Final Fantasy Wiki
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Eroi

Terra Branford

Terra Branford
Ruolo Occultista Tratti Taglia M - ArdenteCausa danni di fuoco e brucia con attacchi e abilità. - MagicoSferra attacchi magici a distanza anche senz'armi.
Armi Stocco Affiliazioni Nessuna
Comandi CombustioneDistrugge ostacoli d'oro e scioglie il ghiaccio. - Magia ancestraleManipola oggetti mistici. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. - TeleportoSi sposta su tutti i tipi di piattaforme. Autoabilità Affinità moguriAttira a sé e interagisce con i moguri. - DestrezzaSi lancia in avanti dopo un salto. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi. - PlanataFluttua lentamente verso terra dopo un salto. - UtsusemiSi allontana dal nemico dopo una parata perfetta.
Magia caricata: mentre passa il tempo, attiva il potenziamento Carica magica, che potenzia la prossima magia usata ma ne raddoppia il costo in PM. Mettendo a segno una magia potenziata, riduce il tempo di recupero per la prossima carica. Il bonus si resetta se subisce un attacco o è sconfitta.
Fusione caotica Magico. Implosione a zona a distanza. Attira i nemici e spazza via.
Fuoca Attacco. Ondata di elemento fuoco a inseguimento.
Con Carica magica, insegue più veloce e lancia in aria.
Fuocaga Attacco. Meteora di elemento fuoco a zona dall'alto. Spazza via.
Con Carica magica, aumenta la portata e causa danni ripetuti.
Liquefazione Attacco. Sfera caricabile di elemento fuoco in linea retta. Danneggia nemici e alleati durante il caricamento.
Con Carica magica, aumenta la portata, non necessita di caricamento e non danneggia gli alleati.
Raggio di speranza Cura. Recupera alcuni PV alla squadra e rimuove un'alterazione da ciascun alleato.
Magia doppia Ausilio. Lancia una magia due volte di fila, ma non può attivare il bonus Carica magica.
Trance Trasformazione. Entra in trance, aumenta le statistiche, usa sempre magie caricate, ottiene il comando Volo e modifica l'abilità EX.
Lama della sommossa: evoca quattro lame eteree contro il bersaglio, causando danni di elemento vento e coinvolgendo altri nemici lungo la traiettoria. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Se è attivo il bonus Carica magica, lancia otto lame con portata maggiore.
Onda caotica: in trance, rilascia quattro onde d'urto attorno a sé con potenza progressivamente maggiore, attirando i nemici e spazzandoli via causando danni di elemento fuoco, gelo, tuono e sacro ad ogni rispettivo colpo.
Cavaliera Magitek Artwork di Amano per Final Fantasy VI
Ragazza caritatevole Sprite a 16bit in Final Fantasy VI
Progenie degli Esper Artwork di Amano per Final Fantasy VI
Abito striato Artwork di Amano per Final Fantasy VI

Cyan Garamonde

Cyan Garamonde
Ruolo Attaccante Tratti Taglia M - OscuroCausa danni oscuri e terrorizza con attacchi e abilità. - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Katana Affiliazioni Nessuna
Comandi IainukiDistrugge ostacoli di ferro e catene. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità ArmaturaNon può nuotare e affonda se in acqua. - ContrattaccoCausa danni al nemico dopo una parata perfetta.
Bushido: mentre passa il tempo, riempie la barra Bushido, che sblocca progressivamente nuove abilità. Caricando l'abilità d'attacco Kiba, velocizza il riempimento e attiva il potenziamento Spirito risvegliato, che impedisce temporaneamente alla barra di calare e sblocca altre abilità. La barra si riduce se usa le abilità o subisce danni, e si resetta se è interrotto mentre carica Kiba o è sconfitto.
牙 Kiba Fisico. Fendente in avanti. Stordisce. Caricato, usa un'altra abilità in base al livello Bushido.
虎 Tora Magico. Affondo caricabile in avanti. Dimezza potenza fisica e magica.
舞 Mai Fisico. Quattro attacchi su bersagli casuali. Aumentano velocità di movimento.
月 Tsuki Magico. Pioggia di spade a zona. Causa danni ripetuti e dimezza difesa fisica e magica.
烈 Retsu Fisico. Quattro fendenti su bersagli casuali. Causano danni critici e spazzano via. Attivo con Spirito risvegliato.
空 Sora Ausilio. Para e risponde immediatamente a un attacco imminente.
龍 Ryū Ostacolo. Para un attacco imminente e assorbe PV e PM dal nemico.
断 Dan Fisico. Para e risponde a un attacco imminente. Può uccidere, ma può anche fallire. Attivo con Spirito risvegliato.
Tsuba-me-gaeshi: si lancia contro il bersaglio e oscura la visuale, prima di sferrare una serie di rapidi fendenti che causano danni ripetuti di elemento oscuro e coinvolgono anche i nemici vicini. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Se è attivo il bonus Spirito risvegliato, l'ultimo colpo può uccidere.
Samurai di Doma Artwork di Amano per Final Fantasy VI
Terra di Doma bruciata Sprite a 16bit in Final Fantasy VI

Setzer Gabbiani

Setzer Gabbiani
Ruolo Sabotatore Tratti Taglia M
Armi Carte Affiliazioni Nessuna
Comandi AnalisiAnalizza aree sospette in cerca di punti deboli. - AppiglioSi aggrappa agli appigli sporgenti. - BlitzColpisce interruttori distanti prendendo la mira. - LasciapassareAccede agli ingressi sorvegliati in sicurezza. - RiparazioneRipara meccanismi danneggiati. - TecnologiaManipola meccanismi tecnologici. - VanishSi rende invisibile in condizioni di sicurezza. Autoabilità AgilitàSalta due volte e si dondola sulle sbarre. - CercatesoriIndividua forzieri nascosti e passaggi segreti. - GentlemanProtegge le fanciulle dagli attacchi. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.
Slot sorte: usando le abilità di supporto, ferma i rulli di una slot machine che scatena attacchi speciali in base al risultato. La slot si ferma da sola dopo qualche istante anche se sono stati fermati solo uno o due rulli. In caso di tris, attiva il potenziamento Sorte, che amplia temporaneamente il margine d'errore per fermare i rulli. Il bonus si resetta se è sconfitto.
Dadi truffaldini Fisico. Lancio di dadi. Causa danni a zona in base al risultato, raddoppiati in caso di facce uguali.
Dardi letali Fisico. Lancio di freccette a distanza. Può uccidere.
Elemosina Fisico. Lancio di guil davanti a sé. Consuma parte dei guil ottenuti e causa danni in base alla quantità.
Slot 1 Speciale. Attiva la slot machine e ferma il rullo di sinistra.
Slot 2 Speciale. Attiva la slot machine e ferma il rullo centrale.
Slot 3 Speciale. Attiva la slot machine e ferma il rullo di destra.
Flash prismatico Tris di diamanti. Evoca una serie di fasci di luce a zona dal basso. Causa danni ripetuti.
Rodeo di chocobo Tris di chocobo. Evoca uno stormo di chocobo in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria.
Bomba sottomarina Tris di aeronavi. Richiama l'aeronave per scagliare una bomba a zona. Spazza via e stordisce.
Megafusione Tris di draghi. Richiama Bahamut per scatenare un potente raggio dall'alto. Causa danni ripetuti.
Magilite Tris di BAR. Usa un'invocazione sbloccata di livello 2 o inferiore.
Morte di Joker 1 Tris di 7. Evoca una maledizione mortale sui nemici nella stanza. Uccide tutti.
Morte di Joker 2 Due 7 e un BAR. Evoca una maledizione mortale sulla squadra. Uccide tutti, ma può essere schivata.
Lepre di Mysidia Altra combinazione. Evoca una lepre curativa. Ripristina una quantità casuale di PV alla squadra.
Carta insanguinata: pesca una carta e lancia il resto del mazzo contro il bersaglio, causando danni ripetuti sulla traiettoria, per poi concludere lanciando la carta pescata e scatenando un'esplosione. L'ultimo colpo causa danni basati sulla carta pescata e lancia in aria. Se è attivo il bonus Sorte, aumenta la probabilità di carte migliori.
Giocatore incallito Artwork di Amano per Final Fantasy VI
Campione di Struggle Kingdom Hearts II

Strago

Strago è un personaggio secondario nella storia. (((da definire)))

  • Sblocca: (((...)))
  • Specialità
    • Erede dei Magi: ogniqualvolta un nemico usa una magia o un'abilità, apprende una nuova abilità secondo un ordine specifico. Quando le apprende tutte, cambia la finisher. Resetta al cambio di livello.
Strago

Mantello rosso

Bianco e nero

Vestito striato

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Stregoni supremi
Grandi maghi

Umaro

Umaro
Ruolo Attaccante Tratti Taglia L - CongelanteCausa danni di gelo e congela con attacchi e abilità. - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Mazza Affiliazioni Nessuna
Comandi CongelamentoCongela l'acqua e spegne il fuoco. - ScavoScava nel terreno crepato in cerca di tesori. - SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. Autoabilità Affinità moguriAttira a sé e interagisce con i moguri. - BerserkSferra attacchi più rapidi quando la barra è piena. - ImpattoCausa danni a zona con gli attacchi caricati. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi. - Super forzaTrascina e solleva oggetti pesanti.
Fastball special: interagendo con alleati o aiutanti di taglia L o inferiore, può sollevarli come oggetti dello scenario e lanciarli contro i nemici. I danni causati sono basati sul peso del personaggio e se indossa un'armatura, il personaggio lanciato non subirà danni, ma sarà curato da alterazioni debilitanti.
Sgambetto Fisico. Carica direzionabile in linea retta. Spazza via e inabilita.
Salto Fisico. Attacco in salto dall'alto. Pianta a terra e spazza via con l'onda d'urto.
Chicco di grandine Fisico. Blocco di elemento gelo davanti a sé. Pianta a terra e immobilizza.
Palle di neve Fisico. Proiettili di elemento gelo in linea retta. Causano danni ripetuti.
Valanga Fisico. Ondata di elemento gelo a zona in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria.
Ciliegia verde Ausilio. Raddoppia difesa fisica e magica e aumenta velocità di movimento.
Tormenta Ausilio. La squadra danneggia con elemento gelo e rallenta i nemici al contatto.
Tempesta: evoca un furioso vento direzionabile in linea retta davanti a sé, causando danni ripetuti di elemento gelo e vento e spazzando via ogni cosa lungo la traiettoria. L'ultimo colpo causa danni critici e rallenta i nemici.
Uomo delle nevi Final Fantasy VI
Albergelo Originale, ispirato ad Abomasnow

Antagonisti

Kefka Palazzo

Kefka Palazzo
Ruolo Occultista Tratti Taglia M - MagicoSferra attacchi magici a distanza anche senz'armi.
Armi Ornamento Affiliazioni Nessuna
Comandi AssimilazioneAssorbe potere magico dalle fonti magiche. - BlitzColpisce interruttori distanti prendendo la mira. - Magia proibitaManipola oggetti mistici e oscuri. - TelecinesiSposta oggetti e ostacoli di mithril. - TeleportoSi sposta su tutti i tipi di piattaforme. Autoabilità AgilitàSalta due volte e si dondola sulle sbarre. - Forma EXAumenta le statistiche e ottiene nuove abilità quando la barra EX è piena. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi. - PlanataFluttua lentamente verso terra dopo un salto. - UtsusemiSi allontana dal nemico dopo una parata perfetta.
Magia folle: usando le abilità d'attacco, ne modifica l'effetto in vari modi a seconda della distanza dal bersaglio o se sono caricate oppure no. Gli effetti alternativi includono ritardare l'azione, modificare la traiettoria o colpire più volte.
Fuocaga fiuu fiuu Magico. Proiettile di elemento fuoco a inseguimento. Velocità variabile.
A distanza ravvicinata, si divide in tre proiettili. Caricato, copre una distanza minore ma causa danni ripetuti.
Buferaga brr brr Magico. Proiettile di elemento gelo in linea retta. Si ferma ed esplode a zona.
A distanza, riprende a muoversi dopo essersi fermato. Caricato, diventa un'ondata che colpisce verso l'alto.
Tuonaga craa craa Magico. Proiettile di elemento tuono dall'alto. Traiettoria a zigzag.
A distanza ravvicinata, si divide in tre saette che colpiscono dall'alto. Caricato crea cinque proiettili con traiettoria a zigzag.
Ultima ahi ahi Magico. Esplosioni a catena da direzioni diverse. Colpiscono in sequenza casuale.
A distanza diventa un proiettile che esplode a zona all'improvviso. Caricato, modifica a caso la distanza e l'area di effetto.
Risata malefica Ostacolo. Aumenta MAG e terrorizza i nemici intorno.
Dileggio Ostacolo. Provoca i nemici e dimezza difesa magica.
Illusione fatale Invocazione. Crea una copia di un alleato che esplode e spazza via al contatto.
Alata distruttiva Sferra un violento colpo d'ala caricabile davanti a sé. Spazza via.
Iper-turbo Evoca un'ondata di energia caricabile in linea retta. Ignora le difese e lancia in aria.
Triade Piazza una trappola esplosiva triangolare sul bersaglio. Acceca e silenzia.
Derelitto Evoca una sfera di energia negativa in un'area dall'alto. Causa danni ripetuti.
Angelo crudele Evoca un'aura negativa caricabile attorno a sé. Causa alterazioni casuali e può ridurre i PV nemici a 1.
Luce del giudizio: evoca un poderoso raggio di luce direzionabile dall'alto dei cieli, che causa danni ripetuti di elemento sacro nell'area di effetto. L'ultimo colpo causa danni critici e pianta a terra.
Arlecchino ammaliante Artwork di Amano per Final Fantasy VI
Prototipo Magitek Sprite a 16bit in Final Fantasy VI
Turbante bizzarro Artwork di Amano per Final Fantasy VI

Ultros

Ultros
Ruolo Sinergista Tratti Taglia L - CongelanteCausa danni di gelo e congela con attacchi e abilità. - PesantePiù difficile da sbilanciare.
Armi Tentacoli Affiliazioni Nessuna
Comandi AppiglioSi aggrappa agli appigli sporgenti. - ImmersioneSi immerge nelle pozze d'acqua profonda. - InfiltrazioneOltrepassa ed esplora cunicoli stretti. - PescaPesca presso i punti di pesca in cerca di tesori. - SpaccatuttoDistrugge ostacoli di pietra e muri crepati. Autoabilità CavalcaturaPuò essere usato come un veicolo. - CercatesoriIndividua forzieri nascosti e passaggi segreti. - FurtoFa cadere ricompense con gli attacchi normali. - ImpattoCausa danni a zona con gli attacchi caricati. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi. - Super forzaTrascina e solleva oggetti pesanti.
Polipone: sconfiggendo i nemici, attiva il potenziamento Testardaggine, che aumenta temporaneamente i danni inflitti contro i nemici e aggiunge un effetto rallentante agli attacchi sferrati contro nemici umani di sesso femminile. Il bonus ha tre livelli, si riduce caricando le abilità d'attacco e si resetta se è sconfitto.
Tentacolo Fisico. Colpo dal basso a distanza. Lascia una pozza che inzuppa chi ci passa sopra.
Octentacolo Fisico. Otto colpi davanti a sé. Spazza via.
Idrorespiro Magico. Respiro in linea retta. Lancia in aria e riduce RES.
Respiro gelido Magico. Respiro direzionabile davanti a sé. Causa danni ripetuti e riduce SPI.
Inchiostro Ostacolo. Rende i nemici davanti più facili da destabilizzare.
Nebbia fredda Ausilio. Aura sulla squadra che danneggia e riduce VEL al contatto.
Nebbia fredda Ausilio. Aura sulla squadra che danneggia e riduce VEL al contatto.
Kanzone bizzarra Ostacolo. Trasforma i nemici intorno in kappa e ne riduce tutte le statistiche.
Gran finale!: richiama un enorme peso e lo fa cadere sui nemici, causando danni critici di elemento terra a zona, piantando a terra e spazzando via con l'onda d'urto. Consuma tutto il bonus Testardaggine per aggiungere la probabilità di uccidere all'istante. Non causa danni ai nemici umani di sesso femminile, ma li blocca e azzera le loro statistiche.
Invertebrato indesiderato Final Fantasy XIV
Insalata di mare Final Fantasy VI
Pietanza daemonica Final Fantasy XV
Polipone alternativo World of Final Fantasy
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