Eroi
Terra Branford
Terra Branford | |||||
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Ruolo | Occultista | Tratti | Taglia M - Ardente - Magico | ||
Armi | Stocco | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Combustione - Magia ancestrale - Taglio netto - Teleporto | Autoabilità | Affinità moguri - Destrezza - Mira - Planata - Utsusemi | ||
Abilità passiva | |||||
Magia caricata: mentre passa il tempo, attiva il potenziamento Carica magica, che potenzia la prossima magia usata ma ne raddoppia il costo in PM. Mettendo a segno una magia potenziata, riduce il tempo di recupero per la prossima carica. Il bonus si resetta se subisce un attacco o è sconfitta. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Fusione caotica | Magico. Implosione a zona a distanza. Attira i nemici e spazza via. | ||||
Magie | |||||
Fuoca | Attacco. Ondata di elemento fuoco a inseguimento. Con Carica magica, insegue più veloce e lancia in aria. | ||||
Fuocaga | Attacco. Meteora di elemento fuoco a zona dall'alto. Spazza via. Con Carica magica, aumenta la portata e causa danni ripetuti. | ||||
Liquefazione | Attacco. Sfera caricabile di elemento fuoco in linea retta. Danneggia nemici e alleati durante il caricamento. Con Carica magica, aumenta la portata, non necessita di caricamento e non danneggia gli alleati. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Raggio di speranza | Cura. Recupera alcuni PV alla squadra e rimuove un'alterazione da ciascun alleato. | ||||
Magia doppia | Ausilio. Lancia una magia due volte di fila, ma non può attivare il bonus Carica magica. | ||||
Trance | Trasformazione. Entra in trance, aumenta le statistiche, usa sempre magie caricate, ottiene il comando Volo e modifica l'abilità EX. | ||||
Abilità EX | |||||
Lama della sommossa: evoca quattro lame eteree contro il bersaglio, causando danni di elemento vento e coinvolgendo altri nemici lungo la traiettoria. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Se è attivo il bonus Carica magica, lancia otto lame con portata maggiore. | |||||
Onda caotica: in trance, rilascia quattro onde d'urto attorno a sé con potenza progressivamente maggiore, attirando i nemici e spazzandoli via causando danni di elemento fuoco, gelo, tuono e sacro ad ogni rispettivo colpo. | |||||
Costumi | |||||
Cavaliera Magitek | Artwork di Amano per Final Fantasy VI | ||||
Ragazza caritatevole | Sprite a 16bit in Final Fantasy VI | ||||
Progenie degli Esper | Artwork di Amano per Final Fantasy VI | ||||
Abito striato | Artwork di Amano per Final Fantasy VI |
Cyan Garamonde
Cyan Garamonde | |||||
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Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia M - Oscuro - Pesante | ||
Armi | Katana | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Iainuki - Taglio netto | Autoabilità | Armatura - Contrattacco | ||
Abilità passiva | |||||
Bushido: mentre passa il tempo, riempie la barra Bushido, che sblocca progressivamente nuove abilità. Caricando l'abilità d'attacco Kiba, velocizza il riempimento e attiva il potenziamento Spirito risvegliato, che impedisce temporaneamente alla barra di calare e sblocca altre abilità. La barra si riduce se usa le abilità o subisce danni, e si resetta se è interrotto mentre carica Kiba o è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
牙 Kiba | Fisico. Fendente in avanti. Stordisce. Caricato, usa un'altra abilità in base al livello Bushido. | ||||
虎 Tora | Magico. Affondo caricabile in avanti. Dimezza potenza fisica e magica. | ||||
舞 Mai | Fisico. Quattro attacchi su bersagli casuali. Aumentano velocità di movimento. | ||||
月 Tsuki | Magico. Pioggia di spade a zona. Causa danni ripetuti e dimezza difesa fisica e magica. | ||||
烈 Retsu | Fisico. Quattro fendenti su bersagli casuali. Causano danni critici e spazzano via. Attivo con Spirito risvegliato. | ||||
Abilità di supporto | |||||
空 Sora | Ausilio. Para e risponde immediatamente a un attacco imminente. | ||||
龍 Ryū | Ostacolo. Para un attacco imminente e assorbe PV e PM dal nemico. | ||||
断 Dan | Fisico. Para e risponde a un attacco imminente. Può uccidere, ma può anche fallire. Attivo con Spirito risvegliato. | ||||
Abilità EX | |||||
Tsuba-me-gaeshi: si lancia contro il bersaglio e oscura la visuale, prima di sferrare una serie di rapidi fendenti che causano danni ripetuti di elemento oscuro e coinvolgono anche i nemici vicini. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via. Se è attivo il bonus Spirito risvegliato, l'ultimo colpo può uccidere. | |||||
Costumi | |||||
Samurai di Doma | Artwork di Amano per Final Fantasy VI | ||||
Terra di Doma bruciata | Sprite a 16bit in Final Fantasy VI |
Setzer Gabbiani
Setzer Gabbiani | |||||
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Ruolo | Sabotatore | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Carte | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Analisi - Appiglio - Blitz - Lasciapassare - Riparazione - Tecnologia - Vanish | Autoabilità | Agilità - Cercatesori - Gentleman - Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Slot sorte: usando le abilità di supporto, ferma i rulli di una slot machine che scatena attacchi speciali in base al risultato. La slot si ferma da sola dopo qualche istante anche se sono stati fermati solo uno o due rulli. In caso di tris, attiva il potenziamento Sorte, che amplia temporaneamente il margine d'errore per fermare i rulli. Il bonus si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Dadi truffaldini | Fisico. Lancio di dadi. Causa danni a zona in base al risultato, raddoppiati in caso di facce uguali. | ||||
Dardi letali | Fisico. Lancio di freccette a distanza. Può uccidere. | ||||
Elemosina | Fisico. Lancio di guil davanti a sé. Consuma parte dei guil ottenuti e causa danni in base alla quantità. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Slot 1 | Speciale. Attiva la slot machine e ferma il rullo di sinistra. | ||||
Slot 2 | Speciale. Attiva la slot machine e ferma il rullo centrale. | ||||
Slot 3 | Speciale. Attiva la slot machine e ferma il rullo di destra. | ||||
Attacchi speciali | |||||
Flash prismatico | Tris di diamanti. Evoca una serie di fasci di luce a zona dal basso. Causa danni ripetuti. | ||||
Rodeo di chocobo | Tris di chocobo. Evoca uno stormo di chocobo in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria. | ||||
Bomba sottomarina | Tris di aeronavi. Richiama l'aeronave per scagliare una bomba a zona. Spazza via e stordisce. | ||||
Megafusione | Tris di draghi. Richiama Bahamut per scatenare un potente raggio dall'alto. Causa danni ripetuti. | ||||
Magilite | Tris di BAR. Usa un'invocazione sbloccata di livello 2 o inferiore. | ||||
Morte di Joker 1 | Tris di 7. Evoca una maledizione mortale sui nemici nella stanza. Uccide tutti. | ||||
Morte di Joker 2 | Due 7 e un BAR. Evoca una maledizione mortale sulla squadra. Uccide tutti, ma può essere schivata. | ||||
Lepre di Mysidia | Altra combinazione. Evoca una lepre curativa. Ripristina una quantità casuale di PV alla squadra. | ||||
Abilità EX | |||||
Carta insanguinata: pesca una carta e lancia il resto del mazzo contro il bersaglio, causando danni ripetuti sulla traiettoria, per poi concludere lanciando la carta pescata e scatenando un'esplosione. L'ultimo colpo causa danni basati sulla carta pescata e lancia in aria. Se è attivo il bonus Sorte, aumenta la probabilità di carte migliori. | |||||
Costumi | |||||
Giocatore incallito | Artwork di Amano per Final Fantasy VI | ||||
Campione di Struggle | Kingdom Hearts II |
Strago
Strago è un personaggio secondario nella storia. (((da definire)))
- Sblocca: (((...)))
- Specialità
- Erede dei Magi: ogniqualvolta un nemico usa una magia o un'abilità, apprende una nuova abilità secondo un ordine specifico. Quando le apprende tutte, cambia la finisher. Resetta al cambio di livello.
Strago | |||||
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Mantello rosso Bianco e nero Vestito striato |
Tipo unità | Occultista Mistico | |||
Comandi | Essenza mistica - Sangue magico - Magia ancestrale | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Criticità | ||||
Gruppi | Stregoni supremi Grandi maghi |
Abilità d'attacco | ||||
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Sassata | Fisico. Colpisce a distanza. Causa status Caos. | |||
Idrorespiro | Magico. Colpisce a ventaglio con elementi Acqua e Vento. | |||
Ira vendicativa | Magico. Colpisce a distanza. Più potente in caso di PV bassi. |
Abilità d'attacco (apprendibili) | ||||
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Aeroga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Aria. Scaglia in aria i nemici. | |||
1000 aghi | Fisico. Colpisce a distanza per dieci volte. Causa sanguinamento. | |||
Tsunami | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Acqua. Spazza via i nemici. | |||
Viavai | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Massa. Pianta a terra il bersaglio, può causare morte immediata. | |||
Quasar | Magico. Colpisce a distanza per sei volte. Pianta a terra i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Vento bianco | Ausilio. Brezza curativa sulla squadra. Recupera PV. | ||
Anatema | Ausilio/Ostacolo. Maledizione occulta su un nemico. Scambia gli effetti di stato tra Strago e il bersaglio. |
Abilità di supporto (apprendibili) | |||
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Difesa totale | Ausilio. Protezione totale sulla squadra. Attiva Shell e Protect. | ||
Reflex??? | Ostacolo. Magia dissolvente su un nemico. Rimuove gli status positivi, causa status Cecità, Mutismo e Lentezza ai nemici protetti da Reflex. | ||
Cacofonia | Ostacolo. Onde sonore discordanti su un nemico. Riduce tutte le statistiche. | ||
Trasfusione | Ausilio. Trasferimento di energia ad un alleato. Recupera tutti i PV del bersaglio, dimezza i PV di Strago. | ||
Alito fetido | Ostacolo. Alito mefitico sui nemici. Causa status alterati casuali. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Campo di forze | Evoca un campo di forza nella stanza che azzera tempo di caricamento e costo in PM delle abilità. Annulla i danni delle abilità e magie nemiche a base elementale. | |
Finisher | Stoccata spirituale | Colpisce un nemico uccidendolo istantaneamente se non è immune a Morte immediata, causandogli invece pesanti danni ai PV e ai PM in caso contrario. | |
Megatriade | Attacco totale. Evoca un'enorme magia triangolare al centro della stanza, che causa danni continuati ai nemici vicini ed esplode spazzandoli via. |
Umaro
Umaro | |||||
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Ruolo | Attaccante | Tratti | Taglia L - Congelante - Pesante | ||
Armi | Mazza | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Congelamento - Scavo - Spaccatutto | Autoabilità | Affinità moguri - Berserk - Impatto - Mira - Super forza | ||
Abilità passiva | |||||
Fastball special: interagendo con alleati o aiutanti di taglia L o inferiore, può sollevarli come oggetti dello scenario e lanciarli contro i nemici. I danni causati sono basati sul peso del personaggio e se indossa un'armatura, il personaggio lanciato non subirà danni, ma sarà curato da alterazioni debilitanti. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Sgambetto | Fisico. Carica direzionabile in linea retta. Spazza via e inabilita. | ||||
Salto | Fisico. Attacco in salto dall'alto. Pianta a terra e spazza via con l'onda d'urto. | ||||
Chicco di grandine | Fisico. Blocco di elemento gelo davanti a sé. Pianta a terra e immobilizza. | ||||
Palle di neve | Fisico. Proiettili di elemento gelo in linea retta. Causano danni ripetuti. | ||||
Valanga | Fisico. Ondata di elemento gelo a zona in linea retta. Spazza via ogni cosa sulla traiettoria. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Ciliegia verde | Ausilio. Raddoppia difesa fisica e magica e aumenta velocità di movimento. | ||||
Tormenta | Ausilio. La squadra danneggia con elemento gelo e rallenta i nemici al contatto. | ||||
Abilità EX | |||||
Tempesta: evoca un furioso vento direzionabile in linea retta davanti a sé, causando danni ripetuti di elemento gelo e vento e spazzando via ogni cosa lungo la traiettoria. L'ultimo colpo causa danni critici e rallenta i nemici. | |||||
Costumi | |||||
Uomo delle nevi | Final Fantasy VI | ||||
Albergelo | Originale, ispirato ad Abomasnow |
Antagonisti
Kefka Palazzo
Kefka Palazzo | |||||
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Ruolo | Occultista | Tratti | Taglia M - Magico | ||
Armi | Ornamento | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Assimilazione - Blitz - Magia proibita - Telecinesi - Teleporto | Autoabilità | Agilità - Forma EX - Mira - Planata - Utsusemi | ||
Abilità passiva | |||||
Magia folle: usando le abilità d'attacco, ne modifica l'effetto in vari modi a seconda della distanza dal bersaglio o se sono caricate oppure no. Gli effetti alternativi includono ritardare l'azione, modificare la traiettoria o colpire più volte. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Fuocaga fiuu fiuu | Magico. Proiettile di elemento fuoco a inseguimento. Velocità variabile. A distanza ravvicinata, si divide in tre proiettili. Caricato, copre una distanza minore ma causa danni ripetuti. | ||||
Buferaga brr brr | Magico. Proiettile di elemento gelo in linea retta. Si ferma ed esplode a zona. A distanza, riprende a muoversi dopo essersi fermato. Caricato, diventa un'ondata che colpisce verso l'alto. | ||||
Tuonaga craa craa | Magico. Proiettile di elemento tuono dall'alto. Traiettoria a zigzag. A distanza ravvicinata, si divide in tre saette che colpiscono dall'alto. Caricato crea cinque proiettili con traiettoria a zigzag. | ||||
Ultima ahi ahi | Magico. Esplosioni a catena da direzioni diverse. Colpiscono in sequenza casuale. A distanza diventa un proiettile che esplode a zona all'improvviso. Caricato, modifica a caso la distanza e l'area di effetto. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Risata malefica | Ostacolo. Aumenta MAG e terrorizza i nemici intorno. | ||||
Dileggio | Ostacolo. Provoca i nemici e dimezza difesa magica. | ||||
Illusione fatale | Invocazione. Crea una copia di un alleato che esplode e spazza via al contatto. | ||||
Abilità speciali | |||||
Alata distruttiva | Sferra un violento colpo d'ala caricabile davanti a sé. Spazza via. | ||||
Iper-turbo | Evoca un'ondata di energia caricabile in linea retta. Ignora le difese e lancia in aria. | ||||
Triade | Piazza una trappola esplosiva triangolare sul bersaglio. Acceca e silenzia. | ||||
Derelitto | Evoca una sfera di energia negativa in un'area dall'alto. Causa danni ripetuti. | ||||
Angelo crudele | Evoca un'aura negativa caricabile attorno a sé. Causa alterazioni casuali e può ridurre i PV nemici a 1. | ||||
Abilità EX | |||||
Luce del giudizio: evoca un poderoso raggio di luce direzionabile dall'alto dei cieli, che causa danni ripetuti di elemento sacro nell'area di effetto. L'ultimo colpo causa danni critici e pianta a terra. | |||||
Costumi | |||||
Arlecchino ammaliante | Artwork di Amano per Final Fantasy VI | ||||
Prototipo Magitek | Sprite a 16bit in Final Fantasy VI | ||||
Turbante bizzarro | Artwork di Amano per Final Fantasy VI |
Ultros
Ultros | |||||
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Ruolo | Sinergista | Tratti | Taglia L - Congelante - Pesante | ||
Armi | Tentacoli | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Appiglio - Immersione - Infiltrazione - Pesca - Spaccatutto | Autoabilità | Cavalcatura - Cercatesori - Furto - Impatto - Mira - Super forza | ||
Abilità passiva | |||||
Polipone: sconfiggendo i nemici, attiva il potenziamento Testardaggine, che aumenta temporaneamente i danni inflitti contro i nemici e aggiunge un effetto rallentante agli attacchi sferrati contro nemici umani di sesso femminile. Il bonus ha tre livelli, si riduce caricando le abilità d'attacco e si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Tentacolo | Fisico. Colpo dal basso a distanza. Lascia una pozza che inzuppa chi ci passa sopra. | ||||
Octentacolo | Fisico. Otto colpi davanti a sé. Spazza via. | ||||
Idrorespiro | Magico. Respiro in linea retta. Lancia in aria e riduce RES. | ||||
Respiro gelido | Magico. Respiro direzionabile davanti a sé. Causa danni ripetuti e riduce SPI. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Inchiostro | Ostacolo. Rende i nemici davanti più facili da destabilizzare. | ||||
Nebbia fredda | Ausilio. Aura sulla squadra che danneggia e riduce VEL al contatto. | ||||
Nebbia fredda | Ausilio. Aura sulla squadra che danneggia e riduce VEL al contatto. | ||||
Kanzone bizzarra | Ostacolo. Trasforma i nemici intorno in kappa e ne riduce tutte le statistiche. | ||||
Abilità EX | |||||
Gran finale!: richiama un enorme peso e lo fa cadere sui nemici, causando danni critici di elemento terra a zona, piantando a terra e spazzando via con l'onda d'urto. Consuma tutto il bonus Testardaggine per aggiungere la probabilità di uccidere all'istante. Non causa danni ai nemici umani di sesso femminile, ma li blocca e azzera le loro statistiche. | |||||
Costumi | |||||
Invertebrato indesiderato | Final Fantasy XIV | ||||
Insalata di mare | Final Fantasy VI | ||||
Pietanza daemonica | Final Fantasy XV | ||||
Polipone alternativo | World of Final Fantasy |