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Eroi[]

Vaan[]

Vaan è uno dei quindici eroi chiamati per scongiurare la crisi tra gli universi. La sua ombra può apparire in soccorso del Guerriero della luce durante prima parte della missione principale 1, ma poi appare di persona assieme agli altri eroi durante la seconda parte, in cui può essere selezionato come parte della squadra.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Vaan
Ruolo Sinergista Tratti Taglia M - LeggeroPesa di meno ed è più facile da sbilanciare, ma si muove più velocemente.
Armi Spada di mithrilSpada Affiliazioni Clan
Comandi Chiave universaleUsa una chiave speciale per aprire i lucchetti su porte o forzieri sigillati. - InfiltrazioneOltrepassa ed esplora cunicoli stretti per raggiungere zone inaccessibili. - IstintoOsserva attentamente le tracce nel terreno per trovare tesori nascosti. - PescaUsa la fidata canna da pesca presso i punti di pesca in cerca di tesori. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti. Autoabilità AgilitàPuò effettuare un secondo salto a mezz'aria e aggrapparsi alle sbarre sporgenti. - CercatesoriPassando vicino a forzieri nascosti e passaggi segreti, ne rivela la posizione. - FurtoAttaccando, può far cadere ricompense di vari tipi al bersaglio. - ImboscataAttaccando un nemico ignaro alle spalle o da distanza, causa danni critici e possibile morte immediata.
Catena fusione: usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni.
Spirale rossa Magico. Vortice seguito da una colonna di luce davanti a sé. Causa danni ripetuti.
Abisso profondo Magico. Vortice di elemento vento a inseguimento lento. Attira i nemici e spazza via.
Collisione cremisi Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via.
Crudeltà celeste Magico. Colpo di spada ed esplosione di elemento gelo. Spazza via e riduce una statistica.
Istinto apocalittico Magico. Proiettile a inseguimento che spara proiettili più piccoli. Riduce una statistica.
Epicentro Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica.
Privavelox Ostacolo. Sottrae VEL e DES a un nemico.
Privadifesa Ostacolo. Sottrae RES e SPI a un nemico.
Privapotenza Ostacolo. Sottrae FOR e MAG a un nemico.
Alta velocità Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
Inferno di fiamme Livello catena 1. Avvolge i nemici in un'area in fiamme ardenti.
Cataclisma Livello catena 2. Avvolge i nemici in un'area in spuntoni di roccia.
Inondazione Livello catena 3. Avvolge i nemici in un'area in un vortice d'acqua.
Estasi eolica Livello catena 4. Avvolge i nemici in un'area in un turbine di vento.
Bianco eterno Livello catena 5. Avvolge i nemici in un'area in cristalli di ghiaccio.
Siderazione Livello catena 6. Avvolge i nemici in un'area in una tempesta di fulmini.
Luminescenza Livello catena 7. Avvolge i nemici in un'area in una luce sacra.
Buco nero Livello catena 8. Avvolge i nemici in un'area in un abisso oscuro.
Dreadnought: concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione.
Aviopirata novellino Final Fantasy XII
Giubba d'ottone Artwork di Amano per Final Fantasy XII
Eroe scapestrato Final Fantasy Tactics A2
Pirata dello zodiaco Costume alternativo da Dissidia Final Fantasy NT

Ashelia B'nargin Dalmasca[]

Ashelia B'nargin Dalmasca
Ruolo Sinergista Tratti Taglia M - FolgoranteCausa danni di tuono e folgora con attacchi e abilità ed è debole all'acqua.
Armi Claymore/AndesiteCombo: Spada nobile e granate Affiliazioni Capi di stato, Ribelli
Comandi AnalisiAnalizza minuziosamente le aree sospette per trovare segreti o punti deboli. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti. Autoabilità ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira. - Colpo di scudoEffettuando una parata perfetta, risponde con un attacco a zona che stordisce. - DestrezzaPuò lanciarsi in avanti saltando di nuovo a mezz'aria.
Patto divino: occasionalmente, subendo un attacco critico o di particolare potenza, attiva il potenziamento Trance divina, che ripristina i suoi PV e invoca sul campo Belias, che combatte al suo posto con statistiche personali e abilità speciali che consumano i PV di Ashe. Il bonus si resetta se Belias è sconfitto.
Spargibombe Magico. Lancia nell'area attorno al bersaglio una serie di bombe che stordiscono i nemici e rendono critico il prossimo attacco contro di essi.
Mannaia dell'orsa Magico. Evoca una serie di pilastri formando una costellazione, lanciando in aria i nemici e riducendone RES e SPI. Usata ripetutamente senza subire danni, attiva il potenziamento Catena fusione, che potenzia temporaneamente l'abilità EX.
Esplosione fulgida Magico. Evoca una pioggia di proiettili che causano danni ripetuti al bersaglio e ai nemici vicini e riducono FOR e MAG. Usata ripetutamente senza subire danni, attiva il potenziamento Catena fusione, che potenzia temporaneamente l'abilità EX.
Punizione divina Magico. Evoca sotto al bersaglio un simbolo luminoso che viene bersagliato da un enorme fulmine che causa danni ripetuti in un'area e riduce la resistenza dei nemici al tuono.
Rigenega Bianca. Evoca un'onda curativa che attiva Rigene agli alleati in un'area.
Slowga Tempo. Evoca una distorsione temporale che riduce VEL dei nemici in un'area.
Hastega Tempo. Evoca una distorsione temporale che aumenta VEL degli alleati in un'area.
Cometa Tempo. Evoca una meteora che colpisce dall'alto e spazza via i nemici in un'area.
Bomba ultra Ausilio. Fa uno sforzo di concentrazione e aumenta la portata degli attacchi a distanza della squadra.
Spada Ausilio. Concentra la forza nella propria arma e aumenta i danni inflitti dagli attacchi ravvicinati della squadra.
Teletrasporto Ausilio. Usa la magia per trasportare immediatamente gli alleati vicino a sé.
Amuleto satanico Ausilio. Emette un precetto contro l'invocazione, blocca la barra invocazione ma impedisce l'attivazione dell'abilità passiva.
Fira Belias evoca un proiettile esplosivo di elemento fuoco che insegue il bersaglio e lo spazza via.
Tormento Flare Belias evoca una colonna di elemento fuoco dal basso, che lancia in aria i nemici in un'area e ne riduce lievemente le statistiche.
Firaja Belias evoca simbolo luminoso da cui scaturisce un'ondata di elemento fuoco che causa danni ripetuti e spazza via i nemici davanti a sé.
Fiamme infernali Belias pianta la sua arma nel terreno, stordendo i nemici, poi evoca un muro di fiamme che causa danni ripetuti di elemento fuoco e lancia in aria. Usata automaticamente con pochi PV, a effetto finito riduce i PV di Ashe a 1 e annulla l'abilità passiva.
Battifulmine: evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica, da cui parte una serie di fulmini che causano danni ripetuti di elemento tuono in una vasta area davanti a sé. L'ultimo colpo causa danni critici di elemento sacro e riduce le statistiche dei nemici coinvolti.
Se è attivo il bonus Catena fusione, dopo l'esecuzione usa Siderazione per evocare un simbolo luminoso che causa danni aggiuntivi di elemento tuono.
Erede del Re Dinasta Final Fantasy XII
Abito nuziale Filmato iniziale di Final Fantasy XII
Abito funebre Filmato iniziale di Final Fantasy XII
Abito regale Filmato finale di Final Fantasy XII
Regina di Dalmasca Concept art per Fortress

Basch[]

Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.

  • Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch

Classico

Capitano di Dalmasca

Prigioniero

Prigioniero in fuga

Giudice Magister

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Cavalieri decaduti
Redenti

Antagonisti[]

Vayne Carudas Solidor[]

Vayne Carudas Solidor
Ruolo Attaccante Tratti Taglia L - PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente.
Armi SephiraSpada nobile Affiliazioni Capi di stato
Comandi SpaccatuttoUsa la forza bruta per distruggere gli ostacoli di pietra crepata. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti. Autoabilità BerserkAttaccando, riempie una barra che blocca le abilità ma permette di sferrare attacchi più rapidi quando è piena. - ContrattaccoEffettuando una parata perfetta, risponde con un attacco diretto sul bersaglio. - DestrezzaPuò lanciarsi in avanti saltando di nuovo a mezz'aria. - MiraCaricando gli attacchi a distanza, colpisce più bersagli di fila prendendoli di mira. - Super forzaPuò spingere oppure afferrare e lanciare oggetti di grandi dimensioni.
Negalite: se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur.
Spintone Fisico. Carica violenta in avanti. Stordisce.
Onda transonica Magico. Ondata verticale in linea retta. Lancia in aria.
Esibizione Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via.
Carica indomita Fisico. Carica violenta in avanti. Spazza via e stordisce.
Condanna Fisico. Cerchio di lame che convergono sul bersaglio. Immobilizza.
Comandamento Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti.
Moto blu Ostacolo. Rallenta i nemici e rilascia sfere PM.
Moto rosso Ostacolo. Rallenta i nemici e rilascia sfere PV.
Paratutto Ausilio. Dimezza i danni fisici e magici subiti.
Sfondamento Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
Arringa del conquistatore: evoca attorno a sé un'aura ispiratrice, che aumenta le statistiche degli alleati e riduce l'aggressività dei nemici in base alla distanza da sé.
Albero di Sephira: unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici.
Console imperiale Final Fantasy XII
Hyper Forma di Hyper Vayne in Final Fantasy XII

Imperitur[]

Imperitur
Ruolo Supremo Tratti Taglia XL - FluttuanteÈ più facile da sbilanciare, ma non può attivare le trappole sul terreno.
Armi Anima di ImperiturAnima Affiliazioni Archadia
Comandi AssimilazioneAssorbe potere dalle fonti elementali per rendere i propri attacchi di fuoco, gelo o tuono. - CombustioneUsa un'arma o la magia di fuoco per fondere gli ostacoli di ghiaccio e d'oro. - Potere divinoUsa il potere supremo per distruggere gli ostacoli di hihiirokane. - SpaccatuttoUsa la forza bruta per distruggere gli ostacoli di pietra crepata. Autoabilità ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira. - BarrieraParando, alza uno scudo o una barriera che permette di muoversi mantenendo la parata. - ImpattoCaricando gli attacchi ravvicinati, sferra un colpo che causa danni a zona. - Super forzaPuò spingere oppure afferrare e lanciare oggetti di grandi dimensioni. - VoloSi libra liberamente in aria saltando una seconda volta a mezz'aria.
Tempesta di Mystes: passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di Detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se è sconfitto.
Spada divina Fisico. Spazzata doppia davanti a sé. Spazza via e riduce la difesa.
Megaflare Magico. Raggio direzionabile in linea retta.
Spada Gigaflare Magico. Assimila detriti e sferra un'ondata in linea retta. Lancia in aria.
Ascensione Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce.
Aggressione Ausilio. Aumenta i danni fisici e magici inflitti.
Fortezza Ausilio. Riduce drasticamente i danni fisici subiti.
Magifugo Ausilio. Riduce drasticamente i danni magici subiti.
Ondata di Mystes Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno.
Teraflare: si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni.
Ultima sfida Final Fantasy XII

Dottor Cid[]

Dottor Cid
Ruolo Sentinella Tratti Taglia M - PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente.
Armi Arsenale DraklorCombo: pistole e dispositivo x3 Affiliazioni Archadia
Comandi AnalisiAnalizza minuziosamente le aree sospette per trovare segreti o punti deboli. - TecnologiaUsa le proprie conoscenze per attivare o riparare meccanismi tecnologici. Autoabilità ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira.
Difesa Rukh: usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto.
Mortaio magico Ibrido. Laser gigante in linea retta seguito da colonne laser dal basso. Lancia in aria e stordisce.
Mitragliatrice magica Ibrido. Raffica di proiettili di elemento fuoco caricabile e direzionabile in linea retta.
Cannone magico Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via.
Rukh Invocazione. Evoca un Rukh alleato. Numero massimo disponibile: 4.
Trottola Rukh Invocazione. Evoca una Trottola Rukh alleata. Numero massimo disponibile: 4.
Elmo Rukh Invocazione. Evoca un Elmo Rukh alleato. Numero massimo disponibile: 2.
Sfera Rukh Invocazione. Evoca una Sfera Rukh alleata. Numero massimo disponibile: 2.
Negalite artificiale Speciale. Invoca Famfrit, aumenta le statistiche e ottiene nuove abilità.
Aqua Famfrit evoca un proiettile di elemento acqua a inseguimento. Immobilizza.
Schianto blu Famfrit spara un proiettile veloce di elemento acqua. Lancia in aria.
Aquaja Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via.
Cannone Bahamut: la fortezza aerea Bahamut appare sul campo e carica un colpo di cannone che investe il bersaglio con un raggio in espansione, causando danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e pianta a terra.
Tsunami: se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte.
Capo scienziato di Archadia Final Fantasy XII
Genfiver Originale, ispirato ad Acromio (Pokémon Bianco 2 e Nero 2)

Gabranth[]

Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.

  • Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
  • Equip speciali
    • Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth

Classico

Falso Basch

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
BardatoIncapace di nuotare. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3.
Autoabilità Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Giudici Magister
Nemici giurati

Ba'Gamnan[]

Ba'Gamnan
Ruolo Attaccante Tratti Taglia L
Armi Ba'GalamaArma unica: Ba'Galama Affiliazioni Nessuna
Comandi IstintoOsserva attentamente le tracce nel terreno per trovare tesori nascosti. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti. Autoabilità BerserkAttaccando, riempie una barra che blocca le abilità ma permette di sferrare attacchi più rapidi quando è piena. - ImboscataAttaccando un nemico ignaro alle spalle o da distanza, causa danni critici e possibile morte immediata.
Cacciatore di taglie: quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato.
Swing violento Fisico. Combo di cinque colpi in avanti. Può silenziare.
Squarcio Ibrido. Doppio colpo esplosivo in avanti. Lancia in aria.
Gran salto Fisico. Colpo in salto a distanza. Pianta a terra e spazza via con l'onda d'urto.
Atroh Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti.
Nubifragio Magico. Pioggia di elemento acqua a zona.
Ba'Gaspira Ostacolo. Assimila FOR dal bersaglio.
Alito fetido Ostacolo. Causa varie alterazioni casuali ai nemici davanti.
Grappa di Bacco Ausilio. Infuria un alleato.
Onda oscura: singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici.
Cacciatore senza scrupoli Final Fantasy XII
Capo della banda Carta abilità in Mobius Final Fantasy

Gilgamesh[]

Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh

Uomo misterioso

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - PoliarmeSei braccia per attacchi fisici triplicati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità CombinazioneL'alleato canino Enkidu raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Comici
Emissari del vuoto
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