Nessun oggetto della modifica Etichetta: Modifica sorgente |
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!colspan="2"|Ex SOLDIER di 1ª classe |
!colspan="2"|Ex SOLDIER di 1ª classe |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy VII'' |
+ | |colspan="4"|''Compilation di Final Fantasy VII'' |
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!colspan="2"|Luce salda |
!colspan="2"|Luce salda |
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!colspan="2"|Soldato da un altro mondo |
!colspan="2"|Soldato da un altro mondo |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy Tactics'' |
+ | |colspan="4"|Artwork di Yoshida per ''Final Fantasy Tactics'' |
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!colspan="2"|Nostalgia retro |
!colspan="2"|Nostalgia retro |
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!colspan="2"|Guerriera dell'Avalanche |
!colspan="2"|Guerriera dell'Avalanche |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy VII'' |
+ | |colspan="4"|''Compilation di Final Fantasy VII'' |
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!colspan="2"|Barista combattuta |
!colspan="2"|Barista combattuta |
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!colspan="2"|Fioraia di Midgar |
!colspan="2"|Fioraia di Midgar |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy VII'' |
+ | |colspan="4"|Modello 3D per la ''Compilation di Final Fantasy VII'' |
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!colspan="2"|Fanciulla intraprendente |
!colspan="2"|Fanciulla intraprendente |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy VII Remake'' |
+ | |colspan="4"|Artwork di Nomura per ''Final Fantasy VII Remake'' |
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!colspan="2"|Fanciulla sognatrice |
!colspan="2"|Fanciulla sognatrice |
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− | |colspan="4"|''Crisis Core -Final Fantasy VII-'' |
+ | |colspan="4"|Artwork di Nomura per ''Crisis Core -Final Fantasy VII-'' |
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!colspan="2"|Ultima degli Antichi |
!colspan="2"|Ultima degli Antichi |
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!colspan="2"|Fioraia di Ivalice |
!colspan="2"|Fioraia di Ivalice |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy Tactics'' |
+ | |colspan="4"|Artwork di Yoshida per ''Final Fantasy Tactics'' |
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!colspan="2"|Guaritrice dell'altro cielo |
!colspan="2"|Guaritrice dell'altro cielo |
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!colspan="2"|SOLDIER 2ª classe |
!colspan="2"|SOLDIER 2ª classe |
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− | |colspan="4"|''Crisis Core -Final Fantasy VII-'' |
+ | |colspan="4"|Uniforme iniziale in ''Crisis Core -Final Fantasy VII-'' |
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!colspan="2"|Divertimento al sole |
!colspan="2"|Divertimento al sole |
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!colspan="2"|Cappotto originale |
!colspan="2"|Cappotto originale |
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− | |colspan="4"|''Final Fantasy VII'' |
+ | |colspan="4"|Artwork di Nomura per ''Final Fantasy VII'' |
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!colspan="2"|Abiti funebri |
!colspan="2"|Abiti funebri |
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!colspan="2"|SOLDIER leggendario |
!colspan="2"|SOLDIER leggendario |
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− | |colspan="4"|''Dissidia Final Fantasy'' |
+ | |colspan="4"|Artwork di Nomura per ''Dissidia Final Fantasy'' |
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!colspan="2"|Angelo dall'unica ala |
!colspan="2"|Angelo dall'unica ala |
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!colspan="2"|Tornado cremisi |
!colspan="2"|Tornado cremisi |
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− | |colspan="4"| |
+ | |colspan="4"|''Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-'' |
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Versione delle 09:02, 22 nov 2020
Eroi
Cloud Strife (FFVII)
Cloud è uno dei quindici eroi chiamati per scongiurare la crisi tra gli universi. La sua ombra appare in soccorso del Guerriero della luce durante prima parte della missione principale 1 per illustrare le caratteristiche del ruolo di Attaccante, per poi apparire di persona assieme agli altri eroi durante la seconda parte, in cui può essere selezionato dal giocatore come parte della squadra.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Cloud Strife (FFVII) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia M - Pesante | ||
Armi | Spadone | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Spaccatutto - Taglio netto | Autoabilità | Destrezza - Impatto | ||
Abilità passiva | |||||
Carica limite: subendo danni, riempie gradualmente la barra Limite, e attiva il potenziamento Rischio limite, che potenzia temporaneamente gli attacchi normali e le abilità d'attacco e modifica l'abilità EX, quando è completamente piena. Il bonus si resetta se usa un'abilità d'attacco o un'abilità EX o è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Colpo audace | Fisico. Colpo in salto in avanti. Pianta a terra e stordisce. Durante il rischio limite, causa danni a zona e spazza via con l'onda d'urto. | ||||
Colpo incrociato | Fisico. Tre fendenti in avanti. L'ultimo colpo paralizza. Durante il rischio limite, l'ultimo colpo causa danni critici e paralizza sicuramente. | ||||
Raggio squarciante | Ibrido. Ondata d'energia in linea retta. Durante il rischio limite, causa danni ripetuti e si espande sui nemici vicini se va a segno. | ||||
Tabula rasa | Fisico. Affondo in avanti e salto. Lancia in aria. Durante il rischio limite, l'affondo causa danni ripetuti e il salto causa danni critici. | ||||
Pioggia di meteore | Magico. Cinque meteore a zona dall'alto. Spazzano via con l'onda d'urto. Durante il rischio limite, richiama sette meteore che causano danni di elemento oscuro. | ||||
Attacco finale | Magico. Vortice di vento a inseguimento lento. Attira i nemici e spazza via. Durante il rischio limite, attira con più forza e può uccidere. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Shirahadori | Ausilio. Evita automaticamente un attacco imminente. | ||||
Propulsione | Ausilio. Aumenta la velocità di movimento e riduce il tempo di recupero delle abilità. | ||||
Rischio limite | Ausilio. Riempie automaticamente la barra Limite, ma il bonus ha durata minore. | ||||
Abilità EX | |||||
Fioritura violenta: concentra energia nella spada e crea un'area che attira i nemici al centro della stanza, per poi sferrare tre colpi critici di elemento tuono, gelo e fuoco in successione in una vasta area. | |||||
Colpo Omni: durante il rischio limite, sferra una combo di quattordici rapidissimi colpi su bersagli casuali lungo la stanza, seguiti da un potente attacco in salto. L'ultimo colpo causa danni critici, pianta a terra il bersaglio e spazza via con l'onda d'urto. | |||||
Costumi | |||||
Ex SOLDIER di 1ª classe | Compilation di Final Fantasy VII | ||||
Luce salda | Artwork di Amano per Final Fantasy VII | ||||
Soldato da un altro mondo | Artwork di Yoshida per Final Fantasy Tactics | ||||
Nostalgia retro | Modello poligonale da Final Fantasy VII | ||||
Miss Cloud | Vestito da donna in Final Fantasy VII | ||||
Ala dell'altro cielo | Kingdom Hearts |
Cloud Strife (Remake)
Cloud Strife (Remake) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia M - Pesante | ||
Armi | Spadone | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Appiglio - Spaccatutto - Taglio netto | Autoabilità | Berserk - Contrattacco - Destrezza - Impatto | ||
Abilità passiva | |||||
Arte della spada: usando l'abilità d'attacco Contrordine o l'abilità di supporto Cambio assetto, alterna tra assetto leggero e assetto pesante, modificando le statistiche. In assetto leggero aumenta VEL e DES, in assetto pesante aumenta FOR e RES ma non può correre. L'assetto pesante si annulla automaticamente se effettua una schivata. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Colpo audace | Fisico. Colpo in salto in avanti. Pianta a terra e stordisce. | ||||
Lesione stremante | Fisico. Affondo pesante in linea retta. Causa danni ripetuti. | ||||
Catena rapida | Fisico. Tre colpi su bersagli casuali. L'ultimo colpo spazza via. | ||||
Raggi squarcianti | Ibrido. Tre ondate a zona in linea retta. Lancia in aria. | ||||
Finale infinito | Fisico. Poderoso fendente in salto. Causa danni critici e può uccidere. | ||||
Contrordine | Fisico. Colpo a spazzata in avanti. Spazza via e cambia assetto. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Cambio assetto | Ausilio. Alterna l'assetto leggero e l'assetto pesante. | ||||
Reazione | Ausilio. Incassa e risponde a un attacco subito. Aumenta RES durante la parata. | ||||
Affilatore | Ausilio. Potenzia l'assetto opposto a quello in uso e potenzia i contrattacchi. | ||||
Trascendenza | Ausilio. Modifica l'abilità EX, ma svuota completamente la barra EX e ne rallenta il riempimento. | ||||
Abilità EX | |||||
Colpo incrociato: sferra una combo di tre feroci fendenti con la spada carica di energia oscura, coinvolgendo anche i nemici vicini. L'ultimo colpo causa danni critici, spazza via e riduce statistiche casuali. | |||||
Tabula rasa: sotto l'effetto di Trascendenza, sferra una combo di sette rapidi colpi di spada e conclide con un violento affondo seguito da un fendente verticale. L'ultimo colpo lancia in aria il bersaglio e spazza via con l'onda d'urto. | |||||
Costumi | |||||
Mercenario tuttofare | Final Fantasy VII Remake | ||||
Uniforme Shinra | Crisis Core -Final Fantasy VII- | ||||
Asso delle due ruote | Artwork promozionale per Final Fantasy VII G-Bike | ||||
Vestito di cotone | Vestito da donna in Final Fantasy VII Remake | ||||
Vestito di satin | Vestito da donna in Final Fantasy VII Remake | ||||
Vestito di seta | Vestito da donna in Final Fantasy VII Remake |
Cloud Strife (Advent Children)
Cloud Strife (Advent Children) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Sentinella | Tratti | Taglia M - Pesante | ||
Armi | Spadone | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Iainuki - Spaccatutto - Taglio netto | Autoabilità | Altruismo - Contrattacco - Impatto | ||
Abilità passiva | |||||
Sette lame: raccogliendo i componenti della spada, attiva il potenziamento Spada fusione, che aumenta i danni inflitti dagli attacchi normali, sblocca progressivamente nuove abilità d'attacco e modifica l'abilità EX quando è al livello massimo. Il bonus ha sette livelli e si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Colpo audace | Fisico. Colpo in salto a zona in avanti. Stordisce e spazza via. | ||||
Colpo tagliente | Fisico. Cinque fendenti con due spade. Pianta a terra. | ||||
Raggio squarciante | Ibrido. Ondata caricabile in linea retta. Rompe le parate se caricata al massimo. | ||||
Tabula rasa | Ibrido. Carica e salto in linea retta. Lancia in aria e indebolisce. | ||||
Attacco finale | Fisico. Colpo rotante in avanti. Spazza via e può uccidere. | ||||
Colpo Omni | Fisico. Sette fendenti seguiti da un attacco in salto. L'ultimo colpo pianta a terra. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Determinazione | Ausilio. Raddoppia la difesa fisica e magica e la velocità d'attacco della squadra. | ||||
Risoluzione | Ausilio. Aumenta la velocità di movimento e d'attacco. | ||||
Rischio limite | Ausilio. Potenzia al massimo la prossima abilità d'attacco usata. | ||||
Abilità EX | |||||
Colpo Omni V: sferra una combo di sette colpi da direzioni casuali sul bersaglio, coinvolgendo anche i nemici vicini, e conclude con un colpo dall'alto che pianta a terra il bersaglio. Consuma tutto il bonus Spada fusione per aumentare i danni e la portata. | |||||
Colpo Omni V Complete: con il bonus Spada fusione al massimo, sferra una combo di quattordici colpi da direzioni casuali sul bersaglio, coinvolgendo anche i nemici vicini, e conclude con un colpo dall'alto che pianta a terra tutti i nemici coinvolti. Consuma tutto il bonus Spada fusione. | |||||
Costumi | |||||
Fenrir | Final Fantasy VII: Advent Children |
Tifa Lockhart
Tifa Lockhart | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Sinergista | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Artigli | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Infiltrazione - Spaccatutto | Autoabilità | Agilità - Contrattacco | ||
Abilità passiva | |||||
Via della potenza: sconfiggendo i nemici, attiva il bonus Concentrazione Zangan, che aumenta temporaneamente la lunghezza delle combo e i danni inflitti dagli attacchi normali, modifica le abilità d'attacco e potenzia l'abilità EX in base al livello. Il bonus ha tre livelli, si riduce se carica un'abilità d'attacco e si resetta se è sconfitta. | |||||
Abilità d'attacco (normale) | |||||
Collisione potente | Fisico. Montante in salto. Lancia in aria. | ||||
Rovesciata | Fisico. Schivata rapida e carica in avanti. | ||||
Tallonata | Fisico. Colpo in salto. Inabilita. | ||||
Calcio acquatico | Fisico. Spazzata in avanti. Spazza via. | ||||
Imposizione | Fisico. Carica in linea retta. Stordisce. | ||||
Abilità d'attacco (livello 1) | |||||
Ira marziale | Fisico. Colpo energetico in avanti. Spazza via. | ||||
Salto mortale | Fisico. Colpo in avanti verso l'alto. Lancia in aria. | ||||
Meteoimpulso | Fisico. Montante seguito da colpo verso il basso. Pianta a terra. | ||||
Turbopugno | Fisico. Raffica di colpi da varie direzioni. Causa danni ripetuti. | ||||
Pugno diretto | Fisico. Colpo caricabile. Rompe le parate se caricato al massimo. | ||||
Abilità d'attacco (livello 2) | |||||
Frenesia guerriera | Fisico. Cinque colpi di elemento fuoco. Stordisce e spazza via. | ||||
Colpo del delfino | Fisico. Montante di elemento acqua con delfino. Causa danni ripetuti e lancia in aria. | ||||
Meteoattacco | Fisico. Presa rotante e lancio di elemento terra verso il basso. Causa danni critici e pianta a terra. | ||||
Meteoassalto | Fisico. Pioggia di pugni caricabile di elemento vento. Causa danni ripetuti e inabilita. | ||||
Giudizio finale | Fisico. Pugno caricabile di elemento sacro in linea retta. Esplode a zona se caricato al massimo. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Chakra | Cura. Recupera PV in proporzione a quelli persi. | ||||
Elusione | Ausilio. Ogni alleato schiva automaticamente un attacco imminente e aumenta DES. | ||||
Cocktail Canyon Cosmo | Ausilio. Aumenta RES e SPI di un alleato e lo infuria. | ||||
Spirito combattivo | Trappola. Sfera energetica, causa danni ripetuti al contatto. | ||||
Abilità EX | |||||
Rischio limite: fa comparire una slot machine i cui rulli si fermano attaccando, e attiva vari potenziamenti alle statistiche della squadra in base al risultato. La slot machine ha tre, cinque o sette rulli a seconda del bonus Concentrazione Zangan. | |||||
Costumi | |||||
Guerriera dell'Avalanche | Compilation di Final Fantasy VII | ||||
Barista combattuta | Final Fantasy VII Remake | ||||
Completo di pelle | Final Fantasy VII: Advent Children | ||||
Guida di Nibelheim | Crisis Core -Final Fantasy VII- | ||||
Buttafuori | Artwork di Amano per Final Fantasy VII | ||||
Vestito classico | Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake | ||||
Vestito sportivo | Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake | ||||
Vestito esotico | Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake |
Aerith Gainsborough
Aerith Gainsborough | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Terapeuta | Tratti | Taglia M - Magico - Sacrale | ||
Armi | Asta | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Assimilazione - Magia ancestrale | Autoabilità | Affinità moguri - Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Misteri del pianeta: usando l'abilità di supporto Conoscenza antica, alterna una modalità curativa e una difensiva, modificando le abilità di supporto e l'abilità EX. Usando con successo alcune abilità di supporto, accumula bonus Cura e Difesa, che modificano ancora l'abilità EX quando entrambi sono al massimo. Ogni bonus ha sette livelli, e si resetta se è sconfitta. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Tempesta | Magico. Proiettile caricabile. Esplode a zona se caricato al massimo. | ||||
Aspir | Magico. Proiettile a inseguimento. Recupera un po' di PM. | ||||
Forza dell'innocenza | Magico. Onda d'urto attorno a sé. Spazza via e stordisce. | ||||
Sbarramento magico | Fisico. Evoca uno spirito che spara tre proiettili. Permane in campo e attacca i nemici per un po'. | ||||
Verdetto raggiante | Fisico. Raggio in linea retta. Causa danni ripetuti. | ||||
Abilità di supporto (curativa) | |||||
Conoscenza antica | Ausilio. Passa alla modalità difensiva. | ||||
Preghiera | Cura. Recupera PV della squadra in base ai propri. | ||||
Vento guaritore | Cura. Crea un'area che rigenera PV a chi ci sta sopra. | ||||
Respiro della terra | Cura. Crea un'area che guarisce alterazioni e depotenziamenti a chi ci sta sopra. | ||||
Scudo luminoso | Ausilio. Crea uno scudo che respinge tutti i proiettili frontali e danneggia i nemici al contatto. | ||||
Abilità di supporto (difensiva) | |||||
Conoscenza antica | Ausilio. Passa alla modalità curativa. | ||||
Marchio della furia | Ausilio. Svuota la propria barra EX per riempire dello stesso ammontare quelle degli alleati. | ||||
Cerchio benedetto | Ausilio. Crea un'area che raddoppia le magie d'attacco di chi ci sta sopra. | ||||
Cerchio di sostegno | Ausilio. Crea un'area che drena ad Aerith metà del costo in PM di un'abilità usata da chi ci sta sopra. | ||||
Sigillo del male | Trappola. Sigillo mistico, arresta completamente l'azione al contatto. | ||||
Abilità EX | |||||
Battito vitale: in modalità curativa, evoca una brezza lenitiva che avvolge la squadra, rigenerandone gradualmente i PV e PM e guarendola periodicamente da alterazioni e depotenziamenti. Consuma tutto il bonus Cura per aumentare la durata dell'effetto. | |||||
Protezione del pianeta: in modalità difensiva, evoca una barriera protettiva che avvolge la squadra, annullando completamente i danni fisici e magici e immunizzandola da alterazioni e depotenziamenti. Consuma tutto il bonus Difesa per aumentare la durata dell'effetto. | |||||
Buona novella: con i bonus Cura e Difesa al massimo, evoca la protezione degli angeli del paradiso sulla squadra, ripristinandone tutti i PV e PM, immunizzandola completamente da danni fisici e magici, alterazioni e depotenziamenti e rianimando gli alleati. Crea delle pozze lungo la stanza, che rigenerano PV e PM a chi ci sta sopra. | |||||
Costumi | |||||
Fioraia di Midgar | Modello 3D per la Compilation di Final Fantasy VII | ||||
Fanciulla intraprendente | Artwork di Nomura per Final Fantasy VII Remake | ||||
Fanciulla sognatrice | Artwork di Nomura per Crisis Core -Final Fantasy VII- | ||||
Ultima degli Antichi | Artwork di Amano per Final Fantasy VII | ||||
Fioraia di Ivalice | Artwork di Yoshida per Final Fantasy Tactics | ||||
Guaritrice dell'altro cielo | Kingdom Hearts II | ||||
Vestito sgargiante | Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake | ||||
Vestito elegante | Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake | ||||
Vestito povero | Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake |
Vincent
Vincent è liberato dalla sua bara dal trambusto causato dal combattimento tra gli eroi e i templari di Yevon durante la missione principale "Puzza di oltremondo". Si allea istantaneamente con Noctis e Auron, rendendosi utile nel livello con le sue abilità di tiratore.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 10.
- Specialità
- Munizioni: usando le abilità d'attacco, consuma proiettili che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha proiettili associati.
- Equip speciali
- Protomateria: permette di aumentare le probabilità di usare la finisher Chaos.
Vincent | |||||
---|---|---|---|---|---|
Moderno Classico Turk |
Tipo unità | Infiltratore Cecchino - Intimidatorio | |||
Comandi | Cambio arma - Doppio salto | ||||
Autoabilità | Rigenerazione - Raccolta - Terrore | ||||
Gruppi | Eroi Redenti Turk |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Cerberus | Fisico. Colpisce a distanza con pistola. | |||
Hydra | Fisico. Colpisce a distanza con fucile. Spazza via il bersaglio. | |||
Griffon | Fisico. Colpisce a distanza con mitragliatrice. Può essere caricato e direzionato. | |||
Baionetta | Fisico. Colpisce da vicino con fucile. | |||
Mitraglia a scoppio | Fisico. Colpisce a distanza con mitragliatrice. Scaglia in aria il bersaglio e può essere caricato. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Mantello protettivo | Ausilio. Aura rossa sulla squadra. Annulla i danni magici. | ||
Potenziatore MAX | Ausilio. Oggetto potenziatore. Aumenta tutte le statistiche. |
Abilità speciali | |||
---|---|---|---|
Abilità EX | Pena di morte | Sostituisce le armi con la Pena di morte, non consuma proiettili e causa danni critici. | |
Finisher | Galian Beast | Trasformazione. si trasforma in Galian Beast, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
|
Death Gigas | Trasformazione. si trasforma in Death Gigas, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
||
Hellmasker | Trasformazione. si trasforma in Hellmasker, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
||
Chaos | Trasformazione. si trasforma in Chaos, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità.
|
Zack Fair
Zack Fair | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Tuttofare | Tratti | Taglia M - Pesante | ||
Armi | Spadone | Affiliazioni | Shinra | ||
Comandi | Analisi - Spaccatutto - Taglio netto - Tecnologia | Autoabilità | Agilità - Foot - Impatto - Super forza | ||
Abilità passiva | |||||
Onda Mentale Digitale: mentre combatte, ferma una slot machine con due set di rulli. I rulli numerati attivano effetti benefici. I rulli con le facce, in caso di tris, scatenano un attacco speciale e attivano il potenziamento Ondata d'energia, che migliora temporaneamente una o più abilità d'attacco, modifica il livello OMD e l'abilità EX. Il bonus ha cinque livelli, si riduce se subisce alterazioni e si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Tornado d'assalto | Fisico. Attacco rotante intorno a sé. Causa danni ripetuti e può uccidere. | ||||
Spazzata | Fisico. Fendente caricabile in avanti. Spazza via in base alla carica e stordisce. | ||||
Hell Firaga | Magico. Proiettile di elemento fuoco a inseguimento. Avvelena e immobilizza. | ||||
Hell Blizzaga | Magico. Scheggia di elemento gelo dall'alto. Silenzia e inabilita. | ||||
Hell Thundaga | Magico. Saetta di elemento tuono in linea retta. Acceca e paralizza. | ||||
Pugno costoso | Ibdrido. Pugno singolo in avanti. Causa danni in base ai PV. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Berserk | Ausilio. Aumenta probabilità di critico ma riduce RES e SPI. | ||||
Attaccofobia | Ausilio. A volte para automaticamente gli attacchi imminenti. | ||||
Piegamenti | Ausilio. Potenzia le statistiche con il giusto ritmo. Più difficile se usato di frequente. | ||||
Fase di modulazione (normale) | |||||
Ottacolpo | Tris Sephiroth. Sferra una serie di attacchi ripetuti su bersagli casuali. L'ultimo colpo causa danni a zona e lancia in aria. Aumenta numero di colpi e bersagli in base al livello. | ||||
Tumulto | Tris Angeal. Sferra una serie di attacchi ripetuti su bersagli casuali. L'ultimo colpo causa danni a zona e lancia in aria. Aumenta numero di colpi e bersagli in base al livello. | ||||
Bombardamento | Tris Tseng. Richiama un attacco aereo con mitra e missili sui nemici intorno. Causa danni ripetuti e poi spazza via. Aumenta area di effetto e numero di colpi in base al livello. | ||||
Meteocolpi | Tris Cloud. Evoca una pioggia di meteore sui nemici davanti. Causa danni a zona e lancia in aria. Aumenta area di effetto e numero di colpi in base al livello. | ||||
Onda curativa | Tris Aerith. Evoca una brezza leggera attorno a sé. Recupera PV e PM e rende più difficili da destabilizzare. Aumenta area di effetto e durata del potenziamento in base al livello. | ||||
Buone stelle | Tris Cissnei. Ottiene l'augurio di un'amica fidata. Rende critici tutti gli attacchi della squadra. Aumenta livello OMD e durata del potenziamento in base al livello. | ||||
Apocalisse | Tris Genesis. Evoca un simbolo esplosivo sul terreno sotto i nemici. Causa danni ripetuti e lancia in aria. Aumenta area di effetto e numero di colpi in base al livello. Appare raramente. | ||||
Fase di modulazione (invocazione) | |||||
Fiamme infernali | Tris Ifrit. Evoca un demone infuocato che scaglia onde di elemento fuoco in linea retta. Lancia in aria. Aumenta area di effetto e danni in base al livello. | ||||
Megafusione | Tris Bahamut. Evoca un drago divino che lancia un poderoso raggio dall'alto. Causa danni a zona e spazza via. Aumenta area di effetto e danni in base al livello. | ||||
Esafusione | Tris Bahamut Furia. Evoca un drago ultraterreno che lancia un gigantesco raggio dall'alto. Causa danni ripetuti a zona e pianta a terra. Aumenta area di effetto in base al livello. | ||||
Zantetsuken | Tris Odino. Evoca un cavaliere oscuro che fende la stanza con la spada. Causa danni critici e può uccidere. Aumenta probabilità di morte in base al livello. | ||||
Fiamme vitali | Tris Fenice. Evoca un uccello leggendario che pervade la stanza con fiamme sacre. Danneggia i nemici e attiva Risveglio alla squadra. Aumenta danni in base al livello. | ||||
Fase di modulazione (chocobo) | |||||
Chococalcio | Tris Chocobo. Sferra un calcio dall'alto a fianco di un amico pennuto. Causa danni a zona e pianta a terra. Aumenta area di effetto in base al livello. | ||||
1000 aghi | Tris Kyactus. Scaglia una pioggia di aculei in linea retta a fianco di un amico verde. Causa danni ripetuti. Aumenta numero di colpi in base al livello. | ||||
Affondo omicida | Tris Tomberry. Colpisce un nemico di sorpresa con l'aiuto di un... amico? Ignora difese e potenziamenti. Aumenta danni in base al livello. | ||||
Forza e coraggio! | Tris Cait Sith. Potenzia la squadra con l'aiuto di un amico felino. Attiva potenziamenti diversi e aumenta la loro durata in base al livello. | ||||
Potere moguri | Tris Moguri. Potenzia le proprie abilità con l'aiuto di un amico kupissimò. Potenzia tutte le abilità d'attacco e aumenta la durata del potenziamento in base al livello. | ||||
Scippatore | Tris Giara magica. Prende... ehm, in prestito qualcosa da un amico sfuggente. Potenzia una statistica casuale. Aumenta efficacia e durata del potenziamento in base al livello. | ||||
Finto | Tris generico. L'attacco fallisce e prende in testa qualcosa. Subisce danni e rimane stordito in base al livello. | ||||
Abilità EX | |||||
Ultimo atto: con livello OMD basso, si rende impossibile da destabilizzare e non può essere sconfitto neanche se i PV scendono a 1, ma non può usare l'OMD e gli attacchi speciali o curarsi. Riduce i propri PV a 1 e resetta il livello OMD a effetto finito. | |||||
Multifendente: con livello OMD da medio ad altissimo, sferra una raffica di quattro fendenti sui nemici davanti. L'ultimo colpo spazza via. Aumenta portata e numero di colpi in base al livello OMD. Se è attivo il bonus Ondata d'energia, recupera PV per ogni colpo. | |||||
Orgoglio eroico: con livello OMD divino, sferra una violenta raffica di fendenti su bersagli casuali lungo la stanza, concludendo con un affondo in salto. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via con l'onda d'urto. Se è attivo il bonus Ondata d'energia, recupera PV e PM per ogni colpo. | |||||
Costumi | |||||
Eroe di 1ª classe | Crisis Core -Final Fantasy VII- | ||||
SOLDIER 2ª classe | Uniforme iniziale in Crisis Core -Final Fantasy VII- | ||||
Divertimento al sole | Costume da bagno in Crisis Core -Final Fantasy VII- | ||||
Aspirante eroe | Kingdom Hearts: Birth by Sleep |
Angeal
Angeal è un personaggio esterno alla trama. Può essere affrontato accedendo alla sala simulazioni del Q.G. Shinra, e può essere affrontato nella sua forma di Angeal Punizione accedendo ai bagni di Modeoheim con un personaggio che possa equipaggiare la Spada potens. Sconfiggendolo in questo modo, si otterrà la Spada potens (CC) e sarà possibile reclutare Angeal a Banora.
- Sblocca: Banora, nella fabbrica di succo di mela, dopo aver sconfitto Angeal Punizione. Recluta per 25000 guil.
- Specialità
- Onore di SOLDIER: se costretto a usare la Spada potens (in difficoltà), o usando determinate abilità, riduce la barra Onore. Con la barra Onore al 50% o meno, modifica la finisher. Resetta col tempo.
Angeal | |||||
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1ª classe SOLDIER Degenerazione |
Tipo unità | Sinergista Asso - Rassicurante | |||
Comandi | Arma lv 4 - Esecuzione - Essenza vitale | ||||
Autoabilità | Punizione - Spezzaguardia | ||||
Gruppi | Figli di Jenova Mentori SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
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Contagio G | Fisico. Colpisce da vicino. Il bestiario si trasforma in una Copia di Angeal alleata al termine del conto alla rovescia. | |||
Spada e pugno | Fisico. Colpisce da vicino per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. | |||
Tumulto | Fisico. Colpisce da due direzioni per sette volte. L'ultimo colpo scaglia in aria. | |||
Zantetsuken | Fisico. Colpisce davanti. Causa danni critici e riduce la barra Onore. |
Abilità di supporto | |||
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Abbraccia i tuoi sogni | Ausilio. Discorso ispiratore sulla squadra. Attiva Haste e Berserk. | ||
Difendi il tuo onore | Ausilio. Barriera protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Rigene. | ||
Difesa della lussuria | Ausilio. Barriera protettiva su di sé e sulle copie. Attiva Shell e Protect e riduce la barra Onore. | ||
Fine della gola | Ausilio. Potere curativo su di sé e sulle copie. Recupera molti PV e riduce la barra Onore. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Orgoglio | Spiega la sua ala, aumenta le statistiche e ottiene il comando Volo, e usa sempre la Spada potens senza ridurre la barra Onore. A effetto finito, la barra Onore sarà ridotta al 50%. | |
Finisher | Il sogno di un angelo | Trappola. Trascina i nemici coinvolti nel flusso vitale, causando loro danni continuati. Conclude sacrificando le Copie di Angeal sul campo per causare danni critici. | |
Angeal Punizione | Trasformazione. Si trasforma in Angeal Punizione, diventa invincibile, sacrifica le Copie di Angeal sul campo per curarsi e ottiene le seguenti abilità.
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Antagonisti
Sephiroth
Sephiroth | |||||
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Ruolo | Supremo | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Katana | Affiliazioni | Shinra | ||
Comandi | Analisi - Controllo mentale - Iainuki - Lasciapassare - Taglio netto - Telecinesi - Teleporto | Autoabilità | Imboscata - Utsusemi | ||
Abilità passiva | |||||
Consolidamento elementale: usando l'abilità di supporto Consolidamento elementale, attiva temporaneamente un'affinità elementale tra fuoco, gelo, tuono e vento ad attacchi normali e abilità. Ciascun bonus cambia le proprietà di alcune abilità d'attacco e magie, e modifica l'abilità Bagliore d'ombra. Il bonus si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Bagliore d'ombra | Magico. Implosione magica a zona. Attira i nemici e causa danni ripetuti. Con Consolidamento ardente, cambia in Muro di fiamme, che evoca una muraglia di fuoco lungo tutta la stanza. Con Consolidamento freddo, cambia in Prigione di ghiaccio, che evoca un blocco di ghiaccio che imprigiona il bersaglio. Con Consolidamento elettrico, cambia in Tempesta di saette, che evoca una pioggia di fulmini in punti casuali della stanza. Con Consolidamento ventoso, cambia in Uragano possente, che evoca una serie di lame di vento in linea retta. | ||||
Falciata sismica | Fisico. Tre colpi in avanti. L'ultimo colpo spazza via e dimezza la potenza fisica. Con Consolidamento ardente, colpisce anche a distanza con onde d'urto di elemento fuoco e tutti i colpi spazzano via. | ||||
Avanzata verticale | Fisico. Colpo singolo verso l'alto. Lancia in aria e dimezza la potenza magica. Con Consolidamento freddo, evoca un cristallo esplosivo di elemento gelo che danneggia i nemici vicini. | ||||
Porta dell'inferno | Fisico. Attacco in salto e onda d'urto in quattro direzioni. Stordisce. Con Consolidamento elettrico, crea un'onda d'urto di elemento tuono, più grande e in sei direzioni. | ||||
Ottacolpo | Fisico. Otto fendenti in avanti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Con Consolidamento ventoso, non causa danni critici ma ogni colpo causa danni ripetuti. | ||||
Angelo crudele | Fisico. Onda d'urto di elemento sacro a zona. Senza Consolidamento elementale attivo, può ridurre tutte le statistiche o ridurre a 1 i PV dei nemici. | ||||
Magie | |||||
Igniga | Attacco. Proiettile esplosivo di elemento fuoco a inseguimento. Con Consolidamento ardente, cambia in Ignija e aumenta portata e danni inflitti. | ||||
Crioga | Attacco. Proiettile di elemento gelo. Esplode a zona dopo un istante e spazza via. Con Consolidamento freddo, cambia in Crioja e causa due esplosioni di fila. | ||||
Fulgoga | Attacco. Saetta di elemento tuono dall'alto. Pianta a terra. Con Consolidamento elettrico, cambia in Fulgoja e colpisce a zona due volte. | ||||
Aeroga | Attacco. Proiettile di elemento vento. Esplode dopo un istante e lancia in aria. Con Consolidamento ventoso, cambia in Aeroja e insegue lentamente attirando i nemici. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Scintilla | Ausilio. Para e risponde a un attacco subito. Aumenta RES dopo la parata. | ||||
Vuoto letale | Trappola. Buco nero a inseguimento. Immobilizza e inabilita al contatto. | ||||
Contrasto di Masamune | Ausilio. Respinge qualunque attacco imminente, ma non può muoversi o compiere altre azioni. | ||||
Consolidamento elementale | Ausilio. Attiva Consolidamento ardente, freddo, elettrico o ventoso. | ||||
Abilità EX | |||||
Supernova: dispiega la sua ala nera e pronuncia formule arcane per evocare una gigantesca meteora al centro della stanza, che pianta a terra i nemici colpiti e causa danni ripetuti a quelli intorno in base alla distanza. L'ultimo colpo cambia elemento in base al consolidamento elementale attivo. | |||||
Costumi | |||||
Cappotto personalizzato | Compilation di Final Fantasy VII | ||||
Incubo redivivo | Final Fantasy VII Remake | ||||
Cappotto originale | Artwork di Nomura per Final Fantasy VII | ||||
Abiti funebri | Scontro finale in Final Fantasy VII | ||||
SOLDIER leggendario | Artwork di Nomura per Dissidia Final Fantasy | ||||
Angelo dall'unica ala | Kingdom Hearts |
Jenova
Jenova è un antagonista secondario nella storia. Appare dopo il risveglio di Sephiroth durante la missione principale "Il teatro dei burattini", ma può essere affrontata alla fine di questa solo se chi evocherà la magia sacra contro Meteor sarà Aerith. A prescindere da ciò, sarà comunque resa reclutabile al termine della missione. I frammenti di Jenova possono essere affrontati come boss in alcune zone del mondo di Final Fantasy VII, mentre la forma di Jenova∙SINTESI è affrontata durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale".
- Sblocca: completa la missione principale 11. Recluta per 25000 guil.
- Specialità
- Calamità: usando un'abilità d'attacco, sacrifica un quarto dei propri PV massimi e lascia nel punto in cui l'ha usata un pezzo del suo corpo che causa Geostigma e status variabili ai nemici vicini. Non può curare i PV persi in questo modo finchè il pezzo non è sconfitto o richiamato.
- Frammento∙NASCITA - causa status Veleno e Lentezza
- Frammento∙VITA - causa status Cecità e Caos
- Frammento∙MORTE - causa status Mutismo e Sonno
- Equip speciali
- Bambola di Jenova: permette di annullare i danni frontali finché non è distrutta.
Jenova | |||||
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Calamità celeste Cromia NASCITA Cromia VITA Cromia MORTE Cromia SINTESI Calamità acefala |
Tipo unità | Sabotatore Fluttuante - Inarrestabile | |||
Comandi | Essenza vitale - Scomposizione - Controllo mentale | ||||
Autoabilità | Accanimento - Sanguinario | ||||
Gruppi | Madri Nemici giurati |
Abilità d'attacco | ||||
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Doppio laser | Fisico. Colpisce a distanza in due direzioni. Rilascia Frammento∙NASCITA. | |||
Gas | Magico. Colpisce davanti e causa status Veleno. Rilascia Frammento∙NASCITA. | |||
Luce blu | Magico. Colpisce a zona. Rilascia Frammento∙VITA. | |||
Idrorespiro | Magico. Colpisce a distanza con elemento Acqua e causa danni continuati. Rilascia Frammento∙VITA. | |||
Luce rossa | Magico. Colpisce in linea retta e scaglia in aria il bersaglio Rilascia Frammento∙MORTE. | |||
Vento tropicale | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Fuoco. Rilascia Frammento∙MORTE. |
Abilità di supporto | |||
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Stop | Ostacolo. Magia temporale su un bersaglio. Blocca l'azione. | ||
Mura | Ausilio. Barriera impenetrabile su di sé. Attiva Protect, Shell e Reflex. | ||
Stasi | Ausilio. Magia ammutolente davanti a sé. Causa status Mutismo. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Unione | Richiama i propri frammenti, recupera i PV che gli sono rimasti e assorbe PV e PM da tutti i nemici contagiati nella stanza, rallentandone anche l'azione. | |
Finisher | Corruzione planetaria | Attacco totale. Scatena il flusso vitale corrotto nella stanza, creando un'area che causa Geostigma e danni continuati di elemento Oscuro a tutti i nemici. |
Rufus
Rufus è un antagonista secondario che, nonostante la sua sete di potere, non si allea con l'Imperatore. Invia solo i suoi Turk tra le sue fila per scoprire cosa abbia in mente, ma scompare dalla scena quando la Nube oscura attacca Midgar. Può essere in seguito incontrato nei bassifondi di Midgar, e potrà essere reclutato dopo aver svolto alcune missioni secondarie.
- Sblocca: rovine del settore 6, dopo aver completato la sua quinta missione. Recluta per 150000 guil.
- Equip speciali
- Capo dei Turk: evoca il minion Tseng.
Rufus | |||||
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Classico Presidente caduto |
Tipo unità | Sabotatore Cecchino - Intimidatorio | |||
Comandi | Intelletto - Artiglieria | ||||
Autoabilità | Terrore - Combinazione | ||||
Gruppi | Amici degli animali Despoti Redenti Shinra Co. |
Abilità d'attacco | ||||
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Fucilata | Fisico. Colpisce a distanza. Spazza via il bersaglio vicino. | |||
Fulmine | Magico. Colpisce a distanza dall'alto con elemento Tuono. | |||
Tentacolo disincantante | Fisico. Colpisce da vicino. Danneggia i PM e causa status Shock al bersaglio. | |||
Zanne Ade | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio e può causare morte immediata. |
Abilità di supporto | |||
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Barriera | Ausilio. Attiva Protect e Shell. | ||
Resti di Jenova | Ostacolo. Area infetta davanti a sé. Causa status Veleno, Mutismo e Cecità. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Supporto aereo | Missili colpiscono punti casuali della stanza, scagliando in aria i nemici colpiti e rilasciando sfere PV. | |
Finisher | Lavoro sporco | Attacco totale. Porta gli alleati al sicuro, mentre numerose armi Shinra devastano la stanza, causando danni continuati ai nemici. |
Hojo
Hojo è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Alleatosi con l'Imperatore, lo supporta con la propria folle genialità, mentre indaga sull'evento e cerca un modo per scoprire i misteri dell'immenso potere di Shinryu e le sue possibili applicazioni in campo scientifico. Può essere affrontato in uno scontro opzionale attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale", ma è poi affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo" assieme a Numero 024 e Numero 128.
Hojo digitale è la forma assunta da Hojo dopo che ha caricato la propria coscienza all'interno di un computer. Nella storia non compare, ma è possibile incontrarlo esplorando il nascondiglio di Deepground e affrontando Weiss e Nero al suo interno. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Programma Fragment: se Hojo è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Hojo digitale e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: sul Sister Ray, dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Esperimenti: usando le abilità d'attacco, consuma capsule che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha capsule associate.
- Equip speciali
- Programma Fragment: permette di rinascere come Hojo digitale una volta sconfitto. Uso singolo.
Hojo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rosso Cremisi
Rosso Cremisi | |||||
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Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia M - Leggero - Ventoso | ||
Armi | Spada doppia | Affiliazioni | Shinra | ||
Comandi | Iainuki - Proiezione - Taglio netto | Autoabilità | Agilità - Berserk - Imboscata - Mira - Utsusemi | ||
Abilità passiva | |||||
Sanguevivo: con i PV inferiori al 50%, attiva il potenziamento Sanguevivo, che aumenta il raggio d'azione e i danni inflitti da attacchi e abilità e riduce gradualmente i PV nemici con gli attacchi con la lama. Il bonus permane se è curata, e si resetta se è sconfitta. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Smitragliata | Fisico. Raffica di colpi caricabile in linea retta. Causa danni ripetuti. | ||||
Impeto lacerante | Fisico. Spazzata e carica in avanti. Spazza via. | ||||
Onda terrena | Magico. Onda shock in linea retta. Stordisce. | ||||
Onda cremisi | Magico. Onda verticale a inseguimento rapido. Lancia in aria. | ||||
Boomerang sanguinario | Fisico. Colpo boomerang a inseguimento. Causa danni ripetuti e attira a sé. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Emorragia | Ausilio. Gli attacchi normali della squadra fanno sanguinare i nemici. | ||||
Adrenalina | Ausilio. Aumenta VEL e DES in base ai PV persi. | ||||
Crudeltà estrema | Ausilio. Aumenta velocità d'attacco in base ai PV persi. | ||||
Abilità EX | |||||
Combo sanguinaria brutale: sferra una combo di dieci rapidi attacchi contro nemici casuali sfrecciando lungo il campo di battaglia, investendo ogni cosa lungo la traiettoria e recuperando una piccola quantità di PV per ogni colpo andato a segno. Con Sanguevivo attivo sferra venti attacchi, recupera più PV e l'ultimo colpo causa danni critici. | |||||
Costumi | |||||
Tornado cremisi | Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- |
Genesis
Genesis è un antagonista secondario della storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale" in cui, alla notizia del risveglio di Sephiroth, decide di mettersi alla sua ricerca per poterlo sfidare, e ostacola gli eroi inviando loro contro le sue copie. È in seguito affrontato direttamente durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui rivela i suoi veri piani: sconfiggere Bhunivelze e costringerlo a donargli i poteri di un dio, per poter arrestare la degenerazione cellulare che ancora lo attanaglia, e raggiungere lo stadio di onnipotenza che Sephiroth sfiorò per un soffio. Potrà quindi essere reclutato a partire dalla fine della missione.
- Sblocca: sconfiggilo durante la missione principale 16. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Contagio G: I nemici uccisi hanno il 50% di probabilità di trasformarsi in una copia di Genesis, armata di due coltelli, e combattere al fianco del party.
- Equip speciali
- Materia (arma): permette di cambiare la finisher in Avatar divino.
- Libro LOVELESS: aumenta la probabilità di conversione dei nemici uccisi al 100%.
Genesis | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classico Degenerazione |
Tipo unità | Attaccante Asso - Ribelle | |||
Comandi | Arma lv 3 - Marchio divino - Essenza vitale - Esecuzione | ||||
Autoabilità | Stigma - Duello - Spezzaguardia - Vendetta | ||||
Gruppi | Figli di Jenova Nemici giurati SOLDIER |
Abilità d'attacco | ||||
---|---|---|---|---|
Colpo rotante | Fisico. Colpisce attorno a sé per due volte. | |||
Penna nera | Fisico. Colpisce a distanza per quattro volte. | |||
Energia oscura | Magico. Colpisce a distanza con elemento Oscuro. Pianta a terra il bersaglio. | |||
Fusione | Magico. Colpisce a zona a distanza. |
Abilità d'attacco (potenziate) | ||||
---|---|---|---|---|
Lama danzante | Fisico. Colpisce attorno a sé per cinque volte. Spazza via i nemici. | |||
Turbine nero | Fisico. Colpisce a distanza per dieci volte. Causa status Shock. | |||
A ricerca | Magico. Colpisce a distanza bersagli casuali per quattro volte con elemento Oscuro. Pianta a terra i nemici. | |||
Flash | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa status Cecità e spazza via i nemici. |
Abilità di supporto | |||
---|---|---|---|
Difesa | Ausilio. Magia rafforzante su di sé. Rende immuni agli attacchi fisici. | ||
Difesa magica | Ausilio. Magia spirituale su di sé. Rende immuni agli attacchi magici. | ||
Spada magica | Ausilio. Magia potenziante su di sé. Gli attacchi normali evocano piccole spade che causano danni extra ad ogni colpo. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Dono della Dea | Fa appello alla benedizione di Minerva, spiega la propria grande ala nera e ottiene l'autoabilità Volo. Potenzia le abilità d'attacco, cura completamente le copie di Genesis sul campo e ne aumenta le statistiche. | |
Finisher | Apocalisse | Attacco totale. Evoca un enorme glifo sul terreno, che scatena un flusso di energia verticale che rallenta e danneggia ripetutamente i nemici sopra di esso. Le copie coinvolte vengono sacrificate per ripristinare PV e PM di Genesis. | |
Avatar divino | Trasformazione. Si trasforma in Genesis Avatar, recupera PV e PM sacrificando tutte le copie sul campo, aumenta tutte le statistiche e ottiene l'attributo Gigante. Ottiene inoltre le seguenti abilità:
|
Minerva
Minerva | |||||
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Ruolo | Supremo | Tratti | Taglia L - Magico - Sacrale | ||
Armi | Lancia e scudo | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Barriera - Magia ancestrale - Marchio divino - Potere divino - Telecinesi - Teleporto | Autoabilità | Alzascudo - Armatura - Colpo di scudo - Levitazione - Mira - Planata - Rigenerazione | ||
Abilità passiva | |||||
Energia delle meraviglie: sconfiggendo i nemici con le abilità d'attacco elementali, può rianimarne fino a quattro come aiutanti finché non sono sconfitti. Fusione cremisi ha effetto sui nemici umani, Krysta ha effetto sui mostri, Maglio di Thor ha effetto sulle macchine. Non ha alcun effetto su nemici speciali e boss. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Fendente flash | Fisico. Colpo roteante in avanti. Causa danni ripetuti e stordisce. | ||||
Penna fotonica | Fisico. Dieci proiettili a inseguimento rapido. | ||||
Fusione cremisi | Magico. Sfera di elemento fuoco a inseguimento lento. Spazza via. | ||||
Krysta | Magico. Colonna di elemento gelo dal basso. Scaglia in aria. | ||||
Maglio di Thor | Magico. Fulmini di elemento tuono dall'alto. Pianta a terra. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Luce benedetta | Cura. Recupera molti PV alla squadra. Sacrifica gli aiutanti per migliorare l'effetto. | ||||
Anti-materiale | Ausilio. Riduce i danni fisici subiti dalla squadra. Sacrifica gli aiutanti per migliorare l'effetto. | ||||
Anti-magia | Ausilio. Riduce i danni magici subiti dalla squadra. Sacrifica gli aiutanti per migliorare l'effetto. | ||||
Difesa assoluta | Ausilio. Annulla i danni fisici e magici e attira l'aggressività dei nemici, ma non può muoversi. | ||||
Abilità EX | |||||
Freccia del Giudizio: intrappola il bersaglio e i nemici vicini in una morsa, per poi scagliare una pioggia di frecce che causano danni ripetuti, seguita da un colpo dall'alto sferrato con un gigantesco arco composto dalla propria armatura. Sacrifica gli aiutanti presenti per aumentare i danni e recuperare PV. | |||||
Costumi | |||||
Divinità regnante | Crisis Core -Final Fantasy VII- |