Final Fantasy Wiki
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Squall Leonhart

Squall è uno dei quindici eroi chiamati per scongiurare la crisi tra gli universi. La sua ombra può apparire in soccorso del Guerriero della luce durante prima parte della missione principale 1, ma poi appare di persona assieme agli altri eroi durante la seconda parte, in cui può essere selezionato come parte della squadra.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Squall Leonhart
Ruolo Tuttofare Tratti Taglia M
Armi Gunblade Affiliazioni SeeD
Comandi AnalisiAnalizza aree sospette in cerca di punti deboli. - AssimilazioneAssorbe potere magico dalle fonti magiche. - PescaPesca presso i punti di pesca in cerca di tesori. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità DestrezzaSi lancia in avanti dopo un salto.
Renzokuken: usando combo di attacchi normali con il giusto tempismo, causa danni critici con ogni successivo attacco. Realizzando una combo completa, attiva temporaneamente il potenziamento Grilletto, che potenzia la prossima abilità d'attacco usata. Il bonus si resetta se è sconfitto.
Colpo imperiale Fisico. Colpo in avanti verso l'alto. Lancia in aria e spazza via con l'onda d'urto.
Cerchio fatato Magico. Onda esplosiva attorno a sé. Spazza via.
Raggio esplosivo Ibrido. Attacco laser in linea retta. Lancia in aria ogni cosa sulla traiettoria.
Colpo automatico Ausilio. Aumenta il margine d'errore per attivare Grilletto durante le combo.
Assimila & Junction Ausilio. Assimila una magia e aumenta una statistica in base al ruolo del bersaglio.
Carisma innato Ausilio. Migliora le statistiche della squadra in base ai PV persi.
Cuore di pietra: lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini con un colpo di spada e sferra una combo di dieci rapidi attacchi, concludendo con un attacco esplosivo. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Se è attivo il bonus Grilletto, ogni colpo causa danni critici.
Specialista del Gunblade Final Fantasy VIII
Uniforme SeeD Completo formale in Final Fantasy VIII
Cadetto SeeD Completo da addestramento in Final Fantasy VIII
Mercenario di Balamb Dissidia Final Fantasy
Lama fredda Artwork di Amano per Final Fantasy VIII
Eroe dell'altro giardino Kingdom Hearts
Custode dell'altro giardino Kingdom Hearts II

Rinoa Heartilly

Rinoa Heartilly
Ruolo Terapeuta Tratti Taglia M - DomatoreCombatte affiancato da un alleato canino. - LeggeroPiù facile da sbilanciare.
Armi Boomerang - Angelo Affiliazioni Nessuna
Comandi AssimilazioneAssorbe potere magico dalle fonti magiche. - BlitzColpisce interruttori distanti prendendo la mira. - InfiltrazioneOltrepassa ed esplora cunicoli stretti. - ScavoScava nel terreno crepato in cerca di tesori. Autoabilità MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.
Combinazione: mentre cammina, aumenta la percentuale di Combinazione, che sblocca progressivamente nuove abilità e incrementa le probabilità che Angelo usi automaticamente alcune abilità di supporto. Il bonus si riduce se usa le abilità, si blocca se usa l'abilità di supporto Ali di fata e si resetta se è sconfitta.
Angelo cannone Ibrido. Proiettile veloce caricabile in linea retta. Stordisce.
Furore di Angelo Ibrido. Angelo colpisce da varie direzioni. Causa danni ripetuti e pianta a terra.
Angelo alla carica Ostacolo. Chiama Angelo per attaccare il bersaglio preso di mira. Utilizzabile senza comando.
Angelo trovatutto Ausilio. Chiama Angelo per cercare oggetti nel terreno. Utilizzabile senza comando.
Angelo in soccorso Cura. Chiama Angelo per recuperare PV a un alleato. Utilizzabile senza comando.
Angelo aiutatutti Cura. Chiama Angelo per rianimare un alleato sconfitto. Utilizzabile senza comando.
Luna invisibile Ausilio. Attiva Vanish sulla squadra e ne annulla i danni fisici subiti.
Ali di fata Trasformazione. Attiva i poteri di strega, aumenta le statistiche e ottiene nuove abilità. Blocca l'abilità EX e riduce gradualmente i PM.
Combo Firaga Magico. Tre proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via.
Combo Blizzaga Magico. Tre esplosioni di elemento gelo a zona. Lanciano in aria.
Combo Thundaga Ausilio. Tre ondate di elemento tuono in linea retta. Piantano a terra.
Combo Meteor Ausilio. Pioggia di meteore in punti casuali della stanza.
Apocalypse Ausilio. Pioggia di laser a zona. Causa danni critici.
Cometa siderale: monta a cavallo di Angelo e sfreccia verso il bersaglio, sferrando dieci colpi in carica da diverse direzioni, coinvolgendo altri nemici sulla traiettoria. L'ultimo colpo causa danni critici di elemento sacro e spazza via.
Guerrigliera di Timber Final Fantasy VIII
Vestito da festa Abito da sera in Final Fantasy VIII
Ali d'amore Artwork di Amano per Final Fantasy VIII
Costume di Dion Roger Fanart

Quistis Trepe

Quistis Trepe
Ruolo Sinergista Tratti Taglia M
Armi Frusta Affiliazioni SeeD
Comandi AppiglioSi aggrappa agli appigli sporgenti. - AssimilazioneAssorbe potere magico dalle fonti magiche. - TecnologiaManipola meccanismi tecnologici. Autoabilità MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.
Magia blu: sconfiggendo determinati nemici, ottiene oggetti speciali che sbloccano permanentemente nuove abilità d'attacco e di supporto. L'abilità sbloccata dipende dal ruolo del nemico sconfitto. Sconfiggendo nemici evidenziati in oro, ottiene l'oggetto che sblocca l'abilità EX.
Sguardo laser Magico. Laser in linea retta.
Termocaos Magico. Ondata esplosiva davanti a sé. Lancia in aria. Appresa da nemici con ruolo Attaccante.
Multilaser Magico. Cinque proiettili a inseguimento. Riducono le resistenze elementali. Appresa da nemici con ruolo Occultista.
Liquido letale Magico. Proiettile esplosivo dall'alto. Avvelena e riduce statistiche casuali. Appresa da nemici con ruolo Sabotatore.
Onde soniche Ostacolo. Riduce RES e SPI attorno a sé.
Multidifesa Ausilio. Aumenta RES e SPI della squadra. Appresa da nemici con ruolo Sentinella.
Disintegratore Trappola. Sfera fluttuante, può uccidere al contatto in base ai depotenziamenti attivi. Appresa da nemici con ruolo Sinergista.
Bianco vento Cura. Recupera PV della squadra in base ai potenziamenti attivi. Appresa da nemici con ruolo Terapeuta.
Onda cosmica: evoca un campo gravitazionale al centro della stanza, che attira i nemici prima di esplodere. L'esplosione causa danni critici ai nemici con depotenziamenti attivi, riduce ulteriormente le statistiche a tutti i nemici in base alla distanza e spazza via.
Insegnante prodigio Final Fantasy VIII
Insegnante SeeD Uniforme formale in Final Fantasy VIII

Irvine Kinneas

Irvine Kinneas
Ruolo Sabotatore Tratti Taglia M
Armi Fucile Affiliazioni Galbadia
Comandi AnalisiAnalizza aree sospette in cerca di punti deboli. - AssimilazioneAssorbe potere magico dalle fonti magiche. - PescaPesca presso i punti di pesca in cerca di tesori. Autoabilità GentlemanProtegge le fanciulle dagli attacchi. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.
Shot: sconfiggendo i nemici, ottiene proiettili che sbloccano e aumentano gli usi per le abilità d'attacco. Usando un'abilità d'attacco, attiva un potenziamento che permette di consumare ulteriori colpi per sfruttarne gli effetti con gli attacchi normali. Il bonus si resetta se finisce i colpi corrispondenti o è sconfitto.
Colpo multiplo Fisico. Colpo a zona davanti a sé. Causa danni in base alla distanza. Consuma colpi di piombo, ricarica veloce.
Colpo oscuro Fisico. Proiettile veloce. Causa alterazioni casuali. Consuma colpi accecanti, ricarica media.
Colpo infuocato Fisico. Proiettile di elemento fuoco a zona. Dimezza i danni fisici e magici inflitti. Consuma incendiari, ricarica veloce.
Colpo compresso Fisico. Proiettile esplosivo. Spazza via e rallenta. Consuma granate, ricarica media.
Colpo penetrante Fisico. Proiettile veloce. Ignora le difese e raddoppia i danni fisici subiti. Consuma colpi perforanti, ricarica lenta.
Ipercolpo Ibrido. Laser in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria. Consuma colpi vibranti, ricarica lenta.
Assemblamento Ausilio. Consuma tre proiettili in uso per crearne uno di grado superiore. Incompatibile con colpi vibranti.
Smantellamento Ausilio. Consuma un proiettile in uso per crearne cinque di grado inferiore. Incompatibile con colpi di piombo.
Pressione Ausilio. Aumenta possibilità di critico e la durata delle alterazioni inflitte.
Tiratore scelto: si piazza in posizione di vantaggio e imbraccia il fucile da cecchino, sparando un singolo proiettile direzionato prendendo la mira. Causa danni critici, spazza via e consuma tutti i proiettili in uso per scatenarne l'effetto.
Miglior tiratore di Galbadia Final Fantasy VIII

Edea

Edea agisce inizialmente come personaggio di supporto nella base operativa del Garden di Balamb, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei, Adele e Rinoa per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.

  • Sblocca: completa la terza missione del preside Cid nella casa di Edea dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Equip speciali
    • Maschera da strega: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
    • Bestia di pietra: evoca il minion Shumelke.
Edea

Classico

Buona madre

Concettuale

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco gelidoCongela l'acqua e spegne le fiamme.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Madri
Redenti
Streghe

Artemisia

Artemisia è una delle principali menti dietro gli eventi della storia, e collabora strettamente con l'Imperatore nella speranza di ottenere la vita eterna. Entra nella squadra al termine della missione principale "Dare tempo al tempo", dopo essere stata sconfitta assieme a Edea, Adele e Rinoa.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 17.
  • Specialità
    • Assimilazione temporale: sconfiggendo nemici rallentati o bloccati, potenzia le abilità speciali.
  • Equip speciali
    • G.F. supremo: evoca il minion Griever.
Artemisia

Classico

Abito Onice

Concettuale

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi CronocontrolloCorregge le distorsioni temporali. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Nemici giurati
Streghe

Seifer

Seifer è un antagonista secondario della storia. Si allea con Cid Aulstyne dopo avergli fatto promettere di fargli incontrare Artemisia di persona, e riesuma la Lunatic Pandora per avviare un pianto lunare per far tornare a terra Adele, la cui presenza potrà fermare l'avanzata del caos. Affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", può essere nuovamente affrontato ripetendo la missione principale "Dare tempo al tempo", attraversando una porta sigillata nella Lunatic Pandora, ma alla fine di questa missione è assimilato da Artemisia per aumentare il suo potere, e rilasciato solo a scontro concluso.

  • Sblocca: alla fine della missione principale 17. Recluta per 15000 guil.
  • Specialità
    • Shimatsuken: usando Fira, potenzia la successiva abilità d'attacco usata e altre abilità d'attacco e le rende di elemento Fuoco.
Seifer

Classico

Strappato

Concettuale

Kingdom Hearts II

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - InfluenzabileSensibile al controllo mentale.
Comandi EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti.
Gruppi Nemici giurati
Traditori

Adele

Adele è un antagonista secondario della storia. Inizialmente rinchiusa nella sua prigione criogenica, è portata nel Pandaemonium grazie al pianto lunare, e la sua presenza causa un'interferenza che blocca l'avanzata del caos. Durante la missione principale "Dare tempo al tempo", è affrontata come parte dello scontro finale con Artemisia, durante il quale è l'ultima ad essere controllata dalla strega. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.

  • Sblocca: completa la missione secondaria di Ellione dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Specialità
    • Superassimilazione: si potenzia assimilando energia dai nemici e anche dagli alleati.
Adele

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco elettricoAttiva meccanismi elettrici ed elettrifica l'acqua. - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Despoti
Streghe

NORG

NORG è un personaggio esterno alla trama. Non appare direttamente durante la trama, ma viene accennato quando il preside del Garden di Balamb, Cid Kramer, si chiede chi possa aver fatto entrare l'Imperatore ed i suoi servi nel Garden... "Probabilmente qualcuno più in alto di me". In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.

  • Sblocca: completa la sua missione secondaria nel Garden di Balamb e sconfiggilo. Recluta per 5000 guil.
  • Specialità
    • Capsula Hisari: gli hisari laterali sbloccano nuove abilità col tempo, le bloccano se subiscono danni.
NORG

Classico

Nobile Shumi

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota.
Gruppi
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