Squall[modifica sorgente]

Squall è uno dei personaggi iniziali della storia, inviato dal Garden in battaglia durante la missione principale "Un varco tra i mondi".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
  • Specialità
    • Renzokuken: attaccando con tempismo, causa il 50% di danno in più e l'ultimo colpo di una combo spezza le difese.
  • Equip speciali
    • Ciondolo di Griever: permette di mantenere più a lungo gli effetti dell'abilità EX.
Squall

Classico

Mercenario di Balamb

Divisa da cadetto

Uniforme SeeD

Lama d'acciaio

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts II

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Eroi
SeeD

Rinoa[modifica sorgente]

Rinoa agisce inizialmente come personaggio di supporto nella storia, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei e di altre streghe per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, Angelo apparirà al posto di Rinoa nelle basi operative, e parlando con lui sarà possibile sbloccare il palazzo della strega nella mappa di Final Fantasy VIII e reclutarla.

  • Sblocca: nel palazzo della strega, parlando con Angelo in una base operativa dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Equip speciali
    • Piuma bianca: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
Rinoa

Classico

Concettuale

Abito da sera

Dion Roger's Rinoa

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
RegaleBonus di difesa agli alleati eroici. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi MiraPuò regolare la mira con un attacco caricato a distanza. - BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - CombinazioneL'alleato canino Angelo raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Amici degli animali
Principesse
Streghe

Quistis[modifica sorgente]

Quistis è un personaggio secondario della storia. Appare inizialmente nel Garden di Balamb durante la missione principale 17, in cui funge da punto di riferimento per gli eroi, e li accompagna brevemente in alcune missioni. In seguito può essere reclutata completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.

  • Sblocca: completa la missione secondaria di Quistis nel Garden di Balamb.
  • Specialità
    • Sperimentazione: sconfiggendo i nemici e raccogliendo gli oggetti che rilasciano, sblocca nuove abilità.
Quistis

Classico

Concettuale

Divisa da SeeD

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - RassicuranteAllontana i nemici neutrali.
Comandi RampinoAfferra appigli e li raggiunge. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (nuclei blu). - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi SeeD

Edea[modifica sorgente]

Edea agisce inizialmente come personaggio di supporto nella base operativa del Garden di Balamb, ma durante la missione principale "Dare tempo al tempo", Artemisia prende il controllo di lei, Adele e Rinoa per affrontare gli eroi. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.

  • Sblocca: completa la terza missione del preside Cid nella casa di Edea dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Equip speciali
    • Maschera da strega: permette di entrare in battaglia con l'abilità EX attiva.
    • Bestia di pietra: evoca il minion Shumelke.
Edea

Classico

Buona madre

Concettuale

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco gelidoCongela l'acqua e spegne le fiamme.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Madri
Redenti
Streghe

Artemisia[modifica sorgente]

Artemisia è una delle principali menti dietro gli eventi della storia, e collabora strettamente con l'Imperatore nella speranza di ottenere la vita eterna. Entra nella squadra al termine della missione principale "Dare tempo al tempo", dopo essere stata sconfitta assieme a Edea, Adele e Rinoa.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 17.
  • Specialità
    • Assimilazione temporale: sconfiggendo nemici rallentati o bloccati, potenzia le abilità speciali.
  • Equip speciali
    • G.F. supremo: evoca il minion Griever.
Artemisia

Classico

Abito Onice

Concettuale

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi CronocontrolloCorregge le distorsioni temporali. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Nemici giurati
Streghe

Seifer[modifica sorgente]

Seifer è un antagonista secondario della storia. Si allea con Cid Aulstyne dopo avergli fatto promettere di fargli incontrare Artemisia di persona, e riesuma la Lunatic Pandora per avviare un pianto lunare per far tornare a terra Adele, la cui presenza potrà fermare l'avanzata del caos. Affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", può essere nuovamente affrontato ripetendo la missione principale "Dare tempo al tempo", attraversando una porta sigillata nella Lunatic Pandora, ma alla fine di questa missione è assimilato da Artemisia per aumentare il suo potere, e rilasciato solo a scontro concluso.

  • Sblocca: alla fine della missione principale 17. Recluta per 15000 guil.
  • Specialità
    • Shimatsuken: usando Fira, potenzia la successiva abilità d'attacco usata e altre abilità d'attacco e le rende di elemento Fuoco.
Seifer

Classico

Strappato

Concettuale

Kingdom Hearts II

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - InfluenzabileSensibile al controllo mentale.
Comandi EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti.
Gruppi Nemici giurati
Traditori

Adele[modifica sorgente]

Adele è un antagonista secondario della storia. Inizialmente rinchiusa nella sua prigione criogenica, è portata nel Pandaemonium grazie al pianto lunare, e la sua presenza causa un'interferenza che blocca l'avanzata del caos. Durante la missione principale "Dare tempo al tempo", è affrontata come parte dello scontro finale con Artemisia, durante il quale è l'ultima ad essere controllata dalla strega. Dopo questa missione, sarà possibile reclutarla portando a termine una missione secondaria.

  • Sblocca: completa la missione secondaria di Ellione dopo aver completato la missione principale 17. Recluta per 10000 guil.
  • Specialità
    • Superassimilazione: si potenzia assimilando energia dai nemici e anche dagli alleati.
Adele

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - DispoticoBonus di difesa agli alleati malvagi.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco elettricoAttiva meccanismi elettrici ed elettrifica l'acqua. - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Despoti
Streghe

NORG[modifica sorgente]

NORG è un personaggio esterno alla trama. Non appare direttamente durante la trama, ma viene accennato quando il preside del Garden di Balamb, Cid Kramer, si chiede chi possa aver fatto entrare l'Imperatore ed i suoi servi nel Garden... "Probabilmente qualcuno più in alto di me". In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel Garden di Balamb.

  • Sblocca: completa la sua missione secondaria nel Garden di Balamb e sconfiggilo. Recluta per 5000 guil.
  • Specialità
    • Capsula Hisari: gli hisari laterali sbloccano nuove abilità col tempo, le bloccano se subiscono danni.
NORG

Classico

Nobile Shumi

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil.
Comandi SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota.
Gruppi
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