Squall Leonhart
Squall è uno dei quindici eroi chiamati per scongiurare la crisi tra gli universi. La sua ombra può apparire in soccorso del Guerriero della luce durante prima parte della missione principale 1, ma poi appare di persona assieme agli altri eroi durante la seconda parte, in cui può essere selezionato come parte della squadra.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Squall Leonhart | |||||
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Ruolo | Tuttofare | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Gunblade | Affiliazioni | SeeD | ||
Comandi | Analisi - Assimilazione - Pesca - Taglio netto | Autoabilità | Destrezza | ||
Abilità passiva | |||||
Renzokuken: usando combo di attacchi normali con il giusto tempismo, causa danni critici con ogni successivo attacco. Realizzando una combo completa, attiva temporaneamente il potenziamento Grilletto, che potenzia la prossima abilità d'attacco usata. Il bonus si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Colpo imperiale | Fisico. Colpo in avanti verso l'alto. Lancia in aria e spazza via con l'onda d'urto. | ||||
Cerchio fatato | Magico. Onda esplosiva attorno a sé. Spazza via. | ||||
Raggio esplosivo | Ibrido. Attacco laser in linea retta. Lancia in aria ogni cosa sulla traiettoria. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Colpo automatico | Ausilio. Aumenta il margine d'errore per attivare Grilletto durante le combo. | ||||
Assimila & Junction | Ausilio. Assimila una magia e aumenta una statistica in base al ruolo del bersaglio. | ||||
Carisma innato | Ausilio. Migliora le statistiche della squadra in base ai PV persi. | ||||
Abilità EX | |||||
Cuore di pietra: lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini con un colpo di spada e sferra una combo di dieci rapidi attacchi, concludendo con un attacco esplosivo. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Se è attivo il bonus Grilletto, ogni colpo causa danni critici. | |||||
Costumi | |||||
Specialista del Gunblade | Final Fantasy VIII | ||||
Uniforme SeeD | Completo formale in Final Fantasy VIII | ||||
Cadetto SeeD | Completo da addestramento in Final Fantasy VIII | ||||
Mercenario di Balamb | Dissidia Final Fantasy | ||||
Lama fredda | Artwork di Amano per Final Fantasy VIII | ||||
Eroe dell'altro giardino | Kingdom Hearts | ||||
Custode dell'altro giardino | Kingdom Hearts II |
Rinoa Heartilly
Rinoa Heartilly | |||||
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Ruolo | Terapeuta | Tratti | Taglia M - Domatore - Leggero | ||
Armi | Boomerang - Angelo | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Assimilazione - Blitz - Infiltrazione - Scavo | Autoabilità | Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Combinazione: mentre cammina, aumenta la percentuale di Combinazione, che sblocca progressivamente nuove abilità e incrementa le probabilità che Angelo usi automaticamente alcune abilità di supporto. Il bonus si riduce se usa le abilità, si blocca se usa l'abilità di supporto Ali di fata e si resetta se è sconfitta. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Angelo cannone | Ibrido. Proiettile veloce caricabile in linea retta. Stordisce. | ||||
Furore di Angelo | Ibrido. Angelo colpisce da varie direzioni. Causa danni ripetuti e pianta a terra. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Angelo alla carica | Ostacolo. Chiama Angelo per attaccare il bersaglio preso di mira. Utilizzabile senza comando. | ||||
Angelo trovatutto | Ausilio. Chiama Angelo per cercare oggetti nel terreno. Utilizzabile senza comando. | ||||
Angelo in soccorso | Cura. Chiama Angelo per recuperare PV a un alleato. Utilizzabile senza comando. | ||||
Angelo aiutatutti | Cura. Chiama Angelo per rianimare un alleato sconfitto. Utilizzabile senza comando. | ||||
Luna invisibile | Ausilio. Attiva Vanish sulla squadra e ne annulla i danni fisici subiti. | ||||
Ali di fata | Trasformazione. Attiva i poteri di strega, aumenta le statistiche e ottiene nuove abilità. Blocca l'abilità EX e riduce gradualmente i PM. | ||||
Abilità speciali | |||||
Combo Firaga | Magico. Tre proiettili esplosivi di elemento fuoco a inseguimento. Spazzano via. | ||||
Combo Blizzaga | Magico. Tre esplosioni di elemento gelo a zona. Lanciano in aria. | ||||
Combo Thundaga | Ausilio. Tre ondate di elemento tuono in linea retta. Piantano a terra. | ||||
Combo Meteor | Ausilio. Pioggia di meteore in punti casuali della stanza. | ||||
Apocalypse | Ausilio. Pioggia di laser a zona. Causa danni critici. | ||||
Abilità EX | |||||
Cometa siderale: monta a cavallo di Angelo e sfreccia verso il bersaglio, sferrando dieci colpi in carica da diverse direzioni, coinvolgendo altri nemici sulla traiettoria. L'ultimo colpo causa danni critici di elemento sacro e spazza via. | |||||
Costumi | |||||
Guerrigliera di Timber | Final Fantasy VIII | ||||
Vestito da festa | Abito da sera in Final Fantasy VIII | ||||
Ali d'amore | Artwork di Amano per Final Fantasy VIII | ||||
Costume di Dion Roger | Fanart |
Quistis Trepe
Quistis Trepe | |||||
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Ruolo | Sinergista | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Frusta | Affiliazioni | SeeD | ||
Comandi | Appiglio - Assimilazione - Tecnologia | Autoabilità | Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Magia blu: sconfiggendo determinati nemici, ottiene oggetti speciali che sbloccano permanentemente nuove abilità d'attacco e di supporto. L'abilità sbloccata dipende dal ruolo del nemico sconfitto. Sconfiggendo nemici evidenziati in oro, ottiene l'oggetto che sblocca l'abilità EX. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Sguardo laser | Magico. Laser in linea retta. | ||||
Termocaos | Magico. Ondata esplosiva davanti a sé. Lancia in aria. Appresa da nemici con ruolo Attaccante. | ||||
Multilaser | Magico. Cinque proiettili a inseguimento. Riducono le resistenze elementali. Appresa da nemici con ruolo Occultista. | ||||
Liquido letale | Magico. Proiettile esplosivo dall'alto. Avvelena e riduce statistiche casuali. Appresa da nemici con ruolo Sabotatore. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Onde soniche | Ostacolo. Riduce RES e SPI attorno a sé. | ||||
Multidifesa | Ausilio. Aumenta RES e SPI della squadra. Appresa da nemici con ruolo Sentinella. | ||||
Disintegratore | Trappola. Sfera fluttuante, può uccidere al contatto in base ai depotenziamenti attivi. Appresa da nemici con ruolo Sinergista. | ||||
Bianco vento | Cura. Recupera PV della squadra in base ai potenziamenti attivi. Appresa da nemici con ruolo Terapeuta. | ||||
Abilità EX | |||||
Onda cosmica: evoca un campo gravitazionale al centro della stanza, che attira i nemici prima di esplodere. L'esplosione causa danni critici ai nemici con depotenziamenti attivi, riduce ulteriormente le statistiche a tutti i nemici in base alla distanza e spazza via. | |||||
Costumi | |||||
Insegnante prodigio | Final Fantasy VIII | ||||
Insegnante SeeD | Uniforme formale in Final Fantasy VIII |
Irvine Kinneas
Irvine Kinneas | |||||
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Ruolo | Sabotatore | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Fucile | Affiliazioni | Galbadia | ||
Comandi | Analisi - Assimilazione - Pesca | Autoabilità | Gentleman - Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Shot: sconfiggendo i nemici, ottiene proiettili che sbloccano e aumentano gli usi per le abilità d'attacco. Usando un'abilità d'attacco, attiva un potenziamento che permette di consumare ulteriori colpi per sfruttarne gli effetti con gli attacchi normali. Il bonus si resetta se finisce i colpi corrispondenti o è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Colpo multiplo | Fisico. Colpo a zona davanti a sé. Causa danni in base alla distanza. Consuma colpi di piombo, ricarica veloce. | ||||
Colpo oscuro | Fisico. Proiettile veloce. Causa alterazioni casuali. Consuma colpi accecanti, ricarica media. | ||||
Colpo infuocato | Fisico. Proiettile di elemento fuoco a zona. Dimezza i danni fisici e magici inflitti. Consuma incendiari, ricarica veloce. | ||||
Colpo compresso | Fisico. Proiettile esplosivo. Spazza via e rallenta. Consuma granate, ricarica media. | ||||
Colpo penetrante | Fisico. Proiettile veloce. Ignora le difese e raddoppia i danni fisici subiti. Consuma colpi perforanti, ricarica lenta. | ||||
Ipercolpo | Ibrido. Laser in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria. Consuma colpi vibranti, ricarica lenta. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Assemblamento | Ausilio. Consuma tre proiettili in uso per crearne uno di grado superiore. Incompatibile con colpi vibranti. | ||||
Smantellamento | Ausilio. Consuma un proiettile in uso per crearne cinque di grado inferiore. Incompatibile con colpi di piombo. | ||||
Pressione | Ausilio. Aumenta possibilità di critico e la durata delle alterazioni inflitte. | ||||
Abilità EX | |||||
Tiratore scelto: si piazza in posizione di vantaggio e imbraccia il fucile da cecchino, sparando un singolo proiettile direzionato prendendo la mira. Causa danni critici, spazza via e consuma tutti i proiettili in uso per scatenarne l'effetto. | |||||
Costumi | |||||
Miglior tiratore di Galbadia | Final Fantasy VIII |
Edea
Edea agisce inizialmente come personaggio di supporto nella base operativa del Garden di Balamb, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei, Adele e Rinoa per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.
- Sblocca: completa la terza missione del preside Cid nella casa di Edea dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
- Equip speciali
- Maschera da strega: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
- Bestia di pietra: evoca il minion Shumelke.
Edea | |||||
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Classico Buona madre Concettuale |
Tipo unità | Occultista Rassicurante - Mistico | |||
Comandi | Magia ancestrale - Tocco gelido | ||||
Autoabilità | Criticità - Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Madri Redenti Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
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Palmo boreale | Magico. Colpisce da vicino con elemento Gelo. Spazza via il bersaglio. | |||
Pugno astrale | Magico. Colpisce a distanza. Spazza via il bersaglio. | |||
Blizzaga | Magico. Colpisce a zona con elemento Gelo. Scaglia in aria i nemici. | |||
Maelstrom | Magico. Colpisce a zona. Attira i nemici e causa danni continuati. |
Abilità di supporto | |||
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Dispelga | Ostacolo. Magia indebolente davanti a sé. Rimuove le barriere dei nemici. | ||
Reflex | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Riflette i proiettili magici. | ||
Ade | Ostacolo. Trappola mortale davanti a sé. Può causare morte immediata. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Cuore di strega | Aumenta tutte le statistiche e annulla il tempo di recupero delle abilità. | |
Finisher | Colpo glaciale | Attacco diretto. Colpo singolo di elemento Gelo sul bersaglio, causa danni continuati e danneggia anche i nemici vicini. |
Artemisia
Artemisia è una delle principali menti dietro gli eventi della storia, e collabora strettamente con l'Imperatore nella speranza di ottenere la vita eterna. Entra nella squadra al termine della missione principale "Dare tempo al tempo", dopo essere stata sconfitta assieme a Edea, Adele e Rinoa.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 17.
- Specialità
- Assimilazione temporale: sconfiggendo nemici rallentati o bloccati, potenzia le abilità speciali.
- Equip speciali
- G.F. supremo: evoca il minion Griever.
Artemisia | |||||
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Classico Abito Onice Concettuale |
Tipo unità | Sabotatore Intimidatorio - Mistico | |||
Comandi | Cronocontrollo - Telecinesi - Controllo mentale - Illusione | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Nemici giurati Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
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Maelstrom | Fisico. Colpisce a zona. Attira e rallenta l'azione dei nemici. | |||
Attrazione fatale | Magico. Colpisce da quattro direzioni. Attira e spazza via i nemici quando esplode. | |||
Apocalypse | Magico. Colpisce a zona dal basso. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Dardo stregato | Ostacolo. Frecce magiche davanti a sé. Rallentano l'azione dei nemici. | ||
Ascia nobile | Ostacolo. Trappola dall'alto. Dimezza la velocità dei nemici. | ||
Lancia magica | Ostacolo. Trappola sul terreno. Blocca l'azione dei nemici. | ||
Helix | Ausilio. Evoca Helix alleato. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Compressione temporale | Blocca nemici e alleati nella stanza e recupera gradualmente PV. Durata proporzionale al livello di assimilazione temporale. | |
Finisher | Giudizio infernale | Trappola. Si trasforma nella forma finale e colpisce dal basso i nemici coinvolti, causando danni continuati e rallentandone l'azione. Durata proporzionale al livello di assimilazione temporale. |
Seifer
Seifer è un antagonista secondario della storia. Si allea con Cid Aulstyne dopo avergli fatto promettere di fargli incontrare Artemisia di persona, e riesuma la Lunatic Pandora per avviare un pianto lunare per far tornare a terra Adele, la cui presenza potrà fermare l'avanzata del caos. Affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", può essere nuovamente affrontato ripetendo la missione principale "Dare tempo al tempo", attraversando una porta sigillata nella Lunatic Pandora, ma alla fine di questa missione è assimilato da Artemisia per aumentare il suo potere, e rilasciato solo a scontro concluso.
- Sblocca: alla fine della missione principale 17. Recluta per 15000 guil.
- Specialità
- Shimatsuken: usando Fira, potenzia la successiva abilità d'attacco usata e altre abilità d'attacco e le rende di elemento Fuoco.
Seifer | |||||
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Classico Strappato Concettuale Kingdom Hearts II |
Tipo unità | Attaccante Determinato - Influenzabile | |||
Comandi | Esecuzione - Assimila - Arma lv 2 - Tocco di fuoco | ||||
Autoabilità | Criticità - Karma | ||||
Gruppi | Nemici giurati Traditori |
Abilità d'attacco | ||||
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Fira | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | |||
Girandola di fuoco | Magico. Colpisce a distanza. Causa danni continuati e l'esplosione spazza via i nemici vicini. | |||
Demon Slice | Fisico. Colpisce in avanti per dieci volte. Spazza via i nemici sulla traiettoria. | |||
Controzantetsu | Fisico. Para e colpisce da vicino. Può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
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Pozione nascosta | Ausilio. Oggetto curativo su di sé. Recupera alcuni PV. | ||
Tenacia | Ausilio. Aura protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Rigene. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Energia spirituale | Aumenta Forza e Magia e rende automaticamente gli attacchi fisici e le abilità di elemento Fuoco. | |
Finisher | Bloodfest | Attacco totale. Croce di fuoco sul terreno, causa danni continuati e l'esplosione finale scaglia in aria. |
Adele
Adele è un antagonista secondario della storia. Inizialmente rinchiusa nella sua prigione criogenica, è portata nel Pandaemonium grazie al pianto lunare, e la sua presenza causa un'interferenza che blocca l'avanzata del caos. Durante la missione principale "Dare tempo al tempo", è affrontata come parte dello scontro finale con Artemisia, durante il quale è l'ultima ad essere controllata dalla strega. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.
- Sblocca: completa la missione secondaria di Ellione dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
- Specialità
- Superassimilazione: si potenzia assimilando energia dai nemici e anche dagli alleati.
Adele | |||||
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Classico |
Tipo unità | Occultista Gigante - Dispotico | |||
Comandi | Magia ancestrale - Tocco elettrico - Superforza | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Punizione | ||||
Gruppi | Despoti Streghe |
Abilità d'attacco | ||||
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Flare | Magico. Colpisce a zona con un'implosione. Attira i nemici. | |||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza con elemento Sacro. Causa danni continuati. | |||
Ultima | Magico. Colpisce a zona. Spazza via i nemici. | |||
Meteor | Magico. Colpisce dall'alto per cinque volte. Pianta a terra i nemici, l'onda d'urto spazza via. | |||
Energy Bomber | Magico. Colpisce a zona a distanza. Attira i nemici e spazza via quando esplode. |
Abilità di supporto | |||
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Assimila energia | Ausilio. Assorbe PV da nemici e alleati vicini. | ||
Assimila magia | Ausilio. Assorbe PM da nemici e alleati vicini. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Interferenza radio | Rallenta l'azione dei nemici e assorbe il 10% dei valori medi di Magia e Spirito di nemici e alleati nella stanza. | |
Finisher | Pianto lunare | Attacco totale. Evoca la Lunatic Pandora sul campo, dirigendo una cascata rossa al centro della stanza e causando danni continuati a ogni cosa nel raggio d'azione. Assorbe il 10% dei PV sottratti ai nemici. |
NORG
NORG è un personaggio esterno alla trama. Non appare direttamente durante la trama, ma viene accennato quando il preside del Garden di Balamb, Cid Kramer, si chiede chi possa aver fatto entrare l'Imperatore ed i suoi servi nel Garden... "Probabilmente qualcuno più in alto di me". In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.
- Sblocca: completa la sua missione secondaria nel Garden di Balamb e sconfiggilo. Recluta per 5000 guil.
- Specialità
- Capsula Hisari: gli hisari laterali sbloccano nuove abilità col tempo, le bloccano se subiscono danni.
NORG | |||||
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Classico Nobile Shumi |
Tipo unità | Tuttofare Gigante - Avido | |||
Comandi | Sabotaggio | ||||
Autoabilità | Raffreddamento | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | ||||
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Blizzara | Fisico. Colpisce a zona con elemento Gelo. | |||
Idro | Magico. Colpisce a distanza con elemento Acqua. Rallenta l'azione del bersaglio. | |||
Tornado | Magico. Colpisce dal basso con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | |||
Psycho Blast | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa status Caos. |
Abilità di supporto | |||
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Dispel | Ostacolo. Magia indebolente davanti a sé. Rimuove le barriere dei nemici. | ||
Novox | Ostacolo. Magia ammutolente su un nemico. Causa status Mutismo. | ||
Recupero | Ausilio. Procedura curativa su di sé. Recupera PV e rinnova un livello Hisari. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Difesa corazzata | Raddoppia Resistenza e Spirito e rende invulnerabili gli hisari laterali. | |
Finisher | Rivolta | Attacco totale. Porta gli alleati al sicuro, mentre numerosi mostri devastano la stanza, causando danni continuati ai nemici. Qualche mostro può rimanere sul campo e può essere sconfitto. |