Vaan è uno dei quindici eroi chiamati per scongiurare la crisi tra gli universi. La sua ombra può apparire in soccorso del Guerriero della luce durante prima parte della missione principale 1, ma poi appare di persona assieme agli altri eroi durante la seconda parte, in cui può essere selezionato come parte della squadra.
Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Vaan
Ruolo
Sinergista
Tratti
Taglia M - LeggeroPesa di meno ed è più facile da sbilanciare, ma si muove più velocemente.
Armi
Spada di mithrilSpada
Affiliazioni
Clan
Comandi
Chiave universaleUsa una chiave speciale per aprire i lucchetti su porte o forzieri sigillati. - InfiltrazioneOltrepassa ed esplora cunicoli stretti per raggiungere zone inaccessibili. - IstintoOsserva attentamente le tracce nel terreno per trovare tesori nascosti. - PescaUsa la fidata canna da pesca presso i punti di pesca in cerca di tesori. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti.
Autoabilità
AgilitàPuò effettuare un secondo salto a mezz'aria e aggrapparsi alle sbarre sporgenti. - CercatesoriPassando vicino a forzieri nascosti e passaggi segreti, ne rivela la posizione. - FurtoAttaccando, può far cadere ricompense di vari tipi al bersaglio. - ImboscataAttaccando un nemico ignaro alle spalle o da distanza, causa danni critici e possibile morte immediata.
Abilità passiva
Catena fusione: usando con successo le abilità d'attacco in rapida successione, attiva il potenziamento Catena, che consente di causare danni aggiuntivi sempre più alti caricando un'abilità d'attacco quando è attivo. Il bonus ha otto livelli, si riduce col tempo e si resetta se subisce danni.
Abilità d'attacco (normale)
Spirale rossa
Magico. Vortice seguito da una colonna di luce davanti a sé. Causa danni ripetuti.
Abisso profondo
Magico. Vortice di elemento vento a inseguimento lento. Attira i nemici e spazza via.
Collisione cremisi
Magico. Due proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via.
Abilità d'attacco (potenziato)
Crudeltà celeste
Magico. Colpo di spada ed esplosione di elemento gelo. Spazza via e riduce una statistica.
Istinto apocalittico
Magico. Proiettile a inseguimento che spara proiettili più piccoli. Riduce una statistica.
Epicentro
Magico. Parata e ondata di elemento terra in avanti. Contrattacca anche se non para e riduce una statistica.
Abilità di supporto
Privavelox
Ostacolo. Sottrae VEL e DES a un nemico.
Privadifesa
Ostacolo. Sottrae RES e SPI a un nemico.
Privapotenza
Ostacolo. Sottrae FOR e MAG a un nemico.
Alta velocità
Ausilio. Aumenta la velocità d'attacco e riduce il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
Fusioni
Inferno di fiamme
Livello catena 1. Avvolge i nemici in un'area in fiamme ardenti.
Cataclisma
Livello catena 2. Avvolge i nemici in un'area in spuntoni di roccia.
Inondazione
Livello catena 3. Avvolge i nemici in un'area in un vortice d'acqua.
Estasi eolica
Livello catena 4. Avvolge i nemici in un'area in un turbine di vento.
Bianco eterno
Livello catena 5. Avvolge i nemici in un'area in cristalli di ghiaccio.
Siderazione
Livello catena 6. Avvolge i nemici in un'area in una tempesta di fulmini.
Luminescenza
Livello catena 7. Avvolge i nemici in un'area in una luce sacra.
Buco nero
Livello catena 8. Avvolge i nemici in un'area in un abisso oscuro.
Abilità EX
Dreadnought: concentra la propria forza per aumentare la propria resistenza, elevando attorno a sé una barriera che impedisce al bonus Catena di calare fino al prossimo uso di una fusione.
Taglia M - FolgoranteCausa danni di tuono e folgora con attacchi e abilità ed è debole all'acqua.
Armi
Claymore/AndesiteCombo: Spada nobile e granate
Affiliazioni
Capi di stato, Ribelli
Comandi
AnalisiAnalizza minuziosamente le aree sospette per trovare segreti o punti deboli. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti.
Autoabilità
ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira. - Colpo di scudoEffettuando una parata perfetta, risponde con un attacco a zona che stordisce. - DestrezzaPuò lanciarsi in avanti saltando di nuovo a mezz'aria.
Abilità passiva
Patto divino: occasionalmente, subendo un attacco critico o di particolare potenza, attiva il potenziamento Trance divina, che ripristina i suoi PV e invoca sul campo Belias, che combatte al suo posto con statistiche personali e abilità speciali che consumano i PV di Ashe. Il bonus si resetta se Belias è sconfitto.
Abilità d'attacco
Spargibombe
Magico. Lancia nell'area attorno al bersaglio una serie di bombe che stordiscono i nemici e rendono critico il prossimo attacco contro di essi.
Mannaia dell'orsa
Magico. Evoca una serie di pilastri formando una costellazione, lanciando in aria i nemici e riducendone RES e SPI. Usata ripetutamente senza subire danni, attiva il potenziamento Catena fusione, che potenzia temporaneamente l'abilità EX.
Esplosione fulgida
Magico. Evoca una pioggia di proiettili che causano danni ripetuti al bersaglio e ai nemici vicini e riducono FOR e MAG. Usata ripetutamente senza subire danni, attiva il potenziamento Catena fusione, che potenzia temporaneamente l'abilità EX.
Punizione divina
Magico. Evoca sotto al bersaglio un simbolo luminoso che viene bersagliato da un enorme fulmine che causa danni ripetuti in un'area e riduce la resistenza dei nemici al tuono.
Magie
Rigenega
Bianca. Evoca un'onda curativa che attiva Rigene agli alleati in un'area.
Slowga
Tempo. Evoca una distorsione temporale che riduce VEL dei nemici in un'area.
Hastega
Tempo. Evoca una distorsione temporale che aumenta VEL degli alleati in un'area.
Cometa
Tempo. Evoca una meteora che colpisce dall'alto e spazza via i nemici in un'area.
Abilità di supporto
Bomba ultra
Ausilio. Fa uno sforzo di concentrazione e aumenta la portata degli attacchi a distanza della squadra.
Spada
Ausilio. Concentra la forza nella propria arma e aumenta i danni inflitti dagli attacchi ravvicinati della squadra.
Teletrasporto
Ausilio. Usa la magia per trasportare immediatamente gli alleati vicino a sé.
Amuleto satanico
Ausilio. Emette un precetto contro l'invocazione, blocca la barra invocazione ma impedisce l'attivazione dell'abilità passiva.
Abilità di Belias
Fira
Belias evoca un proiettile esplosivo di elemento fuoco che insegue il bersaglio e lo spazza via.
Tormento Flare
Belias evoca una colonna di elemento fuoco dal basso, che lancia in aria i nemici in un'area e ne riduce lievemente le statistiche.
Firaja
Belias evoca simbolo luminoso da cui scaturisce un'ondata di elemento fuoco che causa danni ripetuti e spazza via i nemici davanti a sé.
Fiamme infernali
Belias pianta la sua arma nel terreno, stordendo i nemici, poi evoca un muro di fiamme che causa danni ripetuti di elemento fuoco e lancia in aria. Usata automaticamente con pochi PV, a effetto finito riduce i PV di Ashe a 1 e annulla l'abilità passiva.
Abilità EX
Battifulmine: evoca dietro di sé una tempesta elettromagnetica, da cui parte una serie di fulmini che causano danni ripetuti di elemento tuono in una vasta area davanti a sé. L'ultimo colpo causa danni critici di elemento sacro e riduce le statistiche dei nemici coinvolti. Se è attivo il bonus Catena fusione, dopo l'esecuzione usa Siderazione per evocare un simbolo luminoso che causa danni aggiuntivi di elemento tuono.
Basch è un personaggio secondario nella storia, che appare come guardia del corpo di Larsa. Supporta il gruppo di Lightning durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma è in seguito richiamato ad Archades. Può in seguito essere incontrato a Ivalice, e potrà essere reclutato portando a termine tre missioni secondarie da lui affidate.
Sblocca: Nalbina, completa la sua terza missione secondaria. Recluta per 50000 guil.
Specialità
Apoteosi: usando le abilità in sequenza, ottiene nuove combo finali. Resetta dopo un certo tempo o usando la finisher.
Basch
Classico
Capitano di Dalmasca
Prigioniero
Prigioniero in fuga
Giudice Magister
Tipo unità
SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante. BardatoIncapace di nuotare. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi
AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità
Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi
Cavalieri decaduti Redenti
Abilità d'attacco
Fulmineo
Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via i nemici.
Impulso tetro
Magico. Colpisce in linea retta con elemento Oscuro. Causa danni continuati.
Epilogo inesorabile
Fisico. Colpisce a zona per quattro volte. L'ultimo colpo spazza via.
Giustiziere radiante
Magico. Colpisce da più direzioni per sette volte. Causa status Paralisi.
Combo (Apoteosi)
Inferno di fiamme
Magico. Dopo combo di tre abilità, colpisce a zona con elemento Fuoco.
Siderazione
Magico. Dopo combo di quattro abilità, colpisce a zona con elemento Tuono.
Luminescenza
Fisico. Dopo combo di sei abilità, colpisce a zona con elemento Sacro. Spazza via i nemici.
Buco nero
Magico. Dopo combo di otto abilità, colpisce a zona con elemento Oscuro. Attira e spazza via i nemici.
Abilità di supporto
Iperdifesa
Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell.
Quiete
Ausilio. Aura calma sulla squadra. Attiva Rigene.
Sangue freddo
Ausilio. Aura di coraggio su di sé. Aumenta Resistenza, ma abbassa Forza.
Abilità speciali
Abilità EX
Scudo apocalittico
Annulla i danni fisici alla squadra e massimizza l'aggressività verso di sé.
Finisher
Raggio splendente
Attacco diretto. Colpisce attorno a sé con elemento Sacro, attira i nemici e causa danni continuati.
Taglia L - PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente.
Armi
SephiraSpada nobile
Affiliazioni
Capi di stato
Comandi
SpaccatuttoUsa la forza bruta per distruggere gli ostacoli di pietra crepata. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti.
Autoabilità
BerserkAttaccando, riempie una barra che blocca le abilità ma permette di sferrare attacchi più rapidi quando è piena. - ContrattaccoEffettuando una parata perfetta, risponde con un attacco diretto sul bersaglio. - DestrezzaPuò lanciarsi in avanti saltando di nuovo a mezz'aria. - MiraCaricando gli attacchi a distanza, colpisce più bersagli di fila prendendoli di mira. - Super forzaPuò spingere oppure afferrare e lanciare oggetti di grandi dimensioni.
Abilità passiva
Negalite: se i PV sono inferiori al 15% per troppo tempo, attiva il potenziamento Hyper, che aumenta FOR, MAG, RES e SPI e riduce VEL e DES, ottiene nuove abilità e modifica l'abilità EX. Il bonus si resetta se ha 0 PM, ma se è sconfitto in questa forma attiva Rinascita oscura e rinasce come Imperitur.
Abilità d'attacco (normale)
Spintone
Fisico. Carica violenta in avanti. Stordisce.
Onda transonica
Magico. Ondata verticale in linea retta. Lancia in aria.
Esibizione
Fisico. Combo di dodici attacchi in avanti. Spazza via.
Abilità d'attacco (potenziato)
Carica indomita
Fisico. Carica violenta in avanti. Spazza via e stordisce.
Condanna
Fisico. Cerchio di lame che convergono sul bersaglio. Immobilizza.
Comandamento
Magico. Vortice luminoso attorno a sé. Causa danni ripetuti.
Abilità di supporto
Moto blu
Ostacolo. Rallenta i nemici e rilascia sfere PM.
Moto rosso
Ostacolo. Rallenta i nemici e rilascia sfere PV.
Paratutto
Ausilio. Dimezza i danni fisici e magici subiti.
Sfondamento
Ausilio. Annulla il tempo di recupero delle abilità d'attacco.
Abilità EX
Arringa del conquistatore: evoca attorno a sé un'aura ispiratrice, che aumenta le statistiche degli alleati e riduce l'aggressività dei nemici in base alla distanza da sé.
Albero di Sephira: unisce le proprie armi in una colossale spada di luce, poi sferra un attacco in salto che colpisce una vasta area al centro della stanza. Causa danni critici, lancia in aria e inabilita i nemici.
Taglia XL - FluttuanteÈ più facile da sbilanciare, ma non può attivare le trappole sul terreno.
Armi
Anima di ImperiturAnima
Affiliazioni
Archadia
Comandi
AssimilazioneAssorbe potere dalle fonti elementali per rendere i propri attacchi di fuoco, gelo o tuono. - CombustioneUsa un'arma o la magia di fuoco per fondere gli ostacoli di ghiaccio e d'oro. - Potere divinoUsa il potere supremo per distruggere gli ostacoli di hihiirokane. - SpaccatuttoUsa la forza bruta per distruggere gli ostacoli di pietra crepata.
Autoabilità
ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira. - BarrieraParando, alza uno scudo o una barriera che permette di muoversi mantenendo la parata. - ImpattoCaricando gli attacchi ravvicinati, sferra un colpo che causa danni a zona. - Super forzaPuò spingere oppure afferrare e lanciare oggetti di grandi dimensioni. - VoloSi libra liberamente in aria saltando una seconda volta a mezz'aria.
Abilità passiva
Tempesta di Mystes: passando vicino a pezzi di scenario distrutti, li attira e fonde a sé, aumentando la percentuale di Detriti, che aumenta la RES, i danni inflitti e il raggio d'azione delle abilità. Il bonus si riduce se usa le abilità d'attacco, e si resetta se è sconfitto.
Abilità d'attacco
Spada divina
Fisico. Spazzata doppia davanti a sé. Spazza via e riduce la difesa.
Megaflare
Magico. Raggio direzionabile in linea retta.
Spada Gigaflare
Magico. Assimila detriti e sferra un'ondata in linea retta. Lancia in aria.
Ascensione
Magico. Vortice spettrale in espansione attorno a sé. Causa danni ripetuti e impaurisce.
Abilità di supporto
Aggressione
Ausilio. Aumenta i danni fisici e magici inflitti.
Fortezza
Ausilio. Riduce drasticamente i danni fisici subiti.
Magifugo
Ausilio. Riduce drasticamente i danni magici subiti.
Ondata di Mystes
Ostacolo. Respinge i nemici vicini e distrugge lo scenario intorno.
Abilità EX
Teraflare: si lancia in aria e scaglia una pioggia di laser direzionabili verso il basso, creando un'esplosione gigante che causa danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Sacrifica tutti i detriti assimilati per causare più danni.
Taglia M - PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente.
Armi
Arsenale DraklorCombo: pistole e dispositivo x3
Affiliazioni
Archadia
Comandi
AnalisiAnalizza minuziosamente le aree sospette per trovare segreti o punti deboli. - TecnologiaUsa le proprie conoscenze per attivare o riparare meccanismi tecnologici.
Autoabilità
ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira.
Abilità passiva
Difesa Rukh: usando le abilità di supporto Rukh, può evocare un massimo di quattro aiutanti di taglia S, due di taglia M, o due di taglia S e uno di taglia M, e ogni aiutante aumenta la difesa dell'alleato che decide di proteggere. Il bonus di un aiutante si annulla se è sconfitto, e tutti gli aiutanti scompaiono se Dottor Cid è sconfitto.
Abilità d'attacco
Mortaio magico
Ibrido. Laser gigante in linea retta seguito da colonne laser dal basso. Lancia in aria e stordisce.
Mitragliatrice magica
Ibrido. Raffica di proiettili di elemento fuoco caricabile e direzionabile in linea retta.
Cannone magico
Ibrido. Proiettile gigante a inseguimento. Esplode a zona dopo qualche istante e spazza via.
Abilità di supporto
Rukh
Invocazione. Evoca un Rukh alleato. Numero massimo disponibile: 4.
Trottola Rukh
Invocazione. Evoca una Trottola Rukh alleata. Numero massimo disponibile: 4.
Elmo Rukh
Invocazione. Evoca un Elmo Rukh alleato. Numero massimo disponibile: 2.
Sfera Rukh
Invocazione. Evoca una Sfera Rukh alleata. Numero massimo disponibile: 2.
Negalite artificiale
Speciale. Invoca Famfrit, aumenta le statistiche e ottiene nuove abilità.
Abilità speciali
Aqua
Famfrit evoca un proiettile di elemento acqua a inseguimento. Immobilizza.
Schianto blu
Famfrit spara un proiettile veloce di elemento acqua. Lancia in aria.
Aquaja
Famfrit evoca un'ondata di elemento acqua davanti a sé. Causa danni ripetuti e spazza via.
Abilità EX
Cannone Bahamut: la fortezza aerea Bahamut appare sul campo e carica un colpo di cannone che investe il bersaglio con un raggio in espansione, causando danni ripetuti. L'ultimo colpo causa danni critici e pianta a terra.
Tsunami: se Famfrit è in campo, fa roteare la sua brocca e poi riversa una cascata d'acqua sul bersaglio, che poi si espande lungo tutta la stanza causando danni e spazzando via i nemici in base alla distanza dalla fonte.
Costumi
Capo scienziato di Archadia
Final Fantasy XII
Genfiver
Originale, ispirato ad Acromio (Pokémon Bianco 2 e Nero 2)
Gabranth è un personaggio che agisce in diverse occasioni come antagonista, pur senza essere minimamente interessato ai piani degli altri malvagi. Viene affrontato una volta nella missione "L'Impero colpisce ancora... ancora" e, dopo questa, potrà apparire come nemico casuale nei livelli battaglia legati a Final Fantasy XII, dove potrà essere sconfitto e reclutato.
Sblocca: sconfiggilo con Basch in squadra e seleziona "Ti perdono..." nel dialogo successivo. Recluta per 500000 guil.
Specialità
Orgoglio randagio: subendo danni, ottiene un bonus d'attacco. Accumulabile due volte.
Equip speciali
Elmo del disonore: permette di sacrificare la difesa per potenziare l'attacco.
Gabranth
Classico
Falso Basch
Tipo unità
SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante. BardatoIncapace di nuotare. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi
Cambio posaCambia statistiche e stile di combattimento. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3.
Autoabilità
Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi
Giudici Magister Nemici giurati
Abilità d'attacco
Spintone
Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio.
Toga da giudice
Fisico. Para e colpisce attorno a sé.
Verdetto
Fisico. Colpisce in avanti per sette volte.
Esecuzione
Fisico. Colpisce davanti per tre volte. L'ultimo colpo spazza via.
Abilità di supporto
Aggressione
Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Forza e Destrezza.
Barriera totale
Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile.
Abilità speciali
Abilità EX
Megaene
Recupera tutti i PV e ripristina lo stato.
Finisher
Innocenza
Attacco diretto. Cinque colpi in linea retta, spazzano via i nemici sulla traiettoria e infliggono status Shock.
IstintoOsserva attentamente le tracce nel terreno per trovare tesori nascosti. - Taglio nettoUsa una lama per recidere con un colpo i rami resistenti.
Autoabilità
BerserkAttaccando, riempie una barra che blocca le abilità ma permette di sferrare attacchi più rapidi quando è piena. - ImboscataAttaccando un nemico ignaro alle spalle o da distanza, causa danni critici e possibile morte immediata.
Abilità passiva
Cacciatore di taglie: quando si entra in una stanza, un nemico a caso è marchiato come bersaglio, gli attacchi contro di esso causano più danni e rilascia più ricompense se è Ba'Gamnan a sconfiggerlo. Se il bersaglio è sconfitto, la taglia passa al primo nemico che colpisce un alleato.
Abilità d'attacco
Swing violento
Fisico. Combo di cinque colpi in avanti. Può silenziare.
Squarcio
Ibrido. Doppio colpo esplosivo in avanti. Lancia in aria.
Gran salto
Fisico. Colpo in salto a distanza. Pianta a terra e spazza via con l'onda d'urto.
Atroh
Ibrido. Onda planare attorno a sé. Consuma PV in base ai danni inflitti.
Nubifragio
Magico. Pioggia di elemento acqua a zona.
Abilità di supporto
Ba'Gaspira
Ostacolo. Assimila FOR dal bersaglio.
Alito fetido
Ostacolo. Causa varie alterazioni casuali ai nemici davanti.
Grappa di Bacco
Ausilio. Infuria un alleato.
Abilità EX
Onda oscura: singolo colpo in avanti che evoca una serie di colonne di oscurità dal basso in una vasta area attorno al bersaglio, causando danni ripetuti e lanciando in aria. L'ultimo colpo ha un'area di effetto più ampia e causa danni critici.
Questa particolare incarnazione di Gilgamesh può essere affrontata nelle miniere di Lhusu a Ivalice una volta sbloccato il Gilgamesh principale. Una volta sconfitto, diventerà selezionabile come costume per Gilgamesh.
Sblocca: automaticamente nel gruppo sconfiggendolo nelle miniere di Lhusu.
Gilgamesh
Uomo misterioso
Tipo unità
AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore. GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - PoliarmeSei braccia per attacchi fisici triplicati.
Comandi
SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Corsa selvaggiaDanneggia i nemici correndo e scala le pareti.
Autoabilità
CombinazioneL'alleato canino Enkidu raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi
Comici Emissari del vuoto
Abilità d'attacco
Estrazione
Fisico. Estrae nuove armi e colpisce da vicino per due volte.
Excalipur - danno fisico
Excalibur - danno critico
Spada potens - causa Lentezza
Revolver - causa Veleno
Orichalcum - causa Mutismo
Fraternity - causa Paralisi
Zantetsuken - causa Pietra
Spada della leggenda - causa Shock
Vai, Enkidu!
Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio.
Tagliatriplex
Fisico. Colpisce da vicino per tre volte.
Ultimo affondo
Fisico. Colpisce in avanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via.
Fantasia finale
Fisico. Salta e colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici mentre salta e spazza via all'atterraggio.
Abilità di supporto
Inabilitaga
Ostacolo. Magia speciale attorno a sé. Impedisce ai nemici di attaccare.
Ululato
Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Forza e Magia.
Protezione totale
Ausilio. Magia protettiva su di sé. Attiva Invincibile.
Abilità speciali
Abilità EX
Masamune
Converte tutte le armi in Masamune, e infligge simultaneamente tutti gli effetti delle altre armi.
Finisher
Spada reale
Trappola. Intrappola i nemici in una morsa e colpisce dall'alto causando danni continuati.