggiuntivi con Siderazione. | |||||
Costumi | |||||
Erede del Re Dinasta | Final Fantasy XII | ||||
Abito nuziale | Filmato iniziale di Final Fantasy XII | ||||
Abito funebre | Filmato iniziale di Final Fantasy XII | ||||
Abito regale | Filmato finale di Final Fantasy XII | ||||
Regina di Dalmasca | Concept art per Fortress |
Basch
Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.
- Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
- Specialità
- Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch | |||||
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Classico Capitano di Dalmasca Prigioniero Prigioniero in fuga Giudice Magister |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Determinato | |||
Comandi | Altruismo - Arma lv 2 | ||||
Autoabilità | Punizione | ||||
Gruppi | Cavalieri decaduti Redenti |
Abilità d'attacco | ||||
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Fulmineo | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici. | |||
Impulso tetro | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Oscuro. Causa danni continuati. | |||
Epilogo inesorabile | Fisico. Colpisce a zona per quattro volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Giustiziere radiante | Magico. Colpisce da più direzioni per sette volte. Causa status Paralisi. |
Combo (Apoteosi) | ||||
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Inferno di fiamme | Magico. Dopo combo di tre abilità, colpisce a zona con elemento Fuoco. | |||
Siderazione | Magico. Dopo combo di quattro abilità, colpisce a zona con elemento Tuono. | |||
Luminescenza | Fisico. Dopo combo di sei abilità, colpisce a zona con elemento Sacro. Spazza via i nemici. | |||
Buco nero | Magico. Dopo combo di otto abilità, colpisce a zona con elemento Oscuro. Attira e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Iperdifesa | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell. | ||
Quiete | Ausilio. Aura calma sulla squadra. Attiva Rigene. | ||
Sangue freddo | Ausilio. Aura di coraggio su di sé. Aumenta Resistenza, ma abbassa Forza. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Scudo apocalittico | Annulla i danni fisici alla squadra e massimizza l'aggressività verso di sé. | |
Finisher | Raggio splendente | Attacco diretto. Colpisce attorno a sé con elemento Sacro, attira i nemici e causa danni continuati. |
Vayne Carudas Solidor
Vayne Carudas Solidor | |||||
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Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia L - Pesante - Sovrano | ||
Armi | Spade mistiche | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Spaccatutto | Autoabilità | Agilità - Berserk - Contrattacco - Mira - Super forza | ||
Abilità passiva | |||||
Negalite: se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur. | |||||
Abilità d'attacco (normale) | |||||
Spintone | Fisico. Carica violenta in avanti. Stordisce. | ||||
Onda transonica | Magico. Ondata verticale in linea retta. Lancia in aria. | ||||
Esibizione | Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via. | ||||
Abilità d'attacco (potenziato) | |||||
Carica indomita | Fisico. Carica violenta in avanti. Spazza via e stordisce. | ||||
Condanna | Fisico. Cerchio di lame che convergono sul bersaglio. Immobilizza. | ||||
Comandamento | Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Moto blu | Ostacolo. Rallenta i nemici e rilascia sfere PM. | ||||
Moto rosso | Ostacolo. Rallenta i nemici e rilascia sfere PV. | ||||
Paratutto | Ausilio. Dimezza i danni fisici e magici subiti. | ||||
Sfondamento | Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco. | ||||
Abilità EX | |||||
Arringa del conquistatore: evoca attorno a sé un'aura ispiratrice, che aumenta le statistiche degli alleati e riduce l'aggressività dei nemici in base alla distanza da sé. | |||||
Albero di Sephira: unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici. | |||||
Costumi | |||||
Console imperiale | Final Fantasy XII | ||||
Hyper | Forma di Hyper Vayne in Final Fantasy XII |
Imperitur
Imperitur | |||||
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Ruolo | Supremo | Tratti | Taglia L - Divino - Pesante - Sovrano | ||
Armi | Cannone | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Artiglieria - Blitz - Combustione - Potere divino - Spaccatutto | Autoabilità | Contrattacco - Impatto - Levitazione - Mira - Super forza - Volo | ||
Abilità passiva | |||||
Tempesta di Mystes: passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se usa l'abilità EX o è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Spada divina | Fisico. Spazzata doppia davanti a sé. Spazza via e riduce la difesa. | ||||
Megaflare | Magico. Raggio direzionabile in linea retta. | ||||
Spada Gigaflare | Magico. Assimila detriti e sferra un'ondata in linea retta. Lancia in aria. | ||||
Ascensione | Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Aggressione | Ausilio. Aumenta i danni fisici e magici inflitti. | ||||
Fortezza | Ausilio. Riduce drasticamente i danni fisici subiti. | ||||
Magifugo | Ausilio. Riduce drasticamente i danni magici subiti. | ||||
Ondata di Mystes | Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno. | ||||
Abilità EX | |||||
Teraflare: si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni. | |||||
Costumi | |||||
Ultima sfida | Final Fantasy XII |
Dottor Cid
Dottor Cid | |||||
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Ruolo | Sentinella | Tratti | Taglia M - Pesante | ||
Armi | Pistole | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Analisi - Artiglieria - Riparazione - Tecnologia | Autoabilità | Mira - Raffica | ||
Abilità passiva | |||||
Difesa Rukh: usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Mortaio magico S27 | Ibrido. Laser gigante in linea retta seguito da colonne laser dal basso. Lancia in aria e stordisce. | ||||
Mitragliatrice magica | Ibrido. Raffica di proiettili di elemento fuoco caricabile e direzionabile in linea retta. | ||||
Cannone magico S85 | Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Rukh | Invocazione. Evoca un Rukh (TER) alleato. Numero massimo disponibile: 4. | ||||
Trottola Rukh | Invocazione. Evoca una Trottola Rukh (SAB) alleata. Numero massimo disponibile: 4. | ||||
Elmo Rukh | Invocazione. Evoca un Elmo Rukh (OCC) alleato. Numero massimo disponibile: 2. | ||||
Sfera Rukh | Invocazione. Evoca una Sfera Rukh (SIN) alleata. Numero massimo disponibile: 2. | ||||
Negalite artificiale | Speciale. Invoca Famfrit e ottiene nuove abilità. | ||||
Abilità speciali | |||||
Aqua | Famfrit evoca un proiettile di elemento acqua a inseguimento. Immobilizza. | ||||
Schianto blu | Famfrit spara un proiettile veloce di elemento acqua. Lancia in aria. | ||||
Aquaja | Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via. | ||||
Abilità EX | |||||
Cannone Bahamut: la fortezza aerea Bahamut appare sul campo e carica un colpo di cannone che investe il bersaglio con un raggio in espansione, causando danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e pianta a terra. | |||||
Tsunami: se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte. | |||||
Costumi | |||||
Capo scienziato di Archadia | Final Fantasy XII | ||||
Genfiver | Originale, ispirato ad Acromio |
Gabranth
Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.
- Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
- Equip speciali
- Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth | |||||
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Classico Falso Basch |
Tipo unità | Sentinella Bardato - Ribelle | |||
Comandi | Cambio posa - Altruismo - Esecuzione - Arma lv 3 | ||||
Autoabilità | Vendetta | ||||
Gruppi | Giudici Magister Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
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Spintone | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Toga da giudice | Fisico. Para e colpisce attorno a sé. | |||
Verdetto | Fisico. Colpisce in avanti per sette volte. | |||
Esecuzione | Fisico. Colpisce davanti per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità di supporto | |||
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Aggressione | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Forza e Destrezza. | ||
Barriera totale | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Megaene | Recupera tutti i PV e ripristina lo stato. | |
Finisher | Innocenza | Attacco diretto. Cinque colpi in linea retta, spazzano via i nemici sulla traiettoria e infliggono status Shock. |
Ba'Gamnan
Ba'Gamnan | |||||
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Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Lancia | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Giavellotto - Iainuki | Autoabilità | Agilità - Berserk - Imboscata | ||
Abilità passiva | |||||
Cacciatore di taglie: quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Swing violento | Fisico. Combo di cinque colpi in avanti. Può silenziare. | ||||
Squarcio | Ibrido. Doppio colpo esplosivo in avanti. Lancia in aria. | ||||
Gran salto | Fisico. Colpo in salto a distanza. Pianta a terra e spazza via con l'onda d'urto. | ||||
Atroh | Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Ba'Gaspira | Ostacolo. Assimila FOR dal bersaglio. | ||||
Alito fetido | Ostacolo. Causa varie alterazioni casuali ai nemici davanti. | ||||
Grappa di Bacco | Ausilio. Infuria un alleato. | ||||
Abilità EX | |||||
Onda oscura: singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici. | |||||
Costumi | |||||
Cacciatore senza scrupoli | Final Fantasy XII | ||||
Capo della banda | Carta abilità in Mobius Final Fantasy |
Gilgamesh
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh | |||||
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Uomo misterioso |
Tipo unità | Attaccante Gigante - Poliarme | |||
Comandi | Superforza - Vuoto primordiale - Corsa selvaggia | ||||
Autoabilità | Combinazione | ||||
Gruppi | Comici Emissari del vuoto |
Abilità d'attacco | ||||
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Estrazione | Fisico. Estrae nuove armi e colpisce da vicino per due volte.
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Vai, Enkidu! | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Tagliatriplex | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. | |||
Ultimo affondo | Fisico. Colpisce in avanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Fantasia finale | Fisico. Salta e colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici mentre salta e spazza via all'atterraggio. |
Abilità di supporto | |||
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Inabilitaga | Ostacolo. Magia speciale attorno a sé. Impedisce ai nemici di attaccare. | ||
Ululato | Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Forza e Magia. | ||
Protezione totale | Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Masamune | Converte tutte le armi in Masamune, e infligge simultaneamente tutti gli effetti delle altre armi. | |
Finisher | Spada reale | Trappola. Intrappola i nemici in una morsa e colpisce dall'alto causando danni continuati. |