Final Fantasy Wiki
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Etichetta: Modifica sorgente
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!colspan="2"|Angelo dall'unica ala
 
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!colspan="2"|Tornado cremisi
 
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Versione delle 09:02, 22 nov 2020

Eroi

Cloud Strife (FFVII)

Cloud è uno dei quindici eroi chiamati per scongiurare la crisi tra gli universi. La sua ombra appare in soccorso del Guerriero della luce durante prima parte della missione principale 1 per illustrare le caratteristiche del ruolo di Attaccante, per poi apparire di persona assieme agli altri eroi durante la seconda parte, in cui può essere selezionato dal giocatore come parte della squadra.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Cloud Strife (FFVII)
Ruolo Attaccante Tratti Taglia M - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Spadone Affiliazioni Nessuna
Comandi SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità DestrezzaSi lancia in avanti dopo un salto. - ImpattoCausa danni a zona con gli attacchi caricati.
Carica limite: subendo danni, riempie gradualmente la barra Limite, e attiva il potenziamento Rischio limite, che potenzia temporaneamente gli attacchi normali e le abilità d'attacco e modifica l'abilità EX, quando è completamente piena. Il bonus si resetta se usa un'abilità d'attacco o un'abilità EX o è sconfitto.
Colpo audace Fisico. Colpo in salto in avanti. Pianta a terra e stordisce.
Durante il rischio limite, causa danni a zona e spazza via con l'onda d'urto.
Colpo incrociato Fisico. Tre fendenti in avanti. L'ultimo colpo paralizza.
Durante il rischio limite, l'ultimo colpo causa danni critici e paralizza sicuramente.
Raggio squarciante Ibrido. Ondata d'energia in linea retta.
Durante il rischio limite, causa danni ripetuti e si espande sui nemici vicini se va a segno.
Tabula rasa Fisico. Affondo in avanti e salto. Lancia in aria.
Durante il rischio limite, l'affondo causa danni ripetuti e il salto causa danni critici.
Pioggia di meteore Magico. Cinque meteore a zona dall'alto. Spazzano via con l'onda d'urto.
Durante il rischio limite, richiama sette meteore che causano danni di elemento oscuro.
Attacco finale Magico. Vortice di vento a inseguimento lento. Attira i nemici e spazza via.
Durante il rischio limite, attira con più forza e può uccidere.
Shirahadori Ausilio. Evita automaticamente un attacco imminente.
Propulsione Ausilio. Aumenta la velocità di movimento e riduce il tempo di recupero delle abilità.
Rischio limite Ausilio. Riempie automaticamente la barra Limite, ma il bonus ha durata minore.
Fioritura violenta: concentra energia nella spada e crea un'area che attira i nemici al centro della stanza, per poi sferrare tre colpi critici di elemento tuono, gelo e fuoco in successione in una vasta area.
Colpo Omni: durante il rischio limite, sferra una combo di quattordici rapidissimi colpi su bersagli casuali lungo la stanza, seguiti da un potente attacco in salto. L'ultimo colpo causa danni critici, pianta a terra il bersaglio e spazza via con l'onda d'urto.
Ex SOLDIER di 1ª classe Compilation di Final Fantasy VII
Luce salda Artwork di Amano per Final Fantasy VII
Soldato da un altro mondo Artwork di Yoshida per Final Fantasy Tactics
Nostalgia retro Modello poligonale da Final Fantasy VII
Miss Cloud Vestito da donna in Final Fantasy VII
Ala dell'altro cielo Kingdom Hearts

Cloud Strife (Remake)

Cloud Strife (Remake)
Ruolo Attaccante Tratti Taglia M - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Spadone Affiliazioni Nessuna
Comandi AppiglioSi aggrappa agli appigli sporgenti. - SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità BerserkSferra attacchi più rapidi quando la barra è piena. - ContrattaccoCausa danni al nemico dopo una parata perfetta. - DestrezzaSi lancia in avanti dopo un salto. - ImpattoCausa danni a zona con gli attacchi caricati.
Arte della spada: usando l'abilità d'attacco Contrordine o l'abilità di supporto Cambio assetto, alterna tra assetto leggero e assetto pesante, modificando le statistiche. In assetto leggero aumenta VEL e DES, in assetto pesante aumenta FOR e RES ma non può correre. L'assetto pesante si annulla automaticamente se effettua una schivata.
Colpo audace Fisico. Colpo in salto in avanti. Pianta a terra e stordisce.
Lesione stremante Fisico. Affondo pesante in linea retta. Causa danni ripetuti.
Catena rapida Fisico. Tre colpi su bersagli casuali. L'ultimo colpo spazza via.
Raggi squarcianti Ibrido. Tre ondate a zona in linea retta. Lancia in aria.
Finale infinito Fisico. Poderoso fendente in salto. Causa danni critici e può uccidere.
Contrordine Fisico. Colpo a spazzata in avanti. Spazza via e cambia assetto.
Cambio assetto Ausilio. Alterna l'assetto leggero e l'assetto pesante.
Reazione Ausilio. Incassa e risponde a un attacco subito. Aumenta RES durante la parata.
Affilatore Ausilio. Potenzia l'assetto opposto a quello in uso e potenzia i contrattacchi.
Trascendenza Ausilio. Modifica l'abilità EX, ma svuota completamente la barra EX e ne rallenta il riempimento.
Colpo incrociato: sferra una combo di tre feroci fendenti con la spada carica di energia oscura, coinvolgendo anche i nemici vicini. L'ultimo colpo causa danni critici, spazza via e riduce statistiche casuali.
Tabula rasa: sotto l'effetto di Trascendenza, sferra una combo di sette rapidi colpi di spada e conclide con un violento affondo seguito da un fendente verticale. L'ultimo colpo lancia in aria il bersaglio e spazza via con l'onda d'urto.
Mercenario tuttofare Final Fantasy VII Remake
Uniforme Shinra Crisis Core -Final Fantasy VII-
Asso delle due ruote Artwork promozionale per Final Fantasy VII G-Bike
Vestito di cotone Vestito da donna in Final Fantasy VII Remake
Vestito di satin Vestito da donna in Final Fantasy VII Remake
Vestito di seta Vestito da donna in Final Fantasy VII Remake

Cloud Strife (Advent Children)

Cloud Strife (Advent Children)
Ruolo Sentinella Tratti Taglia M - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Spadone Affiliazioni Nessuna
Comandi IainukiDistrugge ostacoli di ferro e catene. - SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità AltruismoProtegge gli alleati dagli attacchi. - ContrattaccoCausa danni al nemico dopo una parata perfetta. - ImpattoCausa danni a zona con gli attacchi caricati.
Sette lame: raccogliendo i componenti della spada, attiva il potenziamento Spada fusione, che aumenta i danni inflitti dagli attacchi normali, sblocca progressivamente nuove abilità d'attacco e modifica l'abilità EX quando è al livello massimo. Il bonus ha sette livelli e si resetta se è sconfitto.
Colpo audace Fisico. Colpo in salto a zona in avanti. Stordisce e spazza via.
Colpo tagliente Fisico. Cinque fendenti con due spade. Pianta a terra.
Raggio squarciante Ibrido. Ondata caricabile in linea retta. Rompe le parate se caricata al massimo.
Tabula rasa Ibrido. Carica e salto in linea retta. Lancia in aria e indebolisce.
Attacco finale Fisico. Colpo rotante in avanti. Spazza via e può uccidere.
Colpo Omni Fisico. Sette fendenti seguiti da un attacco in salto. L'ultimo colpo pianta a terra.
Determinazione Ausilio. Raddoppia la difesa fisica e magica e la velocità d'attacco della squadra.
Risoluzione Ausilio. Aumenta la velocità di movimento e d'attacco.
Rischio limite Ausilio. Potenzia al massimo la prossima abilità d'attacco usata.
Colpo Omni V: sferra una combo di sette colpi da direzioni casuali sul bersaglio, coinvolgendo anche i nemici vicini, e conclude con un colpo dall'alto che pianta a terra il bersaglio. Consuma tutto il bonus Spada fusione per aumentare i danni e la portata.
Colpo Omni V Complete: con il bonus Spada fusione al massimo, sferra una combo di quattordici colpi da direzioni casuali sul bersaglio, coinvolgendo anche i nemici vicini, e conclude con un colpo dall'alto che pianta a terra tutti i nemici coinvolti. Consuma tutto il bonus Spada fusione.
Fenrir Final Fantasy VII: Advent Children

Tifa Lockhart

Tifa Lockhart
Ruolo Sinergista Tratti Taglia M
Armi Artigli Affiliazioni Nessuna
Comandi InfiltrazioneOltrepassa ed esplora cunicoli stretti. - SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. Autoabilità AgilitàSalta due volte e si dondola sulle sbarre. - ContrattaccoCausa danni al nemico dopo una parata perfetta.
Via della potenza: sconfiggendo i nemici, attiva il bonus Concentrazione Zangan, che aumenta temporaneamente la lunghezza delle combo e i danni inflitti dagli attacchi normali, modifica le abilità d'attacco e potenzia l'abilità EX in base al livello. Il bonus ha tre livelli, si riduce se carica un'abilità d'attacco e si resetta se è sconfitta.
Collisione potente Fisico. Montante in salto. Lancia in aria.
Rovesciata Fisico. Schivata rapida e carica in avanti.
Tallonata Fisico. Colpo in salto. Inabilita.
Calcio acquatico Fisico. Spazzata in avanti. Spazza via.
Imposizione Fisico. Carica in linea retta. Stordisce.
Ira marziale Fisico. Colpo energetico in avanti. Spazza via.
Salto mortale Fisico. Colpo in avanti verso l'alto. Lancia in aria.
Meteoimpulso Fisico. Montante seguito da colpo verso il basso. Pianta a terra.
Turbopugno Fisico. Raffica di colpi da varie direzioni. Causa danni ripetuti.
Pugno diretto Fisico. Colpo caricabile. Rompe le parate se caricato al massimo.
Frenesia guerriera Fisico. Cinque colpi di elemento fuoco. Stordisce e spazza via.
Colpo del delfino Fisico. Montante di elemento acqua con delfino. Causa danni ripetuti e lancia in aria.
Meteoattacco Fisico. Presa rotante e lancio di elemento terra verso il basso. Causa danni critici e pianta a terra.
Meteoassalto Fisico. Pioggia di pugni caricabile di elemento vento. Causa danni ripetuti e inabilita.
Giudizio finale Fisico. Pugno caricabile di elemento sacro in linea retta. Esplode a zona se caricato al massimo.
Chakra Cura. Recupera PV in proporzione a quelli persi.
Elusione Ausilio. Ogni alleato schiva automaticamente un attacco imminente e aumenta DES.
Cocktail Canyon Cosmo Ausilio. Aumenta RES e SPI di un alleato e lo infuria.
Spirito combattivo Trappola. Sfera energetica, causa danni ripetuti al contatto.
Rischio limite: fa comparire una slot machine i cui rulli si fermano attaccando, e attiva vari potenziamenti alle statistiche della squadra in base al risultato. La slot machine ha tre, cinque o sette rulli a seconda del bonus Concentrazione Zangan.
Guerriera dell'Avalanche Compilation di Final Fantasy VII
Barista combattuta Final Fantasy VII Remake
Completo di pelle Final Fantasy VII: Advent Children
Guida di Nibelheim Crisis Core -Final Fantasy VII-
Buttafuori Artwork di Amano per Final Fantasy VII
Vestito classico Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake
Vestito sportivo Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake
Vestito esotico Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake

Aerith Gainsborough

Aerith Gainsborough
Ruolo Terapeuta Tratti Taglia M - MagicoSferra attacchi magici a distanza anche senz'armi. - SacraleCausa danni sacri e intorpidisce con attacchi e abilità.
Armi Asta Affiliazioni Nessuna
Comandi AssimilazioneAssorbe potere magico dalle fonti magiche. - Magia ancestraleManipola oggetti mistici. Autoabilità Affinità moguriAttira a sé e interagisce con i moguri. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.
Misteri del pianeta: usando l'abilità di supporto Conoscenza antica, alterna una modalità curativa e una difensiva, modificando le abilità di supporto e l'abilità EX. Usando con successo alcune abilità di supporto, accumula bonus Cura e Difesa, che modificano ancora l'abilità EX quando entrambi sono al massimo. Ogni bonus ha sette livelli, e si resetta se è sconfitta.
Tempesta Magico. Proiettile caricabile. Esplode a zona se caricato al massimo.
Aspir Magico. Proiettile a inseguimento. Recupera un po' di PM.
Forza dell'innocenza Magico. Onda d'urto attorno a sé. Spazza via e stordisce.
Sbarramento magico Fisico. Evoca uno spirito che spara tre proiettili. Permane in campo e attacca i nemici per un po'.
Verdetto raggiante Fisico. Raggio in linea retta. Causa danni ripetuti.
Conoscenza antica Ausilio. Passa alla modalità difensiva.
Preghiera Cura. Recupera PV della squadra in base ai propri.
Vento guaritore Cura. Crea un'area che rigenera PV a chi ci sta sopra.
Respiro della terra Cura. Crea un'area che guarisce alterazioni e depotenziamenti a chi ci sta sopra.
Scudo luminoso Ausilio. Crea uno scudo che respinge tutti i proiettili frontali e danneggia i nemici al contatto.
Conoscenza antica Ausilio. Passa alla modalità curativa.
Marchio della furia Ausilio. Svuota la propria barra EX per riempire dello stesso ammontare quelle degli alleati.
Cerchio benedetto Ausilio. Crea un'area che raddoppia le magie d'attacco di chi ci sta sopra.
Cerchio di sostegno Ausilio. Crea un'area che drena ad Aerith metà del costo in PM di un'abilità usata da chi ci sta sopra.
Sigillo del male Trappola. Sigillo mistico, arresta completamente l'azione al contatto.
Battito vitale: in modalità curativa, evoca una brezza lenitiva che avvolge la squadra, rigenerandone gradualmente i PV e PM e guarendola periodicamente da alterazioni e depotenziamenti. Consuma tutto il bonus Cura per aumentare la durata dell'effetto.
Protezione del pianeta: in modalità difensiva, evoca una barriera protettiva che avvolge la squadra, annullando completamente i danni fisici e magici e immunizzandola da alterazioni e depotenziamenti. Consuma tutto il bonus Difesa per aumentare la durata dell'effetto.
Buona novella: con i bonus Cura e Difesa al massimo, evoca la protezione degli angeli del paradiso sulla squadra, ripristinandone tutti i PV e PM, immunizzandola completamente da danni fisici e magici, alterazioni e depotenziamenti e rianimando gli alleati. Crea delle pozze lungo la stanza, che rigenerano PV e PM a chi ci sta sopra.
Fioraia di Midgar Modello 3D per la Compilation di Final Fantasy VII
Fanciulla intraprendente Artwork di Nomura per Final Fantasy VII Remake
Fanciulla sognatrice Artwork di Nomura per Crisis Core -Final Fantasy VII-
Ultima degli Antichi Artwork di Amano per Final Fantasy VII
Fioraia di Ivalice Artwork di Yoshida per Final Fantasy Tactics
Guaritrice dell'altro cielo Kingdom Hearts II
Vestito sgargiante Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake
Vestito elegante Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake
Vestito povero Vestito da sera in Final Fantasy VII Remake

Vincent

Vincent è liberato dalla sua bara dal trambusto causato dal combattimento tra gli eroi e i templari di Yevon durante la missione principale "Puzza di oltremondo". Si allea istantaneamente con Noctis e Auron, rendendosi utile nel livello con le sue abilità di tiratore.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 10.
  • Specialità
    • Munizioni: usando le abilità d'attacco, consuma proiettili che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha proiettili associati.
  • Equip speciali
    • Protomateria: permette di aumentare le probabilità di usare la finisher Chaos.
Vincent

Moderno

Classico

Turk

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
CecchinoInfligge colpi critici più spesso dalla distanza. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca (pistola, fucile, mitragliatore). - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (munizioni). - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Eroi
Redenti
Turk

Zack Fair

Zack Fair
Ruolo Tuttofare Tratti Taglia M - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Spadone Affiliazioni Shinra
Comandi AnalisiAnalizza aree sospette in cerca di punti deboli. - SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. - TecnologiaManipola meccanismi tecnologici. Autoabilità AgilitàSalta due volte e si dondola sulle sbarre. - FootGentleman - ImpattoCausa danni a zona con gli attacchi caricati. - Super forzaTrascina e solleva oggetti pesanti.
Onda Mentale Digitale: mentre combatte, ferma una slot machine con due set di rulli. I rulli numerati attivano effetti benefici. I rulli con le facce, in caso di tris, scatenano un attacco speciale e attivano il potenziamento Ondata d'energia, che migliora temporaneamente una o più abilità d'attacco, modifica il livello OMD e l'abilità EX. Il bonus ha cinque livelli, si riduce se subisce alterazioni e si resetta se è sconfitto.
Tornado d'assalto Fisico. Attacco rotante intorno a sé. Causa danni ripetuti e può uccidere.
Spazzata Fisico. Fendente caricabile in avanti. Spazza via in base alla carica e stordisce.
Hell Firaga Magico. Proiettile di elemento fuoco a inseguimento. Avvelena e immobilizza.
Hell Blizzaga Magico. Scheggia di elemento gelo dall'alto. Silenzia e inabilita.
Hell Thundaga Magico. Saetta di elemento tuono in linea retta. Acceca e paralizza.
Pugno costoso Ibdrido. Pugno singolo in avanti. Causa danni in base ai PV.
Berserk Ausilio. Aumenta probabilità di critico ma riduce RES e SPI.
Attaccofobia Ausilio. A volte para automaticamente gli attacchi imminenti.
Piegamenti Ausilio. Potenzia le statistiche con il giusto ritmo. Più difficile se usato di frequente.
Ottacolpo Tris Sephiroth. Sferra una serie di attacchi ripetuti su bersagli casuali. L'ultimo colpo causa danni a zona e lancia in aria. Aumenta numero di colpi e bersagli in base al livello.
Tumulto Tris Angeal. Sferra una serie di attacchi ripetuti su bersagli casuali. L'ultimo colpo causa danni a zona e lancia in aria. Aumenta numero di colpi e bersagli in base al livello.
Bombardamento Tris Tseng. Richiama un attacco aereo con mitra e missili sui nemici intorno. Causa danni ripetuti e poi spazza via. Aumenta area di effetto e numero di colpi in base al livello.
Meteocolpi Tris Cloud. Evoca una pioggia di meteore sui nemici davanti. Causa danni a zona e lancia in aria. Aumenta area di effetto e numero di colpi in base al livello.
Onda curativa Tris Aerith. Evoca una brezza leggera attorno a sé. Recupera PV e PM e rende più difficili da destabilizzare. Aumenta area di effetto e durata del potenziamento in base al livello.
Buone stelle Tris Cissnei. Ottiene l'augurio di un'amica fidata. Rende critici tutti gli attacchi della squadra. Aumenta livello OMD e durata del potenziamento in base al livello.
Apocalisse Tris Genesis. Evoca un simbolo esplosivo sul terreno sotto i nemici. Causa danni ripetuti e lancia in aria. Aumenta area di effetto e numero di colpi in base al livello. Appare raramente.
Fiamme infernali Tris Ifrit. Evoca un demone infuocato che scaglia onde di elemento fuoco in linea retta. Lancia in aria. Aumenta area di effetto e danni in base al livello.
Megafusione Tris Bahamut. Evoca un drago divino che lancia un poderoso raggio dall'alto. Causa danni a zona e spazza via. Aumenta area di effetto e danni in base al livello.
Esafusione Tris Bahamut Furia. Evoca un drago ultraterreno che lancia un gigantesco raggio dall'alto. Causa danni ripetuti a zona e pianta a terra. Aumenta area di effetto in base al livello.
Zantetsuken Tris Odino. Evoca un cavaliere oscuro che fende la stanza con la spada. Causa danni critici e può uccidere. Aumenta probabilità di morte in base al livello.
Fiamme vitali Tris Fenice. Evoca un uccello leggendario che pervade la stanza con fiamme sacre. Danneggia i nemici e attiva Risveglio alla squadra. Aumenta danni in base al livello.
Chococalcio Tris Chocobo. Sferra un calcio dall'alto a fianco di un amico pennuto. Causa danni a zona e pianta a terra. Aumenta area di effetto in base al livello.
1000 aghi Tris Kyactus. Scaglia una pioggia di aculei in linea retta a fianco di un amico verde. Causa danni ripetuti. Aumenta numero di colpi in base al livello.
Affondo omicida Tris Tomberry. Colpisce un nemico di sorpresa con l'aiuto di un... amico? Ignora difese e potenziamenti. Aumenta danni in base al livello.
Forza e coraggio! Tris Cait Sith. Potenzia la squadra con l'aiuto di un amico felino. Attiva potenziamenti diversi e aumenta la loro durata in base al livello.
Potere moguri Tris Moguri. Potenzia le proprie abilità con l'aiuto di un amico kupissimò. Potenzia tutte le abilità d'attacco e aumenta la durata del potenziamento in base al livello.
Scippatore Tris Giara magica. Prende... ehm, in prestito qualcosa da un amico sfuggente. Potenzia una statistica casuale. Aumenta efficacia e durata del potenziamento in base al livello.
Finto Tris generico. L'attacco fallisce e prende in testa qualcosa. Subisce danni e rimane stordito in base al livello.
Ultimo atto: con livello OMD basso, si rende impossibile da destabilizzare e non può essere sconfitto neanche se i PV scendono a 1, ma non può usare l'OMD e gli attacchi speciali o curarsi. Riduce i propri PV a 1 e resetta il livello OMD a effetto finito.
Multifendente: con livello OMD da medio ad altissimo, sferra una raffica di quattro fendenti sui nemici davanti. L'ultimo colpo spazza via. Aumenta portata e numero di colpi in base al livello OMD. Se è attivo il bonus Ondata d'energia, recupera PV per ogni colpo.
Orgoglio eroico: con livello OMD divino, sferra una violenta raffica di fendenti su bersagli casuali lungo la stanza, concludendo con un affondo in salto. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via con l'onda d'urto. Se è attivo il bonus Ondata d'energia, recupera PV e PM per ogni colpo.
Eroe di 1ª classe Crisis Core -Final Fantasy VII-
SOLDIER 2ª classe Uniforme iniziale in Crisis Core -Final Fantasy VII-
Divertimento al sole Costume da bagno in Crisis Core -Final Fantasy VII-
Aspirante eroe Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Angeal

Angeal è un personaggio esterno alla trama. Può essere affrontato accedendo alla sala simulazioni del Q.G. Shinra, e può essere affrontato nella sua forma di Angeal Punizione accedendo ai bagni di Modeoheim con un personaggio che possa equipaggiare la Spada potens. Sconfiggendolo in questo modo, si otterrà la Spada potens (CC) e sarà possibile reclutare Angeal a Banora.

  • Sblocca: Banora, nella fabbrica di succo di mela, dopo aver sconfitto Angeal Punizione. Recluta per 25000 guil.
  • Specialità
    • Onore di SOLDIER: se costretto a usare la Spada potens (in difficoltà), o usando determinate abilità, riduce la barra Onore. Con la barra Onore al 50% o meno, modifica la finisher. Resetta col tempo.
Angeal

1ª classe SOLDIER

Degenerazione

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati.
Comandi Arma lv 4Distrugge ostacoli fino al livello 4. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock.
Gruppi Figli di Jenova
Mentori
SOLDIER

Antagonisti

Sephiroth

Sephiroth
Ruolo Supremo Tratti Taglia M
Armi Katana Affiliazioni Shinra
Comandi AnalisiAnalizza aree sospette in cerca di punti deboli. - Controllo mentalePrende il controllo di soggetti sensibili. - IainukiDistrugge ostacoli di ferro e catene. - LasciapassareAccede agli ingressi sorvegliati in sicurezza. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. - TelecinesiSposta oggetti e ostacoli di mithril. - TeleportoSi sposta su tutti i tipi di piattaforme. Autoabilità ImboscataCausa danni critici ai nemici non aggressivi. - UtsusemiSi allontana dal nemico dopo una parata perfetta.
Consolidamento elementale: usando l'abilità di supporto Consolidamento elementale, attiva temporaneamente un'affinità elementale tra fuoco, gelo, tuono e vento ad attacchi normali e abilità. Ciascun bonus cambia le proprietà di alcune abilità d'attacco e magie, e modifica l'abilità Bagliore d'ombra. Il bonus si resetta se è sconfitto.
Bagliore d'ombra Magico. Implosione magica a zona. Attira i nemici e causa danni ripetuti.
Con Consolidamento ardente, cambia in Muro di fiamme, che evoca una muraglia di fuoco lungo tutta la stanza.
Con Consolidamento freddo, cambia in Prigione di ghiaccio, che evoca un blocco di ghiaccio che imprigiona il bersaglio.
Con Consolidamento elettrico, cambia in Tempesta di saette, che evoca una pioggia di fulmini in punti casuali della stanza.
Con Consolidamento ventoso, cambia in Uragano possente, che evoca una serie di lame di vento in linea retta.
Falciata sismica Fisico. Tre colpi in avanti. L'ultimo colpo spazza via e dimezza la potenza fisica.
Con Consolidamento ardente, colpisce anche a distanza con onde d'urto di elemento fuoco e tutti i colpi spazzano via.
Avanzata verticale Fisico. Colpo singolo verso l'alto. Lancia in aria e dimezza la potenza magica.
Con Consolidamento freddo, evoca un cristallo esplosivo di elemento gelo che danneggia i nemici vicini.
Porta dell'inferno Fisico. Attacco in salto e onda d'urto in quattro direzioni. Stordisce.
Con Consolidamento elettrico, crea un'onda d'urto di elemento tuono, più grande e in sei direzioni.
Ottacolpo Fisico. Otto fendenti in avanti. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via.
Con Consolidamento ventoso, non causa danni critici ma ogni colpo causa danni ripetuti.
Angelo crudele Fisico. Onda d'urto di elemento sacro a zona. Senza Consolidamento elementale attivo, può ridurre tutte le statistiche o ridurre a 1 i PV dei nemici.
Igniga Attacco. Proiettile esplosivo di elemento fuoco a inseguimento.
Con Consolidamento ardente, cambia in Ignija e aumenta portata e danni inflitti.
Crioga Attacco. Proiettile di elemento gelo. Esplode a zona dopo un istante e spazza via.
Con Consolidamento freddo, cambia in Crioja e causa due esplosioni di fila.
Fulgoga Attacco. Saetta di elemento tuono dall'alto. Pianta a terra.
Con Consolidamento elettrico, cambia in Fulgoja e colpisce a zona due volte.
Aeroga Attacco. Proiettile di elemento vento. Esplode dopo un istante e lancia in aria.
Con Consolidamento ventoso, cambia in Aeroja e insegue lentamente attirando i nemici.
Scintilla Ausilio. Para e risponde a un attacco subito. Aumenta RES dopo la parata.
Vuoto letale Trappola. Buco nero a inseguimento. Immobilizza e inabilita al contatto.
Contrasto di Masamune Ausilio. Respinge qualunque attacco imminente, ma non può muoversi o compiere altre azioni.
Consolidamento elementale Ausilio. Attiva Consolidamento ardente, freddo, elettrico o ventoso.
Supernova: dispiega la sua ala nera e pronuncia formule arcane per evocare una gigantesca meteora al centro della stanza, che pianta a terra i nemici colpiti e causa danni ripetuti a quelli intorno in base alla distanza. L'ultimo colpo cambia elemento in base al consolidamento elementale attivo.
Cappotto personalizzato Compilation di Final Fantasy VII
Incubo redivivo Final Fantasy VII Remake
Cappotto originale Artwork di Nomura per Final Fantasy VII
Abiti funebri Scontro finale in Final Fantasy VII
SOLDIER leggendario Artwork di Nomura per Dissidia Final Fantasy
Angelo dall'unica ala Kingdom Hearts

Jenova

Jenova è un antagonista secondario nella storia. Appare dopo il risveglio di Sephiroth durante la missione principale "Il teatro dei burattini", ma può essere affrontata alla fine di questa solo se chi evocherà la magia sacra contro Meteor sarà Aerith. A prescindere da ciò, sarà comunque resa reclutabile al termine della missione. I frammenti di Jenova possono essere affrontati come boss in alcune zone del mondo di Final Fantasy VII, mentre la forma di Jenova∙SINTESI è affrontata durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale".

  • Sblocca: completa la missione principale 11. Recluta per 25000 guil.
  • Specialità
    • Calamità: usando un'abilità d'attacco, sacrifica un quarto dei propri PV massimi e lascia nel punto in cui l'ha usata un pezzo del suo corpo che causa Geostigma e status variabili ai nemici vicini. Non può curare i PV persi in questo modo finchè il pezzo non è sconfitto o richiamato.
Frammento∙NASCITA - causa status Veleno e Lentezza
Frammento∙VITA - causa status Cecità e Caos
Frammento∙MORTE - causa status Mutismo e Sonno
  • Equip speciali
    • Bambola di Jenova: permette di annullare i danni frontali finché non è distrutta.
Jenova

Calamità celeste

Cromia NASCITA

Cromia VITA

Cromia MORTE

Cromia SINTESI

Calamità acefala

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi. - InarrestabilePuò essere stordito solo dai colpi critici.
Comandi Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici.
Gruppi Madri
Nemici giurati

Rufus

Rufus è un antagonista secondario che, nonostante la sua sete di potere, non si allea con l'Imperatore. Invia solo i suoi Turk tra le sue fila per scoprire cosa abbia in mente, ma scompare dalla scena quando la Nube oscura attacca Midgar. Può essere in seguito incontrato nei bassifondi di Midgar, e potrà essere reclutato dopo aver svolto alcune missioni secondarie.

  • Sblocca: rovine del settore 6, dopo aver completato la sua quinta missione. Recluta per 150000 guil.
  • Equip speciali
    • Capo dei Turk: evoca il minion Tseng.
Rufus

Classico

Presidente caduto

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
CecchinoInfligge colpi critici più spesso dalla distanza. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - ArtiglieriaDistrugge ostacoli fino al livello 4.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - CombinazioneL'alleato canino Nazione oscura raddoppia gli attacchi fisici e può ridurre i danni.
Gruppi Amici degli animali
Despoti
Redenti
Shinra Co.

Hojo

Hojo è uno degli scienziati che hanno favorito gli eventi della storia, contribuendo all'apertura dei varchi tra i mondi. Alleatosi con l'Imperatore, lo supporta con la propria folle genialità, mentre indaga sull'evento e cerca un modo per scoprire i misteri dell'immenso potere di Shinryu e le sue possibili applicazioni in campo scientifico. Può essere affrontato in uno scontro opzionale attraversando una porta tecnologica durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale", ma è poi affrontato durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo" assieme a Numero 024 e Numero 128.

Hojo digitale è la forma assunta da Hojo dopo che ha caricato la propria coscienza all'interno di un computer. Nella storia non compare, ma è possibile incontrarlo esplorando il nascondiglio di Deepground e affrontando Weiss e Nero al suo interno. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Programma Fragment: se Hojo è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Hojo digitale e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: sul Sister Ray, dopo aver terminato la missione principale 15. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Esperimenti: usando le abilità d'attacco, consuma capsule che poi deve recuperare. L'abilità è bloccata se non ha capsule associate.
  • Equip speciali
    • Programma Fragment: permette di rinascere come Hojo digitale una volta sconfitto. Uso singolo.
Hojo

Classico

Giovane Hojo

Camice strappato

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (capsule).
Gruppi Scienziati
Shinra Co.

Moderno

Tipo unità InvocatoreNon combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.
IncorporeoNon può interagire con i veicoli. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - PossessionePossiede un nemico con pochi PV o un minion finché questo non è sconfitto.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Deepground
Parassiti
Scienziati
Traditori

Rosso Cremisi

Rosso Cremisi
Ruolo Attaccante Tratti Taglia M - LeggeroPiù facile da sbilanciare. - VentosoCausa danni di vento e alleggerisce con attacchi e abilità.
Armi Spada doppia Affiliazioni Shinra
Comandi IainukiDistrugge ostacoli di ferro e catene. - ProiezioneRaggiunge nemici distanti prendendo la mira. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità Agilitàsalta due volte e si dondola sulle sbarre. - BerserkSferra attacchi più rapidi quando la barra è piena. - ImboscataCausa danni critici ai nemici non aggressivi. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi. - UtsusemiSi allontana dal nemico dopo una parata perfetta.
Sanguevivo: con i PV inferiori al 50%, attiva il potenziamento Sanguevivo, che aumenta il raggio d'azione e i danni inflitti da attacchi e abilità e riduce gradualmente i PV nemici con gli attacchi con la lama. Il bonus permane se è curata, e si resetta se è sconfitta.
Smitragliata Fisico. Raffica di colpi caricabile in linea retta. Causa danni ripetuti.
Impeto lacerante Fisico. Spazzata e carica in avanti. Spazza via.
Onda terrena Magico. Onda shock in linea retta. Stordisce.
Onda cremisi Magico. Onda verticale a inseguimento rapido. Lancia in aria.
Boomerang sanguinario Fisico. Colpo boomerang a inseguimento. Causa danni ripetuti e attira a sé.
Emorragia Ausilio. Gli attacchi normali della squadra fanno sanguinare i nemici.
Adrenalina Ausilio. Aumenta VEL e DES in base ai PV persi.
Crudeltà estrema Ausilio. Aumenta velocità d'attacco in base ai PV persi.
Combo sanguinaria brutale: sferra una combo di dieci rapidi attacchi contro nemici casuali sfrecciando lungo il campo di battaglia, investendo ogni cosa lungo la traiettoria e recuperando una piccola quantità di PV per ogni colpo andato a segno. Con Sanguevivo attivo sferra venti attacchi, recupera più PV e l'ultimo colpo causa danni critici.
Tornado cremisi Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Genesis

Genesis è un antagonista secondario della storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale "Viaggio nel flusso vitale" in cui, alla notizia del risveglio di Sephiroth, decide di mettersi alla sua ricerca per poterlo sfidare, e ostacola gli eroi inviando loro contro le sue copie. È in seguito affrontato direttamente durante la missione principale "Gli dei scendono in campo", in cui rivela i suoi veri piani: sconfiggere Bhunivelze e costringerlo a donargli i poteri di un dio, per poter arrestare la degenerazione cellulare che ancora lo attanaglia, e raggiungere lo stadio di onnipotenza che Sephiroth sfiorò per un soffio. Potrà quindi essere reclutato a partire dalla fine della missione.

  • Sblocca: sconfiggilo durante la missione principale 16. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Contagio G: I nemici uccisi hanno il 50% di probabilità di trasformarsi in una copia di Genesis, armata di due coltelli, e combattere al fianco del party.
  • Equip speciali
    • Materia (arma): permette di cambiare la finisher in Avatar divino.
    • Libro LOVELESS: aumenta la probabilità di conversione dei nemici uccisi al 100%.
Genesis

Classico

Degenerazione

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - RibelleBonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - Marchio divinoApre le porte divine. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità StigmaI PV calano se si sta fermi troppo a lungo. - DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce. - SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Figli di Jenova
Nemici giurati
SOLDIER

Minerva

Minerva
Ruolo Supremo Tratti Taglia L - MagicoSferra attacchi magici a distanza anche senz'armi. - SacraleCausa danni sacri e intorpidisce con attacchi e abilità.
Armi Lancia e scudo Affiliazioni Nessuna
Comandi BarrieraDevia raggi e magie sulle piattaforme scudo. - Magia ancestraleManipola oggetti mistici. - Marchio divinoInteragisce con i simboli divini del proprio allineamento. - Potere divinoDistrugge ostacoli di hihiirokane. - TelecinesiSposta oggetti e ostacoli di mithril. - TeleportoSi sposta su tutti i tipi di piattaforme. Autoabilità AlzascudoPuò muoversi mantenendo la parata. - ArmaturaNon può nuotare e affonda se in acqua. - Colpo di scudoCausa danni a zona dopo una parata perfetta. - LevitazioneFluttua sul terreno evitando le trappole. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi. - PlanataFluttua lentamente verso terra dopo un salto. - RigenerazioneRecupera lentamente PV in sicurezza.
Energia delle meraviglie: sconfiggendo i nemici con le abilità d'attacco elementali, può rianimarne fino a quattro come aiutanti finché non sono sconfitti. Fusione cremisi ha effetto sui nemici umani, Krysta ha effetto sui mostri, Maglio di Thor ha effetto sulle macchine. Non ha alcun effetto su nemici speciali e boss.
Fendente flash Fisico. Colpo roteante in avanti. Causa danni ripetuti e stordisce.
Penna fotonica Fisico. Dieci proiettili a inseguimento rapido.
Fusione cremisi Magico. Sfera di elemento fuoco a inseguimento lento. Spazza via.
Krysta Magico. Colonna di elemento gelo dal basso. Scaglia in aria.
Maglio di Thor Magico. Fulmini di elemento tuono dall'alto. Pianta a terra.
Luce benedetta Cura. Recupera molti PV alla squadra. Sacrifica gli aiutanti per migliorare l'effetto.
Anti-materiale Ausilio. Riduce i danni fisici subiti dalla squadra. Sacrifica gli aiutanti per migliorare l'effetto.
Anti-magia Ausilio. Riduce i danni magici subiti dalla squadra. Sacrifica gli aiutanti per migliorare l'effetto.
Difesa assoluta Ausilio. Annulla i danni fisici e magici e attira l'aggressività dei nemici, ma non può muoversi.
Freccia del Giudizio: intrappola il bersaglio e i nemici vicini in una morsa, per poi scagliare una pioggia di frecce che causano danni ripetuti, seguita da un colpo dall'alto sferrato con un gigantesco arco composto dalla propria armatura. Sacrifica gli aiutanti presenti per aumentare i danni e recuperare PV.
Divinità regnante Crisis Core -Final Fantasy VII-